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{"id":3048578,"date":"2011-02-03T15:08:34","date_gmt":"2011-02-03T14:08:34","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/breach_2011\/3048578"},"modified":"2024-07-18T11:10:19","modified_gmt":"2024-07-18T09:10:19","slug":"breach_2011","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/breach_2011\/3048578","title":{"rendered":"Breach(2011) (Shooter) – Breach (2011)"},"content":{"rendered":"Destruktiver Online-Spielplatz
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Auch wenn Breach als reiner Online-Shooter konzipiert wurde, [GUI_PLAYER(ID=67417,width=400,text=Hier wird die schwer bewaffnete Gunner-Klasse gezeigt.)]vermisst man zumindest grundlegende Offline-Funktionen wie Klassentutorien, Trainingspartien gegen KI-Bots oder lokale Splitscreen-Gepl\u00e4nkel. Doch auch online muss man einige \u00e4rgerliche Einschr\u00e4nkungen in Kauf nehmen: Allem voran den Umstand, dass es gerade mal f\u00fcnf Maps gibt, von denen sich zwei lediglich dadurch unterscheiden, dass sie in Sonnenschein bzw. Mondlicht getaucht sind. immerhin sind die vier Einsatzorte sehr weitl\u00e4ufig angelegt und bieten zahlreiche Deckungsm\u00f6glichkeiten, die man gr\u00f6\u00dftenteils auch zerst\u00f6ren kann.

Eine hoch gelegene Scharfsch\u00fctzenstellung mit einem gezielten Schuss aus der Panzerfaust in die Tiefe st\u00fcrzen zu lassen oder sich eines unachtsamen Eindringlings mit einer gut platzierten Salve durch den br\u00fcchigen Holzboden zu entledigen, macht schon Laune – auch wenn die audiovisuelle Pr\u00e4sentation alles andere als vom Hocker haut. Daf\u00fcr stimmen Bildrate und Sichtweite, wenn man von einigen l\u00e4stigen Verz\u00f6gerungen bei erfolgreichen Eliminierungen einmal absieht.

Spielsuche mit Hindernissen
<\/strong>
Weit schlimmer sind jedenfalls die recht h\u00e4ufigen und oft massiven Lags, die vermutlich durch schlechte Verbindungsqualit\u00e4t des Host-Spielers verursacht werden. Bl\u00f6derweise gibt es aber keinerlei Ping-Angaben bei der Spielsuche, so dass das Finden einer fl\u00fcssigen Partie zum reinen Gl\u00fccksspiel verkommt. Aber auch sonst ist das Matchmaking ziemlich d\u00fcrftig.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Es gibt zwar ein aktives Deckungssystem; durch die zerst\u00f6rbaren Spielumgebungen\u00a0kann man sich aber kaum irgendwo dauerhaft in Sicherheit w\u00e4gen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Man kann lediglich nach bevorzugten Spielmodi suchen und bei der Auswahl einsehen, wie viele Spieler vorhanden sind und ob Sonderfunktionen wie Hardcore-Modus oder Friendly Fire aktiviert wurden. Wie weit die Partie fortgeschritten ist, ob Freunde unter den Mitspielern sind oder welche R\u00e4nge die Teilnehmer haben, wird nicht angezeigt.

Gerade dass Spieler unterschiedlichster R\u00e4nge bunt durcheinander gemischt werden, sorgt immer wieder f\u00fcr Frust. Neulinge mit Standardausr\u00fcstung k\u00e4mpfen gegen Veteranen mit allerlei Hightech-Gadgets jedenfalls meist auf verlorenem Posten und wer Pech hat, landet in einer durch Spielausstiege v\u00f6llig aus dem Gleichgewicht geratenen Partie, in der man sich zusammen mit einem Rookie einer \u00dcbermacht hoch dekorierter Elitek\u00e4mpfer gegen\u00fcbersieht. Nervig ist auch, dass wenn der Host das Spiel verl\u00e4sst, nicht immer ein Nachfolger bestimmt wird und die Partie oft einfach beendet wird oder es zwar mit neuem Host weitergeht, die Teams aber bei zu vielen Aussteigern nicht neu formiert werden und das Kr\u00e4fteverh\u00e4ltnis g\u00e4nzlich in Schieflage ger\u00e4t.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Karriere im Schneckentempo
<\/strong>
Schade ist auch, dass der Spielfortschritt \u00e4u\u00dferst z\u00e4h vonstatten geht. Erfahrungspunkte werden klassenweise und sehr sp\u00e4rlich vergeben, obwohl sie nicht nur f\u00fcr Rangaufstiege, sondern auch als Zahlungsmittel im Ausr\u00fcstungsladen dienen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Im Spielmodus Bergung<\/em> muss man herrenlose Kanister in Sicherheit bringen, w\u00e4hrend einem Teamkameraden R\u00fcckendeckung geben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bis man sich halbwegs ordentliche Waffen, Erweiterungen, Hilfsmittel und Spezialfertigkeiten leisten kann, vergeht eine Menge Zeit, in der man kaum Fortschritte macht. Allein f\u00fcr ein nur geringf\u00fcgig besseres Visier braucht man umgerechnet hundert erfolgreiche Feindeliminierungen, f\u00fcr bessere Waffen teils das Zehnfache, wobei man sie dann noch nicht einmal besitzt, sondern lediglich zum Kauf freigeschaltet hat.

