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[GUI_PLAYER(ID=71329,width=450,text=Auch das zweite Section 8 setzt auf dynamische Teamgefechte.,align=right)]Neben einer an den Vorg\u00e4nger ankn\u00fcpfenden, ca. vierst\u00fcndigen Einzelspielerkampagne, wo man in acht Eins\u00e4tzen einer skrupellosen Rebellentruppe nachstellt, steht auch beim zweiten Section 8 ganz klar der Mehrspielermodus im Vordergrund. Das storybasierte Solo-Abenteuer ist zwar ganz unterhaltsam und durchaus ansprechend inszeniert, aufgrund seiner K\u00fcrze aber nicht viel mehr als eine in drei Schwierigkeitsstufen bestreitbare Einf\u00fchrung, die einen mit Spielmechanik, Setting sowie Fuhrpark und Waffenarsenal vertraut macht.<\/p>\n
Veteranen d\u00fcrften zudem etwas entt\u00e4uscht dar\u00fcber sein, dass es mit Hoverbike und Pulskanone lediglich ein neues Vehikel sowie eine neue Waffe gibt. Auch der Mehrspielermodus pr\u00e4sentiert sich nahezu unver\u00e4ndert: Bis zu 32 Spieler liefern sich an vier unterschiedlichen Schaupl\u00e4tzen Eroberungswettk\u00e4mpfe, indem sie Basen besetzen und verteidigen, bis der Punktez\u00e4hler einer Seite das Maximum erreicht hat.<\/p>\n
Der Einstieg in die Schlachten erfolgt erneut durch einen fallschirmlosen Absprung aus luftiger H\u00f6he, bei dem man mit etwas Gl\u00fcck sogar schon den ersten Gegner in Grund und Boden rammen kann. Allerdings sollte man darauf achten, keinen Verb\u00fcndeten zu erwischen oder in feindliches Flakfeuer zu geraten. Netter Nebeneffekt: Passive Respawn-Pausen sind durch die kontrollierten (Wieder-)Einstiege aus der Luft \u00fcberfl\u00fcssig.<\/p>\n
Dank spezieller Anz\u00fcge kann man aber nicht nur St\u00fcrze aus Schwindel erregender H\u00f6he wegstecken, sondern auch f\u00fcr kurze Zeit per Jetpack in die L\u00fcfte steigen oder per Turboschub durch die Gegend sprinten. Doch auch das beweglichste Ziel ist alles andere als unverwundbar, wenn einen der Gegner per tempor\u00e4rer Zielaufschaltung im richtigen Moment unter Beschuss nimmt. Ansonsten wird weitestgehend klassische, Team basierte Ego-Shooter-Kost serviert.<\/p>\n
Spannende Dynamik<\/strong><\/p>\n
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Im freien Fall rauscht man dem Schlachtfeld entgegen.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
Eine besondere W\u00fcrze erhalten die Gefechte einmal mehr durch dynamische Bonusmissionen, in denen man zus\u00e4tzliche Punkte scheffeln kann, wenn man eigene Aufgaben meistert bzw. feindliche erfolgreich sabotiert. Die Palette dieser zeitlich begrenzten Sondereins\u00e4tze reicht vom Bergen von Wrackteilen und Geheimdaten \u00fcber das Eskortieren von Konvois und Notgelandeten bis hin zum Verteidigen von St\u00f6rsendern und Au\u00dfenposten oder Eliminieren s\u00e4mtlicher Gegner.<\/p>\n
Neben zwei von sieben Schusswaffen wie Scharfsch\u00fctzengewehr, Schrotflinte oder Raketenwerfer, die sich mit verschiedenen Munitionsarten best\u00fccken lassen, stehen dem Spieler auch zwei Slots f\u00fcr Sonderausr\u00fcstungen wie Granaten, Messer oder Werkzeuge zur Verf\u00fcgung. Es gibt platzierbare Sensoren, um Feindbewegungen aufzudecken, St\u00f6rsender, um diese zu \u00fcberrumpeln, Reparatur-Kits um Sch\u00e4den zu beheben und vieles mehr. Dar\u00fcber hinaus kann man sich f\u00fcr individuelle Upgrades wie Schadensboni, verbesserte Schilde oder Regenerationsbeschleuniger entscheiden. Bevorzugte Konfigurationen lassen sich als Sets speichern, k\u00f6nnen aber auch jederzeit an speziellen Terminal ver\u00e4ndert werden.<\/p>\n
