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{"id":3048619,"date":"2010-09-02T17:05:03","date_gmt":"2010-09-02T15:05:03","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dead_rising_2_case_zero\/3048619"},"modified":"2024-07-18T11:10:24","modified_gmt":"2024-07-18T09:10:24","slug":"dead_rising_2_case_zero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dead_rising_2_case_zero\/3048619","title":{"rendered":"Dead Rising 2: Case Zero (Action-Adventure) – Dead Rising 2: Case Zero"},"content":{"rendered":"

Kurz, aber interessant
<\/strong>
Wie jetzt? Vorbei? Verdammt! Das waren doch nur knapp mehr als zwei Stunden! Aber okay: Ich habe Katey, die Tochter des Protagonisten Chuck Greene,\u00a0 sowieso nicht retten k\u00f6nnen. Was letztlich bedeutet, dass ich das unbefriedigende “Ende F” gesehen habe. Also frisch ans Werk: Story neu starten und einen weiteren Versuch unternehmen.

Obwohl Dead Rising 2 Case Zero (C0) als spielbarer Prolog f\u00fcr den Nachfolger der Zombiehatz aus dem Jahre 2006 relativ kurz ausf\u00e4llt, ist der Wiederspielwert recht hoch angesiedelt: Zum einen, weil es dank einer guten Mischung bekannter und <\/p>

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Auf Wiedersehen, Frank West – Willkommen, Chuck Greene… Die Fortsetzung des \u00dcberlebenskampfes setzt auf einen neuen Hauptdarsteller.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>frischer Mechaniken immer wieder ein Vergn\u00fcgen ist, sich durch Hunderte von Untoten zu k\u00e4mpfen, die das verschlafene Nest Still Creek etwa 40 Meilen vor Las Vegas ebenso heimsuchen wie den Rest der USA.
Und zum anderen, weil es nur den Wenigsten gelingen d\u00fcrfte, beim ersten Durchlauf wirklich alles zu entdecken, was Capcom in C0 versteckt hat, um zu zeigen, welche Wege man mit Dead Rising 2 beschreiten m\u00f6chte\u00a0– und dabei sogar noch das optimale Ende zu erreichen.

Kombo-Wahn<\/strong>

Doch worum geht es? Wie schon beim Vorg\u00e4nger k\u00f6nnte man beim fl\u00fcchtigen Draufschauen auf C0 den Eindruck bekommen, dass man nur das Ziel verfolgt, die Untoten so effektvoll wie m\u00f6glich der ewigen Ruhe zuzuf\u00fchren. Dabei kann man wie gehabt nahezu alles was in der Gegend herumliegt als Waffe verwenden: Baseballschl\u00e4ger, Holzbretter oder Kreiss\u00e4gebl\u00e4tter machen nur den offensichtlichen Anfang. Aber ebenso kann man mit herumstehenden Briefk\u00e4sten, Kaugummi-Automaten oder St\u00fchlen, Bratpfannen und \u00e4hnlichen Haushaltsger\u00e4ten versuchen, die Ausgeburten der H\u00f6lle in die Flucht zu schlagen.

Die These “Es z\u00e4hlt ja nur die Gewalt” wird zus\u00e4tzlich durch eines der neuen Elemente angeheizt, das im Prinzip das Fotografieren des Vorg\u00e4ngers ersetzt: Die Waffen-Kombo. Man kann hier im Prolog und wird auch in DR2 immer wieder Waffen und Gegenst\u00e4nde finden, die mit anderen an Werkb\u00e4nken kombiniert werden k\u00f6nnen. In C0 ist dies z.B. der Baseballschl\u00e4ger, der mit N\u00e4geln versehen und damit zu einer Nagelkeule wird oder die Auto-Batterie, die an einem Rechen befestigt daf\u00fcr sorgt, dass die Zombies mit einem Stromschlag nach hinten geschleudert werden\u00a0– was immer wieder f\u00fcr einen Lacher sorgen kann. Und wer seine Augen in Still Creek besonders offen h\u00e4lt, wird auch irgendwo das Paddel entdecken, an das man Motors\u00e4gen montieren kann, um sich durch die Meute auf den Stra\u00dfen zu pfl\u00fcgen.

