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{"id":3048410,"date":"2008-09-05T10:08:59","date_gmt":"2008-09-05T08:08:59","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/viva_piata_chaos_im_paradies\/3048410"},"modified":"2024-07-18T10:31:43","modified_gmt":"2024-07-18T08:31:43","slug":"viva_piata_chaos_im_paradies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/viva_piata_chaos_im_paradies\/3048410","title":{"rendered":"Viva Pi\u00f1ata: Chaos im Paradies (Simulation) – Viva Pi\u00f1ata: Chaos im Paradies"},"content":{"rendered":"

Zur\u00fcck auf die Insel<\/strong>

Vor fast zwei Jahren hat Rare auf der Xbox 360 mit einem unerwarteten Konzept \u00fcberrascht: Die Mischung aus Aufbauspiel, komplexer Lebenssimulation und zuckers\u00fc\u00dfem Knuddelfaktor namens Viva Pi\u00f1ata (VP) h\u00e4tte man eher auf einem Nintendo-System erwartet und war uns satte 85 Prozent samt Gold-Award wert. Es gab zwar das eine oder andere Manko, doch Pi\u00f1ata Island hat all die 4P-Redakteure, die einen Abstecher dorthin gewagt haben, bis heute festgehalten.
Mit dem Nachfolger “Chaos im Paradies” (CiP) geht es wieder zur\u00fcck auf die Insel. Denn der komplette Pi\u00f1ata-Katalog <\/p>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Willkommen zur\u00fcck im Pinata-Paradies: Es warten neue Herausforderungen, neue Features und vor allem neue Pappmach\u00e9-Figuren, die sich nach wie vor zuckers\u00fc\u00df pr\u00e4sentieren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wurde bei einem kleinen Unfall gel\u00f6scht und es liegt an euch, die niedlichen Pappmach\u00e9-Figuren wiederzufinden und neu zu katalogisieren.

\u00c4nderungen? Klein, aber fein.<\/strong>

Die grunds\u00e4tzlichen Mechanik unterscheidet sich in keiner Form vom gelungenen Vorl\u00e4ufer: Ihr seid als Landschaftsgestalter und Tierpfleger in Personalunion daf\u00fcr verantwortlich, die euch \u00fcberantwortete Parzelle so zu gestalten, dass \u00fcberaus niedliche Knuddelviecher auf euch und euren Garten aufmerksam werden.
Um sie in die N\u00e4he eures Gebiets zu lotsen, sind bestimmte Voraussetzungen zu erf\u00fcllen; um sie sesshaft zu machen, m\u00fcssen weitere Aufgaben hinsichtlich \u00d6kosystem gel\u00f6st werden und wenn ihr sie zur Paarung bringen wollt (nat\u00fcrlich alles h\u00f6chst jugendfrei), m\u00fcssen wieder andere Gegebenheiten erf\u00fcllt sein.
Dazu stehen euch die aus Teil 1 bekannten Werkzeuge wie Schaufel, Gie\u00dfkanne oder verschiedene “Bodenstreupackungen” (z.B. Gras) zur Verf\u00fcgung sowie die charakterlich einfach, aber gut gezeichneten Figuren, die euch schon beim ersten Inselausflug hilfreich zur Seite standen.
Nach und nach gewinnt ihr Erfahrung, steigt auf der Karriereleiter eine Stufe nach oben, bekommt mehr Land, mehr M\u00f6glichkeiten und mehr Werkzeuge und habt so die Chance, noch mehr, noch seltenere Pi\u00f1atas anzuziehen und zu z\u00fcchten.

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Zus\u00e4tzlich zu eurem Garten k\u00f6nnt ihr euch nun auch in einer W\u00fcsten- sowie einer Eiswelt die Zeit vertreiben und Pinatas sammeln.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Veteranen wird schnell auffallen, dass die Steuerung leicht \u00fcberarbeitet sowie vereinfacht wurde und das “Paarungsminispiel” jetzt kontrolltechnisch einen deutlichen Schritt nach vorn gemacht hat. Zus\u00e4tzlich zeigt sich das Tutorial jetzt wesentlich strukturierter und zug\u00e4nglicher als in Teil 1, so dass G\u00e4rtner-Neulinge noch schneller Spa\u00df haben k\u00f6nnen. Doch unter dem Strich ist CiP bis zu diesem Punkt kaum mehr als ein Update zum Original.

Doch Rare scheint in sich gegangen zu sein, um diesem Update-Gespenst entgegen zu wirken und hat einige kleine Neuerungen spendiert, die unter dem Strich den Eindruck hinterlassen, dass CiP in dieser Form das ist, was der Vorg\u00e4nger h\u00e4tte werden sollen.

