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{"id":3048375,"date":"2022-12-20T17:45:00","date_gmt":"2022-12-20T16:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/high_on_life\/3048375"},"modified":"2024-07-18T10:31:38","modified_gmt":"2024-07-18T08:31:38","slug":"high_on_life","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/high_on_life\/3048375","title":{"rendered":"High On Life (Shooter) – Ein Shooter der lustigen Art"},"content":{"rendered":"

Altmodisch & derb<\/h2>\n
Das durchgeknallte, kampf- und puzzlelastige VR-Spiel Trover Saves the Universe<\/a> (83% im 4P-Test<\/a>) sorgte f\u00fcr vergleichsweise wenig Aufsehen \u2013 High on Life, der neue Titel von Justin Roilands Spielestudio Squanch Games, spielt in dieser Hinsicht schon mal zwei Klassen h\u00f6her. Im Juni dieses Jahres freuten sich viele Zocker \u00fcber den Enth\u00fcllungstrailer, der das Xbox-Showcase gleich noch ein St\u00fcck bunter und wilder wirken lie\u00df. Bunte Farben, schr\u00e4ge Aliens, das Versprechen auf Ricky & Morty-Humor und vor allem die sprechenden Knarren machten mich sofort neugierig \u2013 und nat\u00fcrlich musste auch ich an den 2005er Xbox-Shooter Oddworld: Strangers Vergeltung<\/a> denken. Schon damals schlug man sich mit sprechender Armbrust-Munition herum, die ulkigen Tierchen waren das Aush\u00e4ngeschild des gelungenen Titels. High on Life erinnert mit seinem schrillen Alien-Setting und den handelnden Figuren irgendwie an den Spirit von College-Filmen oder Hauspartys der 90er Jahre. Dazu gesellt sich die Tatsache, dass es heutzutage kaum hochwertig aussehende Ego-Shooter gibt, die so deutlich von der Standardformel abweichen \u2013 allein deswegen wirkt High on Life ein wenig wie aus der Zeit gefallen. Im Jahr 2004, auf PS2, Cube und Xbox, h\u00e4tte ich mich nicht so staunend nach einem derartigen Spiel umgedreht\u2026

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Wer hat Lust auf den Film “Tammy and the T-Rex” von 1994? Im Wohnzimmer des Spiels k\u00f6nnt ihr euch den Streifen komplett geben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZu diesem Ansatz gesellt sich wirklich derber, zotiger Humor, der vor allem Fans von eben Rick & Morty oder South Park zum Glucksen bringen d\u00fcrfte. Es hagelt Fl\u00fcche und Beschimpfungen, viele Gags drehen sich um Drogen oder um K\u00f6rperfunktionen und -fl\u00fcssigkeiten \u2013 dazu haben die sprechenden Knarren so richtig Bock aufs T\u00f6ten. Wer damit nicht warm wird und gar keine Lust auf einen Shooter hat, wo einem die Waffen permanent ein Ohr abkauen, der mache bitte einen gro\u00dfen Bogen um High on Life. Ihr solltet n\u00e4mlich nicht nur dessen kreischbunten Look abk\u00f6nnen, sondern auch wirklich Freude mit Dauerbeschallung, Chaos und stressigen Figuren haben. K\u00f6nnt ihr das ab, dann hereinspaziert \u2013 mir hat diese Komponente des Spiels viel Freude bereitet. Ich fand es lustig, dass mein Haus in eine Alien-Welt gewarped wird und sich dort ein unfl\u00e4tiger Ex-Kopfgeldj\u00e4ger mit Handycap auf meiner Couch breitmacht, um nonstop meine Schwester zu beleidigen. Obendrein gibt es witzige Meta-Gags, wie z. B. nervige Werbeeinblendungen im Helm meines Bounty-Hunter-Anzugs, und ein paar Features direkt aus Absurdistan: Im \u00f6rtlichen Kino kann man sich den 90er-Jahre-Horrorfilm Demon Wind anschauen und auf der HD-Glotze im Wohnzimmer \u2013 das als eine Art Laber- und Missions-Hub fungiert \u2013 l\u00e4uft die Horror-Kom\u00f6die Tammy and the T-Rex, mit Denise Richards (Starship Troopers, James Bond 007 \u2013 Die Welt ist nicht genug) und Paul Walker (Fast & Furious). In voller L\u00e4nge!

