Wie praktisch: Auf dem R\u00fccken von Chilla stellen die Unholde keine Gefahr mehr dar.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nicht zu einem einheitlichen Bild zusammen f\u00fcgen. Zu willk\u00fcrlich grenzen eindrucksvolle Beete an flachen Rasen oder steinerne Wege, zu aufgesetzt wirken viele Lichtkegel mitten im Raum. <\/p>Abgesehen davon finden sich allerdings keine M\u00e4ngel: An der Kulisse von Kameo l\u00e4sst sich deutlich erkennen, wie beeindruckend “Next Generation” sein kann. Das Highlight ist aber weder das ideenreiche Spiel noch die optische Pr\u00e4sentation, sondern die orchestrale Begleitung aus der Feder von Steve Burke: Der Komponist entlockt dem Prager Philharmonieorchester mal spritzige, mal tragende, mal pomp\u00f6se Melodien, die mich mit meinem pers\u00f6nlichen Soundtrack des Jahres in den Bann gezogen haben. Die CD befindet sich jedenfalls schon auf dem Weg zu mir nach Hause.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n Fazit<\/strong><\/h3>Was Rare auf den Bildschirm zaubert, sucht seinesgleichen: Kameo fesselt mit seiner wundervollen Kulisse, fantastischer Musik und einem riesigen Reservoir an Ideen. Die Verwandlungen der Elfe haben mich schlichtweg begeistert, das Ausprobieren der Elementarkrieger macht Laune, die Welt bietet viel Raum zum Experimentieren und ist im Rahmen der Geschichte glaubw\u00fcrdig. Schade nur, dass die Entwickler die vielen M\u00f6glichkeiten in ein zu enges Korsett gesperrt haben, welches immer wieder L\u00f6sungswege fordert, die einer Erkl\u00e4rung bed\u00fcrfen. Das hemmt den Spielfluss und verhindert das \u00dcberspringen dieses letzten Funkens, der dem Abenteuer einen Award gesichert h\u00e4tte.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- hervorragender Soundtrack
<\/li> - bildsch\u00f6ne Kulisse
<\/li> - zehn unterschiedliche Elementarkrieger
<\/li> - abwechslungsreicher Herausforderungen
<\/li> - epische Geschichte
<\/li> - spritzige, erwachsene Action
<\/li> - witzige Spezialangriffe<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- st\u00e4ndig unterbrochener Spielfluss
<\/li> - L\u00f6sungen oft nur mit Hilfe erkennbar
<\/li> - teilweise \u00fcberladene Optik<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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