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{"id":3048737,"date":"2005-12-01T14:41:46","date_gmt":"2005-12-01T13:41:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/perfect_dark_zero\/3048737"},"modified":"2024-07-18T11:10:42","modified_gmt":"2024-07-18T09:10:42","slug":"perfect_dark_zero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/perfect_dark_zero\/3048737","title":{"rendered":"Perfect Dark Zero (Shooter) – Perfect Dark Zero"},"content":{"rendered":"

Willkommen in der Vergangenheit

<\/strong>Wer sich beim Titel leicht an Resident Evil Zero auf dem GameCube erinnert f\u00fchlt, liegt gar nicht so falsch. Denn genau so wie RE Zero die Vorgeschichte der Ereignisse in Raccoon City erz\u00e4hlt, f\u00fchrt euch Perfect Dark Zero in eine Pr\u00e4-N64-\u00c4ra \u2013 zumindest was die Geschichte betrifft: In PDZ erfahrt ihr, wie Joanna zu der Kick Ass-Geheimagentin wurde, die sie im kultigen Modul f\u00fcr Nintendos 64-Bitter war und wie ihr Kampf gegen die Antagonistenfirma dataDyne begann.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Joanna \u00fcberzeugt nicht nur mit ihren Kurven, sondern hat auch spielerisch einiges auf dem Kasten – vornehmlich allerdings im Multiplayer-Modus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure><\/strong><\/p>Zwei Spiele \u2013 zwei Erfahrungen

Nachdem Rare mit GoldenEye und Perfect Dark zwei spielerisch sowohl solo als auch f\u00fcr Mehrspielerpartien bahnbrechende Shooter vorgelegt und damit seinen Ruf als Spieleschmiede allererster G\u00fcte gefestigt hat, sind die Erwartungen immens gro\u00df. Zumal man ja auch mit dem auf Multiplayer-Spa\u00df ausgelegten Xbox-Remake von Conker\u2019s Bad Fur Day angedeutet hat, dass man vor allem in Hinblick auf rein menschliche Duelle nichts verlernt hat.

PDZ teilt \u00fcbrigens noch ein weiteres Feature mit der Xbox-Inkarnation des anarchischen Eichh\u00f6rnchens. Es besteht eigentlich aus zwei Spielen: der Kampagne und dem Mehrspieler-Modus, der vorzugsweise \u00fcber Xbox Live gespielt werden sollte.

Nicht der Rede wert

<\/strong>Wieso dataDyne zum gro\u00dfen Erzfeind von Joanna Dark wurde, wollen wir hier nicht verraten. Was weniger daran liegt, dass wir irgendetwas spoilern m\u00f6chten. Doch die Story ist so d\u00fcnn und fragmenthaft, dass man selbst bei Erw\u00e4hnung von Bruchst\u00fccken sehr schnell die Spannung vermiesen k\u00f6nnte. Oder anders gesagt: W\u00e4re die gute Jo \u00e4hnlich schwachbr\u00fcstig wie die Story, h\u00e4tte sie es nie auf das Cover der FHM geschafft.

Doch abgesehen davon kann die Action \u00fcberzeugen. Ein reichhaltiges Waffenarsenal, auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden halbwegs fordernde Gegner sowie eine gut in Szene gesetzte Physik-Engine machen einiges her.
Allerdings hat Rare vergessen, der Gegner-KI ein halbwegs selbst\u00e4ndiges Verhalten zu spendieren: Wenn die Feinde euch einmal gesehen haben, werden sie alles daran setzen, euch den Garaus zu machen. Aber dabei werden sie niemals auf Teamtaktiken zur\u00fcckgreifen, sondern eher nach dem Motto “Mein