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Sagt Hallo zu Kenny!<\/h2>\n
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Cooles Design, Teil 1: Einige Areale in High on Life sind wild, bunt und laut! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFr\u00fch im Spiel lernt ihr den ersten sogenannten “Gatlian” kennen \u2013 das sind sprechende Knarren! Kenny labert, brabbelt, schimpft, erkl\u00e4rt, verhandelt, beleidigt. Ohne Ende! Selbst wenn euch der Humor taugt, k\u00f6nnte euch das zu viel werden \u2013 immerhin kann man im Optionsmen\u00fc die Kommentar-H\u00e4ufigkeit herunterdrehen. Schie\u00dfen kann Kenny zum Gl\u00fcck auch: Er ist eine Standard-Laserpistole mit einer zweiten Feuerfunktion, die Feinde f\u00fcr kurze Zeit in der Luft schweben l\u00e4sst. Hoffentlich habt ihr Spa\u00df mit Kenny, denn ihr werdet eine ganze Zeit lang nur mit ihm unterwegs sein.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92414,id=92655833)]\"<\/figure>\n
Bisschen h\u00fcpfen oder nachdenken? Gelegentlich m\u00fcsst ihr nicht springen, sondern zielgenau schie\u00dfen, um den Weg freizumachen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMich hat das ziemlich gest\u00f6rt: Denn mal ehrlich, in welchem anderen Ego-Shooter ist man zwei, drei Stunden lang nur mit einer eher schwachen Pistole unterwegs? Genau! Aus Gr\u00fcnden! Gesellt sich dann die Ballerbraut Sweezy (nur echt mit Wimpern!) zum Waffenrad, wird es etwas abwechslungsreicher: Sweezy erinnert stark an den Needler aus Halo<\/a>, mit der zweiten Funktion bringt man in Feinden steckende Projektile zum Explodieren \u2013 und eine Zeitblase hat sie auch noch am Start. Welche die restlichen Knarren sind, das will ich euch an dieser Stelle nicht verraten \u2013 doch seid vorgewarnt, dass ihr fast das komplette Spiele mit nur vier Totbringern bestreiten werdet. Das geht wegen der teils kreativen Zusatzfunktionen (Ansaugen, Feinde kontrollieren) noch in Ordnung \u2013 ich h\u00e4tte mir aber dennoch eher so zehn Knarren gew\u00fcnscht. Auch weil die Spielwelt und die K\u00e4mpfe eigentlich nach zwei, drei Wummen verlangen, die mehr Power und eine h\u00f6here Schussfreqenz bieten. Kurzum: Die Shoot-Outs f\u00fchlen sich gut an, mir mangelte es jedoch an richtig ratternden Waffen und an Vielfalt.Ziemlich gelungen finde ich dagegen das sich stetig erweiternde Bewegungsrepertoir: Ich lerne seitliches Ausweichen, schnelles Rutschen nach vorn, eine sehr praktische Peitsche (mit der ich an vielen Ankerpunkten herumschwinge), kann irgendwann ein Jetpack nutzen oder vertikal an manchen W\u00e4nden hochgehen. Als Jump’n’Run w\u00e4re High on Life trotzdem kein Hauptgewinn \u2013 dazu sind die Plattform-Passagen nicht kreativ genug \u2013, als Teilaspekt innerhalb eines Shooters sind das Movement und die damit verbundenen H\u00fcpfpassagen aber ein Pluspunkt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92414,id=92655830)]\"<\/figure>\n
