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{"id":3048433,"date":"2008-12-11T10:23:59","date_gmt":"2008-12-11T09:23:59","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/youre_in_the_movies\/3048433"},"modified":"2024-07-18T10:31:46","modified_gmt":"2024-07-18T08:31:46","slug":"youre_in_the_movies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/youre_in_the_movies\/3048433","title":{"rendered":"You’re in the Movies (Geschicklichkeit) – You’re in the Movies"},"content":{"rendered":"

Da war doch was…<\/strong>

Geh\u00f6rt ihr zu den Spielern, die wie ich eine Xbox Live Vision Cam zu Hause haben? Dann \u00e4rgert ihr euch wahrscheinlich auch schwarz, dass abgesehen von Totemball sowie der sporadischen Einbindung eures Konterfeis in ein Spiel wie z.B. bei Rainbow Six Vegas 2 oder Facebreaker das gute (und nicht ganz billige) St\u00fcckchen Hardware weitestgehend ungenutzt verstaubt?
<\/p>

\u00a0<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Als leider viel zu h\u00e4ufig wiederkehrende Aktivit\u00e4t muss man immer wieder vor etwas weglaufen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und das, obwohl die PS2 mit den zahlreichen EyeToy-Spielen bewiesen hat, dass mit entsprechender Kreativit\u00e4t einiges m\u00f6glich ist: Partyunterhaltung, interaktiver Fitness-Coach und vieles mehr.
Insofern ist es erstaunlich, dass es so lang gedauert hat, bis tats\u00e4chlich ein findiger Kopf sich daran erinnerte, dass auch die 360 mit einer Kamera versorgt wurde und man daf\u00fcr auch eine Minispiel-Sammlung im Stile von EyeToy Play machen k\u00f6nnte.

<\/p>

<\/p>Doch man wollte sich offenbar nicht nur darauf verlassen, dass es ganz unterhaltsam sein k\u00f6nnte, wenn sich Spieler gleich welchen Alters vor einer Kamera verrenken und Grimassen schneiden und hat ein auf dem Papier cleveres Konzept eingebaut: Man zeichnet die Aktionen auf (dank Festplatte wunderbar m\u00f6glich), baut sie in kleine Trash-Film-Trailer ein und schwupps, kann man den Spieler zum Schauspieler machen. You’re in the Movies (YitM) war geboren.

Pures B-Film-Flair<\/strong>

Angefangen vom trashigen mit Puppenfiguren erstellten Intro-\/Tutorial-Film \u00fcber den gelegentlich ins Nervige abdriftenden Regisseur, der euch vor und nach den Minispielen antreiben soll, bis hin zu den Trailern, in denen ihr und eure Freunde die Hauptrolle spielt, trieft B-Film-Flair aus den Poren. Dementsprechend finden sich bei den 30 Produktionen, in denen ihr mit bis zu insgesamt vier (Schau-)Spielern teilnehmen d\u00fcrft, die einschl\u00e4gigen Verd\u00e4chtigen: Horror, Action, Science Fiction und Katastrophenfilme stehen auf dem Programm.
F\u00fcr jeden dieser Clips, die sich allesamt an bekannten Hollywood-Streifen orientieren, m\u00fcssen nun einige Aktivit\u00e4ten sowie “Solo-Einstellungen” erledigt werden, in denen die vom Regisseur geforderten Gef\u00fchlszust\u00e4nde oder Gesten vom jeweiligen Akteur nachgestellt werden sollten. Diese werden dann zum Abschluss in den fertigen Clip eingef\u00fcgt.

Probleme auf dem Set<\/strong>

Bis hierhin eine gute Idee, die sowohl bekannte Konzepte nutzt als auch versucht, die “neue” Festplattentechnologie der HD-Konsolen zu nutzen. Doch in der Umsetzung gibt es immer wieder Schwierigkeiten, die im besten Falle passabel, aber zumeist nur mit Spa\u00df-Zugest\u00e4ndnissen umschifft werden k\u00f6nnen.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
In You’re in the Movies wird nicht nur eure Koordination, sondern auch euer schauspielerisches Talent gefordert…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das gr\u00f6\u00dfte dabei: Die Ausleuchtung des Sets sowie dessen Auswahl. Insofern ihr zu den Gl\u00fccklichen geh\u00f6rt, die im Wohnzimmer direkt gegen\u00fcber des Fernsehers eine gro\u00dfe wei\u00dfe Wand haben, werdet ihr wenig Probleme haben.
Doch wenn ihr Regale oder Bilder habt oder gar auf eine mehrfarbige Zimmerbegrenzung stolz seid, wird es problematisch. Denn um euch und die anderen Spieler so gut wie m\u00f6glich in die Trailer einbetten zu k\u00f6nnen, muss die Spielfigur quasi ausgeschnitten werden\u00a0– was wiederum bedeutet, dass das Programm zu erkennen versucht, was zum Hintergrund geh\u00f6rt und dementsprechend ausgefiltert werden muss.
Das wiederum hei\u00dft: Je komplexer der Hintergrund ist, vor dem ihr agiert, umso unsauberer kann sich die Darstellung der Figur zeigen. Nicht nur das: Im schlimmsten Fall kann es sogar passieren, dass K\u00f6rperteile einfach mit rausgefiltert werden. Dass zus\u00e4tzlich auch die Lichtverh\u00e4ltnisse nahezu perfekt austariert sein m\u00fcssen, um das bestm\u00f6gliche Ergebnis zu erzielen, macht die eigentlich gute Idee f\u00fcr kurzweilige Unterhaltung zu einem erstaunlich langwierigen Unterfangen, bis man sich daran machen kann, Spa\u00df zu haben.