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Gegner-KI ist vorrangig auf Konfrontation ausgelegt und vergleichsweise weit vom \u00fcblichen Shooter-Standard entfernt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ist der Sieg” versuchen, euch alleine ins Jenseits zu bef\u00f6rdern. Schade, denn mit etwas mehr Unberechenbarkeit und vor allem Eigenst\u00e4ndigkeit, h\u00e4tte man die Spannung deutlich nach oben treiben k\u00f6nnen.
Im Umkehrschluss treibt euch die KI der hin und wieder mit euch im Team laufenden Freunde in den Wahnsinn, da diese auch nicht cleverer agieren als die Gegner und sich nur zu gerne \u00fcber den Haufen schie\u00dfen lassen \u2013 was im \u00fcbrigen auch f\u00fcr neutrale Personen gilt, die nicht einmal weglaufen, wenn ihr ihnen in den Hintern ballert. Hier wurde Potenzial zur Bildung von Atmosph\u00e4re mit gro\u00dfem Aufwand das Klo hinunter gesp\u00fclt.

Wenn es in den fulminanten Feuergefechten schlie\u00dflich richtig zur Sache geht, wartet nicht nur ein wahrer Effekthagel auf euch. Auch der Adrenalinspiegel steigt steil an. Zumindest bis in den weitestgehend linearen Abschnitten mangels Gegnern und aufgrund eher trockener R\u00e4tsel ein wenig Leerlauf aufkommt, so dass man sich geradezu schmerzhaft das n\u00e4chste Rudel Gegner w\u00fcnscht.
Im\u00a0Gegenzug stellt Rare wie bei den Klassikern GoldenEye und Rare abh\u00e4ngig vom Schwierigkeitsgrad unterschiedliche Missionsanforderungen an euch, die ein wenig von der suboptimalen KI ablenken. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Dass man trotz des einen oder anderen Mankos weiter macht, ist auch der famosen Akustik zu verdanken: Ihr bekommt eine im Gro\u00dfen und Ganzen gute Lokalisierung, bei der allerdings ab und zu der schon im Original ab und an misslungene Witz negativ auff\u00e4llt. Zus\u00e4tzlich wird das Gewehrfeuer-Stakkato durch eine dramatische Musikuntermalung angeheizt, die mit zum Besten geh\u00f6rt, was in letzter Zeit zu h\u00f6ren war.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Optik mit ihrem Comic-Touch gibt erste Anhaltspunkte, was NextGen-Grafik bieten kann.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Joannas dunkle Seite

<\/strong>H\u00e4tte die Kampagne alleine gro\u00dfe Schwierigkeiten, \u00fcberhaupt in Award-N\u00e4he zu kommen, wird es Fans gehobener Online- Unterhaltung freuen, dass sich PDZ im Multiplayer in bester GoldenEye-Tradition (N64) pr\u00e4sentiert..
Nicht nur, dass man sich kooperativ durch die Kampagne ballern kann: Auch die zahlreichen anderen Modi begeistern sowohl kurz- als auch langfristig.

Auf der einen Seite gibt es die gew\u00f6hnlichen Deathmatch-Modi Volltrefferzahl, Team-Volltrefferzahl, Kampf um die Flagge und Territorium-Kampf.
Das Besondere am Deathmatch: Abh\u00e4ngig von der Kartengr\u00f6\u00dfe k\u00f6nnt ihr euch mit bis zu insgesamt 32 menschlichen Spielern Duelle liefern. Es k\u00f6nnen sogar jeweils 15 Bots zugeschaltet werden, so dass auf den Schlachtfeldern gewaltig die Post abgehen kann. Und angesichts der schwachen Gegner-KI im Einzelspieler-Modus ist das Kampfverhalten der Multiplayer-Bots eine kleine Offenbarung: Sie sind schwer zu bezwingen und auf etwas h\u00f6heren Stufen ist sogar das Verhalten in Flaggen-Spielen sehr zufrieden stellend.

