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{"id":3048510,"date":"2010-09-08T14:16:30","date_gmt":"2010-09-08T12:16:30","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ninety-nine_nights_2\/3048510"},"modified":"2024-07-18T10:31:56","modified_gmt":"2024-07-18T08:31:56","slug":"ninety-nine_nights_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ninety-nine_nights_2\/3048510","title":{"rendered":"Ninety-Nine Nights 2 (Action-Adventure) – Ninety-Nine Nights 2"},"content":{"rendered":"

Spa\u00df kann so einfach sein
<\/strong>
Au\u00dfenstehenden den Unterhaltungswert von Titeln wie Dynasty Warriors samt all ihrer Ableger oder auch dem vorliegenden zweiten Teil von Ninety-Nine Nights (N3II) so zu erkl\u00e4ren, dass sie nicht kopfsch\u00fcttelnd den Raum verlassen und dabei so etwas wie “Spinner” oder “Armer Tropf” murmeln, ist nicht einfach.
Und dennoch: Man m\u00f6chte es probieren. Man m\u00f6chte die anderen von der Faszination \u00fcberzeugen, die hier wie da in der Einfachheit des Designs liegt. Von der stillen Freude, die sich in einem breit macht, wenn man in N3II mit einfachen, aber <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Galen ist einer von f\u00fcnf spielbaren Helden, die sich dem Kampf mit dem Lord der Dunkelheit stellen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>effektiven Kombinationen der zwei Schlagtypen (stark\/schwach) durch die auf einen zust\u00fcrmenden Feinde pfl\u00fcgt und die beiden Z\u00e4hler (einen f\u00fcr Schl\u00e4ge, einen f\u00fcr KOs) in vierstellige Bereiche treibt. Ganz zu schweigen von der Genugtuung, die in einem aufkommt, wenn man einen der spektakul\u00e4ren Orb-Angriffe vom Stapel l\u00e4sst, die bei jedem der f\u00fcnf spielbaren Charaktere variieren und die eine Schneise der Zerst\u00f6rung hinterlassen. Oder eine der vier magischen Attacken verwendet, die man sich aus einem ansprechend gro\u00dfen Repertoire ausgesucht hat.

Dann wiederum ertappt man sich dabei, dass man denkt wie die unbeteiligten Zuschauer: Man stellt fest, dass man die letzten Minuten, vielleicht sogar Stunden nur damit zugebracht hat, wie wild auf den Kn\u00f6pfen herumzuh\u00e4mmern und Klongegner im Dutzend ins Jenseits einer vom Lord der Dunkelheit heim gesuchten Fantasy-Welt zu bef\u00f6rdern. Und man fragt sich, wieso man sich nicht etwas mit mehr Anspruch zuwendet. Es gibt ihn doch, den anspruchsvolleren Kloppmist\u00a0– oder etwa nicht? Tja, die Faszination von N3II oder Dynasty Warriors oder Sengoku Basara zu erkl\u00e4ren, ist nicht einfach.

Land unter<\/strong>

In der\u00a0 Story ist dies nur eingeschr\u00e4nkt begr\u00fcndet. Denn die ist ebenso einfach gestrickt wie die Mechanik: Heruntergebrochen auf den kleinsten gemeinsamen Nenner geht es um den Kampf Gut gegen B\u00f6se. Der Lord der Dunkelheit wurde von einer D\u00e4mmer-Hexe mit Hilfe der Kugel der Dunkelheit beschworen und er hat 99 N\u00e4chte Zeit, die Kugel des Lichts zu erobern und beide Elemente zu verschmelzen. Andernfalls wird er am hundertsten Tag zu Staub zerfallen. Dass er im Gegenzug bei der Vereinigung von Licht und Dunkelheit allm\u00e4chtig wird, daf\u00fcr aber die Welt zugrunde geht, ist ein Kollateralschaden, den f\u00fcnf Helden um jeden Preis verhindern m\u00f6chten.

Interessant wird es hingegen durch die offene Erz\u00e4hlstruktur: Im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger muss man nicht erst einen Erz\u00e4hlstrang beenden, bevor man einen weiteren in Angriff nehmen kann. Sobald hier eine Figur freigeschaltet wird, kann man sich sofort auf sie st\u00fcrzen und die Geschichte aus ihrer Sicht erleben. Vor allem mit den inneren Monologen und R\u00fcckblenden bekommt man so einen besseren Gesamteindruck. Allerdings hat diese rudiment\u00e4r an Filme wie Pulp Fiction

