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{"id":3048347,"date":"2022-10-07T14:20:00","date_gmt":"2022-10-07T12:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/grounded\/3048347"},"modified":"2024-07-18T10:31:35","modified_gmt":"2024-07-18T08:31:35","slug":"grounded","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/grounded\/3048347","title":{"rendered":"Grounded (Action-Adventure) – Wie gro\u00df kann klein sein?"},"content":{"rendered":"

Eine Welt voller Wunder<\/h2>\n
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An jedem gefundenen Lager sollte man eine Schlafst\u00e4tte, einen Grill und eine Werkbank bauen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVor dem Spielstart w\u00e4hlt der Spieler zwischen vier verschiedenen Figuren und bestimmt, ob es allein oder mit bis zu drei Freunden im Online-Koop-Modus auf Abenteuer-Reise gehen soll. Ebenfalls w\u00e4hlbar ist die M\u00f6glichkeit, die Spielumgebung samt aller Errungenschaften auch f\u00fcr die Kollegenschaft verf\u00fcgbar zu machen, wenn der Host mal dem Miracoli-Ruf folgen muss und keine Zeit hat. Noch flugs einen Schwierigkeitsgrad ausgew\u00e4hlt \u2013 wobei “Mild” in dieser nackenhaarstr\u00e4ubenden Survival-Hatz kein Grund zur Scham ist \u2013 und schon kann es losgehen. Die m\u00fcden Augen der Spielfigur \u00f6ffnen sich genauso wie der Mund des geneigten Spielers bei den ersten Schritten in Grounded. Umringt von baumhohen Grashalmen geht es vorsichtig durch eine von Wurzeln durchzogene Furt. Dass die kaum h\u00f6her und breiter als ein Turnschuh ist, spielt keine Rolle, denn man wurde durch widrige und noch unbekannte Umst\u00e4nde, auf die Gr\u00f6\u00dfe einer W\u00e4scheklammer verkleinert \u2013 und erlebt schon in den ersten Minuten zumindest optisch, was es bedeutet, sich in einem Garten wiederzufinden.

Der hat in der Realit\u00e4t die Abma\u00dfe einer typischen Hinterhaus-Oase, wirkt aber jetzt als w\u00fcrde man am Rand des Rollfelds des Flughafens von L. A. stehen. Egal ob allein oder mit Online-Kumpanen im Schlepptau: Hier sollte man keinesfalls blindlings loslaufen, denn hinter jeder Pusteblume, in jeder H\u00f6hle mit dem Durchmesser eines Wasserhahns lauert garantiert eines: der sichere Bildschirmtod. Zum Gl\u00fcck ist schon nach 40 Zentimetern eine kleine Behausung zu entdecken, die wie ein kleines Forschungslabor in der Gr\u00f6\u00dfe eines halbierten Kugelaschenbechers anmutet. Also erstmal durchatmen und die n\u00e4chsten Schritte besprechen. Denn au\u00dfer “Bau dies, mach das”, gibt das Spiel keinerlei Hinweise darauf, was wie und warum diese Dinge zu erledigen sind.

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Du bist, was Du isst<\/h2>\n
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Die rettenden Wassertropfen sind rar ges\u00e4ht und meist nur in den Morgen- und Abendstunden zu finden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnhand der viel zu gro\u00dfen und pr\u00e4gnanten Bildschirmanzeigen in der linken unteren Ecke wird jedoch schnell klar: Nahrung muss her \u2013 und zwar schleunigst! Denn der F\u00fcllstand der Anzeigen f\u00fcr einen gef\u00fcllten Magen und einen geregelten Fl\u00fcssigkeitshaushalt sinken so schnell, dass man dabei zusehen kann. Erreicht eine der beiden Anzeigen den Nullpunkt \u2013 was in den ersten Spielstunden ob allumfassender Planlosigkeit deutlich zu h\u00e4ufig passiert \u2013 dann segnet der D\u00e4umling das Zeitliche. Das macht erstmal nichts, denn der mitgef\u00fchrte Rucksack, der gleichzeitig die Ansammlung aller m\u00fchsam zusammengekratzten Dinge darstellt, bleibt an der Stelle liegen, an der man ins viel zu hohe Gras gebissen hat. Zu Spielbeginn kein Thema, ist und bleibt die \u00fcbertrieben forcierte V\u00f6llerei auch mit fortgeschrittener Spielzeit einfach nur nervig. Denn selbst, wenn verstanden wurde, wie man einfach und schnell zu entsprechender Nahrungsaufnahme kommt, nimmt dieses Feature zu viel Raum ein, um sich so richtig auf die Spielwelt einlassen und halbwegs entspannt losforschen zu k\u00f6nnen.

