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{"id":3048559,"date":"2010-12-10T16:42:10","date_gmt":"2010-12-10T15:42:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/deadly_premonition-2\/3048559"},"modified":"2024-07-18T11:10:16","modified_gmt":"2024-07-18T09:10:16","slug":"deadly_premonition-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/deadly_premonition-2\/3048559","title":{"rendered":"Deadly Premonition (Action-Adventure) – Deadly Premonition"},"content":{"rendered":"

Dark Town<\/strong>

Als Francis York Morgan in Greenvale ankommt, ist ein grausamer Mord geschehen. Nat\u00fcrlich, das ist schlie\u00dflich der Grund, weshalb Morgan \u00fcberhaupt in die verschlafene Kleinstadt f\u00e4hrt. Francis York Morgen ist n\u00e4mlich Special Agent des FBI. Man solle ihn aber einfach nur \u00bbYork\u00ab nennen, denn so nennt ihn jeder.

York wird es nicht einfach haben, den M\u00f6rder von Anna Graham ausfindig zu machen\u00a0– jeder der skurrilen Einwohner Greenvales k\u00f6nnte es gewesen sein! War es etwa der Luftgitarre zupfende Keith? Die schrullige Sigourney, die stets einen Topf mit sich tr\u00e4gt? <\/p>

<\/p>

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Video.<\/strong> Gespenstisches Kleinstadt-Treiben. Ob man sich in Greenvale gerne gruselt, h\u00e4ngt davon ab, ob man den Prolog \u00fcbersteht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Oder Harry Stewart, der sich hinter einer Gasmaske versteckt und nur \u00fcber seinen Assistenten kommuniziert? Selbst FBI-Special Agent Francis York Morgan, den man nur York nennen soll, weil ihn alle so nennen, steht unter Verdacht. Immerhin scheint er der Einzige zu sein, der die Geister sehen kann, die sich in Greenvale herumtreiben. Und wer ist eigentlich Zach, zu dem der Ermittler st\u00e4ndig spricht?

Die Geister, die er rief<\/strong>

Nein, mit Ghost World<\/a> und Jaan Pehchan Ho<\/a> hat Deadly Premonition nichts zu tun\u00a0– inhaltlich jedenfalls. Wo der Song allerdings ein Aush\u00e4ngeschild f\u00fcr das schr\u00e4ge B-Movie-Paradies Bollywood ist, ist Deadly Premonition ein Musterbeispiel f\u00fcr eine schr\u00e4ge Sparte der Videospiele, der viel zu wenig Beachtung zukommt: das B-Game. Technisch gesehen ist das Horror-M\u00e4rchen n\u00e4mlich potth\u00e4sslich. Gelinde ausgedr\u00fcckt! Rechteckige Flure und Gesichter aus dem Wachsfigurenkabinett wohin das Auge blickt. Ein Detailgrad aus der Pixelsteinzeit. Fahrger\u00e4usche klingen entweder matter als das Summen einer Fliege oder br\u00fcllen lauter als ein G\u00fcterzug. Die Steuerung erinnert an Resident Evil\u00a0– das erste! Entweder man bewegt sich oder man schie\u00dft. Der Schritt zur Seite liegt auf Schultertasten. Man w\u00fcnscht sich in eine Zeit zur\u00fcck, in der man wesentlich eleganter durch Silent Hill 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=976′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> streifen durfte. \u00bbKneifzange!\u00ab, schreit die moderne Spielerseele. Und bekommt ein Messer, mit dem sie unbeholfen gegen tumb geradeaus schlurfende Geister fuchtelt, in die Hand gedr\u00fcckt.

Schon in der Einf\u00fchrung schlurft der FBI-Mann durch gerade G\u00e4nge und eckige R\u00e4ume, aus dunklen \u00bbPf\u00fctzen\u00ab kriechen gespenstische Untote hervor. Wie in
Ringu<\/a> \u00bbzappen\u00ab sie im Eiltempo auf Morgan zu, die schwarzen Augenh\u00f6hlen der entr\u00fcckten Gesichter erinnern an Project Zero <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3092′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Einige kriechen \u00fcber den Boden, als h\u00e4tten sie bei der besessenen Regan in Der Exorzist gelernt. Zum Gl\u00fcck muss Morgan nicht nur mit dem Messer fuchteln – der nicht enden wollende Munitionsvorrat seiner Dienstpistole leistet ihm stets treue Dienste.\u00a0Und dann kommt York endlich in Greenvale an\u00a0–

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Versteht man die Figuren, wenn man die Sprachbarriere \u00fcberwindet?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>um sich einen dilettantischen verbalen Schlagabtausch mit dem Sheriff zu liefern und dessen blonde Kollegin mit atemberaubender Plumpheit anzuhimmeln. Wer genau jetzt Lust auf Deadly Premonition hat, hat zehn Jahre Film und Spiel verpasst.