<\/p>oder Acht Blickwinkel erinnernde Struktur auch einen gravierenden Nachteil: Beginnt man mit einer Figur, schwenkt dann aber um und spielt den neuen Charakter bis zum Ende, kann es vorkommen, dass man hinsichtlich des Schicksals einiger anderer Personen gespoilert wird. Dies h\u00e4tte sich vermeiden lassen, wenn man den Spieler vor eine gewisse Beschr\u00e4nkung\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Schicke Effekte, aber matschige Umgebungstexturen: N3II schickt einen visuell durch ein Wechselbad der Gef\u00fchle…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>stellt und ihm dann entweder die Warnung gibt, dass nachfolgende Elemente vorweg genommen werden k\u00f6nnten oder ihm empfiehlt, doch lieber die Kampagne von Figur A, B oder C fortzuf\u00fchren.

Gemeinsam sind wir stark<\/strong>

Auf dem Feld der Ehre versucht N3II ebenfalls, sich von den verschiedenen Warriors abzusetzen\u00a0– und das meist erfolgreich: Die Kombos flie\u00dfen deutlich dynamischer als bei Koei aus dem Pad, der Einsatz von Magie wurde nahtlos integriert und die pomp\u00f6sen Orb-Angriffe sind teilweise Atem beraubend. Das Ergebnis ist ein Kampfballett, das zwar nicht die Klasse von Filmen wie z.B. House of Flying Daggers erreicht, aber dennoch mit sch\u00f6nen Effekten, gr\u00f6\u00dftenteils sauberen, auf lange Sicht\u00a0allerdings eint\u00f6nigen\u00a0Animationen sowie einer nicht unbetr\u00e4chtlichen Zahl an Blutspritzern auf dem Bildschirm und zerteilten K\u00f6rpern punktet. Dank der Verteidigungsmechanismen kommt sogar ein Hauch Taktik in die K\u00e4mpfe: Man kann sich abrollen oder versuchen, im richtigen Moment einen richtungssensitiven Block zu setzen. Doch das alles kann nat\u00fcrlich nicht dar\u00fcber hinweg t\u00e4uschen, dass die Mechanik unter dem Strich limitiert ist\u00a0– und das ungeachtet der Figur, mit der man durch die Hundertschaften an Klonkriegern pfl\u00fcgt.

\u00a0\u00a0\u00a0Zwar verf\u00fcgt jeder Charakter \u00fcber eine spezielle Eigenschaft, die ab und an auch f\u00fcr rudiment\u00e4re Umgebungsr\u00e4tsel oder im Fall von Vinns magischem Greifhaken f\u00fcr Sprungpassagen genutzt wird, doch letztlich spielen sich alle Helden \u00e4hnlich.
Auch das offene Ausr\u00fcstungs-System bringt nur in Ans\u00e4tzen Abwechslung. Bei ihren Ausfl\u00fcgen auf den teils gro\u00dfen, aber meist linear gestalteten Arealen k\u00f6nnen die Recken allerlei Magie-Runen sowie zus\u00e4tzliche Ausr\u00fcstung und gelegentlich neue Waffen entdecken. Der Clou: Einmal entdeckte Ausr\u00fcstung (mit Ausnahme der Waffen) steht allen zur Verf\u00fcgung und kann

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
“One Million Troops”? Nicht ganz. Der Bildschirm ist bei den Gefechten zwar meist gut gef\u00fcllt, aber zu Ausrufen wie “Wow” oder “Extreme” kommt es nicht…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>entsprechend angelegt werden. In der Theorie ist dies sinnvoll, um ggf. Schw\u00e4chen der Figur auszugleichen. In der Praxis jedoch erweisen sich vor allem bei den magischen F\u00e4higkeiten einige sinnvoller als andere, so dass man letztlich alle f\u00fcnf Figuren am Ende mit \u00e4hnlichen potenten F\u00e4higkeiten ausgestattet, sobald man sie einmal gefunden hat.
Mit der M\u00f6glichkeit, seine im Kampf und f\u00fcr die Erf\u00fcllung von Aufgaben verteilte Erfahrung nicht nur auf die Lebenspunkte seiner Figur, sondern auch auf die Verbesserung von Relikten und magischen F\u00e4higkeiten zu verteilen, kommt ein weiteres motivierendes Element hinzu: Man m\u00f6chte schlichtweg diesen oder jenen Zauber oder die Waffe auf die n\u00e4chste Stufe bringen und ist sogar bereit, einmal bew\u00e4ltigte Abschnitte nochmals zu betreten und zu s\u00e4ubern (Stichwort: Grinden).

