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{"id":3048731,"date":"2012-03-27T13:40:00","date_gmt":"2012-03-27T11:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rush_ein_disney_pixar_abenteuer-2\/3048731"},"modified":"2024-07-18T11:10:42","modified_gmt":"2024-07-18T09:10:42","slug":"rush_ein_disney_pixar_abenteuer-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rush_ein_disney_pixar_abenteuer-2\/3048731","title":{"rendered":"Rush: Ein Disney Pixar Abenteuer (Action-Adventure) – Rush: Ein Disney Pixar Abenteuer"},"content":{"rendered":"Klein, aber fein<\/strong>

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\"Willkommen<\/figure>\n
Willkommen im Pixar-Park. Hier gibt es zwar nicht so viel zu tun wie in Kinect Disneyland, j\u00fcngere Spieler werden dennoch Spa\u00df haben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKinect Rush setzt auf ein \u00e4hnliches Prinzip wie die Disneyland Adventures: Einen Themenpark, den man frei begehen kann und bei dem man in von Filmen inspirierten Episoden eintaucht. F\u00fcnf Bereiche stehen zur Verf\u00fcgung: Toy Story, Cars, Ratatouille, Oben und Die Unglaublichen. Findet Nemo, Wall-E, Das gro\u00dfe Krabbeln (A Bug’s Life) und Die Monster AG sucht man vergebens. Schade, denn auch diese Filme h\u00e4tten Beachtung verdient und zweifellos in das Konzept gepasst. Doch damit wird gleichzeitig ein anderes Problem verdeutlicht: Mit f\u00fcnf Gebieten, in denen jeweils drei Episoden warten, ist der Umfang im Vergleich zum Disneyland-Ausflug mit seinen dutzenden Missionen, Episoden und Mini-Spielen sehr gering ausgefallen.
Auch im Park an sich gibt es nichts au\u00dfer der Reihe zu entdecken. Keine versteckten Missionen, keine Interaktion mit Figuren, keine Charaktere, die evtl. Zugriff auf die “fehlenden” Filme gew\u00e4hren – nichts!

Doch nur, weil man im Pixar-Park weniger erleben kann als im Disneyland bedeutet dies nicht, dass sich der Ausflug nicht lohnt. Denn auch hier kommt nicht nur f\u00fcr die vermutlich angepeilte Altersgruppe zwischen sechs und zehn Jahren schnell Spa\u00df auf.

Fast wie im Film<\/strong>

Ein Grund daf\u00fcr ist die visuelle Gestaltung. Der Park als zentrale Navigation zwischen den Filmwelten gef\u00e4llt allerdings nicht so gut: Er ist nur wenig gef\u00fcllt und da man hier nur unterwegs ist, um zu den spielbaren Abschnitten zu gelangen, haben die Designer offensichtlich nicht so viel Sorgfalt walten lassen wie innerhalb der Missionen.

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\"Die<\/figure>\n
Die f\u00fcnf Welten wurden mit viel Liebe zum Detail zum Leben erweckt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEgal ob man sich mit Woody in der Toy Story-Welt herumtreibt, bei Cars als Gehilfe von Lightning McQueen die Reifen qualmen l\u00e4sst oder Remy in Paris dabei hilft, Skinner davon abzuhalten das Restaurant zu zerst\u00f6ren: Die Kulisse wird den Filmen gerecht – und sieht dabei \u00fcberraschend gut aus. Die Cars-Abschnitte z.B. k\u00f6nnen den THQ-Pendents locker Paroli bieten. Und auch die anderen Welten sind aufw\u00e4ndig genug gestaltet, um mindestens auf Par mit den \u00fcblichen Action-Adventures mit Filmlizenz zu stehen – auch wenn die nicht justierbare Kamera vor allem in den ersten Ratatouille- und Die Unglaublichen-Abschnitten gelegentlich eine ungl\u00fcckliche Position einnimmt, so dass man die Orientierung verlieren kann.

Akkurate Frustminimierung<\/strong>

Auch die gelungene Bewegungserkennung hat ihren Anteil daran, dass sich (nicht nur) die Kids gerne mit den Pixar-Welten besch\u00e4ftigen. Die Cars-Steuerung z.B., die sich an Kinect Joyride orientiert, funktioniert besser als beim Starttitel f\u00fcr den Sensor und setzt die Lenkbewegungen genauer um. Das Problem hierbei: Die Rennen sind mitunter recht lang, so dass die nach vorne ausgestreckten Arme irgendwann schwer in der Luft zu halten sind. Auch die Zuhilfenahme eines physischen Lenkradersatzes (nur um sich irgendwo festhalten zu k\u00f6nnen) hat nur unwesentlich geholfen.



Bei den anderen Filmen, die zumeist als klassisches 3D-Jump&Run aufgebaut sind, aber mit Abweichungen wie Schwimmen oder Kajakpaddeln die Standardsteuerung aufzubrechen versuchen, haben ein ganz anderes Problem: W\u00e4hrend hier die Erkennung ebenso akkurat arbeitet wie bei den Autorennen, gibt es innerhalb der einzelnen Filme zu\n
\"Kinect<\/figure>\n
Kinect Rush scannt den Spieler, um eine Spielfigur zu erstellen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwenig Abweichungen – alle lassen sich mit seltenen Ausnahmen auf die gleichen Mechanismen zur\u00fcckfallen, so dass es abseits der Kulisse kaum einen Unterschied macht, ob man mit den Unglaublichen auf Roboterjagd geht oder in der Oben-Welt Mr. Fredricksens Haus jagt.
Hier m\u00f6chte ich noch einmal die fehlenden Pixar-Filme einwerfen: Mit den Unterwasser- bzw. Weltraumarealen von Nemo oder Wall-E h\u00e4tte man die Chance gehabt, die Mechanik um neue Elemente zu erweitern und damit aufzuwerten.

