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{"id":3048754,"date":"2006-01-27T11:16:43","date_gmt":"2006-01-27T10:16:43","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dead_or_alive_4\/3048754"},"modified":"2024-07-18T11:10:45","modified_gmt":"2024-07-18T09:10:45","slug":"dead_or_alive_4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dead_or_alive_4\/3048754","title":{"rendered":"Dead or Alive 4 (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Dead or Alive 4"},"content":{"rendered":"

Shakespeares Schwippschwager schl\u00e4gt zur\u00fcck

<\/strong>Ein Druck auf die Xbox-Starttaste, ein kurzer Fluch ob des nicht abbrechbaren Team Ninja-Logos, ein verwunderter Blick auf die Spielepackung: H\u00f6, habe ich versehentlich DoA Ultimate ins Laufwerk gesteckt? Die Men\u00fcstruktur wurde praktisch unver\u00e4ndert \u00fcbernommen, kein motivierendes Introvideo weit und breit, nur eine verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig kurze, rockig begleitete Collage aus diversen Figuren-Filmen. Egal, auf in den Story-Modus: 16 Recken werfen mir ihr fiesestes Hajaaaa-Gesicht entgegen, ein nicht unerheblicher Teil davon <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Einige neue Fighter warten auf ihren Auftritt – u.a. La Mariposa.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>DoA-typisch weiblich. Acht K\u00e4mpfe trennen mich vom technisch gr\u00f6\u00dftenteils hervorragenden Renderfilm als Belohnung, der nicht nur oft genug selten albern ist, sondern in dem es auch und gerade im Falle der femininen Klopper zumeist darum geht, m\u00f6glichst oft m\u00f6glichst viel anzudeuten, aber nichts zu zeigen: so schnitzt die eine halbnackt einen Salat zurecht, die andere wird zur Meerjungfrau. Um den Titel \u00bbStory\u00ab zu rechtfertigen, gibt es aller paar Fights einen kurzen Echtzeit-Film, dessen serientypischer Erz\u00e4hlgehalt mit Edding geschrieben auf einen Bierdeckel passen w\u00fcrde. Immerhin ver\u00e4ndern sich die Sequenzen immer wieder ein bisschen, wenn man das Spiel mit dem gleichen Charakter durchackert, so dass man nicht immer denselben Humbug zu sehen bekommt. Denn da pr\u00fcgeln sich zwei M\u00e4dchen um einen Kohlkopf, da klettert ein Thaiboxer einfach so an einem gigantischen Geb\u00e4ude herum, wird von einem Schwarm Raben angegriffen, schreit\u00a0– und findet sich zwei Sekunden sp\u00e4ter beim n\u00e4chsten Kampf wieder. Wie gewohnt ist die Story bestenfalls bruchst\u00fcckhaft, schlimmstenfalls purer Selbstzweck, denn man erf\u00e4hrt praktisch nichts \u00fcber die K\u00e4mpfer oder ihre Motivation.

Es gibt eine Menge freizuspielen: das f\u00e4ngt bei weiteren K\u00e4mpfern an (u.a. ein \u00bbSpartan-458\u00ab betitelter weiblicher Master Chief aus Halo), geht \u00fcber zus\u00e4tzliche Levels und Systemstimmen weiter und h\u00f6rt erst bei den Bonusklamotten auf. Jede Spielfigur hat anfangs zwei unterschiedliche Designs, die ihr auf bis zu acht aufblasen k\u00f6nnt\u00a0– inklusive Thaiboxer Zacks seit Jahren gleichbleibend\u00a0

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der Master Chief\u00a0(bzw. Spartan-458) l\u00e4sst in DoA4 ebenfalls die F\u00e4uste sprechen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bescheuertem Teletubby-Dress. Doch vor den gut gef\u00fcllten Kleiderschrank haben die Entwickler bei den meisten Charakteren die fiese neue Endgegnerin \u00bbAlpha-152\u00ab gesetzt: ein blau schimmernder Dural-Verschnitt (aus der Virtua Fighter-Serie) mit echt fiesen Man\u00f6vern, der mit st\u00e4ndiger Herumteleportierei, wahnwitzig durchschlagenden Kombos und einem v\u00f6llig unberechenbaren Kampfstil dem bisherigen Nervboss Jinpachi Mishima aus Tekken 5 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5251′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> problemlos den Rang abl\u00e4uft. Da ihr aber auf jedem der drei Schwierigkeitsgrade jeden Kampf so oft wie ihr wollt neu versuchen k\u00f6nnt, ist ein Sieg nur eine Frage der Zeit. Habt ihr keine Lust mehr auf die \u00bbGeschichten\u00ab, so warten nat\u00fcrlich noch andere Spielvarianten auf euch: Time Attack, Team Battle, ein \u00dcbungsmodus sowie das Survival. Das macht besonders viel Laune, weil’s keine echte Pause gibt:\u00a0 erledigt man einen Gegner, kommt schon der n\u00e4chste hereingeh\u00fcpft. Der \u00bbWatch\u00ab-Modus ist f\u00fcr das Popcorn-Publikum gedacht: Hier k\u00f6nnt ihr bis zu vier Computergegner gegeneinander antreten lassen und dabei auch Screenshots machen, die sich dann im Fotoalbum bewundern lassen.

