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{"id":3048469,"date":"2009-02-04T13:27:22","date_gmt":"2009-02-04T12:27:22","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/r-type_dimensions\/3048469"},"modified":"2024-07-18T10:31:50","modified_gmt":"2024-07-18T08:31:50","slug":"r-type_dimensions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/r-type_dimensions\/3048469","title":{"rendered":"R-Type Dimensions (Shooter) – R-Type Dimensions"},"content":{"rendered":"

Der beste Freund des Raumhelden<\/strong>

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Willkommen in der Zukunft, R-9. Schon viel zu lange haben wir dich nicht mehr gesehen!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00bbStrike Off And Blast The Evil Bydo Empire!\u00ab – mehr braucht man nicht zu wissen, um in den Sternenkrieg zu ziehen. Aber all jene, die nicht mit unzerst\u00f6rbaren Satelliten aufgewachsen sind, sollen auch nicht dumm sterben m\u00fcssen: R-Type ist ein sehr, sehr klassischer, wenn nicht sogar der klassische\u00a0Horizontalshooter alter Schule. Ihr schwirrt mit eurem R-9 von links nach rechts und vernichtet alles, was euch von der anderen Seite entgegen kommt. Der Zerst\u00f6rungsdrang kann auf mehrere Weisen ausgelebt werden: Standardm\u00e4\u00dfig k\u00f6nnt ihr wie ein hibbeliger Schmetterling auf den Feuerknopf einpochen, optional steht euch in R-Type Dimensions (RTD) auch ein etwas langsameres Auto-Dauerfeuer zur Verf\u00fcgung. Haltet ihr den Feuerknopf gedr\u00fcckt, wird ein m\u00e4chtiges Schussb\u00fcndel abgefeuert, behaltet ihr den Finger noch etwas l\u00e4nger auf\u00a0 dem Z\u00fcnder, wird ein m\u00e4chtiger Streuschuss daraus, der alles aus dem Weg r\u00e4umt. Moment, fast alles: Am Ende jedes Levels (acht in R-Type, sechs in R-Type 2) wartet ein monstr\u00f6ser Bossgegner auf seine verdiente Abreibung, in manchen F\u00e4llen ist der ganze Level selbst der Obermotz.

Dieser Bedrohung steht ihr nicht v\u00f6llig allein gegen\u00fcber, denn da w\u00e4re ja noch euer treuer Sidekick: Der gute alte Satellit, im Original nicht ohne Grund \u00bbThe Force\u00ab getauft. Dieses rotierende Teil ist praktischerweise nicht nur unzerst\u00f6rbar und kann sowohl vorn als auch hinten an euren Raumer angedockt werden, sondern frisst auch begierig farbig leuchtende Symbole, die neue Waffen beinhalten:\u00a0

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R-Type Dimensions enth\u00e4lt die vollst\u00e4ndigen Arcade-Versionen der ersten beiden Spiele.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Abprallende Laser, breit streuende Geschosse oder an Oberfl\u00e4chen krabbelnde Energiewellen z\u00e4hlen zu eurem Sortiment. Die Positionierbarkeit des Satelliten ist weit mehr als nur ein Programmiererspa\u00df, denn Feinde und Geschosse kommen aus allen Richtungen – und wie bereits erw\u00e4hnt ist das gute Teil ziemlich stabil. Sp\u00e4testens bei den Endgegnern ist die korrekte Ausrichtung des Satelliten lebenswichtig.