So hat man z.B. zwei neue Vegetationszonen (W\u00fcste, Polar) hinzugef\u00fcgt, in denen sich die \u00fcber 30 neuen Pi\u00f1ata-Typen herumtreiben, die es zu finden und zu fangen gilt. Zu fangen? Richtig. Ihr k\u00f6nnt zwar mit sp\u00e4teren Erfahrungsstufen auch Schnee und Sand als Gartenzone “anpflanzen”, doch die beiden neuen Gebiete d\u00fcrft ihr nur betreten, ohne dort sesshaft werden zu k\u00f6nnen. Als Ausgleich k\u00f6nnt ihr eine Falle platzieren, m\u00fcsst dort allerdings einen geeigneten K\u00f6der (probieren geht \u00fcber studieren) auslegen, damit ihr das Objekt eurer Begierde eurem Streichelzoo hinzuf\u00fcgen k\u00f6nnt.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

J\u00e4ger und Sammler

<\/strong>Und sp\u00e4testens hier setzt wieder der gleiche Entdecker-, Forscher- und Sammlertrieb ein, der sich auch schon im Vorg\u00e4nger rasend schnell ausgebreitet hat. Sobald ich ein unbekanntes dieser zuckers\u00fc\u00dfen Viecher gefunden hatte, konnte ich nicht aufh\u00f6ren, bis ich zumindest die Voraussetzungen geschaffen hatte, dass es in den Garten kommen k\u00f6nnte. Selbstredend findet man immer wieder etwas, das man z.B. ausprobieren kann, um eine seltene Farbkombination einer Pi\u00f1ata zu kreieren.
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Die lebendige Pinata-Welt hat auch fast zwei Jahre nach ihrem ersten Auftritt nichts von ihrer Faszination verloren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Oder man versucht, ein perfektes \u00d6kosystem f\u00fcr m\u00f6glichst viele der unheimlich gut und intelligent aufeinander reagierenden Lebewesen zu schaffen. Denn da auch auf Pi\u00f1ata Island nicht nur eitel Sonnenschein herrscht und neben den “sauren” Pi\u00f1atas, die nur euren Garten zerst\u00f6ren wollen, auch noch soziale Geflechte mit Feindschaften zu beachten sind, hat man immer etwas zu tun.
Doch das alles passiert wie gehabt zumeist ohne gro\u00dfen Zeitdruck, so dass CiP nicht nur wieder einiges zum Beobachten bietet, sondern auch f\u00fcr j\u00fcngere Spieler gut geeignet ist.

Mit dem neuen Sandkasten-Modus, in dem weder Geld f\u00fcr den Gartenausbau noch Angriffe der sauren Pi\u00f1atas eine Rolle spielen, hat Rare zudem noch eine Super-Knuddel-Alles-Ausprobier-Funktion integriert, die auch die bislang nicht spielende Oma von ihrem Strickzeug weglocken kann.
Denn nat\u00fcrlich gibt es auch immer noch die M\u00f6glichkeit, zu zweit vor dem heimischen Bildschirm die Pi\u00f1atas zu verw\u00f6hnen und zu herzen. Falls Omi also Schwierigkeiten hat, sich den Ber\u00fchrungs\u00e4ngsten mit der ach so b\u00f6sen Spielewelt zu stellen, gebt ihr einfach ein Pad in die Hand, schnappt euch das andere und spaziert mit ihr durch euren Pi\u00f1ata-Garten.

Online funktioniert
<\/strong>
Der Online-Modus im Vorg\u00e4nger war eher zweckm\u00e4\u00dfig als spielerisch sinnvoll. Abgesehen von Geschenken und Pi\u00f1atas, die man hier wie da an andere Spieler verschicken konnte, wurde nichts geboten.
Auftritt CiP: Hier k\u00f6nnt ihr euch drei Hilfsg\u00e4rtner (nat\u00fcrlich vornehmlich Freunde, denn wer will schon Fremde in seinem

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Um allen Bed\u00fcrfnissen gerecht zu werden, hat man ein umfangreiches und einfach bedienbares Werkzeug-Set zur Verf\u00fcgung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Garten rumspazieren sehen?) \u00fcber Xbox Live ins Boot holen, um euch die Arbeit schiedlich-friedlich-br\u00fcderlich zu teilen. Dabei k\u00f6nnt ihr als Gartenbesitzer und Host Kompetenzen und maximale Einflussbereiche festlegen.
Zwar fehlt eine Wettbewerbs-Komponente nach wie vor (z.B. wer schafft es in x Minuten die meisten Pi\u00f1atas in seinem Garten zu versammeln oder \u00e4hnliches), doch es ist ein meilenweiter Fortschritt zum Vorg\u00e4nger.