\u00a0\u00a0Passt schon…

<\/strong>Und der stellt sich tats\u00e4chlich ein. Allerdings nicht f\u00fcr Solisten\u00a0– was auch nicht zu erwarten war. Doch selbst mit einer m\u00f6glichst vollst\u00e4ndigen Gruppe, fehlende Mitspieler werden durch “professionale” Darsteller erg\u00e4nzt, gibt es immer wieder Momente, die im Falle von vollj\u00e4hrigen Spielern nur mit permanenter Alkoholzufuhr ertr\u00e4glich gestaltet werden k\u00f6nnen. Wie sich im Testbetrieb herausstellte, st\u00f6ren sich j\u00fcngere Spieler weniger daran, dass die meisten der Aktivit\u00e4ten nur alleine zu spielen sind und man ansonsten zum Warten verdammt ist, was sich durchaus auch mal gut f\u00fcnf Minuten hinziehen kann\u00a0– vor allem, wenn es um die Solo-Einstellungen der Gesten und Mimik geht.

Die Minispiele, die auf euch warten, orientieren sich gr\u00f6\u00dftenteils an bekannten Standards: Man muss Sachen ausweichen, Sachen ber\u00fchren, Sachen per Gestik bewegen usw.\u00a0– so wie man es von Sonys Vorzeige-Kandidaten gew\u00f6hnt ist.
Und vorausgesetzt, die Ausleuchtung hat funktioniert, liefert die Gestenerkennung der Kamera einen guten Job ab. Analog dazu sorgen Probleme in der Ausleuchtung in diesem Bereich auch f\u00fcr Schwierigkeiten und kleine Frustmomente.

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Eure Aktionen vor der Kamera werden in die\u00a0B-Film-Trash-Trailer kopiert. Leider haben die Aktivit\u00e4ten zumeist nichts mit der eigentlichen Filmproduktion zu tun.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Der Spa\u00df, der sich bei den ersten filmischen Ausfl\u00fcgen mit Minispiel-Flair einstellt, krankt aber nicht nur an den gelegentlich auftretenden Wartezeiten. Denn recht schnell kann man feststellen, dass die Aktivit\u00e4ten im Wesentlichen vollkommen losgel\u00f6st von der eigentlichen Filmproduktion sind\u00a0– was die Entwickler dementsprechend auch dazu nutzen, sie

<\/p>entsprechend h\u00e4ufig einzusetzen bzw. zu variieren. So finden sich z.B. verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig viele “Laufspiele” darunter, bei denen nur die Hintergr\u00fcnde ausgetauscht werden.
Doch selbst dar\u00fcber kann ich hinwegsehen, da wie bei eigentlich allen Aktivit\u00e4ten der Unterhaltungswert sich zwar auch f\u00fcr diejenigen einstellt, die vor der Kamera stehen, sondern vor allem f\u00fcr die Zuschauer.

Wie es euch gef\u00e4llt<\/strong>

Allerdings werden auch diese Zuschauer entt\u00e4uscht sein, dass angesichts des Aufwands, den man sowohl in den Aktivit\u00e4ten als auch in den “Solo-Auftritten” betreibt, das Ergebnis in den finalen Trailern eher zu w\u00fcnschen \u00fcbrig l\u00e4sst. Denn die eigenen “Szenen” sind teilweise nicht nur verschwindend kurz, sondern im Vergleich zu den auf HD getrimmten Sequenzen, in die man “kopiert” wird, unsauber. Wenn es Set-Probleme gibt, sogar noch mehr als \u00fcblich. Dadurch wird das ganze Konzept leicht entwertet, da hier selbst der Trash-Faktor nicht mehr zu helfen wei\u00df.