Geisha gegen Obersch\u00fclerin

<\/strong>Das Spielprinzip unterscheidet sich in einem wesentlichen Punkt von Mitbewerbern wie Tekken 5 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5251′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0oder Soul Calibur III\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7196′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>: Es wird gro\u00dfer Wert auf Konterman\u00f6ver gesetzt. Man kann jeden Angriff mit pr\u00e4zisem Timing abfangen und kontern\u00a0– selbst mitten in einer Kombo. Das erfordert zwar einiges an \u00dcbung, doch hat man einmal

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Die Rasanz der K\u00e4mpfe ist im Vergleich zu den Vorg\u00e4ngern nochmals gestiegen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>die m\u00f6glichen Bewegungen der Gegner verinnerlicht, kann man theoretisch ganze K\u00e4mpfe nur mit Konterattacken gewinnen, ohne selbst offensiv zu werden. Allerdings erfordert erfolgreiches Kontern jetzt mehr als nur wie bei DoA3 den Konterbutton gut getimt zu bet\u00e4tigen: jetzt muss man auch die Richtung des m\u00f6glichen Angriffes vorhersehen und die entsprechende Richtung auf dem D-Pad dr\u00fccken.

Doch auch Nicht-Anh\u00e4nger der Gandhi-Pr\u00fcgelfraktion kommen gut auf ihre Kosten: Jede Figur hat ca. 70 Angriffsman\u00f6ver, die sich nat\u00fcrlich auch zu Kombos verbinden lassen. Allerdings gibt es auch hier wichtige Unterscheidungen zum Rest vom Pr\u00fcgelfest: Zum einen erwarten euch hier noch viel mehr Luftschleuder-Spielereien (\u00bbJuggle-Moves\u00ab) als gewohnt\u00a0– erfahrene Spieler k\u00f6nnen Neulinge fast ohne Gegenwehr wie in einem Spinnennetz in der Luft halten und so in wenigen Sekunden mit einer langen Kombo fertigmachen. Zum anderen ist DoA allen Balancing- und Bewegungsverfeinerungen immer noch f\u00fcr Buttonmasher geeignet; nicht mehr so offensichtlich wie fr\u00fcher, aber nach wie vor st\u00e4rker ausgepr\u00e4gt, als bei anderen Pr\u00fcgelspielen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

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Die K\u00e4mpfer sind untereinander gut ausbalanciert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Reihen der Pr\u00fcgelhelden sind gr\u00f6\u00dftenteils bekannt, die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen von Tina \u00fcber Kasumi und Ayane bis zu Ryu Hayabusa und Bass sind vertreten. Neu im Aufs-Maul-Kader sind vier Recken: Eliot, der etwas

<\/p>sehr feminin designte britische Obersch\u00fcler mit dem langsamen, aber kraftvollen Mantis-Stil. La Mariposa, die amerikanische Wrestlerin\/Capoeira-K\u00e4mpferin, die mit ihren schnellen und hektischen Moves ein offensichtlicher Abklatsch von Tekkens Christie Monteiro ist. Kokoro, die bedacht agierende japanische Geisha-Sch\u00fclerin –\u00a0und schlie\u00dflich Spartan-458. Die altbekannten Schl\u00e4ger haben zum allergr\u00f6\u00dften Teil ihre bekannten Bewegungen sowie einige neu gewonnene Man\u00f6ver. Haupts\u00e4chlich wurde an der Balance gefeilt, so dass manche Figuren jetzt st\u00e4rker, andere schw\u00e4cher sind.

