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{"id":3048799,"date":"2005-12-09T10:40:37","date_gmt":"2005-12-09T09:40:37","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fifa_06-2\/3048799"},"modified":"2024-07-18T11:10:51","modified_gmt":"2024-07-18T09:10:51","slug":"fifa_06-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fifa_06-2\/3048799","title":{"rendered":"FIFA 06 (Sport) – FIFA 06"},"content":{"rendered":"Die Bundeszombies kommen<\/strong>

Man kann \u00fcber Klinsmann sagen, was man will: Er predigt Offensiv-Fu\u00dfball. Er hat seinen Wohnsitz in Kalifornien. Er grinst in Endlosschleife. Er ist ein Schwabe. Das ist alles richtig, aber eines ist er nicht: ein Zombie. Oder etwa doch? Wir haben jedenfalls unseren Augen nicht getraut, als der Bundestrainer bei unserem\u00a0Freundschaftsspiel mit den Franzosen vom gnadenlosen Zoom der Kamera erfasst wurde: Mit totenbleichem Teint und schwarzbraunem Blick gestikulierte er wie ein Untoter an der Au\u00dfenlinie.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Bis auf einen 3D-Radar und neuen Men\u00fcs bleibt alles beim Alten – auch\u00a0beim Eckensystem. Neu ist, dass Auswechslungen und Taktik\u00e4nderungen jetzt \u00fcbergangslos m\u00f6glich sind.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wenn der blutleere Schweinsteiger dann angerannt kommt, um die\u00a0taktischen Anweisungen entgegen zu nehmen, fehlt nur noch die Kettens\u00e4ge, um einen neuen Resident Evil-Film zu drehen: Die Bundeszombies kommen. Besonders st\u00f6rend ist bei Klinsmann der Unterschied zwischen der Haut der H\u00e4nde und der des Gesichts – einmal kalkwei\u00df, einmal leicht gebr\u00e4unt. Das ist ein farblicher Bruch, der zwar nicht bei allen, aber auch anderen Figuren sofort ins Auge f\u00e4llt. Genau so wie der viel zu starre Blick, das fehlende Blau der Augen oder die \u00fcbertrieben gl\u00e4nzenden Visagen. Obwohl der Wiedererkennungswert bei Ronaldinho & Co da ist, wirken viele Nationalspieler wie Wachskarikaturen.

K\u00fcnstliche Patchwork-Kulisse
<\/strong>
Sieht FRTWC schlecht aus? Nein. Es gibt sogar unheimlich ansehnliche Fouls, Paraden und so manche gelungene Nahaufnahme von Huth oder Cafu. Nur wirkt die Kulisse nicht nat\u00fcrlich, sondern aufgedonnert. Auf den ersten Blick zeigen sich noch Anzeichen einer neuen Grafikgeneration, wenn man bereits im durchgestylten Lademen\u00fc in futuristischer Kulisse kicken kann oder wenn man die polygonreichen Visagen sieht, in denen Wangen wackeln, Gr\u00fcbchen zittern oder selbst Pickel sprie\u00dfen. Nur ergeben all diese Dinge zusammen\u00a0nur selten einen\u00a0authentischen Ausdruck auf den Gesichtern\u00a0der Profis. Dieser Hauch von Fotorealismus und innerer Stimmigkeit kommt eher bei Madden NFL 06 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7832′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder NBA Live 06 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7702′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> auf. Die\u00a0Sportentwickler bei EA\u00a0liefern unterschiedliche Qualit\u00e4t ab, wobei FIFA eindeutig das schwarze Schaf ist – und das schon seit Jahren.

