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{"id":3048660,"date":"2011-09-22T15:26:00","date_gmt":"2011-09-22T13:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_gunstringer\/3048660"},"modified":"2024-07-18T11:10:31","modified_gmt":"2024-07-18T09:10:31","slug":"the_gunstringer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_gunstringer\/3048660","title":{"rendered":"The Gunstringer (Shooter) – The Gunstringer"},"content":{"rendered":"Puppenspieler<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=77867,width=400,text=Der Rachefeldzug der Marionette ist gleicherma\u00dfen spa\u00dfig wie abwechslungsreich.,align=right)]Ein Taxi h\u00e4lt vor einem Theater, in dem “The Gunstringer” gezeigt wird. Eine Zuschauerin steigt aus, geht durch das Foyer in den Zuschauerraum und schlie\u00dflich auf ihren Platz zu. Die Kamera gew\u00e4hrt mir noch einen letzten Blick auf den sich langsam f\u00fcllenden Saal, bevor sie in den Backstage-Bereich wandert. Hier herrscht reges Treiben: Requisiteure sind damit besch\u00e4ftigt, alles f\u00fcr die Show vorzubereiten und der Hauptdarsteller, eine Marionette in Form eines \u00fcberzeichneten Skeletts, wird auf der B\u00fchne in ein Grab gelegt und mit Erde \u00fcbersch\u00fcttet. Das Licht verdunkelt sich. Der Spot wird auf das Grab gerichtet. Die Show kann losgehen. Ich bin bereit, als Puppenspieler die Zuschauer zu begeistern.

Die texanische Puppenkiste<\/strong>

Dass Twisted Pixel immer wieder f\u00fcr eine \u00dcberraschung gut ist, haben die Texaner seit ihrem Deb\u00fct The Maw wiederholt unter Beweis gestellt. Und auch hier kennt die Kreativit\u00e4t kaum Grenzen: Im mechanischen Kern nicht viel mehr als ein Rail-Shooter \u00e0 la Panzer Dragoon, Rez oder Child of Eden, holt das Team nicht nur viel aus der Thematik heraus, sondern versteht vor allem mit einem feinen Sinn f\u00fcr Humor und einem sicheren Gesp\u00fcr f\u00fcr Artdesign zu \u00fcberzeugen.

In der Rolle des Puppenspielers h\u00e4lt man in der linken Hand quasi das virtuelle Marionetten-Steuerkreuz des schie\u00dfw\u00fctigen Pinochio-Vetters auf seinem Rachefeldzug gegen seine alte Gang (Kill Bill l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen). Mit der rechten nimmt man bis zu sechs Gegner ins Visier und l\u00e4sst dann mit einer schnellen Bewegung nach oben die Projektile fliegen. Wer will, kann wie in Kinderzeiten mit den Fingern eine Pistole imitieren – das macht hinsichtlich der Erkennung zwar keinen Unterschied, l\u00e4sst aber das Kind im Manne wieder erwachen und f\u00fchlt sich gleicherma\u00dfen albern wie passend an.

Trotz der einfachen Grundvoraussetzung und trotz der f\u00fcr Rail-Shooter typischen Eigenheit, dass die Vorw\u00e4rtsbewegung quasi automatisch stattfindet, ist vor allem in sp\u00e4teren Abschnitten eine gute Koordination gefordert: W\u00e4hrend man rechts die Ziele ins Visier nimmt, muss man links Hindernissen ausweichen oder Sprungpassagen bestehen. Da die Lebensenergie sehr gro\u00dfz\u00fcgig vorhanden ist, kommt man zwar nur selten in Bedr\u00e4ngnis (das Abenteuer ist insgesamt zu leicht f\u00fcr meinen Geschmack), verliert aber wertvolle Punkte und im schlimmsten Fall einen Multiplikator. Das schl\u00e4gt sich nicht nur in der Bewertungs-Medaille beim Level-Abschluss, sondern auch in barer M\u00fcnze wieder. Daf\u00fcr wiederum kann man im \u00fcppig ausgestatteten Shop nicht nur haufenweise \n
\n\n\n\n
\"Panzer<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Panzer Dragoon \u00e0 la Kinect.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nGimmicks wie Artwork, Musik etc. freischalten, sondern auch Modifikatoren f\u00fcr das Spiel erwerben. Dazu geh\u00f6ren z.B. alternative Kommentare, ein Hardcore-Schwierigkeitsgrad usw. – der Wiederspielwert wird dadurch ebenso gef\u00f6rdert wie durch die Online-Ranglisten, in denen man sich nach oben ballern m\u00f6chte.

