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{"id":3048599,"date":"2010-11-09T17:50:51","date_gmt":"2010-11-09T16:50:51","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kinect_sports\/3048599"},"modified":"2024-07-18T11:10:22","modified_gmt":"2024-07-18T09:10:22","slug":"kinect_sports","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kinect_sports\/3048599","title":{"rendered":"Kinect Sports (Sport) – Kinect Sports"},"content":{"rendered":"Gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige\u00a0Navigation<\/strong>

Eine erste Ern\u00fcchterung macht sich schon breit, bevor man \u00fcberhaupt in eine der sechs Disziplinen eintaucht: Trotz der idealen

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R\u00e4umt Rare mit Kinect Sports richtig ab?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Kalibrierung mit Hilfe des Kinect-Tuners reagiert der Cursor nur mit einer gewaltigen Verz\u00f6gerung auf meine Handbewegungen. Ein schlechtes Omen? Immerhin k\u00f6nnte man jetzt annehmen, dass die Entwickler bei der Umsetzung der Sportarten mit \u00e4hnlichen Problemen zu k\u00e4mpfen haben. Zumindest im Fall von Boxen ist das auch richtig – zumindest ansatzweise: Vor allem bei schnellen Rechts-Links-Kombinationen ist der Lag kaum zu \u00fcbersehen, doch mit der Zeit gew\u00f6hnt man sich daran. W\u00e4hrend man im Schlagabtausch gegen die KI noch taktisch boxen kann, verkommt die Disziplin bei Onlinebegegnungen zu einer wilden, unkontrollierten Klopperei, die mit dem Sport nur noch wenig gemeinsam hat. Warum das? Weil es zum Erfolg f\u00fchrt. Denn wird man von einem Schlaggewitter eingedeckt, ist das Blocken quasi wirkungslos, da man bei diesem hohen Tempo nicht reagieren kann. Also l\u00e4uft es darauf hinaus, dass der Spieler gewinnt, der am schnellsten schl\u00e4gt und dabei vielleicht noch ein paar schwere Treffer landet, indem er die Schulter zur\u00fcck zieht und ordentlich ausholt. Der Gladiatorenkampf bei Sports Champions macht im direkten Vergleich eine bessere Figur, da hier mehr Taktik beim Blocken und den Angriffen gefordert ist. Immerhin sind neben Jabs und Schwingern auch Kinnhaken m\u00f6glich – um die Beinarbeit oder das Auspendeln braucht man sich allerdings keine Sorgen zu machen, da die KI die Laufarbeit \u00fcbernimmt und das Wegducken keine spielerischen Auswirkungen hat. Trotzdem geht das Schlagen schnell in die Arme und man sp\u00fcrt nach einem Kampf, dass man hier mehr getan hat als beim \u00fcblichen Controller-Boxen.

Athletik-Programm

<\/strong>Das gilt auch f\u00fcr die Athletik-Disziplinen, die aus Sprint, Weitsprung, Speerwurf, H\u00fcrdenlauf sowie Diskuswurf bestehen. Besonders die halbwegs authentische Umsetzung der erforderlichen Bewegungen sorgt daf\u00fcr, dass mir dieser Bereich am meisten Spa\u00df bereitet hat, auch wenn die Mieter unter mir aufgrund meiner lauten Stampfer bei Spr\u00fcngen oder den Laufbewegungen weniger begeistert waren. Laufen erst zwei Spieler parallel gegeneinander, k\u00f6nnte das vermutlich als echte L\u00e4rmbel\u00e4stigung durchgehen. Aber egal: Der Athletik-Bereich zeigt, dass in Kinect doch ein gewisses Potenzial steckt. Mit dem Move- oder Wii-Controller w\u00e4ren diese Disziplinen l\u00e4ngst nicht so packend wie hier. In anderen Sportarten sieht es allerdings im direkten Vergleich wieder d\u00fcsterer f\u00fcr Microsofts “Du bist der Controller-Ansatz” aus, so z.B. beim Tischtennis: Die grunds\u00e4tzliche Aufmachung erinnert an Sports Champions, doch ein \u00e4hnlich authentisches Spielgef\u00fchl will hier einfach nicht aufkommen, wenn man den Ball mit der leeren Hand zur\u00fcck schl\u00e4gt. Zwar kann man den Ball mit bestimmten Bewegungen anschneiden und die Flugbahn ver\u00e4ndern, doch scheint die Umsetzung eher vom Zufall bestimmt zu

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Die Athletik-Disziplinen wie das H\u00fcrdenlaufen sind zwar anstrengend und grenzen an L\u00e4rmbel\u00e4stigung, aber machen richtig Spa\u00df!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sein. Zwar war auch Sports Champions in diesem Bereich nicht perfekt, doch hatte man hier auch durch den Move-Controller als Schl\u00e4ger-Ersatz noch mehr das Gef\u00fchl, die Kontrolle \u00fcber den Ball zu haben.

