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{"id":3048554,"date":"2012-04-16T16:45:00","date_gmt":"2012-04-16T14:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_witcher_2_assassins_of_kings-2\/3048554"},"modified":"2024-07-18T11:10:15","modified_gmt":"2024-07-18T09:10:15","slug":"the_witcher_2_assassins_of_kings-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_witcher_2_assassins_of_kings-2\/3048554","title":{"rendered":"The Witcher 2: Assassins of Kings (Rollenspiel) – The Witcher 2: Assassins of Kings"},"content":{"rendered":"Alles schon gesagt<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=87032,width=400,text=Die “Enhanced Edition” bietet alles, was Geralt bislang auch auf dem PC zeigen konnte sowie einige frische Inhalte.,align=right)]Zum PC-Release von The Witcher 2 haben wir viel gesagt. \u00dcber die glaubw\u00fcrdige Spielwelt. \u00dcber die erwachsenen Inhalte, die sich nicht nur auf eine \u00fcberproportional hohe Aussch\u00fcttung an F\u00e4kalsprache beschr\u00e4nken. \u00dcber die starke Atmosph\u00e4re, die allerdings gegen Ende nachl\u00e4sst. \u00dcber die K\u00e4mpfe. \u00dcber die vielen Kleinigkeiten, die diese Fantasy-Welt so interessant machen \u2013 wie z.B. die Faustk\u00e4mpfe oder das W\u00fcrfelpoker, die beide vorz\u00fcglich geeignet sind, um seine Geldb\u00f6rse zu f\u00fcllen. \u00dcber die umfangreiche Charakterentwicklung, das Herstellen von Gegenst\u00e4nden oder die M\u00f6glichkeit, sich \u00fcber Tonika tempor\u00e4r zu verbessen. \u00dcber die Antworten, die man unter Zeitdruck geben muss und die mitunter deutliche Wirkung in der Welt zeigen. Aber auch \u00fcber die Inkonsequenzen wie das mangelhafte Diebstahlsystem, das man eigentlich nicht so nennen kann, wenn man wie an einem All-you-can-eat-Buffet durch die H\u00e4user spaziert und sich alles unter den Nagel rei\u00dft – auch, wenn der eigentliche Besitzer direkt neben einem steht. Wer bislang noch nichts \u00fcber Geralt aus Rivia geh\u00f6rt oder gelesen hat, dem empfehle ich daher die Lekt\u00fcre des umfangreichen Tests<\/a> von vor etwa einem Jahr.

Alles drin… und noch mehr<\/strong>

Nachdem die 360-Abenteurer lange warten mussten, l\u00e4sst sich CD Projekt nicht lumpen und hat ein umfangreiches Paket geschn\u00fcrt. So bekommt man auf den zwei Discs nicht nur das\u00a0 Hauptspiel, sondern alle bis jetzt ver\u00f6ffentlichten Zusatzinhalte sowie Verbesserungen. Dazu geh\u00f6ren z.B. auch das oberfl\u00e4chliche Tutorial, Missionen wie die um einen Troll mit Alkoholproblemen, der Dark Mode-Schwierigkeitsgrad mit besonders potenten Waffen und R\u00fcstungen als Belohnung oder der Arena-Modus, bei dem man gegen eine Feindeswelle nach der anderen antreten kann, um sich in den Online-Ranglisten zu verewigen. Doch es gibt auch komplett neues Material wie z.B. das
fantastische Intro<\/a> oder frische Zwischensequenzen, die das unbefriedigende Ende verbessern sollen, was allerdings nur leidlich gelingt. Hinzu kommen ein paar Missionen, die nur f\u00fcr diese Enhanced Edition entworfen wurden und die Spielzeit verl\u00e4ngern, aber inhaltlich belanglos\n
\"Ansehnlich,<\/figure>\n
Ansehnlich, aber im Detail nicht so eindrucksvoll wie am PC: Hexer Geralt auf der Xbox 360. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsind. Besitzer der PC-Version k\u00f6nnen \u00fcbrigens kostenlos auf diese neue Variante upgraden.

Alte Probleme<\/strong>

Doch reicht das alles, um sich vielleicht den letzten entscheidenden Prozentpunkt (oder sogar mehr) zu sichern, damit Geralt die Awardh\u00fcrde nehmen kann? Leider nein. Denn es bleiben trotz Feintunings und einer bis auf eine leicht \u00fcberbelegte, aber dennoch vor allem im Kampf gut auf Konsolenverh\u00e4ltnisse abgestimmte Steuerung viele Kritikpunkte bestehen. Allen voran diverse Inkonsequenzen: Selbst ein deutlich weniger episch ausgelegtes Action-Rollenspiel wie Kingdoms of Amalur hat ein besseres System, wenn es darum geht, sich Gegenst\u00e4nde einzuverleiben, die einem nicht geh\u00f6ren. Nicht nur, dass man dort unbeobachtet seine Taschen mit fremdem Eigentum f\u00fcllen muss, man kann es zudem nur bei den seltenen Hehlern wieder loswerden.


Hier bleibt weiterhin alles beim Alten: Man geht in ein Haus, wird dort vielleicht sogar freundlich vom Besitzer begr\u00fc\u00dft und kann sich bedienen wie man m\u00f6chte – schade, dass man hier nicht nachgebessert hat. Auch Figuren, die man aus ihrem Schlaf rei\u00dft, reagieren\n
\"Die<\/figure>\n
Die Faustk\u00e4mpfe sind als Geldquelle interessant, bestehen aber nur aus simplen Reaktionstests. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nnicht so wie man es erwarten w\u00fcrde und sind z.B. die Freundlichkeit in Person. Diese und andere Kleinigkeiten sorgen immer wieder daf\u00fcr, dass man aus der ansonsten stimmungsvoll und \u00fcberzeugend inszenierten Welt herausgerissen wird. Und dass man in bestimmten Situationen immer wieder die gleichen Dialogoptionen zur Verf\u00fcgung hat, selbst wenn man sie schon x-mal angeh\u00f6rt hat, ist auch st\u00f6rend. W\u00e4re es so schwer gewesen, mir nur die noch nicht abgespielten Dialoge und ggf. neue Gespr\u00e4chsoptionen anzubieten?