T-Rex von hinten!<\/strong><\/p>

Was f\u00e4llt einem sofort ein, wenn man an Dead or Alive denkt?\u00a0Na klar: \u00bbBoob Bouncing\u00ab. Auch im vierten Teil liegt die optische Betonung der K\u00e4mpferinnen wieder auf Doppel-D-Oberweite und m\u00f6glichst knapper Unterw\u00e4sche, das Tittenh\u00fcpf-System ist wieder hoppelig wie eh und je\u00a0– tut das nicht auf Dauer weh? Zweiter Gedanke: \u00bbInteraktive Levels auf mehreren Ebenen\u00ab – Dingdingding, auch hier gibt es wieder 100 Punkte. Die mit keinem anderen\u00a0 <\/p>

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Die Levels sind teilweise brillant designt…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Adjektiv als \u00bbpr\u00e4chtig\u00ab sorgsam umschriebenen Arenen bieten viele zerst\u00f6rbare Objekte, in die man Gegner kicken kann, etliche H\u00f6henmeter, die ein gut getimt geworfener Feind holpernd hinunterpurzelt und neue Gefahren. So k\u00f6nnt ihr in einem Level von Autos \u00fcberfahren und in einem anderen von fl\u00fcchtigen Dinosauriern \u00fcberrannt werden! Ihr\u00a0

<\/p>pr\u00fcgelt euch in einem grandios detailverliebt designten Schloss, tauscht Kicks im Jurassic Park oder der afrikanischen Savanne aus – wahlweise mit brillant animierten Sauriern oder Giraffen, Elefanten und Nash\u00f6rnern als Hintergrunddekoration. Ihr kloppt euch auch auf einem Gem\u00fcsemarkt oder bringt die Massen rund um einen Wrestlingring zum Beben. Daf\u00fcr, und f\u00fcr die coolen Unsch\u00e4rfe- und Zeitlupeneffekte zwei enthusiastisch erhobene Daumen!

Und dann sind da noch die Figuren – man muss ihnen zugute halten, dass sie dem Anime-Weg konsequent folgen: dicke M\u00f6pse, gro\u00dfe Kulleraugen, sp\u00e4rlich animierte Gesichter, teilweise merkw\u00fcrdige K\u00f6rper-Proportionen, zackige Animationen, reichlich klischeehafte Pr\u00e4sentation sowie\u00a0bescheuerte Mono- und Dialoge in den Zwischensequenzen. Geht man nahe an die K\u00e4mpfer heran, bieten sie vor allem in 1080p einen bislang nicht gesehenen Detailgrad mit rasiermesserscharfen Texturen und herrlich verschn\u00f6rkelten 3D-Modellen z.B. bei Kleidern oder Kopfbedeckungen. Doch wann zoomt man schon mal rein, au\u00dfer wenn man einen Screenshot machen will? Denn in der normalen Kampfansicht sehen die K\u00e4mpen kaum besser aus als ihre DoA3-Pendants: Noch immer besteht die Haut aus einer hochglanzpolierten einfarbigen Textur, die dem\u00a0 <\/p>

<\/p>Ganzen den Look eines Puppentheaters verleiht. Noch immer bewegen sich Haare und Klamotten gerade bei schnellen Bewegungen oder Windeinfluss

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…das puppenhafte \u00c4u\u00dfere der Figuren ist\u00a0 dagegen gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>extrem unnat\u00fcrlich. Und noch immer erwecken die Animationen den Eindruck eines Zeitraffers – kein Vergleich zu den harmonisch flie\u00dfenden Bewegungen eines Soul Calibur 3. Au\u00dferdem haben sich die Clipping-Fehler des dritten Teils fortgepflanzt: besonders in Verbindung mit Kleidung und Haaren verschwinden ganze Polygonper\u00fccken in W\u00e4nden und H\u00e4nde in Stra\u00dfenschildern\u00a0– nicht gerade das, was man sich unter \u00bbNext-Gen\u00ab vorstellt! Insgesamt w\u00e4re das Gebotene mit wenigen Abstrichen speziell bei den Levels auch noch problemlos auf der Xbox m\u00f6glich gewesen. Zumal auch die Akustik sehr bew\u00e4hrt r\u00fcberkommt: Unabh\u00e4ngig von der Nationalit\u00e4t sprechen alle Figuren ausschlie\u00dflich Japanisch, die 5.1-Soundeffekte krachen gewohnt gut, die Drum-n-Bass-Musik rockt gut.