Interessant ist auch die M\u00f6glichkeit, im Kampf verdiente Credits in Abwehranlagen oder Fahrzeuge zu investieren. So kann man Stellungen mit Selbstschussanlagen und reparaturf\u00e4higen Nachschubdepots sichern oder mit bemannbaren Panzern und Mechs in die Offensive gehen. In Panzern haben sogar mehrere Spieler gleichzeitig Platz, um Cockpit und Gesch\u00fctzst\u00e4nde aufzuteilen, w\u00e4hrend die neuen Hoverbikes auch schnellere Vorst\u00f6\u00dfe erlauben.<\/p>
Kooperativer Stellungskrieg<\/strong><\/p>\n
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Dank Jetpack ist man auch im schweren Kampfanzug agil.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
Mit Schwarm gibt es dieses Mal sogar einen zweiten Mehrspielermodus, bei dem man mit bis zu drei Gef\u00e4hrten einen St\u00fctzpunkt 15 Minuten lang gegen Wellen von KI-Invasoren verteidigen muss. Allerdings gibt es auch hier lediglich vier Einsatzgebiete, die im Gegensatz zum Eroberungsmodus aber keine unterschiedlichen Teilabschnitte, sondern stets dieselben vier Miniareale ins Zentrum r\u00fccken.<\/p>\n
Zwei Spielvarianten und vier Schaupl\u00e4tze sind aber nat\u00fcrlich generell etwas wenig und auch, dass man nicht zumindest den Koop-Modus alternativ via Splitscreen mit Freunden an einer Konsole bestreiten kann, ist etwas schade. Als Ausgleich sind jedoch Vernetzungen via System-Link m\u00f6glich und wer will kann sogar komplett allein in die Schlacht ziehen und auf KI-Partner und -gegner setzen. Auf Bots kann aber auch im Online-Modus zur\u00fcckgegriffen werden, was vor allem dann lohnt, wenn sich Mitspieler aus Fleisch und Blut rar machen.<\/p>\n
Die Server sind war generell ordentlich frequentiert, aber nicht immer von gen\u00fcgend Spielern passender Stufe und Zielsetzung. Wer seine Online-Karriere erst begonnen hat, wird gegen hochrangige Gegner im Eroberungsmodus oder bei Schwarmeins\u00e4tzen mit hohem Schwierigkeitsgrad jedenfalls ziemlich alt aussehen, da ihm einfach die n\u00f6tigen Spezialwaffen und Munitionstypen fehlen. Das Matchmaking ist jedoch vorbildlich: Man kann nicht nur bevorzugte Einsatzorte, Spielerzahlen und Schwierigkeitsgrade angeben, sondern auch Bots, Ranglistenspiele und Serverarten filtern.<\/p>\n
Zwischen Lust und Frust<\/strong><\/p>\n
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In Panzern finden bis zu vier Spieler gleichzeitig Platz.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
Die Online-Karriere ist sehr motivierend, da Bef\u00f6rderungen nicht nur mit neuen R\u00e4ngen, sondern auch mit leistungsbasierten Auszeichnungen sowie zus\u00e4tzlichen Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden und Charakterskins einhergehen. Detaillierte optische Anpassungen der eigenen Spielfigur via Editor oder \u00e4hnlichem sind allerdings nicht m\u00f6glich. Daf\u00fcr gibt es umfangreiche Statistiken und Ranglisten und f\u00fcr alte Section 8-Veteranen sogar rangabh\u00e4ngige Startboni.<\/p>\n
Die grafische Inszenierung mag bis auf die halsbrecherischen Abspr\u00fcnge und Supersprints nicht sonderlich spektakul\u00e4r sein, die Darstellung ist aber sehr fl\u00fcssig, die akustische Untermalung angenehm wuchtig. Es gibt sogar eine erstaunlich gute, wenn auch im Story-Modus alles andere als lippensynchrone deutsche Sprachausgabe. Beim teils clever automatisierten Funkverkehr mit den Kameraden, wo auf R\u00fcckendeckung bei Nachladepausen oder Gefahr bei Granateneins\u00e4tze hingewiesen wird, spielt das aber nat\u00fcrlich keine Rolle.<\/p>\n