Das R-Team<\/strong>

Nicht, dass ihr nicht auch so schon genug Probleme h\u00e4ttet: Als Shooter alter Schoole ist R-Type konsequenterweise h\u00e4rter als der Zahnschmelz von Dobkeratops – und R-Type 2 steigert das nochmal locker! In der klassischen Spielvariante wird auch klassisches Frustverm\u00f6gen vorausgesetzt: Wer keine Freude daran empfindet, einen Level wieder und wieder und wieder und wieder und immer wieder durchzuspielen, um sich die Positionen aller Feinde nachhaltiger ins Gehirn zu brennen als den Geburtstag von Mutti, der wird hier wie gewohnt keinen Spa\u00df haben. Allerdings sind wir mittlerweile im Jahre 2009 angekommen, und das ist bekannterma\u00dfen das Jahr der Komfortfunktionen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Wer sich an fr\u00fchere R-Types erinnert, der wei\u00df, dass ein Game Over w\u00f6rtlich zu nehmen war. Einige Teile der Serie waren sogar so fies, euch grunds\u00e4tzlich an den Levelanfang zur\u00fcckzubeamen, unabh\u00e4ngig davon, ob ihr ganz am Anfang oder beim Obermotz draufgegangen seid. Beides gilt nicht mehr: Gemeisterte Levels k\u00f6nnen beim sp\u00e4teren <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Originalgetreuer wird’s nicht: Auf Tastendruck wechselt ihr fl\u00fcssig zwischen 2D- und 3D-Darstellung – zus\u00e4tzlich gibt’s noch eine gekippte Perspektive sowie Retro-Filter.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Spielstart \u00fcbersprungen werden, innerhalb der Abschnitte gibt’s Checkpunkte. Die gr\u00f6\u00dfte Verbeugung in Richtung der Spieler, die keinen Spa\u00df daran haben, sich selbst die Haare auszubei\u00dfen, nennt sich allerdings \u00bbEndlosmodus\u00ab: Hier habt ihr eine unbegrenzte Lebensanzahl, wenn ihr explodiert, geht’s an derselben Stelle weiter – so kommen auch Schimpansen bis zum Spielende! Stimmt schon, und doch lauert auch hier eine Profi-Herausforderung: So wenig Leben wie m\u00f6glich verbrauchen. Online-Statistiken geben Auskunft dar\u00fcber, wer der h\u00e4rteste Hund in dem uns bekannten Universum ist. Und da auch die bissigste Joypad-T\u00f6le mal in den Arm genommen werden m\u00f6chte, k\u00f6nnen in RTD zwei Spieler gleichzeitig das Bydo-Imperium striken und offblasten – lokal und via Xbox Live! Das Spiel funktioniert wunderbar und gr\u00f6\u00dftenteils verz\u00f6gerungsfrei, au\u00dferdem wird das soziale\u00a0Gen im Shmup-Spieler gekitzelt, denn Items m\u00fcssen sich geteilt werden. Wer explosionsfreien Kuschelkontakt mag, wird sich dar\u00fcber freuen, dass die Kollision zwischen den Schiffen auch abgeschaltet werden kann. Leider funktioniert der Koop-Modus nicht nach dem Einfach-rein-und-raus-Prinzip – eine Mehrspielerpartie muss gemeinsam begonnen werden, man kann nicht einfach so in eine laufende Single-Session einsteigen. Immerhin habt ihr auch hier die Wahl zwischen Klassik- und Endlosmodus.

Perspektivische Sp\u00e4\u00dfe<\/strong>

RTD entspricht den Spielhallen-Versionen der Spiele, und bietet damit das vollst\u00e4ndige R-Lebnis – anders als die teilweise gek\u00fcrzten Heimcomputer- und Konsolen-Versionen. Fummelt ihr in den Grafikoptionen herum und stellt die Darstellung auf \u00bb2D\u00ab, ist sogar die Pr\u00e4sentation ganz wie in der Spielhalle. Die Sonderoption \u00bbArcade\u00ab treibt diese Parallele sogar insofern auf die Spitze, als dass ihr aus einiger Entfernung auf den Original R-Type-Automaten blickt und das Game von \u00bbau\u00dfen\u00ab spielt – inkl. Joystick-Ger\u00fcttel, Kopfbewegungen und Spiegelungen auf der Glasoberfl\u00e4che des virtuellen Bildschirms! Ein Druck auf die Y-Taste hingegen transportiert euch in einem eleganten \u00dcbergang ins Jahr 2009: Aus blockigen Pixeln werden schattierte Polygone, aus Bitmap-Explosionen fauchende Lichterwellen, aus dreistufigen Animationen weiche Echtzeit-Bewegungen.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Automatenansicht ist eine wunderbare Idee – spielt R-Type so wie eure V\u00e4terv\u00e4ter!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zuviel des Guten? Y-Taste, und alles ist wieder wie vor 20 Jahren. Oder wie w\u00e4re es mit einem Kompromiss? Man kann die moderne Grafik k\u00fcnstlich verpixeln oder die Farbpalette auf 8 Bit runterrechnen lassen – die M\u00f6glichkeiten sind faszinierend und variantenreich. Ganz bizarr wird’s mit der 3D-Option \u00bbVerr\u00fcckt\u00ab: Dann wird die Grafik n\u00e4mlich um ein paar Grad in den Raum gekippt – das macht aus RTD jetzt keinen Ego-Shooter, das Spielprinzip findet auch aus dieser Perspektive wie gewohnt auf zwei Ebenen statt. Aber es sieht teuflisch cool aus. Diese \u00dcberg\u00e4nge sind jederzeit m\u00f6glich und wunderbar fl\u00fcssig, so dass sie sich nicht negativ auf den Spielverlauf auswirken – eine tolle und noch toller umgesetzte Idee! Allerdings gibt es aus moderner Sicht doch Mecker-Potenzial: Der 16:9-Modus f\u00fcllt nicht den gesamten Bildschirm aus, links und rechts bleiben in jedem Fall d\u00fcnne dunkle Streifen. Au\u00dferdem ist \u00e4rgerlich, dass das Layout der Feuerkn\u00f6pfe nicht ver\u00e4nderbar ist.