Trotzdem ist die Hatz nach immer besserer Ausr\u00fcstung nat\u00fcrlich sehr motivierend – vor allem da man sich irgendwann auch Highlights wie Hightech-Schalld\u00e4mpfer und -Visiere, bionische Ohren, Sprintstiefel oder Scharfsch\u00fctzen- und Minendetektoren leisten kann. Manche Extras sind f\u00fcr alle Klassen einsetzbar, andere wiederum exklusiv. Bei jedem Respawn kann man zwischen Rifleman, Gunner, Sniper, Support und sp\u00e4ter auch Recon w\u00e4hlen, die Ausr\u00fcstung festlegen und das Erscheinungsbild bestimmen – bei Letzterem sind die M\u00f6glichkeiten aber leider sehr beschr\u00e4nkt.

Vertrautes Terrain
<\/strong>
Bei den Spielmodi werden sowohl klassische Varianten wie Team-Deathmatch, Domination oder Last Man Standing als auch leicht abge\u00e4nderte Versionen wie Bergung (eine Art Capture the Flag mit Kanistern) oder Konvoi (Eskortieren bzw. Aufhalten eines Transportverbands) geboten, bei denen bis zu 16 Teilnehmer mitmischen d\u00fcrfen.\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Im Spielmodus Konvoi<\/em> gilt es einen Transportverband zu eskortieren bzw. aufzuhalten – die Fahrzeug-Gesch\u00fctze k\u00f6nnen dabei von verteidigenden Spielern bemannt werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es gibt auch einen zuschaltbaren Hardcore-Modus, bei dem man ohne HUD-Komfort wie eine Minikarte, auf der gefallene Teamkameraden oder durch verr\u00e4terische Sch\u00fcsse markierte Feindsch\u00fctzen angezeigt werden, auskommen muss. Auch die ansonsten im Todesfall aktivierte Kill-Cam, die Todessch\u00fctze und Aufenthaltsort preis gibt, bleibt hier abgeschaltet, w\u00e4hrend die Lebensenergie bei erfolgreichen Treffern wesentlich schneller abnimmt.

Auf den Karten k\u00f6nnen teils auch station\u00e4re sowie auf Fahrzeugen (Konvoi) montierte Gesch\u00fctze bemannt, Bomben gelegt, Haftminen angebracht oder Einweg-Panzerf\u00e4uste aus Munitionsdepots entnommen werden. Zudem gibt es Nahkampfattacken, ein aktives Deckungssystem, konditionsabh\u00e4ngige Sprinteinlagen, verschiedene Feuermodi sowie die M\u00f6glichkeit Blindfeuer aus sicherer Deckung heraus abzugeben. Ansonsten wird traditionelle, weitestgehend schn\u00f6rkellose Ego-Shooter-Kost geboten – Team-Voice-Chat und Online-Ranglisten inklusive.\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Auch wenn Breach der Vollpreis-Konkurrenz in punkto Umfang, Pr\u00e4sentation und Spielkomfort teils deutlich hinterher hinkt, machen die Teamgefechte in den weitl\u00e4ufigen Bergregionen durchaus Laune. Das Zerst\u00f6ren von Deckungen und feindlichen Stellungen sorgt immer wieder f\u00fcr h\u00e4misches Grinsen, die Hatz nach Waffen-Upgrades, Spezialfertigkeiten und Hightech-Gimmicks wei\u00df zu motivieren. Allerdings geht der Spielfortschritt ungemein z\u00e4h vonstatten, w\u00e4hrend technische Unzul\u00e4nglichkeiten wie massive Lags, pl\u00f6tzliche Spielabbr\u00fcche oder das d\u00fcrftige Matchmaking an den Nerven zehren. Auch dass es gerade mal vier Karten gibt, ist auf Dauer ziemlich wenig – vom mickrigen Charaktereditor und nicht vorhandenen Splitscreen-, Bot- oder Tutorial-Funktionen ganz zu schweigen. Daf\u00fcr gibt es einen interessanten Hardcore-Modus mit nur minimalem HUD, verringerter Lebensenergie und ohne verr\u00e4terische Kill-Cam. Auch das Angebot an Klassen, Ausr\u00fcstung und Spielmodi geht in Ordnung. F\u00fcr knapp 15 Euro wird man insgesamt ausreichend unterhalten.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Breach bietet durchaus unterhaltsame Online-Shooterkost – Umfang und Matchmaking lassen jedoch stark zu w\u00fcnschen \u00fcbrig.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • weitl\u00e4ufige Schaupl\u00e4tze…
    <\/li>
  • zerst\u00f6rbare Umgebungsobjekte
    <\/li>
  • motivierende Upgradehatz…<\/li>
  • globale Online-Ranglisten
    <\/li>
  • optionaler Hardcore-Modus<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • …aber nur vier Karten
      <\/li>
    • oft massive Lags
      <\/li>
    • …aber sehr z\u00e4her Spielfortschritt
      <\/li>
    • d\u00fcrftiges Matchmaking<\/li>
    • mickriger Charaktereditor
      <\/li>
    • keine Splitscreen<\/li>
    • oder Bot<\/li>
    • Funktion<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Mit Breach haben Atomic Games einen ambitionierten Online-Shooter f\u00fcr schmale Geldbeutel produziert, der seit kurzem via Xbox Live Arcade bezogen werden kann. Neben der M\u00f6glichkeit, die weitl\u00e4ufigen Spielumgebungen nachhaltig in Mitleidenschaft zu ziehen, kann man auch in verschiedene Rollen schl\u00fcpfen, flei\u00dfig Erfahrungspunkte sammeln und seine Ausr\u00fcstung weit reichend modifizieren. 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