Woran die Entwickler aber leider gescheitert sind, sind die massiven Spielabst\u00fcrze, die nahezu jede zweite Partie betreffen und bis heute nicht behoben werden konnten. Egal, ob man on- oder offline spielt, das Spiel kann jederzeit abrupt einfrieren und s\u00e4mtliche Fortschritte zunichte machen. Solch eklatante M\u00e4ngel sorgen nat\u00fcrlich f\u00fcr reichlich Frust und Unverst\u00e4ndnis. So lange die TimeGate Studios hier nicht nachbessern, h\u00e4ngt das Spielspa\u00dfbarometer im Wertungskeller – auch wenn es dort eigentlich gar nicht hin geh\u00f6rt…<\/p>\n
Fazit<\/strong><\/h3>
N\u00fcchtern betrachtet hat der Section 8-Nachfolger eher Add-On-Charakter: Es gibt einen neuen Spielmodus (Schwarm), ein weiteres Fahrzeug (Hoverbike), eine zus\u00e4tzliche Waffe (Pulskanone) sowie kleine \u00c4nderungen hier und da. Dem Spielspa\u00df tut der Mangel an frischen Inhalten aber keinen Abbruch – die f\u00fcr bis zu 32 Spieler ausgelegte Mehrspieler-Action ist nach wie vor sehr spritzig und abwechslungsreich. Es wird gesprungen, gesprintet und geflogen, infiltriert, gehackt und verteidigt sowie gebaut, repariert und zerst\u00f6rt. Man erf\u00fcllt dynamische Bonusmissionen, fordert Unterst\u00fctzung an, leistet Teamarbeit, wird bef\u00f6rdert und feilt an seiner Ausr\u00fcstung. Doch leider gibt es einen gewaltigen Wermutstropfen: Spielabst\u00fcrze. Selbst zwei Wochen nach Release friert noch immer jede zweite Partie ein – egal, ob on- oder offline. Das sorgt nicht nur f\u00fcr jede Menge Frust, sondern macht aus einem eigentlich guten Spiel (Wertung ohne Abst\u00fcrze: 80%), ein mangelhaftes. So lange die Entwickler diese M\u00e4ngel nicht in den Griff bekommen, kann man von einem Kauf leider nur abraten – auch wenn’s angesichts der vorhandenen Qualit\u00e4ten ungemein schwer f\u00e4llt…<\/p><\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Ungemein dynamischer und kurzweiliger Team-Shooter, dessen Spielbarkeit aufgrund massiver Absturzprobleme zur Zeit leider mangelhaft ist.<\/p><\/div><\/div> <\/div>
Mit Section 8 schufen die TimeGate Studios vor zwei Jahren einen ungemein unterhaltsamen Online-Shooter, dem trotz vieler frischer Ideen leider kaum Beachtung geschenkt wurde. Die Entwickler hielten trotzdem an ihrem Konzept fest und ver\u00f6ffentlichten einen Nachfolger via Xbox Live Arcade. Wie ist es diesmal um die Erfolgschancen bestellt?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3201912,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Section 8: Prejudice - Test, Shooter, Xbox 360 XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Section 8 schufen die TimeGate Studios vor zwei Jahren einen ungemein unterhaltsamen Online-Shooter, dem trotz vieler frischer Ideen leider kaum Beachtung geschenkt wurde. Die Entwickler hielten trotzdem an ihrem Konzept fest und ver\u00f6ffentlichten einen Nachfolger via Xbox Live Arcade. Wie ist es diesmal um die Erfolgschancen bestellt?","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[48,23,49,117,6078],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20373],"class_list":["post-3048634","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-48","tag-pc_cdrom","tag-playstation3","tag-shooter","tag-timegate_studios","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Section 8: Prejudice - Test, Shooter, Xbox 360 XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Section 8 schufen die TimeGate Studios vor zwei Jahren einen ungemein unterhaltsamen Online-Shooter, dem trotz vieler frischer Ideen leider kaum Beachtung geschenkt wurde. Die Entwickler hielten trotzdem an ihrem Konzept fest und ver\u00f6ffentlichten einen Nachfolger via Xbox Live Arcade. Wie ist es diesmal um die Erfolgschancen bestellt?","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n