Was mich ebenfalls st\u00f6rt, ist das Speichersystem, das nicht ganz die Standards erreicht, die man von vergleichbaren Titeln kennt. So gibt es zwar eine automatische Speicherung, doch zum einen greift sie unregelm\u00e4\u00dfig: mal liegen die Punkte sehr weit auseinander, mal wird innerhalb weniger Minuten mehrfach gespeichert. Zum anderen setzt sie mitunter den Punkt nach einem Ableben zu weit zur\u00fcck, so dass man sogar bereits getroffene Entscheidungen r\u00fcckg\u00e4ngig machen kann, falls man in diesem Fall “das Gl\u00fcck” hatte, zu sterben. Im schlimmsten Fall muss man sich aber wieder durch Dialoge klicken, die man bereits einige Male geh\u00f6rt hat. Abhilfe schafft nur die manuelle Speicherung, die einem zw\u00f6lf Pl\u00e4tze zur Verf\u00fcgung stellt.

Die Technik-H\u00fcrde<\/strong>

Am Rechenknecht geh\u00f6rt Geralts Abenteuer zu den Vorzeigetiteln. Und das visuelle Erlebnis m\u00f6chte CD Projekt Red auch auf einem mittlerweile sechs Jahre alten System erm\u00f6glichen? Aber ja! Und gelingt dies? Nein! Doch dies h\u00f6rt sich deutlich vernichtender an als es ist. Denn auch auf der Xbox 360 ist The Witcher 2 weiterhin h\u00fcbsch anzuschauen. Die Fantasywelt wirkt glaubw\u00fcrdig, das Artdesign \u00fcberzeugt. Vor allem das erste Kapitel mit dem Dorf Flotsam als Ausgangspunkt zeichnet ein stimmungsvolles Bild – allerdings eines, das nicht ganz sauber wirkt und deutlich hinter der PC-Version zur\u00fcckbleibt.

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\"Freund<\/figure>\n
Freund oder Feind? Der Spieler trifft die Entscheidung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie allgemeine Sichtweite ist zwar angenehm, die idyllischen Lichteffekte erfreuen die Netzhaut und die N\u00f6rdlichen K\u00f6nigreiche werden ruckelfrei auf den Bildschirm gebracht. Doch daf\u00fcr muss man Tearing (vorrangig in Zwischensequenzen), aufpoppende Botanik, Plopp- bzw. Wanderschatten sowie Wartezeiten beim Texturstreaming in Kauf nehmen, die selbst die unr\u00fchmliche Vormachtstellung der Unreal Engine in dieser Hinsicht in Gefahr bringen k\u00f6nnen – selbst bei einer Installation, die aber immerhin die Ladezeiten beim Betreten neuer Areale angenehm klein h\u00e4lt. Doch auch abseits dessen wird man durch Kleinigkeiten immer wieder aus der Welt gerissen: NPCs lehnen z.B. nicht an, sondern in der Wand oder schweben 50 Zentimeter \u00fcber dem Boden, mitunter sogar beides. Eine optimale Anpassung an die Konsole ist dies nicht – leider.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Es ist schade, dass CD Projekt die Gelegenheit nicht beim Schopf gepackt und einige inhaltliche Mankos glattgeb\u00fcgelt hat, die bereits am PC st\u00f6rten. Die konsequenzfreie Selbstbedienungmechanik z.B., wenn es um das Einsammeln (bzw. Diebstahl) von Gegenst\u00e4nden geht; oder das inkonsequente Dialogverhalten in einigen Situationen; oder den abfallenden Spannungsbogen gegen Ende. Das soll jedoch nicht dar\u00fcber hinweg t\u00e4uschen, dass The Witcher 2 immer noch ein richtig gutes, mitunter sogar sehr gutes Rollenspiel mit einem interessanten Universum darstellt. Die erwachsenen Themen werden glaubw\u00fcrdig inszeniert, die Charaktere \u00fcberzeugen gr\u00f6\u00dftenteils und die Auseinandersetzungen mit ihren ohnehin konsoligen Ans\u00e4tzen sowie mehrstufigen Bossk\u00e4mpfen f\u00fchlen sich gut an. Zwar wirkt die Steuerung im Hinblick auf Inventar usw. etwas \u00fcberladen, doch angesichts der umfangreichen M\u00f6glichkeiten, die man mit Alchemie, Zaubern sowie Gegenst\u00e4nden wie Bomben, Fallen, etc. hat, wird ein tragbarer Kompromiss angeboten. Obwohl viel Frisches geboten wird, schafft Geralt auf der Konsole ebenfalls nicht den Sprung in Award-Regionen. Auch weil die Kulisse zwar durchweg stimmungsvoll ist, aber in punkto Detailgrad\u00a0 nicht alles aus der 360 herausholt: Es gibt z.B. Tearing in den Zwischensequenzen, Pop-Ups, langsam nachladende Texturen (auch bei Installation)\u00a0 und Probleme mit Schatten. Dennoch: 360-Rollenspieler k\u00f6nnen sich auf\u00a0 spannende und unterhaltsame Stunden freuen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Geralt zeigt auf der 360 alle St\u00e4rken, aber auch viele Schw\u00e4chen der PC-Version sowie einige technische Mankos, die von den neuen Inhalten ablenken. <\/p><\/div><\/div>

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