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{"id":3048609,"date":"2010-11-11T17:34:22","date_gmt":"2010-11-11T16:34:22","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fighters_uncaged\/3048609"},"modified":"2024-07-18T11:10:23","modified_gmt":"2024-07-18T09:10:23","slug":"fighters_uncaged","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fighters_uncaged\/3048609","title":{"rendered":"Fighters Uncaged (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Fighters Uncaged"},"content":{"rendered":"

Dabei statt mittendrin<\/strong>

Los geht’s! Ich will die Nummer eins im Ring, Verzeihung: auf der Stra\u00dfe werden. Also erstelle ich mir zun\u00e4chst einen K\u00e4mpfer. Ein cooles, muskelbepacktes Alter Ego als Gegenentwurf meines krummen Schreibtischr\u00fcckens soll es sein. F\u00e4uste wie Dampfwalzen soll er h… geht nicht? Ich muss wirklich dieser Jammerlappen im Kapuzenshirt sein? Selbst in Sonys schwachem The Fight-Editor war mehr drin! Man darf auch nicht gegen einen Kumpel k\u00e4mpfen\u00a0– weder vor einer Konsole noch im Internet. Reines Solopr\u00fcgeln also, wenn auch ohne echte Karriere. Denn hier gewinnt man die erste Liga, indem man sechs Gegner besiegt. In der zweiten Liga warten dann dieselben sechs Gegner sowie drei neue usw. Dabei statt mittendrin!

Teil zwei des Einstiegs \u00fcbersteht das Spiel hingegen recht souver\u00e4n, denn es macht St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck s\u00e4mtliche Techniken vor. Beim Nachmachen steigt man so recht schnell hinter das Prinzip: Geht die Faust zum Gesicht, geht auch die Faust auch im Spiel zum Gesicht. Tritte gehen ebenfalls dorthin wo man sie hinsetzt. <\/p>

<\/p>

[GUI_FLVPLAYER(width=400,height=245,STREAMINGID=62498,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/c5\/2f\/162883-bild.jpg)]
Video.<\/strong> So sieht es aus, wenn die aus dem Ring gelassenen K\u00e4mpfer so zuschlagen wie sie sollen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Eine pr\u00e4zise Abfrage f\u00fchrt Fighters Uncaged allerdings nicht durch, stattdessen landen alle Kicks stets auf derselben H\u00f6he des Kopfes oder K\u00f6rpers; man muss nur die ungef\u00e4hre H\u00f6he anvisieren. Auf eine glaubw\u00fcrdige Physik wie UFC 2010\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1981043′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0verzichtet das Spiel \u00fcbrigens. Vielmehr entscheidet ausschlie\u00dflich das richtige Timing \u00fcber Treffer und Blocks. Hey\u00a0– nichts gegen frohes Arcade-Pr\u00fcgeln!

Ohne Rums, ohne Style<\/strong>

Nichts dagegen jedenfalls, wenn es mit viel Krawumm und noch mehr dreckigem Stil auf die Kinnlade g\u00e4be. Umso schlimmer allerdings, wenn mir die ach so b\u00f6sen Gegner mit m\u00e4dchenhaften Spr\u00fcchen und einer unterirdisch verweichlichten Sprechweise auf die Pelle r\u00fccken. Da macht mich der Military Bad Guy vor dem Kampf pseudohart an, um nach seinem Sieg mit einem lieben \u00bbdas n\u00e4chste Mal klappts bestimmt\u00ab abzuwinken. Immerhin: Bei so viel Uncoolness \u00fcbersieht man beinahe die sterilen und v\u00f6llig belanglosen Kulissen.

In den Vordergrund dr\u00e4ngt sich daf\u00fcr eine Bewegungserkennung, die den zweiten Teil des Wortes kaum verdient. Auf der gamescom hatte ich mir das Spiel zweimal angeschaut und so lange es ging mit den Entwicklern geplaudert. Schlie\u00dflich muss man sich mit den neuen M\u00f6glichkeiten der Bewegung erst mal vertraut machen. Und tats\u00e4chlich: Arbeitet man sich ein wenig ein, finden einfache Schl\u00e4ge und Tritte ihr Ziel\u00a0– ein vielversprechendes Vorzeichen in die Zukunft des virtuellen K\u00e4mpfens?\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Der Drehkick hat den Dreh nicht raus

<\/strong>Sch\u00f6n w\u00e4r’s! Denn Fighters Uncgaed leistet sich schon im Aufbau einen denkbar ungl\u00fccklichen Fehler: Die F\u00fc\u00dfe m\u00fcssen in einer Linie parallel zum Sensor stehen. Bitte? So funktioniert kein Boxen, kein Kickboxen, so funktioniert kein einziger mir bekannter Kampfsport, in dem geschlagen und getreten wird. Es ist ja nicht nur die Grundstellung: Es sind auch Techniken, die eigentlich aus der Drehung heraus ausgef\u00fchrt werden\u00a0– die ich hier aber schon durch kleine Gesten ausl\u00f6se. Wenn ich einen Drehkick einleite, indem ich den Oberk\u00f6rper zum Gegner neige und mit den \u00bbtretenden\u00ab Fu\u00df kurz nach hinten tippe, ist das einfach unbefriedigend. \u00bbZum Gl\u00fcck\u00ab gibt es nicht viele solcher Techniken. Dass man sich Gesicht nach vorne in Richtung Gegner neigen muss, um in die Hocke zu gehen, ist \u00fcbrigens ein kurioses Unding.