Hat man die richtigen Kombinationen entdeckt, wird man nicht nur durch schicke neue Waffen und die Freischaltung der so genannten Kombokarten belohnt. Beim Einsatz dieser Spezialger\u00e4te ist die Aussch\u00fcttung an Erfahrungspunkten deutlich h\u00f6her und der n\u00e4chste Charakteraufstieg, der wiederum f\u00fcr zus\u00e4tzliche Lebensenergie, neue Spezialbewegungen oder ein gr\u00f6\u00dferes Inventar sorgt, fliegt deutlich schneller heran. Allerdings ist Case Zero in diesem Bereich auf maximal Level 5

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Einer gegen alle… Dank des selbstgebauten Kettens\u00e4gen-Paddels schl\u00e4gt die Kr\u00e4fte-Waagschale zu Chuck Greenes Gunsten aus.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>beschr\u00e4nkt. Daf\u00fcr allerdings kann man die erreichte Stufe in das Hauptspiel importieren\u00a0– inklusive aller Kombokarten. Ob das mit dem erspielten Geld ebenso der Fall sein wird, muss der Praxistest der Importversion zeigen. Unter Umst\u00e4nden k\u00f6nnte die Anfangsphase in Dead Rising 2 auf der 360 hinsichtlich des Balancing etwas aus den Fugen geraten.
Gleichsam muss Chucks Vegas-Abenteuer beweisen, dass die K\u00e4mpfe gegen die “normalen” Zombies mehr Anspruch zu bieten haben als die hier eher unterfordernden Gefechte. Denn selbst wenn die Untoten Waffen wie Schraubenschl\u00fcssel oder Pistolen mit sich f\u00fchren, nutzen sie diese nicht. Stattdessen hat man hier den Eindruck, dass es sich um “wandelnde Waffen-Aufbewahrung” handelt, die brav darauf wartet, dem Humus zugef\u00fchrt zu werden, damit man den Schie\u00dfpr\u00fcgel in sein Inventar \u00fcberf\u00fchren kann. Es w\u00e4re ungleich spannender, wenn die tumben Gegner in ihrer Nebelwelt mitunter unkontrolliert die Waffen zu nutzen verst\u00fcnden.

\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Sensible Charakterzeichnung
<\/strong>
Auch nach der E3 blieben hinsichtlich Charakter-Gestaltung, Erz\u00e4hlstruktur etc. noch einige Fragen zu Dead Rising 2 offen. Alle Antworten darauf gibt C0 nicht, doch eines l\u00e4sst sich nach dem Abspann des Prologes bereits sagen: Auch hier sind die Zombie-Auseinandersetzungen sowie die vollkommen \u00fcberzogene und sich mitunter nicht ganz ernst nehmende Gewalt nur ein kleines Stil-Element, um die Sorgen und Motivation der Hauptfiguren zu transportieren.
<\/p>

<\/p>Mit erstaunlich viel Sensibilit\u00e4t und Gesp\u00fcr f\u00fcr die Situation schafft es das Entwicklerteam von Blue Castle Games, sowohl die Hauptfiguren als auch die Nebendarsteller mit viel Leben zu f\u00fcllen, so dass man schnell eine Beziehung zu ihnen aufbaut. Allen voran Chuck, der sich in erster Linie um seine Tochter Katey sorgt. Die wurde n\u00e4mlich mit dem Zombievirus infiziert

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Man darf versuchen, Zivilisten zu retten, deren Dialogsystem innerhalb der Spielwelt allerdings nur aus Textzeilen besteht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und muss in bestimmten Abst\u00e4nden das Inhibitor-Medikament Zombrex erhalten, das die Verwandlung zum Zombie tempor\u00e4r aufh\u00e4lt. Zudem muss er versuchen, Ersatzteile f\u00fcr ein Motorrad zu finden, damit er dem Milit\u00e4r entkommen kann, bevor sie das Dorf erreichen, unter Quarant\u00e4ne stellen und ihm Katey wegnehmen\u00a0– die Zeit dr\u00e4ngt.