Abwechslung ist Trumpf<\/strong>

Was mich am Gunstringer \u00fcberraschte, war jedoch nicht allein die unter dem Strich gute Steuerung, bei der man das Kinect-typische Lag irgendwann vergisst und sich auch nicht von den sporadischen und nur selten Spiel beeinflussenden Aussetzern die Butter vom Brot nehmen l\u00e4sst.

Auch das Artdesign, das mit seinem Comic-Look und seinen Versatzst\u00fccken aus der Spielzeugtruhe irgendwo zwischen Toy Story, Stacked und LittleBig Planet liegt, tr\u00e4gt zur gelungenen “Theater”-Atmosph\u00e4re bei, ohne sich jetzt in den Vordergrund spielen zu wollen und ist dementsprechend nicht die Haupt-\u00dcberraschung. Zwar ist das wiehernde Steckenpferd, auf dem man manchmal durch die lineare Pr\u00e4rie auf der B\u00fchne brettert, immer wieder f\u00fcr einen sympathischen Lacher ebenso gut geeignet wie die vielen anderen Requisiten und Darsteller, die in der einen oder anderen Form in einem Jungenzimmer zu finden sein k\u00f6nnten.


Doch das eigentlich \u00dcberraschende ist die Vielfalt der Missionen, mit der Twisted Pixel den klassischen Rail-Shooter aufbricht: Jump & Run-Elemente \u00e0 la Donkey Kong wechseln sich ab mit Pr\u00fcgeleinlagen. Man findet sich in Deckungssituationen wieder, bei denen man sein Timing beweisen muss, wenn man das herauslehnende Geballer unbeschadet \u00fcberstehen will, nur um sich dann in einer Dauerfeuer-Sequenz zu sehen, bei der man ohne Nachladestress \n

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\"Laufen<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Laufen & Schie\u00dfen: Hinter dem Rachefeldzug verbirgt sich ein Railshooter.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\naus allen Rohren (sprich: beiden H\u00e4nden) die wild auf einen zust\u00fcrmenden Gegnerwellen fast wie seinerzeit bei Galaga aus dem Verkehr zieht. Man bekommt kurzfristig eine m\u00e4chtige Schrotflinte oder einen nicht minder m\u00e4chtigen Flammenwerfer und schneidet eine Schneise der Zerst\u00f6rung oder segelt kurz darauf in einer “Freefall”-Sequenz dem Boden entgegen, w\u00e4hrend man den Hindernissen wie steilen Klippen auszuweichen versucht oder nach vorne aus dem Bildschirm l\u00e4uft, w\u00e4hrend man von Baumst\u00e4mmen, Schlangenherden oder Felsbrocken verfolgt wird. Und das alles mit nahtlosen \u00dcberg\u00e4ngen und einem todsicheren Gesp\u00fcr f\u00fcr Timing: Bei keiner Sequenz hat man das Gef\u00fchl, das ein Element \u00fcberstrapaziert wird. Sicherlich spielt die Tatsache, dass die Abschnitte weder \u00fcberm\u00e4\u00dfig lang noch fordernd sind, diesem Gef\u00fchl in die Karten – ein Durchlauf beansprucht in etwa vier Stunden. Dennoch finde ich es beachtlich, mit welcher Leichtigkeit Twisted Pixel die Grenzen des Rail-Shooters auslotet. Einzig bei den Bossk\u00e4mpfen entt\u00e4uscht das Design auf lange Sicht: Zwar greifen die Endgegner mit unterschiedlichen Mechaniken an, doch abseits des Prologs laufen die zweidimensionalen Auseinandersetzungen stets nach gleichem Schema ab. Schade, dass man hier nicht mit ebenso viel Fantasie designt hat wie beim Rest des Sch\u00fctzenfestes.