Schon cool: Die Waffen sind stark designt und labern euch zu. Kann aber auch anstrengend sein! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Struktur von High on Life geht so: Zum Palavern oder Einkaufen kehrt man immer wieder auf einen Alien-Marktplatz zur\u00fcck \u2013 die regelm\u00e4\u00dfige Upgrade-Tour im Shop, mit zwei sehr unfreundlichen Verk\u00e4ufern und 100 Dingen, die alle NICHT zum Verkauf stehen, ist immer ein Spa\u00df. Im eigenen Wohnzimmer nimmt man dann an einem Terminal Kopfgeld-Auftr\u00e4ge an, die stets das Liquidieren eines Alien-Gangsterbosses erfordern. Flugs geht es per Warp-Portal in die jeweilige Welt, die Wege sind meist kurz. Wohl auch deshalb f\u00fchlt sich High on Life in puncto Spielwelt relativ beschr\u00e4nkt an: Es geht zwar auf einen Minen-Planeten, in Alien-Slums mit Giftseen oder zur Verk\u00e4ufser\u00f6ffnung eines Bong-Shops \u2013 ich h\u00e4tte mir aber mehr begehbare Innenr\u00e4ume, weitere Szenarien und abgefahrenere Welten erwartet. Hier war, nach vielen trotteligen bis r\u00fcden Aliens und noch mehr Kalauern, wohl nicht mehr gen\u00fcgend Kreativit\u00e4t \u00fcbrig\u2026

\n

Shootervania?<\/h2>\n
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92414,id=92655832)]\"<\/figure>\n
Die Fights in High on Life sind selten genial, machen aber durchweg Laune. Hier seht ihr die Zeit-Bubble von Knarrendame Sweezy in Aktion. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHigh on Life ist kein “Kehre in alle Bereiche zigmal zur\u00fcck”-Spiel, hat aber ein paar Metroidvania-Anleihen: Auch weil die reine Zahl an Szenarien recht \u00fcberschaubar ist, besucht man die Schaupl\u00e4tze erneut, um dann z. B. per endlich erhaltenem Jetpack ein neues Untergebiet zu erkunden. Auch dieser Aspekt reiht sich \u2013 wie das reine Shootergef\u00fchl \u2013 in die Rubrik “gelungen, aber kein Knaller” ein. In spielerischer Hinsicht pl\u00e4tschert High on Life gro\u00dfteils so vor sich hin, man freut sich schon \u00fcber das Experimentieren mit den Sekund\u00e4r-Funktionen der Gatlians, darf aber keine Kreativ-Unget\u00fcme \u00e0 la Insomniacs Waffenkunde oder der Gravity Gun von Half-Life 2<\/a> erwarten. Vielmehr werden bekannte Konzepte \u2013 wie der Halo-Needler oder das Biorifle aus Unreal \u2013 nett variiert und kombiniert. Auch die Upgrades im Alien-Kr\u00e4merladen fallen zu brav aus, hier h\u00e4tte ich mir wildere Gadgets als Gesundsheitsupgrades oder einen gr\u00f6\u00dferen Munitionsbeutel erhofft. Kleine H\u00f6hepunkte sind die Bossk\u00e4mpfe: Vor allem weil sich die Macher M\u00fche beim Designen der Arenen gaben und man mehrfach Ballern mit Plattform-Einlagen fix und gekonnt kombinieren muss.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92414,id=92655828)]\"<\/figure>\n
Cooles Design, Teil 2: Die Aliens im Spiel sind mal h\u00e4sslich, mal schrullig, mal fies, mal total durch den Wind. Und ihr k\u00f6nnt sie in manchen Dialogen und Szenen von ganz nahem bewundern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHigh on Life besch\u00e4ftigt euch, je nach Erkundungsdrang und Schwierigkeitsgrad, 8 bis 15 Stunden lang, das Spiel l\u00e4uft auf der Xbox Series X seit einem Post-Launch-Patch mit fast immer stabilen 60 Bildern pro Sekunde. Glitches und Bugs k\u00f6nnen mal vorkommen, sind aber dann immer gewollt und werden in Kombination mit einem Jokus serviert. Musikalisch k\u00f6nnt ihr euch auf funky Alien-Tunes einstellen, die manchmal absichtlich \u00fcberhaupt nicht zur wilden Balleraction passen. Suboptimal finde ich auf der Xbox das Ducken per “Steuerkreuz nach unten” \u2013 im Optionsmen\u00fc des Spiels l\u00e4sst sich dieser Ausrutscher leider nicht korrigieren.