Die \u00bbStory\u00ab wird gr\u00f6\u00dftenteils in Echtzeit-Zwischensequenzen weitergef\u00fchrt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zerhackst\u00fccken (wahlweise mit einem K\u00e4mpfer oder im Tag Team), aber nat\u00fcrlich macht es mehr Spa\u00df, sich online gegen Spieler aus aller Welt zu behaupten. Und nat\u00fcrlich bietet DoA4 das Xbox Live-typische Quick- und Optimatch-System, aber das war Tecmo nicht genug. Deswegen gibt es – Extrawurst,\u00a0 <\/p>Extrawurst – eine quietschbunte und sehr cartoonig gestaltete Lobby, in der ihr mit eurem Avatar herumwandern, mit anderen Spielern interagieren, euch laufende Spiele auf Videoleinw\u00e4nden ansehen und nat\u00fcrlich selbst draufloshauen d\u00fcrft, sobald ihr an der Reihe seid. Eigene Spieler d\u00fcrft ihr nur in eigenen Lobbys er\u00f6ffnen, die nat\u00fcrlich bare M\u00fcnze kosten\u00a0– die ihr mit Online-Fights verdient. Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr gegen Klimperkram auch neue Avatare sowie Zubeh\u00f6r f\u00fcr selbige kaufen. Alles nett und sch\u00f6n und gut, aber eigentlich wollte ich mich doch nur online pr\u00fcgeln. Was aufgrund der gelegentlichen Lags auch nicht immer so unproblematisch ist: hakt der Netzcode, ruckelt das Spiel zwar nicht, wird aber sp\u00fcrbar langsamer.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n Fazit<\/strong><\/h3>DoA3 zeigte zum Xbox-Start, was die neue Konsole grafisch drauf hatte, DoA Ultimate gl\u00e4nzte immerhin mit einem guten Online-Modus. DoA4 steht jetzt unter einem gewissen Zugzwang \u2013 und schafft es nicht, die hohen Erwartungen zu erf\u00fcllen. Weder ist das Game der grafische Overkill, den man erwarten k\u00f6nnte, noch bringt es einschneidende Ver\u00e4nderungen in die Serie. Ein DoA ist ein DoA ist ein DoA – die Spielmechanik wurde im Grunde nur verfeinert. Gut f\u00fcr Traditionalisten und beinharte Serien-Fanboys, die jede Wertung unter 97% automatisch als Anschlag auf ihr pers\u00f6nliches Lebensgl\u00fcck verstehen, schlecht f\u00fcr Beat-em-Up-Fans, denen der dreieinhalbte Aufguss (inkl. DoA Ultimate) des immergleichen Inhaltsbeutels langsam fade schmeckt. Betrachtet man DoA4 als eigenst\u00e4ndiges Spiel, ist das, was man sieht, ziemlich gut: tolle Kulisse, einfache Steuerung, gelungener Xbox Live-Support. Der Spielverlauf ist schneller, chaotischer und streetfightiger als z.B. bei Soul Calibur 3 oder Tekken 5 \u2013 das macht die K\u00e4mpfe unberechenbarer. Ein sch\u00f6nes Spiel mit vielen guten Ideen, aber auch vielen alteingesessenen \u00c4rgernissen.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3><\/li> - brillante Hintergr\u00fcnde
<\/li> - rasante K\u00e4mpfe
<\/li> - gutes Konter-System
<\/li> - ausgewogene K\u00e4mpferschar
<\/li> - gr\u00f6\u00dftenteils sehr guter Online-Modus
<\/li> - massig freispielbares Material
<\/li> - interaktive Levels mit mehreren Ebenen
<\/li> - gute Akustik<\/P><\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftiger Plastikpuppen<\/li>
- Look der Figuren
<\/li> - spielerische Tiefe fehlt
<\/li> - l\u00e4cherlicher Story<\/li>
- Modus
<\/li> - ausschlie\u00dflich japanische Sprachausgabe
<\/li> - umst\u00e4ndliches Online<\/li>
- Lobby<\/li>
- System
<\/li> - nervende Endgegnerin
<\/li> - gelegentliche Lag<\/li>
- Probleme
<\/li> - zappelige Haar<\/li>
- Animationen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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