Aber allen EA-Sportspielen ist in feinen Abstufungen gemein, dass diese feinen Details von der Muskelfaser bis zur Hautfalte nur beim Ansto\u00df, der Hymne oder in Zeitlupen zu sehen sind und nicht auf dem Platz – dort sieht die Grafik gerade auf normalen Fernsehern nicht viel besser aus als auf der Xbox. Und schaut man sich den Spielfeldrand bei Ecken an, k\u00f6nnte der auch aus FIFA 2004 stammen.\u00a0Insgesamt herrscht\u00a0eher die altbekannte Qualit\u00e4t der Figuren, eine neue Euphorie kommt nicht auf. Deshalb stellt sich die Frage, warum man nicht lieber das umfangreichere und in sich\u00a0harmonischere\u00a0\u00a0Xbox-FIFA 06 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8295′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> auf der 360 spielen soll? Erst, wenn ihr die h\u00f6here Aufl\u00f6sung eine HD-Ger\u00e4ts, Beamers oder PC-Monitors nutzt, zeigen sich deutlich sch\u00e4rfere Figuren und es weht endlich ein Hauch von Next-Generation.\u00a0Die Freude w\u00e4hrt jedoch auch da

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Sven G\u00f6ran Erikson ist im Vergleich zu Klinsmann noch gut weggekommen. Trotzdem wirken alle Figuren puppenhaft, manche sind viel zu bleich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nicht lange: Es ruckelt auch unter HD in den Wiederholungen so stark, dass man misstrauisch alle Kabel \u00fcberpr\u00fcft\u00a0– fl\u00fcssige Zeitlupen gibt’s nicht. Das erinnert an die zittrigen Zwischensequenzen in Perfect Dark Zero <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7854′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder an die Stotter-Fahrten in Need for Speed: Most Wanted <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7678′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>.\u00a0Das ist alles andere als Next-Generation.\u00a0Hat man die Xbox 360 bei EA so schlecht im Griff?

Stillstand statt Fortschritt<\/strong>

Auch die Animationen erreichen\u00a0auf der 360\u00a0nicht die Vielfalt und Nat\u00fcrlichkeit eines Pro Evolution Soccer 5 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7988′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>:\u00a0Zu schnell hat man sich an Dribblings, Schusshaltung sowie Gr\u00e4tschen satt gesehen. Alle Stars dribbeln, schie\u00dfen und k\u00f6pfen ansehnlich, aber auf Dauer\u00a0zu \u00e4hnlich. Und manchmal wirken vor allem die langen Sprints und \u00dcbersteiger sogar noch abgehackter als auf\u00a0PS2 und Xbox. Wie kann das sein?\u00a0Auch die individuelle Klasse wird nur bei ganz wenigen Stars wie Ronaldinho oder Zidane in eigenen Bewegungsabl\u00e4ufen sichtbar. Und man hat dann sp\u00e4testens auf den zweiten Blick das Gef\u00fchl, dass EA einfach nur eine Polygonspritze genommen hat, um das\u00a0alte FIFA 06\u00a0mit neuer Power aufzupumpen – es wirkt nicht harmonisch, fast schon k\u00fcnstlich. Einzelteile wie Publikum, Spieler, Trainer oder der viel zu lange Rasen (der Ball versinkt darin bis zur H\u00e4lfte!) wurden st\u00fcmperhaft zusammen gef\u00fcgt, so dass man eine Art Patchwork aus Fotorealismus und Plastikgef\u00fchl, aus Next-Gen und Last-Gen vor sich hat. FRTWC k\u00f6nnte auch die Alpha-Fassung f\u00fcr das kommende WM-Spiel sein.

W\u00e4hlt man die TV-\u00dcbertragung als Kamera zeigen sich weitere Br\u00fcche: Spieler und Platz werden in der Entfernung nur noch verschwommen dargestellt. Soll diese nicht vorhandene Tiefensch\u00e4rfe ein Hingucker sein? Dieses Weichzeichnen des Hintergrunds ist spielerisch sinnlos und unrealistisch. Wir h\u00e4tten uns lieber eine frische Kameraperspektive gew\u00fcnscht, mit der man n\u00e4her an die Kicker ran kommen kann, um sich die Details in Bewegung anzuschauen – aber das gibt’s nicht.\u00a0
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fanjubel & Schlachtrufe<\/strong>