Mitunter unfair
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W\u00e4hrend das Balancing der Zauber weitestgehend in Ordnung geht -es gibt kaum eine Kombo, die von vornherein zum Scheitern verdammt ist – stellt einen das Leveldesign immer wieder vor unn\u00f6tigen Frust. Dabei ist weniger die Gegner-Anordnung ausschlaggebend, auch wenn die Flugviecher einen mit ihren Kettenangriffen zur Wei\u00dfglut treiben k\u00f6nnen, wenn zus\u00e4tzlich noch ein Pfeilhagel nach dem anderen auf einem niedergeht. Auch die Zwischen- und Endbosse, die mitunter nicht ganz fair zu agieren scheinen, kann man noch tolerieren. Das kann man allerdings von vielen Kontrollpunkten nicht sagen.\u00a0 Sie liegen zu h\u00e4ufig zu weit voneinander entfernt. Und das f\u00fchrt beim Ableben mitunter dazu, dass man die letzte halbe oder dreiviertel Stunde nochmals spielen und ggf. erneut gegen den nur m\u00fchevoll besiegten Zwischenboss antreten muss. Das ist insofern bedauerlich, da manchmal genau an den richtigen Stellen gespeichert wird und der Frust in diesen Momenten minimiert wird.

Andererseits sorgten diese unfairen Momente bei mir f\u00fcr einen “Jetzt erst recht”-Effekt: Ich lasse mich doch nicht ausbremsen, wenn ich nur einfach unkomplizierte Massenschlacht-Unterhaltung erleben m\u00f6chte. Dementsprechend hoch war dann auch die Euphorie, wenn ich ungeachtet der mutwillig oder durch Schlamperei entstehenden Stolpersteine allen Widersachern den Garaus gemacht und dabei vielleicht nur noch zwei Prozent der Lebensleiste \u00fcbrig hatte, als endlich das erl\u00f6sende “Mission geschafft” auf dem Bildschirm erscheint.

Man spricht kein Deutsch
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Abseits der glei\u00dfenden Effekte bei Magie und vor allem den Orb-Attacken ist N3II visuell maximal durchschnittlich. Zwar k\u00f6nnen haufenweise Gegner auf dem Bildschirm angezeigt (und zerlegt) werden, der Preis daf\u00fcr ist jedoch eine eher spr\u00f6de Umgebungsgrafik, bei der einige Matschtexturen unerfreulich an Squares Nier erinnern. Im Gegenzug wird sehr sensibel mit Unsch\u00e4rfefiltern gespielt, so dass die Welt eine eigent\u00fcmlich d\u00fcstere unheilvolle Atmosph\u00e4re verstr\u00f6mt. Doch unter dem

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Symphonie in Blau: Magie und Orb-Attacken k\u00f6nnen sich sehen lassen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Strich geh\u00f6ren die neunundneunzig N\u00e4chte visuell in die Kategorie “Fans werden sich daran erfreuen k\u00f6nnen”, alle anderen werden mit Einschr\u00e4nkungen zu Recht sagen, dass der Titel ein oder mehr noch:\u00a0 zwei Jahre zu sp\u00e4t kommt, um f\u00fcr Furore sorgen zu k\u00f6nnen.\u00a0 Und von den mittlerweile ber\u00fcchtigten Aussagen wie “One Million Troops”, “Wow” oder “Extreme”, die von Entwickler-Seite im Umfeld der E3 get\u00e4tigt wurden, ist weit und breit nichts zu sehen. Viele Gegner: Ja! Doch ein Wow-Effekt stellt sich wahrlich nicht ein. Und daran werden auch die gut, wenngleich klischeehaft inszenierten Zwischensequenzen samt englischer (oder wahlweise japanischer) Dialoge nichts \u00e4ndern. Auf deutsche Sprache wurde verzichtet, die mitgelieferten Untertitel sind meist sauber und passend.