Ein \u00e4hnliches Bild zeigt sich beim Beachvolleyball: Zwar war der Trendsport schon bei Sports Champions nicht mehr als ein Reaktionsspielchen mit vielen Automatismen, doch konnte man vor allem mit zwei Move-Controllern die typischen Bewegungen (Pritschen, Baggern) realistisch nachahmen und hatte die zwei bekannten Varianten beim Aufschlag. Hier reicht es dagegen oft, nur einen Arm in die entsprechende Richtung auszustrecken und kurz mit der Hand zu wackeln, um den Ball anzunehmen. Den Aufschlag kann man au\u00dferdem nur wie einen Schmetterball von oben ausf\u00fchren, w\u00e4hrend das Laufen \u00fcber die Sandpl\u00e4tze auch hier automatisch erfolgt. Zus\u00e4tzlich zum fehlenden Spielgef\u00fchl st\u00f6rt die oft seltsame Kollisionsabfrage: So erreicht der Avatar im letzten Moment z.B. doch noch den Ball, obwohl er eigentlich zu weit weg stand. Umgekehrt f\u00e4ngt Kinect manche Bewegungen anscheinend zu langsam ein, so dass einige sicher geglaubte Annahmen doch nicht mehr gelingen, obwohl man den Arm noch rechtzeitig ausgestreckt hat.

Striiiiike!
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Das Bowling z\u00e4hlte zu den beliebtesten Disziplinen bei Wii Sports. Und wie schl\u00e4gt sich Al Bundys Favorit mit der Kinect-Technik? Gar nicht so \u00fcbel, denn genau wie beim Nintendo-Vorbild kann man hier der Kugel mit der entsprechenden Armbewegung einen Drall verleihen und sowohl die Position des K\u00f6rpers als auch der Arme vor dem Wurf anpassen. Kleine Lichter vor und auf der Bahn bieten dabei eine visuelle Orientierungshilfe. Zwar f\u00fchlt es sich mit der Remote in den H\u00e4nden immer noch etwas angenehmer an, eine ruhige Kugel zu schieben, doch hat Rare den Sport ideal f\u00fcr die Kinect-Technologie umgesetzt. Folglich d\u00fcrfte dieses Minispiel vor allem in einer Gruppe von bis zu vier Bowling-Aspiranten am meisten Spa\u00df machen.\u00a0\u00a0\u00a0Langweiliger Tipp-Kick
<\/strong>
Bei der Adaption von Fu\u00dfball geht der Schuss jedoch nach hinten los und man darf sich fragen, was die Entwickler bei diesem \u00f6den Tipp-Kick geritten hat, der schon beim Anspielen auf der gamescom f\u00fcr Kopfsch\u00fctteln gesorgt hat. Mit echtem Fu\u00dfballspielen hat das Ganze jedenfalls wenig zu tun: Hat der Spieler den Ball, muss er diesen weiter passen und hat daf\u00fcr in der Regel drei Alternativen, wohin er kicken soll. Ist das runde Leder dann beim n\u00e4chsten Mitspieler angekommen, geht es entsprechend weiter – bis man irgendwann vor dem Tor steht und es mit einem letzten Schuss im Netz versenkt. Die Verteidigung ist dagegen so aufgebaut, dass man gegnerische P\u00e4sse blockt, indem man den Ball abf\u00e4ngt. Zum Gl\u00fcck wird die Passrichtung vorher visuell markiert, so dass man wei\u00df, in welche Richtung man sich bewegen muss. Als Torwart muss man

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Schlimm, schlimmer, Fu\u00dfball im Kinect-Stil: Langweiliger geht’s kaum…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dagegen ein Icon ber\u00fchren, um den Ball zu halten. Selbst mit zwei Spielern, die abwechselnd Aktionen ausf\u00fchren m\u00fcssen, ist dieser Standfu\u00dfball die mit Abstand langweiligste und \u00fcberfl\u00fcssigste Disziplin in der Sammlung. Ich habe jedenfalls selten ein so spa\u00dffreies Fu\u00dfballspiel erlebt wie hier.