Wie sieht die Fankulisse aus? Immerhin haben zahlreiche Entwickler versprochen, dank der 360-Power endlich animierte Polygone statt h\u00e4sslichen Texturbrei anzubieten. Misstrauisch stimmt, dass das Publikum beim Einlauf der Stars seltsam flimmert – auf normalen Fernsehern mehr, auf HDTV weniger.\u00a0Aber\u00a0man hat\u00a0in Sachen Polygonzuschauer Wort gehalten. Nur werden die Fans im Hintergrund von einem Weichmacher als anonyme Masse dargestellt. W\u00e4hrend sich Rooney & Co fast fotorealistisch freuen, werden die Jubler <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der Rasen ist in einigen Nahaufnahmen viel zu lang.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dahinter verwaschen dargestellt\u00a0oder freuen sich in kollektiver Armwedelrhythmik.\u00a0Nat\u00fcrlich sind die Stars wichtiger und nat\u00fcrlich kann man nicht mal Tausende Fans einzeln und individuell darstellen – kein Thema. Aber selbst bei Nahaufnahmen, wo man nur ein paar Fans im Hintergrund hat, werden sie als ein schwammiger Brei gezeigt – nur eben dreidimensional statt zweidimensional. Dieses Zoomen in die Fans haben 2KSports in NHL 2K6 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7833′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0sowie Konami in PES5 selbst auf den “alten” Konsolen viel besser gel\u00f6st, indem sie einzelne Gruppen mit vielen unterschiedlich bekleideten und jubelnden Individuen zeigen. Vergleicht man diese Fan-Ausschnitte auf der PS2 mit denen auf der Xbox 360, muss man sich fragen, wer jetzt Next-Gen bietet…

Die akustische Atmosph\u00e4re ist zwar immer noch gut,\u00a0aber sie kann nicht begeistern und krankt an alten Schw\u00e4chen. Wieso setzt sich EA nicht mal hin und \u00fcberarbeitet die Soundbibliothek f\u00fcr die Fanges\u00e4nge? Gerade dann, wenn eine neue Konsole auf den Markt kommt? Wie kann es sein, dass man seit Jahren (!) falsche Schlachtrufe h\u00f6ren muss, die nicht zum Match passen? Wie z.B. “Ruhrpott, Ruhrpott”-Rufe in einem L\u00e4nderspiel. Auch das Kommentatoren-Duo bleibt auf dem schlechten Niveau von FIFA 06. Hinzu gekommen sind zwar einige neue Informationen zu WM-Teams und deren Profil, aber sie werden staubtrocken vorgelesen oder manchmal sogar unpassend in ein Spiel geschnitten – und schwups, ist die Stimmung im Keller.

Altbekanntes Spielerlebnis<\/strong>

Warum rede ich so viel \u00fcber die Technik? Zum einen, weil viele Spieler aufgrund der Power der neuen Konsole auch eine neue Kulisse erwartet haben und weil EA diese auch versprochen hat – es sollte emotionaler, realistischer und packender zur Sache gehen.\u00a0Zum anderen, weil sich spielerisch fast gar nichts getan hat.\u00a0Wie schon bei FIFA 06 kann man jetzt das Spiel mit R\u00fcckw\u00e4rtsdribblings verz\u00f6gern und zahlreiche Techniken anwenden, die so stark wie nie zuvor an Pro Evolution Soccer 5 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7988′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> erinnern: vom Pass in die Tiefe, dem Durchlassen\u00a0bis zur mehrfach abgestuften Flanke in der Passzone. Trotzdem stellt sich schnell dieselbe ern\u00fcchternde Routine zwischen\u00a0Abspiel und Abschluss ein, weil\u00a0vor allem Flanken in die Weite des Raums und Zuspiele in den Lauf aufgrund der lethargischen Mitspieler selten funktionieren.\u00a0Der Spielaufbau ist zu pomadig, Torsituationen wiederholen sich, mechanische Abl\u00e4ufe bestimmen ein Match, Lupfer landen ebenso todsicher wie seltsam dargestellt im\u00a0Kasten.\u00a0Wer jetzt torgef\u00e4hrliche Szenen am St\u00fcck erwartet, wird entt\u00e4uscht: Aufgrund der viel zu starken Doppeldeckung und der Z\u00e4higkeit im Mittelfeld pl\u00e4tschern viele Matches so vor sich hin. Adrenalin kommt nur dann ins Spiel, wenn man Pfosten oder Latte trifft und das geschieht ungew\u00f6hnlich oft.