Sammel-Karten?<\/strong>

Als weiteres neues Feature ist es m\u00f6glich, \u00fcber die Vision Cam zus\u00e4tzlich erh\u00e4ltliche Karten einzulesen, um so neue Pi\u00f1atas in das Spiel zu importieren (Sonys Eye of Judgment l\u00e4sst sch\u00f6n gr\u00fc\u00dfen). Unserer Vorab-Version lagen allerdings keine Karten bei, so dass wir diese Erweiterungs-Mechanik nicht unter die Lupe nehmen konnten.

Alte Technik
<\/strong>
Ja: Die Engine scheint nur an einigen Punkten geschliffen worden zu sein, anstatt mit aufw\u00e4ndigen Ver\u00e4nderungen zu protzen. Doch dabei sollte nicht vergessen werden, dass Viva Pi\u00f1ata bereits Ende 2006 visuell \u00fcberzeugen konnte und zudem bis heute kaum etwas von seiner Faszination eingeb\u00fc\u00dft hat. Die Animationen der Pi\u00f1atas sind herzallerliebst, die Welt birst vor Details und mit dynamischem Wetter, Tag-\/Nachtwechsel sowie vielen kleinen Hinguckern macht es immer noch Spa\u00df, sich einfach nur entspannt zur\u00fcckzulehnen, dem regen Treiben im Garten zuzuschauen und dabei die Machtverh\u00e4ltnisse sowie Beziehungen der sorgsam gestalteten KI zu beobachten. \u00a0\u00a0

\u00a0<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nRare h\u00e4lt sowohl inhaltlich als auch technisch penibel am Vorg\u00e4nger fest. Das ist per se nicht schlecht, da Viva Pi\u00f1ata vor gut zwei Jahren auf einer Microsoft-Konsole f\u00fcr ein bis dato nicht gekanntes Spielgef\u00fchl gesorgt hat \u2013 und uns in der Redaktion bis heute immer wieder besch\u00e4ftigt. Doch das w\u00e4re 20 Monate nach dem Original nicht mehr genug, um uns interessiert hinter unseren Monitoren aufhorchen zu lassen. Und schon lange kein Kaufgrund f\u00fcr “Chaos im Paradies”. Doch mit all den sinnvollen Erg\u00e4nzungen und Verfeinerungen, angefangen von den \u00fcber 30 neuen Knuddelviechern, der \u00fcberarbeiteten Steuerung bis hin zum kooperativen Online-Modus f\u00fcr vier Spieler hinterl\u00e4sst der neue Abstecher nach Pi\u00f1ata Island einen runden Eindruck und ist auch f\u00fcr Pappmach\u00e9-Veteranen interessant. Fast m\u00f6chte man sagen, dass CiP genau das Spiel ist, das der Vorg\u00e4nger h\u00e4tte werden sollen. Und damit kann ich auch verschmerzen, dass Rare sich in erster Linie um spielerische Feinheiten gek\u00fcmmert hat und die Technik eher vernachl\u00e4ssigt \u2013 zumal die Engine gut gealtert ist und immer noch idyllische Landschaften bewohnt von unglaublich niedlichen Figuren auf den Bildschirm zaubert. Faszinierende Unterhaltung f\u00fcr die ganze Familie, angereichert mit enormem Tiefgang und einer lebendigen Welt \u2013 und das alles immer noch auf einer Nicht-Nintendo-Konsole: Das ist mir wieder den Gold-Award wert.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

S\u00fc\u00df wie eh und je und in vielen Bereichen verbessert, zeigen sich die Pinatas bei ihrem zweiten Auftritt von ihrer besten Seite.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • charmante Knuddel-Kulisse
    <\/li>\n\n\n
  • entspannende Akustik
    <\/li>\n\n\n
  • eing\u00e4ngige Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • intuitive Benutzerf\u00fchrung
    <\/li>\n\n\n
  • fast 100 Pi\u00f1atas
    <\/li>\n\n\n
  • offene Spielstruktur
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Personalisierungsm\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • hohe Langzeitmotivation
    <\/li>\n\n\n
  • Experimente werden gef\u00f6rdert
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiches In-Game-Lexikon
    <\/li>\n\n\n
  • kooperatives Online-Spiel f\u00fcr bis zu vier Pi\u00f1ata-G\u00e4rtner
    <\/li>\n\n\n
  • weitere Pi\u00f1atas \u00fcber Sammelkarten\/Vision Cam importierbar<\/li>\n\n\n
  • zahlreiche optionale Hilfen
    <\/li>\n\n\n
  • Pi\u00f1atas\/Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen online verschickt werden
    <\/li>\n\n\n
  • Tag-\/Nachtwechsel
    <\/li>\n\n\n
  • dynamische Wetterbedingungen
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine Wettbewerbs<\/li>\n\n\n
    • Modi
      <\/li>\n\n\n
    • in seltenen F\u00e4llen zu hektisches Mikromanagement
      <\/li>\n\n\n
    • Technik ohne sp\u00fcrbare Fortschritte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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