Green Peaks<\/strong>

Wer Deadly Premonition jetzt zur Seite legt, verpasst allerdings auch tausend kleine und gro\u00dfe Hinweise auf die Welt des Kinos und der interaktiven Unterhaltung. \u00bbIn einem Ego-Shooter w\u00fcrde jetzt…\u00ab, \u00bbErinnerst du dich an diesen Film, Zach?\u00ab Oft folgt eine nicht enden wollende Aufz\u00e4hlung wissenswerter und erfrischend nebens\u00e4chlicher Fakten. Hier erfahren selbst Spielberg-Fans noch wichtige\u00a0Einzelheiten\u00a0– was Morgan seinem unsichtbaren Begleiter zufl\u00fcstert, geht direkt ins Nostalgiezentrum. \u00dcberhaupt darf man vermuten, dass Zach der direkt ins Spiel verpflanzte Draht zwischen Protagonist und Spieler ist…

Und nicht nur inhaltlich, auch spielerisch \u00f6ffnen sich pl\u00f6tzlich T\u00fcren, die man diesem Relikt bislang nicht zutrauen konnte. Wer h\u00e4tte denn gedacht, dass sich Morgan in Greenvale frei bewegen kann? Es ist der urtypische Verschnitt des amerikanischen Kleinstadt-Horrors: Der FBI-Au\u00dfenseiter ist in einem beinahe menschenleeren Hotel irgendwo am See untergebracht. Die Stadt ist f\u00fcnf Minuten mit dem Auto entfernt, \u00fcber den Fluss liegt das Gesch\u00e4ftsviertel – falls man Supermarkt, Tankstelle, Waffenh\u00e4ndler und Kneipe zwischen ein paar Einfamilienh\u00e4usern so nennen kann. Kraftwerk, Schrottplatz und Aussichtspunkt liegen in der fernen Umgebung verstreut. Dass man ausschlie\u00dflich auf vorgegebenen Pfaden und Stra\u00dfen unterwegs ist, f\u00e4llt in dem weitl\u00e4ufigen Gel\u00e4nde kaum auf. Twin Peaks hei\u00dft hier Greenvale. Greenvale ist das, was\u00a0Bright Falls\u00a0<\/strong><a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7924′)”>
\"\"<\/figure><\/strong><\/a>\u00a0sein sollte: ein offener, frei begehbarer Schauplatz.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Aus Mangel an Vergleichen

<\/strong>Und irgendwie beginnt man unter dem Einfluss der detailversessenen Anspielungen die L\u00fccken im Aufbau dieser wackeligen Theaterb\u00fchne zu \u00fcbersehen. Man findet sich damit ab, dass sich Autos\u00a0– aus Mangel an Vergleichen – wie schwammige Putzlappen bewegen. Man geht nicht mehr davon aus, dass Landkarten bequem lesbar sein m\u00fcssen, sondern verdenkt sich in die unhandliche \u00dcbersicht hinein. Man \u00fcbersieht auch, dass einige Figuren nicht nur verquere S\u00e4tze sprechen, sondern sich wie starre Roboter bewegen.

<\/p>

Es hie\u00df \u00fcbrigens<\/strong> erst \u00bbRainy Woods\u00ab, woraus sp\u00e4ter \u00bbDeadly Premonition\u00ab werden sollte. Warum? Im Echo auf den ersten Trailer anno 2007<\/a> fiel sehr h\u00e4ufig der Name \u00bbTwin Peaks\u00ab.

Die Entwickler wollten eine so starke \u00c4hnlichkeit aber vermeiden – und steckten deshalb zus\u00e4tzliche Entwicklungszeit<\/strong> in das Spiel. Heraus kamen inhaltliche \u00c4nderungen, ein neues Gesicht f\u00fcr den Protagonisten sowie zus\u00e4tzliche Sprachaufnahmen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Man \u00fcberh\u00f6rt sogar, dass sich die wenigen Musikst\u00fccke st\u00e4ndig wiederholen. Man l\u00e4sst sich in die Akkorde fallen und darauf ein, dass Deadly Premonition schlecht gemacht – aber verdammt gut gedacht ist.