So ideenreich die Grafik bearbeitet wurde, so konservativ kam die Musik davon: Dezent tr\u00f6tige, aus der Spielhalle bekannte MIDI-Kl\u00e4nge begleiten die Action – im Retro-Sinne nat\u00fcrlich prima, aber doch irgendwie schade. Denn zum einen h\u00e4tten sich zeitgem\u00e4\u00dfe Remixe der Themen aufgedr\u00e4ngt, zum anderen w\u00e4re es cool gewesen, beim Grafikumschalten auch einen fl\u00fcssigen \u00dcbergang zu modernen Kl\u00e4ngen zu haben.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch w\u00e4re bereits sehr gl\u00fccklich gewesen, wenn Irem einfach die\u00a0guten alten\u00a0R-Typen durch den Emulator gejagt und im klassischen Design auf den Marketplace geschmissen h\u00e4tte. Aber offenbar bleibt diese Vorgehensweise Konami vorbehalten, denn R-Type Dimensions setzt neue Standards in Sachen liebe- und respektvoller Behandlung altehrw\u00fcrdiger Marken: Allein f\u00fcr den brillanten 2D-\/3D-Umschalteffekt geh\u00f6ren die Entwickler liebkost und mit Geldbergen \u00fcberh\u00e4uft, aber damit h\u00f6rt\u2019s ja nicht auf: Koop-Modus, coole Grafikoptionen, sowohl Einsteigern als auch auf Highscores bedachten Profis (ich hatte vollkommen verdr\u00e4ngt, wie absurd schwer R-Type 2 war) sehr entgegen kommender\u00a0 Endlosmodus – toll! Schade nur, dass kein freies Einsteigen in den Koop m\u00f6glich ist, ein gemeinsames Spiel muss auch gemeinsam begonnen werden. Au\u00dferdem finde ich es schade, dass die Musik im Gegensatz zur Grafik, keinerlei Neubehandlung erfuhr – hier h\u00e4tte sich ein optionaler Remix eigentlich aufgedr\u00e4ngt. Nichtsdestotrotz: R-Type Dimensions ist die beste Retro-Umsetzung seit MegaMan 9 und ein Muss f\u00fcr Freunde von klassischem Horizontalrabatz!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Liebevolle und ideenreiche Umsetzung der Ballerahnen mit vielen coolen Komfortfunktionen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • zwei Spiele im Bundle
    <\/li>\n\n\n
  • tolle Grafik mit vielen Optionen
    <\/li>\n\n\n
  • coole Umschalt-Funktion
    <\/li>\n\n\n
  • spa\u00dfiger Koop-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • blitzgenaue Steuerung<\/li>\n\n\n
  • erstaunlich einsteigerfreundlich
    <\/li>\n\n\n
  • liebevolle Umsetzungen
    <\/li>\n\n\n
  • Online-Ranglisten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kein freies Ein<\/li>\n\n\n
    • und Aussteigen im Koop m\u00f6glich
      <\/li>\n\n\n
    • hammerharter Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • sehr kurze Spiele<\/li>\n\n\n
    • \u00bbnur\u00ab Original<\/li>\n\n\n
    • Musik
      <\/li>\n\n\n
    • kein echter 16:9<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • Feuerknopf<\/li>\n\n\n
    • Layout nicht ver\u00e4nderbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Schon vielen Genres war in den letzten Jahren das vermeintliche letzte Lied hinterher geweint worden: Mal starb das Adventure aus, mal das Rollenspiel, mal die Flugsimulation. Oder eben auch nicht, denn unabh\u00e4ngig von der Menge und Intensit\u00e4t der Requien kamen quicklebendige Vertreter der Genres aus dem Grab gehopst und sorgten f\u00fcr eine Wiederbelebung. Und was ist mit R-Type Dimensions? 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