Die so genannten Darkops-Modi lassen ebenfalls Duelle f\u00fcr bis zu 32 Spieler zu, verzichten allerdings auf die Bot-M\u00f6glichkeit. Dementsprechend sind die Spielvarianten vollkommen auf die rein menschlichen Duelle ausgelegt. Die Ausl\u00f6schung ist z.B. ein klassisches “Last Team Standing”.
Beim ungl\u00fccklich betitelten Gemetzel verteidigt ein Team eine Basis, kann \u00fcber abgeschossene Feinde und erledigte Aufgaben Waffen kaufen, hat aber nur ein Leben. Das andere Team hat unbegrenzt Leben, aber nur einfache Waffen und muss nun versuchen, die Basis einzunehmen.
Die Infektion wiederum ist ein Spiel Jeder-gegen-Jeden, das mich pers\u00f6nlich irgendwie an V\u00f6lkerball erinnert hat, da hier letztlich zwei Gruppen (Infizierte und Nichtinfizierte) gegeneinander k\u00e4mpfen und Infizierte z.B. nur Punkte bekommen, wenn sie alle Nichtinfizierten ausl\u00f6schen.
\u00dcber Xbox Live sehr beliebt ist auch die Sabotage: Ein pures Zerst\u00f6rungsspiel, bei dem das Team gewinnt, das beim gegnerischen Eigentum den gr\u00f6\u00dften Schaden einrichtet.

Aber nicht nur die abwechslungsreichen Modi und die gut designten Karten sorgen f\u00fcr Spielspa\u00df. Auch die neuen Bewegungen wie Ausweichrollen, Nahkampfattacken und das in Deckung gehen, die in der Einzelspielerkampagne eher vernachl\u00e4ssigbar sind, bekommen online einen vollkommen neuen Stellenwert. Allerdings ist es bedauerlich, dass das in Deckung gehen nur auf Knopfdruck an bestimmten Punkten funktioniert, was in der Hektik durchaus mal misslingt. Doch der Intensit\u00e4t der Online-Duelle schadet dies nur in Ausnahmef\u00e4llen. Es h\u00e4tte allerdings gut getan, ein paar Karten mehr einzuf\u00fcgen, da die Auswahl auf Dauer nicht zufrieden stellt. Doch es besteht berechtigte Hoffnung, dass Rare \u00fcber Xbox Live neue Maps nachlegen wird.

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Coole Effekte, feine Animationen und sch\u00f6ne Lichtspielereien warten auf euch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>NextGen-Optik?

<\/strong>Rare nutzt PDZ \u00e4hnlich wie Kameo als Showcase f\u00fcr bestimmte Grafik-F\u00e4higkeiten der Xbox 360 und schie\u00dft dabei manchmal etwas \u00fcber das Ziel hinaus. Denn auch wenn Normal Mapping in einigen Momenten viel f\u00fcr die Atmosph\u00e4re tun kann, f\u00fchrt \u00fcberm\u00e4\u00dfiger Gebrauch nicht immer zum erw\u00fcnschten Ziel. Denn so cool die spiegelnden und dreidimensional erscheinenden Oberfl\u00e4chen in den Technikfluren der dataDyne-Levels sind, so \u00fcbertrieben wirkt der Effekt im Dschungel. Leider k\u00f6nnen auch die Explosionen und die immer wieder besonders in HD ruckelnden Zwischensequenzen nicht \u00fcberzeugen.

Doch abgesehen davon entsteht eine ansehnliche Kulisse: Der leicht mit Comictouch versehene Stil ist zwar nicht jedermanns Sache, doch er ist insgesamt sehr stimmig und wirkt nur selten so k\u00fcnstlich aufgebauscht wie im angesprochenen Dschungel.