Das bin ich!<\/strong>

Dennoch: Die geforderten Bewegungen sind sehr intuitiv (man geht z.B. \u00fcber “nat\u00fcrliches” Schwingen der Arme) und werden in den entscheidenden Momenten auch deutlich besser interpretiert als in Kinect Disneyland. Das mindert vor allem bei j\u00fcngeren Spielern den Frust, den man auch dadurch niedrig halten kann, indem man als Elternteil problemlos jederzeit ein- oder aussteigen kann, um bei einer Episode oder dem Gang durch den Park zu helfen.

Ein besonderer Reiz, sich in den Filmpark zu begeben, ergibt sich durch das virtuelle Ego, mit dem man durch die Kulissen stapfen kann: Kinect fordert Neuspieler zu einem Body- sowie Gesichtsscan auf. Basierend auf den Daten (wobei beim Bodyscan vermutlich nur Farbe und Art der Kleidung erfasst werden) baut Rush eine (Kinder-)Figur im Stile der Pixar-Filme, der eine gewisse \u00c4hnlichkeit zum Original tats\u00e4chlich nicht abzusprechen ist.
\n
\"Als<\/figure>\n
Als Cars-Darsteller sieht man so (oder so \u00e4hnlich) aus… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Farbe und Art der Kleidung spielt jedoch bei der zweiten Stufe der Figurenintegration eine gro\u00dfe Rolle. Denn man bekommt f\u00fcr jede der Filmwelten ein spezielles Alter Ego, eingef\u00e4rbt nach den jeweiligen “Live-Klamotten”, die man bei Bedarf (z.B. bei Wiederaufnahme eines Spielstands) auf den neuesten Stand bringen kann: In Cars ist man als schnittiger Sportwagen mit fettem Spoiler unterwegs, in Oben als Pfadfinder-Kollege von Russell, in Toy Story als Spielzeug-Roboter usw.
Diese Verfremdung kommt bei j\u00fcngeren Spielern, die schon immer davon getr\u00e4umt haben, Remy als Ratte zu begegnen oder ein Superheld wie Die Unglaublichen zu sein, richtig gut an und ist ein Grund daf\u00fcr, dass sie gerne in die Spielwelt abtauchen.

Doch es gibt auch inhaltliche Argumente, bereits bew\u00e4ltigte Abschnitte nochmals zu besuchen: Denn die Gold-Medaille auf Anhieb einzuheimsen, d\u00fcrfte nur den wenigsten gelingen, von Platin ganz zu schweigen. Erst mit wiederholtem Anlauf kriegt man genug Punkte zusammen, um sich f\u00fcr die Edelmetalle zu qualifizieren und vor allem, um Boni wie neue Charaktere freizuschalten. Mit diesen wiederum kann man Abk\u00fcrzungen oder neue Routen \u00f6ffnen, die einen neuen Highscore erst erm\u00f6glichen. Dadurch wird der insgesamt knappe Umfang etwas relativiert.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Der Ausflug in den Pixarfilm-Themenpark ist zwar unter dem Strich mit gerade mal drei Abschnitten pro Bereich umfangsarm ausgefallen, aber sehr sympathisch. Die ansehnliche Kulisse passt wunderbar zum jeweiligen Film, die Bewegungserkennung ist akkurat und intuitiv. Auch das Feature, mit einem eingescannten und ansehnlich verfremdeten Kinder-Charakter durch den Park zu laufen und dar\u00fcber hinaus mit filmspezifischen Variationen der Figur die Abenteuer zu erleben, ist gelungen. Allerdings h\u00e4tte man mehr Interaktionsm\u00f6glichkeiten im Park an sich einbauen k\u00f6nnen, anstatt ihn nur zu einer Durchgangsstation zum n\u00e4chsten Filmabschnitt zu degradieren. Dass die Bewegungsoptionen abseits der Cars-Rennen in den \u00fcbrigen vier Welten zudem sehr \u00e4hnlich sind, verw\u00e4ssert das Spielerlebnis etwas und sorgt f\u00fcr eine Beliebigkeit. Dieser h\u00e4tte evtl. \u00fcber das Hinzuf\u00fcgen von Findet Nemo oder Wall-E als Welten mit eigenen Anforderungen entgegengewirkt werden k\u00f6nnen. Dennoch: Junge Spieler und Junggebliebene werden mit den Ratten, Superhelden, Autos, Pfadfindern und Spielzeugen aus dem Hause Pixar ungezwungenen Spa\u00df erleben.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ansehnlicher und mit guter Bewegungserkennung ausgestatter Ausflug in f\u00fcnf Pixar-Welten. Der Umfang h\u00e4tte allerdings \u00fcppiger ausfallen k\u00f6nnen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>

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