Im Spielmodus Konvoi<\/em> gilt es einen Transportverband zu eskortieren bzw. aufzuhalten – die Fahrzeug-Gesch\u00fctze k\u00f6nnen dabei von verteidigenden Spielern bemannt werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es gibt auch einen zuschaltbaren Hardcore-Modus, bei dem man ohne HUD-Komfort wie eine Minikarte, auf der gefallene Teamkameraden oder durch verr\u00e4terische Sch\u00fcsse markierte Feindsch\u00fctzen angezeigt werden, auskommen muss. Auch die ansonsten im Todesfall aktivierte Kill-Cam, die Todessch\u00fctze und Aufenthaltsort preis gibt, bleibt hier abgeschaltet, w\u00e4hrend die Lebensenergie bei erfolgreichen Treffern wesentlich schneller abnimmt.
Auf den Karten k\u00f6nnen teils auch station\u00e4re sowie auf Fahrzeugen (Konvoi) montierte Gesch\u00fctze bemannt, Bomben gelegt, Haftminen angebracht oder Einweg-Panzerf\u00e4uste aus Munitionsdepots entnommen werden. Zudem gibt es Nahkampfattacken, ein aktives Deckungssystem, konditionsabh\u00e4ngige Sprinteinlagen, verschiedene Feuermodi sowie die M\u00f6glichkeit Blindfeuer aus sicherer Deckung heraus abzugeben. Ansonsten wird traditionelle, weitestgehend schn\u00f6rkellose Ego-Shooter-Kost geboten – Team-Voice-Chat und Online-Ranglisten inklusive.\u00a0\u00a0\nFazit<\/strong><\/h3>Auch wenn Breach der Vollpreis-Konkurrenz in punkto Umfang, Pr\u00e4sentation und Spielkomfort teils deutlich hinterher hinkt, machen die Teamgefechte in den weitl\u00e4ufigen Bergregionen durchaus Laune. Das Zerst\u00f6ren von Deckungen und feindlichen Stellungen sorgt immer wieder f\u00fcr h\u00e4misches Grinsen, die Hatz nach Waffen-Upgrades, Spezialfertigkeiten und Hightech-Gimmicks wei\u00df zu motivieren. Allerdings geht der Spielfortschritt ungemein z\u00e4h vonstatten, w\u00e4hrend technische Unzul\u00e4nglichkeiten wie massive Lags, pl\u00f6tzliche Spielabbr\u00fcche oder das d\u00fcrftige Matchmaking an den Nerven zehren. Auch dass es gerade mal vier Karten gibt, ist auf Dauer ziemlich wenig – vom mickrigen Charaktereditor und nicht vorhandenen Splitscreen-, Bot- oder Tutorial-Funktionen ganz zu schweigen. Daf\u00fcr gibt es einen interessanten Hardcore-Modus mit nur minimalem HUD, verringerter Lebensenergie und ohne verr\u00e4terische Kill-Cam. Auch das Angebot an Klassen, Ausr\u00fcstung und Spielmodi geht in Ordnung. F\u00fcr knapp 15 Euro wird man insgesamt ausreichend unterhalten.<\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>360<\/div> 360<\/div><\/div>  <\/div> Breach bietet durchaus unterhaltsame Online-Shooterkost – Umfang und Matchmaking lassen jedoch stark zu w\u00fcnschen \u00fcbrig.<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- weitl\u00e4ufige Schaupl\u00e4tze…
<\/li> - zerst\u00f6rbare Umgebungsobjekte
<\/li> - motivierende Upgradehatz…<\/li>
- globale Online-Ranglisten
<\/li> - optionaler Hardcore-Modus<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- …aber nur vier Karten
<\/li> - oft massive Lags
<\/li> - …aber sehr z\u00e4her Spielfortschritt
<\/li> - d\u00fcrftiges Matchmaking<\/li>
- mickriger Charaktereditor
<\/li> - keine Splitscreen<\/li>
- oder Bot<\/li>
- Funktion<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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