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nHatte ich Spa\u00df mit High on Life? Ja, schon. Doch das gute Gef\u00fchl der ersten Stunde \u2013 mit ihren vielen heftigen Gags und der aufgebauten Spannung, was da wohl noch alles an Waffen und Welten auf mich zukommt \u2013 konnte das Spiel leider nicht aufrechterhalten. Zu lange war ich mit einer schn\u00f6den Pistole unterwegs, zu wenig brachial finde ich auch die sp\u00e4teren Knarren im Spiel. Die Ballereien habe ich trotzdem gerne bestritten, in die Shootergeschichte eingehen werden sie aber nicht \u2013 auch weil die Gegnervielfalt \u00fcberschaubar ist und nervige Varianten mit Wuselfaktor oder Eingrabe-Taktik dabei sind. Die gr\u00f6\u00dften Pluspunkte sind f\u00fcr mich der derbe Humor \u2013 schaltet ruhig deutsche Untertitel zu, wenn euch die temporeiche englische Sprachausgabe \u00fcberfordert \u2013 und der Mut, im Jahr 2022 einen Shooter zu ver\u00f6ffentlichen, der in puncto Grafik, Setting und Ballerm\u00e4nner (plus -frauen) so richtig aus der Reihe tanzt. High on Life ist nicht besonders gut, langweilig ist es aber ganz sicher auch nicht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
XBS<\/div>
XBS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Bunter, wilder Alien-Ego-Shooter mit sprechenden Knarren – der grobe Humor trifft ins Schwarze, der spielerische Kern ist nur so mittelgut.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • unverbrauchtes Setting<\/li>\n\n\n
    • sackweise Gags unter der G\u00fcrtellinie<\/li>\n\n\n
    • ulkige Waffen mit Gesicht<\/li>\n\n\n
    • ein paar coole Sekund\u00e4r-Funktionen<\/li>\n\n\n
    • Erkunden der Hubwelt macht Laune<\/li>\n\n\n
    • fl\u00fcssige Bildrate, saubere Optik<\/li>\n\n\n
    • Herumschwingen f\u00fchlt sich super an<\/li>\n\n\n
    • interessante Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Ballergef\u00fchl ist nur ordentlich<\/li>\n\n\n
      • zu wenig verschiedene Waffen<\/li>\n\n\n
      • \u00fcberschaubare Gegnervielfalt<\/li>\n\n\n
      • Welten d\u00fcrften ruhig abgefahrener sein<\/li>\n\n\n
      • Gelaber & Humor bisweilen schon anstrengend<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 59,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: deutsche digitale Xbox-Series-X-Version<\/li>
        • Sprachen: englische Sprache, einstellbare Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Mehrspieler-Modus<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Sonstiges: Ist Teil vom Xbox Games Pass.<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            High on Life, der Alien-Ego-Shooter mit den sprechenden Waffen, ist endlich drau\u00dfen. Im Vorfeld machte das Spiel vor allem dadurch von sich reden, dass es aus der Feder des Rick & Morty-Sch\u00f6pfers Justin Roiland stammt. Im Test \u00fcberpr\u00fcfen wir daher nicht nur, wie sich die Ballerei spielt, sondern sprechen auch dar\u00fcber, ob die Gags z\u00fcnden.<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3048383,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"High On Life - Test, Shooter, Xbox Series X","_yoast_wpseo_metadesc":"High on Life, der Alien-Ego-Shooter mit den sprechenden Waffen, ist endlich drau\u00dfen. Im Vorfeld machte das Spiel vor allem dadurch von sich reden, dass es aus der Feder des Rick & Morty-Sch\u00f6pfers Justin Roiland stammt. 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