Nat\u00fcrlich muss York geradewegs zum angezeigten Ziel fahren, damit die Geschichte weiter geht. Ob er das aber zur vorgegebenen Zeit des aktuellen Tages erledigt oder am n\u00e4chsten, bleibt ihm \u00fcberlassen. Vielleicht erkundet er lieber in aller Ruhe\u00a0– die Vehikel rollen mit sehr gem\u00fctlichen 100 bis 150 Kilometer pro Stunde – die Umgebung. Was hat es mit den Gebeinen auf sich, die in Greenvale und Umgebung verstreut sind? Was steckt hinter dem traurigen Geist im Tunnel? Oder ist es an der Zeit, etwas zu essen? Er k\u00f6nnte einen Fisch angeln oder im Hotel speisen. Sollte er mal wieder den Dreitagebart rasieren oder gar im Kaffee lesen? Hunger, M\u00fcdigkeit und Gesundheit spielen eine wichtige Rolle im Alltag des FBI-Manns. Denn kommt er seinen Grundbed\u00fcrfnissen nicht nach, verliert er Kraft. Schl\u00e4ft er, nimmt sein Hunger zu. Entweder schaut er deshalb rechtzeitig im Hotel vorbei oder kauft Vorr\u00e4te wie Kaffee und Pl\u00e4tzchen. Man muss nicht eilig nach etwas Essbarem suchen\u00a0– man teilt sich den Tag einfach entsprechend ein.

Geld erh\u00e4lt Morgan beim Erforschen seiner Umgebung; Sammelkarten sind besonders ertragreich. Au\u00dferdem lohnt sich jede investigative Arbeit wie das Sp\u00e4hen durch Fenster oder das Beobachten der Umgebung durch die Ferngl\u00e4ser am Aussichtspunkt. Wirklich sinnvoll ist das selten, der Atmosph\u00e4re tut es aber gut. Wechselt York seinen Anzug nicht rechtzeitig, schwirren au\u00dferdem Fliegen um den Ermittler; 24 Stunden dauert es, wenn er seine Kleider in die W\u00e4sche gibt. Erschreckend, aber diesen allt\u00e4glichen Trott vermittelt Deadly Premonition sogar besser als die Rockstars der offenen Welt. Das verschlafene Nest ist keine Metropole und dass man das an Land und Leuten sp\u00fcrt, ist viel wert! Nur nachts\u00a0– bei Nacht bricht hier die H\u00f6lle los…

Rainy Woods<\/strong>

Und dann ist da die Legende vom Regen. Es gie\u00dft in Str\u00f6men. Ein Tastendruck und die Scheibenwischer des Polizeiwagens schalten von langsam auf schnell. Blinker setzen, links abbiegen, in drei Minuten sollte York am Ziel sein. Die verhei\u00dfungsvolle Ruhe wird nur unterbrochen, wenn er auf Knopfdruck mit Zach oder seinen Mitfahrern spricht. Wenn es regnet, versinkt das tr\u00e4ge Greenvale in einer unheilvollen Lethargie, denn die Einwohner f\u00fcrchten sich vor einer uralten Legende.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Spielerisch und technisch ist Deadly Premonition ein echter Horror. Atmosph\u00e4risch setzt es allerdings markante Zeichen!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Im Regen bleibt die Schule geschlossen, die Menschen in ihren H\u00e4usern. Alle wissen um das Schicksal, das \u00fcber dem Ort lauert. Doch wer wei\u00df etwas von dem Mord an Anna Graham? Agent Morgan sucht am Tatort nach Hinweisen, er befragt die Einwohner. Erst wenn er im Rahmen der Handlung alleine ist, umschlie\u00dft ihn pl\u00f6tzlich eine Wand aus rotem Gestr\u00fcpp. Dann wei\u00df Morgan: Sie sind hier.