Die stillen Momente und Gespr\u00e4che der beiden innerhalb des tosenden Zombiesturmes sind das Highlight der Erz\u00e4hlstruktur und machen wie auch das Zombrex\/Katey-Motiv Hoffnung, dass es in DR2 nicht nur darum gehen wird, wie bei den Dynasty Warriors den K.O.-Z\u00e4hler hochzuschrauben.
Das gilt ebenfalls f\u00fcr die Charaktere, denen man in dieser kurzen Episode begegnet: Angefangen vom schie\u00dfw\u00fctigen Bob, der auf der Suche nach seiner Tochter ist, bis hin zu einem M\u00e4dchen-Trio, das s\u00e4mtliche Klischees des Junggesellinnen-Abschieds bedient, aber gleichzeitig auch zu einer moralischen Entscheidung f\u00fchrt: Eines der M\u00e4dchen ist infiziert, braucht dringend das Zombrex, das Chuck f\u00fcr Katey vorgesehen hat und ihre Freundinnen weigern sich, ohne sie gerettet zu werden. Ein Dilemma! Oder etwa nicht?
In einem Punkt hatte ich allerdings mehr erhofft: Wo ist Frank West? Der Protagonist des ersten Teiles ist weit und breit nicht zu sehen, so dass der \u00dcbergang von DR1 zu C0 zu DR2 eher holprig stattfindet\u00a0– wobei sich erst noch herausstellen muss, welchen Eindruck der Einstieg zu Dead Rising 2 letztlich f\u00fcr sich betrachtet hinterl\u00e4sst.

Allerdings hoffe ich, dass DR2 sich in einem Punkt vom Vorg\u00e4nger und auch diesem Prolog entfernt. Denn w\u00e4hrend die gut inszenierten Zwischensequenzen komplett mit Sprachausgabe versehen wurden, bleiben die Dialoge innerhalb der Spielwelt auf Erz\u00e4hltexte beschr\u00e4nkt. Dadurch bleibt man dem bislang eingef\u00fchrten Stil zwar treu, zeitgem\u00e4\u00df ist dies jedoch nicht mehr.

Opfer, T\u00e4ter, R\u00e4tsel<\/strong>

Ebenfalls treu scheint man sich bei den Bossen zu bleiben: Hier jedenfalls ist der Mechaniker Jed in direkter Tradition zu den Kollegen aus Teil 1 zu sehen und der eindr\u00fcckliche Beweis, dass Chuck wie seinerzeit Frank weniger Angst vor den Untoten als vor den Lebenden haben muss. Die gro\u00dfe Gefahr geht nicht von den Zombies aus, sondern von den Menschen, die die nahende Ausrottung der menschlichen Zivilisation f\u00fcr ihre eigenen Zwecke mi\u00dfbrauchen, anstatt n\u00e4her zusammenzur\u00fccken und den Untoten eine gemeinsame Front entgegen zu werfen.
Die R\u00e4tsel, mit denen man in C0 konfrontiert wird, beziehen sich meist auf Figuren, f\u00fcr die man einen bestimmten

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Engine bringt ohne aufzumucken haufenweise Untote auf den Bildschirm, zeigt aber in diesem Download-Prolog Schw\u00e4chen im Texturdetail sowie bei manchen Schatten.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Gegenstand besorgen bzw. jemanden finden muss oder auf T\u00fcren, deren Schl\u00fcssel man erst nach exzessiver Suche im Abschnitt findet. Das ist zwar letztlich nur wenig mehr als zweckm\u00e4\u00dfig, da man aber parallel dazu mit dem eigenen \u00dcberleben und ggf. der Rettung anderer Zivilisten besch\u00e4ftigt ist, findet man eine unterhaltsame Mischung\u00a0 gr\u00f6\u00dftenteils bekannter Mechaniken, die Hoffnung machen, dass DR2 die Tradition angemessen fortsetzt.