Gegens\u00e4tzlicher Humor<\/strong>

Ein weiteres unheimlich sympathisches Element ist der Humor, den Gunstringer gleich auf mehreren Ebenen verstr\u00f6mt. Die offensichtliche liegt nat\u00fcrlich im aus dem Spielzeugladen entliehenen Figurendesign sowie gelegentlichem Slapstick im Stil der 40er\/50er Jahre des letzten Jahrhunderts. \u00dcbergeordnet und wesentlich effektiver ist jedoch der Erz\u00e4hler, der \u00e4hnlich wie im Summer of Arcade-Highlight Bastion als steter Begleiter seine Sicht der Dinge zum Besten gibt. Im Stile eines eiskalten R\u00e4chers kommentiert er, was den Gunstringer bewegt, was er f\u00fchlt und wieso es jetzt gut ist, dass seine sechs Kugeln alle ins Ziel treffen. Und das alles so \u00fcberzeugend, dass die Kommentare des Schauspielers R.Bruce Elliott allesamt auch bei einschl\u00e4gigen Western von Django bis Erbarmungslos wie die Faust aufs Auge passen w\u00fcrden. Hier jedoch stehen sie als krasser Gegensatz zu den Kapriolen auf dem Bildschirm und werden dadurch kunstvoll \u00fcberh\u00f6ht, ohne ins L\u00e4cherliche gezogen zu werden. Eine weitere Gratwanderung, die Twisted Pixel bravour\u00f6s meistert \u2013 wie auch die Einbindung von Liveszenen, die das Publikum bestehend aus (Laien-)Darstellern zeigt, wie es herrlich \n

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\"Mitunter<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Mitunter setzt der untote R\u00e4cher auch auf schlagfertige Argumente…<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n\u00fcbertrieben auf einige der gezeigten Szenen reagiert. Und da man sich sowieso f\u00fcr nichts zu schade ist, gibt es auch spontane akustische Einspieler angefangen vom typischen Sitcom-Lachen bis hin zum \u00fcberbordenden Jubel nach einem Bosskampf. Und zum Ende hin gehen die G\u00e4ule komplett mit dem Team durch \u2013 ein derart beklopptes Finish (mit einem Gastauftritt\u00a0 von Troma Studio-Gr\u00fcnder Lloyd Kaufman) habe ich schon lange nicht mehr erlebt.

\u00dcbrigens scheint der Pr\u00e4sident der Trashfilm-Kultschmiede sowie Erfinder des Toxic Avengers einen besonderen Draht zu Twisted Pixel aufgebaut zu haben: Es wird ein kostenloser (und insgesamt 2 GB schwerer) Bonus-Download namens “The Wavy Tube Man Chronicles” angeboten, in dem man die Schussmechanik aus Gunstringer nimmt und in eine stimmige Hommage an Mad Dog McCree einbindet. Man ist Zuschauer\/Hauptdarsteller eines von Troma produzierten Filmes mit echten Schauspielern (und Lloyd Kaufman) und muss im richtigen Moment die b\u00f6sen Buben ausschalten, die dann (wieder einmal) herrlich \u00fcberzogen das Zeitliche segnen – herrlich! Der Vollst\u00e4ndigeit halber sei erw\u00e4hnt, dass dem Spiel auch noch ein Download-Code f\u00fcr den Arcade-Titel Fruit Ninja Kinect beiliegt. Das wirkt sich zwar in keiner Form auf die Wertung aus, macht das Paket f\u00fcr Kinect-Spieler aber nochmals attraktiver.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Machen wir uns nichts vor: Auch The Gunstringer wird Gegner des Bewegungssensors nicht bekehren. Doch wie Child of Eden zeigt das witzige Westernepos um eine rachs\u00fcchtige Marionette, dass Kinect besser ist als sein Ruf. Twisted Pixel hat die Steuerung bis auf wenige Ausnahmen so gut im Griff, dass auch das Kinect-typische Lag irgendwann nicht mehr auff\u00e4llt. Und was dem Puppencowboy an spielerischem Tiefgang vielleicht fehlen mag -obwohl man sich wundert, wie viel Abwechslung man hier aus dem “einfachen” Railshooter herausholt- macht der Gunstringer durch ein unheimlich charmantes Artdesign im Spielzeuglook sowie ein zielsicheres Gesp\u00fcr f\u00fcr Komik wett. Einzig die auf Dauer zu sehr auf Schema F setzenden Bossk\u00e4mpfe sowie die insgesamt etwas zu kurz geratene Spielzeit von etwa vier Stunden kappen ein paar Spa\u00dfschn\u00fcre aus dem Marionetten-Kreuz. Dennoch: So gut wurde ich schon lange nicht mehr von einem Spiel f\u00fcr Microsofts Bewegungs-Sensor unterhalten.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Spa\u00dfiger Kinect-Railshooter, der mit Artdesign, Vielfalt sowie zielsicher gesetztem Humor punktet. Schade, dass die Bossk\u00e4mpfe das Potenzial nicht ausnutzen. <\/p><\/div><\/div>

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