Dann hilft ihm auch die gute Atmosph\u00e4re nichts; dann muss er auf verkrampften F\u00fc\u00dfen und mit sperrigen Waffen durch einf\u00f6rmige Horrorschl\u00e4uche laufen, die jedes zeitgem\u00e4\u00dfe Spiel um gef\u00fchlte Dekaden unterbieten. Hier einen versteckten Schalter, da ein Ersatzteil finden. Neben der Dienstpistole kommen nat\u00fcrlich gr\u00f6\u00dfere Kaliber sowie m\u00e4chtigere Schlagwaffen hinzu. Wichtig ist die sinnvolle Zusammenstellung der Ausr\u00fcstung, weil die Stellfl\u00e4che im Rucksack begrenzt ist. Das macht die furchtbar tr\u00e4gen, un\u00fcbersichtlichen Kampfkapitel freilich kaum ertr\u00e4glicher. Einen spannenden Kampf erlebt man nur dann, wenn das Spiel unvermittelt mehrere Geister vor Morgans Nase setzt. Leider ringt man dann haupts\u00e4chlich mit der Steuerung. Ehrlich spannend sind hingegen Momente, in denen sich Morgan verstecken und die Luft anhalten muss. Ebenso Reaktionstests, in denen der Geisterj\u00e4ger den Kampf mit einem starken Gegner nur dann \u00fcberlebt, wenn man im richtigen Augenblick die angezeigten Tasten dr\u00fcckt. Letztlich ist das einzig wirklich Gute an diesen Labyrinthen allerdings die Gewissheit, dass man ihnen irgendwann entkommen wird, um sich wieder in die Gelassenheit des mysteri\u00f6sen Greenvale fallen zu lassen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Jaan Pehchan Ho… dam di-damm di-damm. So ein Schlager brennt sich manchmal tiefer ins Ohr als einem lieb ist. Denn dieses Greenvale, das aus technischen und spielerischen Relikten geschustert wurde, zieht jeden, der genau hinsieht, in einen unerwartet stimmungsvollen Bann. Das abgelegene Nest ist verschlafen und schrullig. Seine Einwohner sind verquere Charakterk\u00f6pfe in einem clever konstruierten Mordfall. W\u00e4hrend man im Gespr\u00e4ch mit den schr\u00e4gen Kleinst\u00e4dtern Mord und Mythen auf die Schliche kommt, entdeckt man nicht nur einen riesigen Schauplatz\u00a0– man k\u00fcmmert sich auch um Hunger, Schlaf und Hygiene des Ermittlers. Man l\u00f6st geheimnisvolle Legenden auf, entdeckt Anspielungen auf Film und Spiel, spioniert und findet so ganz unmerklich den Groove dieses dissonanten Schlagers. Irgendwann verzeiht man ihm sogar die unausstehliche Steuerung; besonders die geradlinige Horroraction fordert ungem\u00fctlich viel Verst\u00e4ndnis. Und nein: Deadly Premonition erweckt zu keinem Zeitpunkt den Eindruck eines guten Spiels. Mit seinem kauzigen Charme und vielen sympathischen Ideen ist es aber das beste B-Game des Jahres!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein spielerischer und technischer Horrortrip, der atmosph\u00e4rische Zeichen setzt – das B-Game des Jahres!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • trotz enger Pfade weitl\u00e4ufige offene Welt
    <\/li>
  • freiwillige Nebenmissonen
    <\/li>
  • langer Tag-\/Nachtrhythmus, auch f\u00fcr Nebendarsteller
    <\/li>
  • schr\u00e4ge Figuren \/ spannende Suche nach M\u00f6rder
    <\/li>
  • Anspielungen auf Filme und Videospiele
    <\/li>
  • Wechselspiel zwischen Schlaf, Hunger und Gesundheit<\/li>
  • nahezu keine Gamerscore-Erfolge<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • visuell und akustisch m\u00e4\u00dfig bis inakzeptabel
      <\/li>
    • v\u00f6llig veraltete, unbequeme Steuerung
      <\/li>
    • sehr schlecht einsehbare Karte
      <\/li>
    • kaum freies Entdecken \u2013 Aktionspunkte stets vorgegeben
      <\/li>
    • furchtbare Fahrphysik<\/li>
    • keine deutsche Sprachausgabe<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Jaan Pehchan Ho… dam di-damm di-damm. Kennt jemand den Er\u00f6ffnungssong aus Ghost World? Klasse Film – schrecklicher Song. Geht aber partout nicht aus dem Fu\u00df! Und w\u00e4hrend man verlegen tippt und schnippt, findet man auch noch Gefallen dran. Jaan Pehchan Ho… unbedingt youtuben! Oder die Ghost World-DVD kaufen. Oder gleich Deadly Premonition spielen. Dam di-damm di-damm…<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3014660,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Deadly Premonition - Test, Action-Adventure, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Jaan Pehchan Ho... dam di-damm di-damm. Kennt jemand den Er\u00f6ffnungssong aus Ghost World? Klasse Film - schrecklicher Song. Geht aber partout nicht aus dem Fu\u00df! Und w\u00e4hrend man verlegen tippt und schnippt, findet man auch noch Gefallen dran. Jaan Pehchan Ho... unbedingt youtuben! 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