Was bei DoA Ultimate f\u00fcr einige Aufmerksamkeit sorgte, wird beim vierten Teil konsequent weitergef\u00fchrt: Der Online-Modus. Zwar k\u00f6nnt ihr euch auch zu zweit vor einem Fernseher die Frisuren\u00a0 <\/p>

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Die \u00bbStory\u00ab wird gr\u00f6\u00dftenteils in Echtzeit-Zwischensequenzen weitergef\u00fchrt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zerhackst\u00fccken (wahlweise mit einem K\u00e4mpfer oder im Tag Team), aber nat\u00fcrlich macht es mehr Spa\u00df, sich online gegen Spieler aus aller Welt zu behaupten. Und nat\u00fcrlich bietet DoA4 das Xbox Live-typische Quick- und Optimatch-System, aber das war Tecmo nicht genug. Deswegen gibt es – Extrawurst,\u00a0

<\/p>Extrawurst – eine quietschbunte und sehr cartoonig gestaltete Lobby, in der ihr mit eurem Avatar herumwandern, mit anderen Spielern interagieren, euch laufende Spiele auf Videoleinw\u00e4nden ansehen und nat\u00fcrlich selbst draufloshauen d\u00fcrft, sobald ihr an der Reihe seid. Eigene Spieler d\u00fcrft ihr nur in eigenen Lobbys er\u00f6ffnen, die nat\u00fcrlich bare M\u00fcnze kosten\u00a0– die ihr mit Online-Fights verdient. Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr gegen Klimperkram auch neue Avatare sowie Zubeh\u00f6r f\u00fcr selbige kaufen. Alles nett und sch\u00f6n und gut, aber eigentlich wollte ich mich doch nur online pr\u00fcgeln. Was aufgrund der gelegentlichen Lags auch nicht immer so unproblematisch ist: hakt der Netzcode, ruckelt das Spiel zwar nicht, wird aber sp\u00fcrbar langsamer.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>DoA3 zeigte zum Xbox-Start, was die neue Konsole grafisch drauf hatte, DoA Ultimate gl\u00e4nzte immerhin mit einem guten Online-Modus. DoA4 steht jetzt unter einem gewissen Zugzwang \u2013 und schafft es nicht, die hohen Erwartungen zu erf\u00fcllen. Weder ist das Game der grafische Overkill, den man erwarten k\u00f6nnte, noch bringt es einschneidende Ver\u00e4nderungen in die Serie. Ein DoA ist ein DoA ist ein DoA – die Spielmechanik wurde im Grunde nur verfeinert. Gut f\u00fcr Traditionalisten und beinharte Serien-Fanboys, die jede Wertung unter 97% automatisch als Anschlag auf ihr pers\u00f6nliches Lebensgl\u00fcck verstehen, schlecht f\u00fcr Beat-em-Up-Fans, denen der dreieinhalbte Aufguss (inkl. DoA Ultimate) des immergleichen Inhaltsbeutels langsam fade schmeckt. Betrachtet man DoA4 als eigenst\u00e4ndiges Spiel, ist das, was man sieht, ziemlich gut: tolle Kulisse, einfache Steuerung, gelungener Xbox Live-Support. Der Spielverlauf ist schneller, chaotischer und streetfightiger als z.B. bei Soul Calibur 3 oder Tekken 5 \u2013 das macht die K\u00e4mpfe unberechenbarer. Ein sch\u00f6nes Spiel mit vielen guten Ideen, aber auch vielen alteingesessenen \u00c4rgernissen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • <\/li>

  • brillante Hintergr\u00fcnde
    <\/li>
  • rasante K\u00e4mpfe
    <\/li>
  • gutes Konter-System
    <\/li>
  • ausgewogene K\u00e4mpferschar
    <\/li>
  • gr\u00f6\u00dftenteils sehr guter Online-Modus
    <\/li>
  • massig freispielbares Material
    <\/li>
  • interaktive Levels mit mehreren Ebenen
    <\/li>
  • gute Akustik<\/P><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftiger Plastikpuppen<\/li>
    • Look der Figuren
      <\/li>
    • spielerische Tiefe fehlt
      <\/li>
    • l\u00e4cherlicher Story<\/li>
    • Modus
      <\/li>
    • ausschlie\u00dflich japanische Sprachausgabe
      <\/li>
    • umst\u00e4ndliches Online<\/li>
    • Lobby<\/li>
    • System
      <\/li>
    • nervende Endgegnerin
      <\/li>
    • gelegentliche Lag<\/li>
    • Probleme
      <\/li>
    • zappelige Haar<\/li>
    • Animationen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Keine Konsole ohne Dead or Alive: Tecmos Traditionsreihe legte auf PlayStation und Saturn kompetent los, gewann auf DreamCast und PlayStation 2 an Schwung, schlug auf der Xbox mit Ausnahme des schwarzen Beach Volleyball-Schafes richtig ein \u2013 und will jetzt auf der frisch gebackenen Xbox 360 zeigen, wer die schwarz-gelben Hosen anhat. 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