Variationen

<\/strong>Neben den Standardmodi hat man im Bereich Minispiele weitere Variationen der Disziplinen zusammengefasst. Hier lassen sich nicht nur die einzelnen Athletik-Wettbewerbe anw\u00e4hlen, sondern man findet auch z.T. lustige Abwandlungen und Herausforderungen, die auf den Sportarten basieren. Bei einer Bowling-Variation gilt es z.B., vorgefertigte Pin-Aufstellungen mit einem Wurf abzur\u00e4umen. Gelingt das nicht, verliert man eines von f\u00fcnf Leben. Eines der Beachvolleyball-Minispiele besteht dagegen daraus, den Ball (oder diverse Gegenst\u00e4nde) eben nicht anzunehmen, sondern stattdessen gekonnt auszuweichen. Beim “K\u00f6rpereinsatz” muss man die B\u00e4lle dagegen mit den K\u00f6rperteilen annehmen, die zuvor angesagt werden. Insgesamt sind die Minispiele eine nette Erg\u00e4nzung zu den Grunddisziplinen und sorgen f\u00fcr Abwechslung.

Start the Party
<\/strong>
Hat man die Bude voll, ist dagegen der Partymodus die erste Wahl: Hier treten zwei Teams mit jeweils vier Spielern in sechs Wettbewerben gegeneinander an, die per Zufall vom Programm ausgesucht werden. Dabei muss man sowohl nacheinander als auch kooperativ sowie direkt gegeneinander antreten – je nachdem, welche Disziplinen auf die Teilnehmer warten, denn neben den Standard-Versionen kann die Wahl auch auf die Minispiele fallen. Leider hat man selbst keine M\u00f6glichkeiten, die Kategorien und Rundenanzahl selbst festzulegen. Damit h\u00e4tte man wunderbar dem Frust entgegen wirken k\u00f6nnen, der bei einigen unbeliebten Disziplinen aufkommen d\u00fcrfte.

F\u00fcr einen kleinen Spa\u00df zwischendurch sorgt der Besuch im Stadion, wo man durch Handbewegungen die Menge anheizen oder Feuerwerks-B\u00f6ller z\u00fcnden kann. Lustig: Auch bei einigen Events kann man die Menge durch das Hochrei\u00dfen der Arme oder Klatschen zum frenetischen Jubeln animieren und sich damit vor dem Start noch die Unterst\u00fctzung der Fans sichern bzw. sein Ego aufbauen. Nach jeder Runde kann man sich au\u00dferdem noch die H\u00f6hepunkte als Video zu Gem\u00fcte f\u00fchren, wobei die kurzen Clips sogar auf die Hintergrundmusik zugeschnitten sind und sich im Internet hochladen lassen.