Wieso dann nur “leicht” entwertet? Ganz einfach: Weil angehende Tarantinos mit dem “Regisseur”-Tool vorhandene Szenen neu zusammenf\u00fcgen, mit seinen oder den schauspielerischen F\u00e4higkeiten seiner Freunde zu neuem Leben erwecken und sogar \u00fcber das Headset-Mikro eigene Dialoge oder Soundeffekte einspielen kann.
Zugegeben: Die zur Verf\u00fcgung gestellten Mittel sind rudiment\u00e4r, doch mit etwas filmischem Gesp\u00fcr und Geduld k\u00f6nnen \u00e4hnlich wie in Activisions The Movies kleine Meisterwerke entstehen\u00a0– nur eben mit sich selbst in der Hauptrolle.
Dass man allerdings diese kleinen Meisterwerke im Gegensatz zu Peter Molyneux’ Studio-Sim nicht irgendwo hochladen und der \u00d6ffentlichkeit anbieten kann, ist schade. \u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNach Scene It? und Lips ist You’re in the Movies bereits das dritte Konzept, das im Wesentlichen auf Erfolgen der Konkurrenz, namentlich den EyeToy-Titeln aus dem Hause Sony aufbaut. Allerdings hat man sich \u00e4hnlich wie bei Lips das Vorbild nicht genau genug angeschaut. Denn wo die ersten EyeToys auf der PS2 noch mit interessanten und gr\u00f6\u00dftenteils unterschiedlichen Minispielchen punktete, die allesamt hier und da faszinieren konnten, tauchen hier unn\u00f6tige Abnutzungserscheinungen auf. Zu viele Aktivit\u00e4ten \u00e4hneln sich, um auf Dauer faszinieren zu k\u00f6nnen. Mit Wartezeiten bei einer vollen Gruppe und Ausleuchtungsproblemen gibt es auch technische Mankos, die ein Prozent nach dem anderen wegknabbern. Selbst die trashigen Clips, in die die viel zu niedrig aufgel\u00f6sten Szenen und Sequenzen der Spieler eingebettet werden, k\u00f6nnen nicht mehr viel rei\u00dfen. Denn nachdem der Clip beendet ist, fragt man sich, wieso man denn diese oder jene \u00dcbung gemacht hat, wenn sie ohnehin nur den Bruchteil einer Sekunde zu sehen ist. Vor allem dieser Punkt ist sehr schade, da man hier konzeptionell die M\u00f6glichkeit hatte, die Zukunft der “Kamera”-Spiele einzul\u00e4uten. Doch auf halbem Wege hat man sich verzettelt. In kleinen Dosen und gro\u00dfen (Zuschauer-)Gruppen ist YitM durchaus unterhaltsam. Umso mehr, je j\u00fcnger die Spieler sind oder je h\u00f6her der Blutalkoholwert bei erwachsenen Nachwuchs-Starlets ist. Doch in diesen beiden F\u00e4llen d\u00fcrfte die Justierung der Kamera sowie die perfekte Ausleuchtung der Umgebung zu einem Problem werden. Wie man es dreht und wendet: You’re in the Movies verschenkt zu viel des zweifellos vorhandenen Potenzials, um die 360 in diesem Bereich als Konsole f\u00fcr Familienunterhaltung zu etablieren.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • interessantes Spielkonzept
    <\/li>\n\n\n
  • passable Gestenerkennung…
    <\/li>\n\n\n
  • B-Film-Charme
    <\/li>\n\n\n
  • ansatzweise witzige Trash-Trailer
    <\/li>\n\n\n
  • Regisseur-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • fehlende Mitspieler werden in den Szenen durch “Profis” ersetzt
    <\/li>\n\n\n
  • manche Aktivit\u00e4ten kompetitiv
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • viele \u00e4hnliche Aktivit\u00e4ten
      <\/li>\n\n\n
    • …die aber seltene Total<\/li>\n\n\n
    • Aussetzer hat
      <\/li>\n\n\n
    • Ausleuchtung eine nervige Kunst
      <\/li>\n\n\n
    • bei vier Spielern durchaus l\u00e4ngere Wartezeiten
      <\/li>\n\n\n
    • solo stark eingeschr\u00e4nkte Unterhaltung
      <\/li>\n\n\n
    • keine Online<\/li>\n\n\n
    • Anbindung
      <\/li>\n\n\n
    • Aktivit\u00e4ten stehen meist in keinem Zusammenhang mit dem Film
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Es gibt Spiele, bei denen man sich fragt, wieso man nicht viel fr\u00fcher auf die Idee kommt, sie nachzuahmen. Die EyeToy-Serie z.B. geh\u00f6rt zu dieser Kategorie. Erfolgreich, unterhaltsam und auch als Party-Unterhaltungstool geeignet, war es eigentlich nur eine Frage der Zeit, bis irgendjemand etwas \u00c4hnliches auf einem anderen System anbietet. Und nachdem die Xbox Live Vision Cam f\u00fcr die 360 beinahe schon dazu verdammt schien, ein Schattendasein zu fristen, wird sie mit You’re in the Movies in ein neues Licht ger\u00fcckt.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3201880,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"You're in the Movies - Test, Geschicklichkeit, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Es gibt Spiele, bei denen man sich fragt, wieso man nicht viel fr\u00fcher auf die Idee kommt, sie nachzuahmen. 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