Entt\u00e4uschend ist jedoch, dass EA scheinbar keine einzige Entwicklerminute in die gr\u00f6\u00dfte Baustelle von FIFA 06 investiert hat: die Ballphysik. H\u00e4tte man den Start auf einer neuen Konsole nicht f\u00fcr ein neues oder wenigstens verbessertes System nutzen k\u00f6nnen? Das Leder fliegt immer noch viel zu leicht und unrealistisch durch die Luft und klebt am Fu\u00df des Spielers, als h\u00e4tte er es angebunden. Kurzp\u00e4sse spielt man sich wie beim Eishockey zu, Abpraller oder realistische Flugbahnen sieht man zu selten.\u00a0Dass es bei Fernsch\u00fcssen genau so wie in den Wiederholungen Ruckler gibt, kommt noch st\u00f6rend hinzu. Und auch die KI bleibt auf dem Niveau von FIFA 06: Stellt euch mal mit einem Spieler in der Mitte des Platzes hin und

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Xbox 360 nicht im Griff? Besonders bei Fernsch\u00fcssen und in den Zeitlupen ruckelt es kr\u00e4ftig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bewegt euch nicht – alles steht still. Es dauert eine halbe Ewigkeit, bis sich ein Gegner an euch heranpirscht. Wer sich genauer mit den wenigen\u00a0spielerischen St\u00e4rken und den vielen Schw\u00e4chen des Kicks befassen will, findet im Xbox-Test zu FIFA 06<\/a> eine ausf\u00fchrliche Analyse der Spieldynamik. Dort wird auch erl\u00e4utert, warum FIFA vielleicht besser\u00a0an die\u00a0Arcade-Vergangenheit\u00a0ankn\u00fcpfen sollte.