Vor allem sind es aber die Fehler der Bewegungserkennung, die aus Fighters Uncaged viel zu oft ein Gl\u00fccksspiel machen. Beispiel eins: Ich f\u00fchre jedes Mal einen Kopfsto\u00df aus, wenn ich mich nach dem defensiven Zur\u00fccklehnen des Oberk\u00f6rpers schnell wieder aufrichte. Beispiel zwei: Ich f\u00fchre Sprungkicks aus, obwohl die F\u00fc\u00dfe am Boden bleiben.

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Das Training erkl\u00e4rt sowohl Grundlagen als auch fortgeschrittene Techniken. Das Spiel erkennt allerdings viele Bewegungen falsch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Beispiel drei: Der Ausl\u00f6ser \u00bbVorlehnen und Kicken\u00ab gleicht dem Ausl\u00f6ser \u00bbVorlehnen und nach hinten fegen\u00ab so sehr, dass ihn das Spiel schon mal verwechselt. Um Fehler zu vermeiden, m\u00fcsste man wahrscheinlich den gesamten Kampf \u00fcber still am Fleck stehen, was erstens nicht zum Thema passt, zweitens\u00a0nur ge\u00fcbten Kampfsortlern gelingen d\u00fcrfte\u00a0und drittens ohnehin unm\u00f6glich ist, da einige Techniken Bewegungen des Oberk\u00f6rpers verlangen. Selbst das m\u00e4\u00dfige The Fight setzt die echten Bewegungen besser um! In dieser Form ist Microsofts Bewegungserkennung jedenfalls unbrauchbar.

Bleibt besser im Ring!<\/strong>

Andere Schw\u00e4chen liegen dabei nicht in der fehlerhaften Erkennung, sondern in einer \u00fcbertrieben nachsichtigen Fehlerkorrektur. So l\u00f6st jedes sehr, sehr m\u00fcde Schr\u00e4g-nach-vorne-schieben der Arme schon einen Haken aus. F\u00fcr einen Kick reicht es, ein Bein langsam und gerade (!) nach oben zu ziehen. Soll damit die Verz\u00f6gerung der Kinectkamera ausgleichen werden? Diese sorgt schlie\u00dflich an anderer Stelle daf\u00fcr, dass man einen Kick nicht blocken kann, wenn man kurz vor dem Tritt noch das Bein hochzieht\u00a0– ein h\u00e4sslicher Makel in einem Kampfspiel. Auch einige wegen ungl\u00fccklicher Kamerapositionen sowie unscheinbarer Bildschirm-Hinweise uneinsehbare Attacken lassen sich schwer abwehren.

Nicht zuletzt ist es die von Kinect unabh\u00e4ngige Kampfmechanik, wegen der sich jeglicher Vergleich zu Muskelprotzen wie Tekken 6 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7692′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0oder UFC 2010 er\u00fcbrigt. Warum muss ich z.B. alle Angriffe mit bestimmten Techniken beantworten, damit der Gegenangriff als punktetr\u00e4chtiger Konter z\u00e4hlt? Wieso werden nur spezifische Aktionsfolgen als Kombos anerkannt, andere logische Kombinationen aber nicht? Wieso kann ich Haken nur mit einer Ausweichbewegung abwehren, aber partout nicht mit gehobenen H\u00e4nden blocken? Und wieso erfasst das Spiel nicht einmal meine Bewegungen vom Sensor weg oder auf ihn zu? Der Abstand zum Gegner \u00e4ndert sich n\u00e4mlich ausschlie\u00dflich dann, wenn einer von uns eine Technik ausf\u00fchrt, an die eine Positions\u00e4nderung gebunden ist. So stehe ich entweder direkt vor dem Gegner oder befinde mich in mittlerer oder weiter Entfernung zu ihm. Dass ich jeweils nur bestimmte Angriffe ausf\u00fchren kann, ergibt Sinn. Das ich mich nicht frei bewegen kann, ist allerdings ein Armutszeugnis f\u00fcr die bewegungssensitive Steuerung eines Kampfspiels.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>\u00bbDu bist der Controller.\u00ab Stimmt! Ein Controller, auf dem zwei Tasten und ein Digikreuz irgendwelche Bewegungen ausl\u00f6sen. Zugegeben: Einfache Schl\u00e4ge und Tritte \u00fcbertr\u00e4gt Fighters Uncaged genau so ins Spiel. Bei aufw\u00e4ndigen Techniken funktioniert die Erkennung allerdings weniger pr\u00e4zise und trickreiche Angriffe gelingen nur, indem man einen davon unabh\u00e4ngigen Ausl\u00f6ser ausf\u00fchrt. Nicht einmal die typische Kampfsport-Grundstellung wird hier erkannt. Schlimmer noch: Das Spiel interpretiert zahlreiche Bewegungen einfach falsch\u00a0– das darf nicht passieren! Es ist ja nicht nur die Technik; es ist auch ein Spiel, das auf starre Bewegungsfolgen setzt, anstatt den freien Kampf zu f\u00f6rdern. Immerhin: Stilistische Langeweile und die praktisch nicht vorhandene Karriere tun dem l\u00e4ngst \u00fcbergelaufenen Fass da auch nichts mehr. Das Beste an Fighters Uncaged ist die Tatsache, dass es das mittelpr\u00e4chtige The Fight in einem besseren Licht dastehen l\u00e4sst. Und das muss man erst mal schaffen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
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Selbst ohne die fehlerhafte Bewegungserkennung w\u00e4re Fighters Uncaged ein schwaches Kampfspiel! Hier kommen weder Kinder noch Erwachsene auf ihre Kosten.<\/p><\/div><\/div>

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