Technisch gelingt dies nur mit Einschr\u00e4nkungen. Dazu muss man allerdings sagen, dass der Vorg\u00e4nger auch gut gealtert ist. Dennoch wirkt C0 nicht ganz so fortschrittlich, wie ich es mir gew\u00fcnscht h\u00e4tte. Einige Bodentexturen wirken sehr verwaschen, ein paar Animationen von Chuck oder den Nebenfiguren sind nicht ganz so sauber wie ich erwartet habe und Probleme mit der Kollisionsabfrage oder die groben Schatten, die man hier mitunter zu sehen bekommt, sollten in DR2 auch besser die Ausnahme darstellen.
Bei Case Zero sage ich allerdings noch “Im Zweifel f\u00fcr den Angeklagten”, immerhin handelt es sich hier um einen Download-Titel, der nicht einmal 850 MB wiegt\u00a0– zumal im Gegenzug selbst die Massen an Untoten, die sich auf dem Bildschirm tummeln, f\u00fcr keinerlei Bildraten-Probleme sorgen. Alles l\u00e4uft rund und butterweich. nur im Detail zeigt sich C0 nicht immer zeitgem\u00e4\u00df. Doch vielleicht sind das die Kompromisse, die man bei der Download-Optimierung eingehen musste.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>So ganz schafft es Capcom mit Case Zero nicht, die L\u00fccke zwischen dem ersten und dem (zumindest im Ausland) bald erscheinenden zweiten Teil von Dead Rising zu schlie\u00dfen. Das ist vor allem dem Fehlen Frank Wests zuzuschreiben, der mit einem Cameo-Auftritt Wunder gewirkt h\u00e4tte. Denn abseits von ersten Story-Andeutungen um den neuen Hauptdarsteller Chuck Greene erf\u00e4hrt man nichts, was die beiden Zombiejagden verbinden k\u00f6nnte.\u00a0 Doch was der beim einmaligen Durchlauf gut zwei bis zweieinhalb Stunden dauernde Prolog abseits dessen bietet, macht Lust auf mehr. Und er liefert mit verschiedenen Enden und der Aussicht, seine Figur bis auf Stufe 5 zu bringen und diese dann in DR 2 zu exportieren, einen vergleichsweise hohen Wiederspielwert, der die Anschaffungskosten von gerade mal 400 Punkten wett macht. Besonders erfreulich ist dabei, dass viele Kernelemente des Vorg\u00e4ngers nahezu unver\u00e4ndert auftauchen: Kompromisslose Action mit hohem Gore-Faktor; eine \u00fcberraschend sensible Charakterzeichnung der Hauptfiguren; simple, aber effektiv eingestreute R\u00e4tsel; ein gelungener Bosskampf sowie Entscheidungen. Einige Schw\u00e4chen wie die kaum fordernden Standardauseinandersetzungen mit den Untoten, die im Detail noch nicht vollends \u00fcberzeugende Kulisse oder Probleme mit Clippings sowie Kollisionsabfragen stehen noch unter Bew\u00e4hrung. Denn was in diesem gelungenen Appetithappen noch entschuldigend als\u00a0 “g\u00fcnstiger Download-Titel” durchgewunken wird, kann in der fertigen Version bei identischem Sachverhalt f\u00fcr Abz\u00fcge sorgen.

Anmerkung: Dead Rising 2 Case Zero ist nur in den XBL-Marktpl\u00e4tzen au\u00dferhalb Deutschlands verf\u00fcgbar!<\/EM><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Etwas zu kurz geratener Download-Prolog mit passablem Wiederspielwert, der trotz technischer Defizite neugierig auf Dead Rising 2 macht.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gelungenes Waffen-Kombo-System
    <\/li>
  • Figur kann bis Level 5 aufgebaut werden
    <\/li>
  • stimmige Charakterzeichnung
    <\/li>
  • rund laufende Engine
    <\/li>
  • Zombrex und Katey ein interessantes Story-Element
    <\/li>
  • Export der Charakterwerte in Dead Rising 2
    <\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • Prolog zu Dead Rising 2
    <\/li>
  • passabler Wiederspielwert
    <\/li>
  • g\u00fcnstiger Preis
    <\/li>
  • hoher Gore-Faktor
    <\/li>
  • moralische Entscheidungen
    <\/li>
  • gut inszenierte Zwischensequenzen
    <\/li>
  • verschiedene Enden
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • einmaliger Durchlauf dauert nur etwa zwei Stunden
      <\/li>
    • technische Schw\u00e4chen im Grafik<\/li>
    • Detail
      <\/li>
    • Standard<\/li>
    • K\u00e4mpfe mit wenig Anspruch
      <\/li>
    • nur wenig Sprachausgabe in der Spielwelt<\/li>
    • Probleme mit der Kollisionsabfrage
      <\/li>
    • Zombies nutzen ihre Waffen nicht<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Ende September kommt mit Dead Rising 2 der Nachfolger einer hierzulande beschlagnahmten Zombiehatz in den Handel. Vorab ist auf der Xbox 360 im Arcade-Bereich allerdings der Prolog namens Case Zero f\u00fcr schlanke 400 Punkte erh\u00e4ltlich. Der soll abseits der ger\u00fchrten Werbetrommel einen Einblick in die frischen Mechaniken geben und den neuen Protagonisten vorstellen, der sich in wenigen Wochen in Las Vegas mit den Untoten eine hei\u00dfe Schlacht liefern soll. Lohnt sich der Appetithappen?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3201911,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Dead Rising 2: Case Zero - Test, Action-Adventure, Xbox 360 XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Ende September kommt mit Dead Rising 2 der Nachfolger einer hierzulande beschlagnahmten Zombiehatz in den Handel. 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