Abgespeckte Spielmodi
<\/strong>
Und nach all diesen technischen und spielerischen Entt\u00e4uschungen kommt noch das Magerpaket in Sachen Spielmodi hinzu. Der Untertitel ist Programm: Auf dem Weg zu WM gibt es nur National- und keine Liga-Teams. Das ist zwar konsequent, aber im Vergleich zu FIFA 06 auf Xbox, PS2, GameCube oder PC eine empfindliche Beschneidung in Sachen Umfang – immerhin sind nur noch knapp \u00fcber 70 Mannschaften und neun Stadien dabei. Au\u00dferdem wird die Qualifikation zwar in den Vordergrund gestellt, aber wenig prickelnd inszeniert: Ein kurzer Trailer mit dem WM-Pokal, ein paar Freundschaftsspiele, dann geht’s inklusive Verletzungen & Co los. Aber man vermisst eine gewisse Dramaturgie in dieser Qualifikation, die mich mit meinem Team fiebern l\u00e4sst. Und selbst bei den Werten gibt es seltsame Br\u00fcche: Argentinien hat eine Gesamtst\u00e4rke von 80, Deutschland liegt mit 83 nur einen Punkt hinter dem amtierenden Weltmeister Brasilien. Hallo? Die offizielle FIFA-Rangliste sieht anders aus. Warum sollte ich die Quali l\u00e4nger als ein paar Runden spielen? Es gibt zwar auch die M\u00f6glichkeit, eigene Turniere oder Ligen mit den Nationalteams zu veranstalten, aber wer jetzt schon deutsche WM-Duft schnuppern will, wird entt\u00e4uscht: Es gibt weder ein offizielles WM-Turnier als Belohnung f\u00fcr die erfolgreiche Qualifikation noch spezielle Zeremonien\u00a0oder eine besondere Wettbewerbsstimmung. Minispiele im Training oder\u00a0eine echte Managerkarriere sucht man ebenso vergeblich wie einen Editor. Am Ende bleibt nur noch der Kick \u00fcber Xbox Live, der\u00a0aber nur\u00a0f\u00fcr kurze Zeit bei der Stange h\u00e4lt. Egal ob Freundschafts- oder Ranglistenspiel: Lags begleiten das gesamte Match. Dass es selbst \u00fcber unsere schnelle Firmenanbindung ruckelt, l\u00e4sst f\u00fcr DSL-Kicker nichts Gutes ahnen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich bin entt\u00e4uscht. EA hat zum einen die Chance verpasst, seine Fu\u00dfballserie mit dem Deb\u00fct auf der Xbox 360 in neue spielerische Bahnen zu lenken, denn es hat sich nichts in Sachen Ballphysik, Dynamik oder KI getan. Immer noch rollt der Ball wie am Faden durch die Reihen, immer noch fehlt ihm die Schwere. Dieser schreckliche Stillstand ist eine Steilvorlage f\u00fcr all jene, die mit einem Wechsel zu Pro Evolution Soccer 5 lieb\u00e4ugeln. Der Umfang wurde sogar beschnitten, denn es gibt keine Club-, nur Nationalteams, keine echte WM als Belohnung\u00a0und die Qualifikation als solche wurde alles andere als dramatisch inszeniert.\u00a0Zum anderen, und das ist vollkommen unverst\u00e4ndlich, scheitert man an der Pr\u00e4sentation: Mal abgesehen von den Rucklern st\u00f6rt mich vor allem der Patchworkstil aus Fotorealismus und Plastikfiktion, aus Sch\u00e4rfe und Weichzeichnung. Es gibt einfach zu viele Br\u00fcche, kein harmonisches Gesamtbild: Manche Profis sehen aus wie Zombies, die Animationen wiederholen sich zu schnell, selbst kleine Fangruppen werden verschwommen dargestellt, der Rasen ist zu lang und es gibt immer noch schreckliche Kommentare sowie unpassende Fanges\u00e4nge. Dieser Weg zur WM ist nicht mehr als ein inhaltlich kastriertes und schlampig aufgedonnertes FIFA 06. Ich hoffe,\u00a0dass EA aus dieser WM-Beta im n\u00e4chsten Jahr ein vollwertiges WM-Spiel macht.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • ein Hauch von Next-Generation
    <\/li>
  • einfache Steuerung
    <\/li>
  • Xbox Live-Unterst\u00fctzung
    <\/li>
  • elegantes R\u00fcckw\u00e4rts- & Seitw\u00e4rtst\u00e4nzeln
    <\/li>
  • coole First-Touch-Kontrolle
    <\/li>
  • schnelle Taktikwechsel<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine spielerischen Verbesserungen gegen\u00fcber FIFA 06
      <\/li>
    • Ruckler bei Weitsch\u00fcssen, starke Ruckler in Wiederholungen
      <\/li>
    • k\u00fcnstlich und wenig harmonisch wirkende Kulisse
      <\/li>
    • schlechte Kommentare, unpassende Fanges\u00e4nge
      <\/li>
    • keine Clubmannschaften, nur Nationalteams
      <\/li>
    • kein Editor mehr
      <\/li>
    • keine Manager<\/li>
    • Karriere
      <\/li>
    • nur 72 Teams & neun Stadien
      <\/li>
    • nur Qualifikation, kein WM<\/li>
    • Turnier
      <\/li>
    • keine Wettbewerbsstimmung
      <\/li>
    • keine Next<\/li>
    • Gen<\/li>
    • Animationen
      <\/li>
    • Lags \u00fcber Xbox Live
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Eigentlich bietet die Xbox 360 alle Voraussetzungen, um Fu\u00dfball der n\u00e4chsten Generation zu zeigen: Der Controller hat endlich zwei Schultertasten f\u00fcr eine feinere Ballkontrolle, die Grafik kann nicht nur fotorealistische Profis, sondern auch Polygonfans darstellen und \u00fcber Xbox Live darf weltweit online gekickt werden. Warum landet das nur f\u00fcr die 360 konzipierte FIFA 06: Road to FIFA World Cup (FRTWC) trotzdem in der Sackgasse?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3196642,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"FIFA 06 - Test, Sport, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Eigentlich bietet die Xbox 360 alle Voraussetzungen, um Fu\u00dfball der n\u00e4chsten Generation zu zeigen: Der Controller hat endlich zwei Schultertasten f\u00fcr eine feinere Ballkontrolle, die Grafik kann nicht nur fotorealistische Profis, sondern auch 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