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Gerade online schickt man den Gegner nicht durch taktische Finesse auf die Matte, sondern mit wildem Herumgefuchtel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Ist man in einem Spiel erfolgreich und knackt sogar den Weltrekord, kann man sich au\u00dferdem auch lizenzierte Songschnipsel freuen, zu denen neben weiteren bekannten Hits von Rihanna & Co u.a. Queen mit “We are the Champions” oder “Another One Bites The Dust”, Robbie Williams mit “Let Me Entertain You” sowie Blur mit “Song 2” beisteuern. Leider spielen die erreichten Leistungen insgesamt keine gro\u00dfe Rolle und werden nicht statistisch festgehalten. Zwar gibt es einen \u00fcbergreifenden Rang, doch w\u00e4re es z.B. gerade bei einem Onlinekampf sch\u00f6n gewesen, vor Beginn \u00fcber Siege und \/ oder Knockouts des Gegners informiert zu werden. Auch die Weltrekorde und pers\u00f6nlichen Bestzeiten scheinen nach aktuellem Stand lediglich lokal abgespeichert zu werden. Zumindest habe ich keine Option gefunden, die den Zugriff auf eine Online-Rangliste erlauben w\u00fcrde.\u00a0Allerdings gibt es vier Schwierigkeitsgrade, so dass man die Herausforderungen seinem K\u00f6nnen anpassen kann. W\u00e4hrend die Gegner einem den Sieg auf der niedrigsten Stufe praktisch schenken,\u00a0kullern\u00a0bei manchen Disziplinen\u00a0schon ab dem zweiten Schwierigkeitsgrad die Schwei\u00dfperlen von der Stirn.\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Sports Champions war eines der besten Spiele, die zum Start von Sonys Move erschienen sind. Und auch bei Kinect sieht es so aus, als w\u00fcrde der Sport f\u00fcr einen kleinen Lichtblick im durchwachsenen Lineup sorgen. Vor allem die bewegungsintensiven Athletik-Disziplinen wie Weitsprung und Sprint k\u00f6nnen begeistern – gerade weil sie hervorragend zur Kinect-Technologie passen und auf anderen Plattformen in dieser Form nicht so einfach machbar w\u00e4ren. Schaut man sich dagegen Sportarten an, die auch bei Sports Champions zur Auswahl stehen, vermittelt die Steuerung mit dem Move-Controller beim Tischtennis oder Beachvolleyball nicht nur ein authentischeres Spielgef\u00fchl, sondern wirkt auch pr\u00e4ziser. Zwar leistet sich Kinect Sports hier keinen Totalausfall, doch muss man sich der Konkurrenz geschlagen geben. \u00c4hnlich sieht es beim Bowling aus, das zwar auch mit Kinect einen Heidenspa\u00df macht, aber trotzdem nicht an das Wii-Vorbild heranreicht. Daf\u00fcr punktet Kinect Sports mit einem guten Online-Modus, auch wenn ich detaillierte Ranglisten und Statistiken vermisse. Beim Partymodus w\u00e4re ebenfalls mehr m\u00f6glich gewesen, wenn man den Spielern mehr Entscheidungsfreiheiten gelassen h\u00e4tte und nicht alles dem Zufall \u00fcberlassen w\u00fcrde, der f\u00fcr D\u00e4mpfer sorgen kann. Denn nicht alle Wettk\u00e4mpfe sind ein Spielspa\u00df-Garant: Gerade Fu\u00dfball ist ein spielerischer Griff ins Klo und auch das von Lags geplagte Boxen h\u00e4tte man sehr viel besser umsetzen k\u00f6nnen – vor allem im Online-Duell sind die wilden Kloppereien nicht lange zu ertragen. Trotzdem zeigt Rare mit Kinect Sports zumindest ansatzweise, dass man mit Microsofts Bewegungstechnologie auch ihren Spa\u00df haben kann, wenn sie richtig eingesetzt wird. Einen Anschaffungsgrund f\u00fcr Kinect stellt diese Minispielsammlung aber nicht dar, denn daf\u00fcr wird abseits der wenigen Athletik-Disziplinen und den Ausfl\u00fcgen auf die Bowling-Bahn zu wenig \u00dcberdurchschnittliches geboten…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Muskelkater garantiert: Kinect Sports strengt an und macht Spa\u00df dabei! Leider beeintr\u00e4chtigt die Technik in manchen Disziplinen das Spielgef\u00fchl…<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • abwechslungsreiche Disziplinen
    <\/li>
  • Partymodus f\u00fcr bis zu vier Spieler (nacheinander)
    <\/li>
  • unterhaltsame Minispiele
    <\/li>
  • gelungene Athletik-Steuerung
    <\/li>
  • Online-Modus
    <\/li>
  • vier Schwierigkeitsgrade
    <\/li>
  • lizenzierte Song-Schnipsel
    <\/li>
  • Video-Highlights…
    <\/li>
  • Audio-Feedback der Zuschauer auf Bewegungen
    <\/li>
  • Muskelkater…
    <\/li>
  • gute Tutorials (abschaltbar)
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • grausiges Fu\u00dfballspiel (Tipp<\/li>
    • Kick)
      <\/li>
    • verz\u00f6gerte Cursor<\/li>
    • Navigation
      <\/li>
    • sp\u00fcrbare Lags (z.B. beim Boxen)
      <\/li>
    • keine eigenen Event<\/li>
    • Zusammenstellungen m\u00f6glich
      <\/li>
    • relativ lange Ladezeiten
      <\/li>
    • …die sich nicht lokal speichern lassen
      <\/li>
    • keine (Online<\/li>
    • )Ranglisten \/ Statistiken
      <\/li>
    • …und noch mehr Muskelkater
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Was muss unbedingt ins Startaufgebot, wenn man ein System auf den Markt bringt, das Bewegungen in den Mittelpunkt r\u00fcckt? Ein Sportspiel. Mindestens eins. Doch w\u00e4hrend bei Titeln wie Your Shape vor allem die Fitness und regelm\u00e4\u00dfiges Training im Vordergrund stehen, setzt Rare mit seiner Minispielsammlung mehr auf den schwei\u00dftreibenden Partyspa\u00df. Hat Kinect Sports das Zeug dazu, es mit Sonys Sports Champions aufzunehmen?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3201909,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Kinect Sports - Test, Sport, Xbox 360 Kinect","_yoast_wpseo_metadesc":"Was muss unbedingt ins Startaufgebot, wenn man ein System auf den Markt bringt, das Bewegungen in den Mittelpunkt r\u00fcckt? Ein Sportspiel. Mindestens eins. 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