Auch die Bewegungsabl\u00e4ufe sowie Lichteffekte (vor allem auf den Waffen) zeigen, was die n\u00e4chste Grafikgeneration auf dem Kasten hat und machen bereits jetzt Lust auf die n\u00e4chsten 360-Spiele. Immer wieder ein Blickfang sind die realistischen Nachladeanimationen, so dass ich mich permanent dabei ertappt habe, in einer ruhigen Minute einen Schuss abzugeben umn nur wegen der hochklassigen Animation dsa Magazin zu wechseln!
Ebenfalls sehr gelungen ist der Effekt, wenn ihr einem Gegner die Panzerung St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck vom K\u00f6rper ballert. Gleiches gilt f\u00fcr den beeindruckenden Zoom bestimmter Waffen, den ihr sensitiv \u00fcber die linke Schultertaste regeln k\u00f6nnt.\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Alle Xbox 360-Besitzer mit Faible f\u00fcr feine Shooter-Action liegen mit Joanna genau richtig. F\u00fcr Einzelspieler bietet sich zwar auch Call of Duty 2 an, doch was die Weltkriegshelden an Intensit\u00e4t bieten, schafft Joanna mit ihren Kurven auch. Einzig die Intelligenz der dataDyne-Schergen l\u00e4sst im Vergleich zu w\u00fcnschen \u00fcbrig und auch die Levels k\u00f6nnten sich als weniger linear pr\u00e4sentieren. Doch was Fr\u00e4ulein Dark in der Einzelspieler-Kampagne vermissen l\u00e4sst, macht sie mit ausufernden Mehrspieler-Sessions mehr als wett. Fans abwechslungsreicher Online-Action finden spannende Modi sowie gut agierende Bots, werden allerdings die etwas zu knappe Kartenauswahl beklagen. Doch hier sorgt Rare hoffentlich bald f\u00fcr Nachschub. Bleibt noch die Technik: Akustisch bis auf die nicht immer \u00fcberzeugende deutsche Sprachausgabe ein Hochgenuss, legt Rare einen deutlichen Beweis daf\u00fcr ab, dass die Xbox 360 in der Tat dabei ist, die T\u00fcr zu einer auf Konsolen bislang ungeahnten Grafikpracht aufzusto\u00dfen. Dass sich bei viel Licht auch etwas Schatten in Form von Rucklern findet, lie\u00df sich wohl nicht vermeiden. Trotz aller Defizite ist Joannas neues Abenteuer eine klare Empfehlung wert.\u00a0
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • stimmige Grafik
    <\/li>
  • klasse Soundtrack
    <\/li>
  • passable deutsche Sprachausgabe
    <\/li>
  • prall gef\u00fclltes Waffenarsenal
    <\/li>
  • grandiose Mehrspieler-Modi
    <\/li>
  • gut eingesetztes Physik-System
    <\/li>
  • sch\u00f6ne Animationen
    <\/li>
  • explosive Action<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • in HD leichte Ruckler in den Story<\/li>
    • Sequenzen
      <\/li>
    • schwachbr\u00fcstige Story
      <\/li>
    • berechenbare KI
      <\/li>
    • lineare Levelstrukturen
      <\/li>
    • \u00fcbertriebenes Normal Mapping
      <\/li>
    • zu wenig Mehrspielerkarten<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Lange ist es her, dass sich Videospiel-Veteranen mit Joanna Dark vergn\u00fcgen konnten. Genauer gesagt war es das Jahr 2000, in dem die Kultschmiede Rare das Spiel Perfect Dark als inoffiziellen Nachfolger des grandiosen GoldenEye auf dem N64 ver\u00f6ffentlichte. F\u00fcnf Jahre und eineinhalb Konsolengenerationen sp\u00e4ter ist Joanna wieder da \u2013 auf der Xbox 360.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3201934,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Perfect Dark Zero - Test, Shooter, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Lange ist es her, dass sich Videospiel-Veteranen mit Joanna Dark vergn\u00fcgen konnten. Genauer gesagt war es das Jahr 2000, in dem die Kultschmiede Rare das Spiel Perfect Dark als inoffiziellen Nachfolger des grandiosen GoldenEye auf dem N64 ver\u00f6ffentlichte. 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