Online-Pr\u00fcgelei<\/strong>

Wer will, kann auch kooperativ gegen die Armeen der Dunkelheit antreten\u00a0– allerdings nicht in der Story-Kampagne. Stattdessen wurden f\u00fcr das duale Vergn\u00fcgen eigene Abschnitte und Herausforderungen konstruiert, in die man mit jeder seiner Figuren einsteigen kann, um zus\u00e4tzliche Erfahrung zu sammeln.
Leider hat man die sich anbietende Chance nicht genutzt und auf gegenseitige Abh\u00e4ngigkeiten der Spieler verzichtet. Im Prinzip kann sich also jeder Session-Teilnehmer auf sich konzentrieren\u00a0– von beiden gleichzeitig aktivierbare “Super-Kombos” oder \u00e4hnliche Spielereien sucht man vergebens. Daf\u00fcr allerdings ist der Netzcode sauber und solide: W\u00e4hrend des Testbetriebs konnte, wenn \u00fcberhaupt, nur minimales Lag festgestellt werden.\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIst Ninety-Nine Nights II geeignet, um bestehende Vorurteile gegen die omin\u00f6sen “Massenpr\u00fcgler” auszur\u00e4umen? Nein! Denn dazu verl\u00e4sst es sich zu sehr und zu offensichtlich auf die Mechanismen, die seit Dynasty Warriors 2 f\u00fcr Freude auf der einen und Kopfsch\u00fctteln auf der anderen Seite der breiten Spielerfront sorgen. Doch das, was es macht, macht es gut\u00a0– oder zumindest unterhaltsam. Die Auseinandersetzungen sind dynamischer als bei der bislang ver\u00f6ffentlichten Konkurrenz von Koei und die rudiment\u00e4re Charakterentwicklung sorgt neben der eigent\u00fcmlichen Atmosph\u00e4re f\u00fcr \u00fcberraschend viel Motivation, die man den repetitiven\u00a0 Gefechten auf den ersten Blick gar nicht zutrauen m\u00f6chte. Die auf f\u00fcnf Schulterpaare verteilte Story, deren Entwicklung man zwar nicht aktiv beeinflussen, aber deren Abfolge man frei w\u00e4hlen kann, ist ebenfalls ein interessantes Element, das solide umgesetzt wurde. Der angetackerte und von der Kampagne leider losgel\u00f6ste kooperative Modus ist dabei als schm\u00fcckendes Beiwerk, quasi als Bonus zu betrachten. Bedauerlich ist allerdings, dass die Technik abseits von passable Animationen, schicken Effekten sowie der F\u00e4higkeit, Massen an (Klon-)Gegnern auf den Schirm zu zaubern, ern\u00fcchtert und sich mit Nier um die matschigsten Texturen dieses Jahres streiten d\u00fcrfte. Und man sollte ja nicht anfangen zu \u00fcberlegen, in welche Wertungsbereiche N3II h\u00e4tte vordringen k\u00f6nnen, wenn es keine unfairen Momente, keine mitunter h\u00f6chst ungl\u00fccklich platzierten Kontrollpunkte oder ausgefeilteres Balancing innerhalb der magischen F\u00e4higkeiten gegeben h\u00e4tte. Doch alle H\u00e4ttes, W\u00e4res und Wenns dieser Welt werden und sollten Fans nicht davon abhalten, Dutzende von Stunden auf den Schlachtfeldern zu verbringen, um den K.O.-Z\u00e4hler in hohe vierstellige Bereiche zu bringen. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Wer von den Dynasty Warriors genug hat, findet hier ein durchaus unterhaltsames neues Zuhause. Mechanik und Kulisse wirken aber dennoch mittlerweile angestaubt. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • f\u00fcnf spielbare Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • offener Missionsverlauf…
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • viel freispielbares Material
    <\/li>\n\n\n
  • gelegentliche R\u00e4tsel oder Sprungpassagen
    <\/li>\n\n\n
  • schicke Effekte<\/li>\n\n\n
  • KoOp-Spiel m\u00f6glich…
    <\/li>\n\n\n
  • passable Bosse
    <\/li>\n\n\n
  • japanische Sprachversion inklusive
    <\/li>\n\n\n
  • gehobener Gore-Faktor
    <\/li>\n\n\n
  • g\u00fcnstiger Preis
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Ladezeiten
      <\/li>\n\n\n
    •  … der allerdings andere Pfade spoilert
      <\/li>\n\n\n
    • mitunter unfaire Momente
      <\/li>\n\n\n
    • spr\u00f6de Spielmechanik
      <\/li>\n\n\n
    • kaum Gegnervariation
      <\/li>\n\n\n
    • uninspiriertes Leveldesign
      <\/li>\n\n\n
    • gelegentlich unn\u00fctze\/unfaire Kontrollpunkte<\/li>\n\n\n
    •  … allerdings nur per Xbox Live und nicht in der Kampagne
      <\/li>\n\n\n
    • englische Sprachausgabe nicht immer lippensynchron<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Wenn es um Massenschlachten im Arcade-Stil geht, f\u00fchrt kein Weg an den Dynasty Warriors vorbei. Koeis Recken haben in zahlreichen Ablegern bewiesen, dass man auch mit einfachen Mitteln f\u00fcr Unterhaltung sorgen kann, Herausforderer aber waren meist zum Scheitern verdammt. Ninety-Nine Nights konnte sich vor etwa vier Jahren allerdings gegen die Warrior behaupten.  Und jetzt schickt sich die Fortsetzung an, dieses Kunstst\u00fcck zu wiederholen.
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