Apropos “Forschen”: Es stellt sich schnell heraus, dass die kleinen Lager, die \u00fcberall in der Spielwelt versteckt\n
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Zum Bestaunen der h\u00fcbschen Spielwelt bleibt ob des Nahrungsmangels anfangs nur sehr wenig Zeit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsind, in erster Linie dazu dienen, alle gefundenen Materialien und Gegenst\u00e4nde genauer zu untersuchen. Das gibt Wissenschafts-Punkte, die es wiederum erm\u00f6glichen den anfangs kl\u00e4glichen Wissenstand aufzubessern. So werden aus Grasb\u00fcscheln kleine Seile, erste rudiment\u00e4re Waffen wie Stein\u00e4xte und Speere werden aus Holzst\u00fccken und Kieseln erdacht und damit Grashalme und L\u00f6wenzahn gef\u00e4llt oder kleinere Rotmilben gepiekst. Auch eine Wasserflasche aus Raupenhaut f\u00fcr unterwegs kann nach einiger Forschungsarbeit hergestellt werden. Diese Mechaniken ziehen sich durch das gesamte Spiel, viel sp\u00e4ter sind neben halbwegs moderner Verteidigungsmethoden sogar riesige Bauwerke samt Aufz\u00fcgen und L\u00e4use-Stallungen drin \u2013 unerl\u00e4ssich, wenn irgendwann die Credits \u00fcber den Bildschirm rollen sollen. Der Weg dorthin ist lang, steinig, \u00e4u\u00dferst gef\u00e4hrlich, aber unglaublich fantasiereich und faszinierend. Zumindest meistens.

Horror f\u00fcr Insekten-Phobiker<\/h2>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92332,id=92654953)]\"<\/figure>\n
Mit Freunden die riesige Spielwelt zu erkunden birgt Hit-Potential. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNicht wenige Menschen haben Angst vor Spinnen, K\u00e4fern und eigentlich allem, was in einer Wiese gemeinhin kreucht und fleucht. Das wird im Szenario von Grounded nat\u00fcrlich maximal auf die Spitze getrieben. Sorgen ein Marienk\u00e4fer in der Gr\u00f6\u00dfe eines Multivans, kleine R\u00fcsselk\u00e4fer samt putziger Animationen und liebenswerter Ger\u00e4usche, freche L\u00e4use, die glucksend vor dem Spieler fl\u00fcchten oder summsige Wuschelfliegen noch f\u00fcr wohlige Peter-Lustig-Erkl\u00e4rbar-Atmosph\u00e4re, wird es schon nach zwei bis drei Metern rund um die erste Forschungsstation gruselig \u2013 und zwar derma\u00dfen, dass Arachnophobiker kurz davor sind, Tastatur, Maus, Gamepad oder alles zusammen schreiend in den Monitor zu pfeffern. Dann grollen, bellen und fauchen riesenhafte Radnetzspinnen, rot\u00e4ugige Aggro-Larven oder giftspr\u00fchende Wanzen im LKW-Format. Und wenn die Wolfspinne ihren Bau verl\u00e4sst, dann ist es ratsam, ein paar neue Schl\u00fcpfer bereitzulegen. Die Sounds, Animationen und nicht zuletzt die in den ersten 20 Spielstunden absolute T\u00f6dlichkeit der meisten “gef\u00e4hrlichen” Spinnen und Insekten, sorgen also f\u00fcr echten Grusel und die n\u00f6tige Vorsicht bei der Erkundung des weiteren Gebietes.

Zum Gl\u00fcck kann der furchterregende Anblick von Spinnen im Hauptmen\u00fc stufenweise heruntergeregelt werden. Eine mandibelwetzende und s\u00e4uresabbernde Tarantel wird so zum niedlichen Toffiffee, und ja, auch die haarigen Beine fehlen dann. Bis man sich diesen Unget\u00fcmen stellen kann, vergeht eine Menge Zeit, ungeduldige Naturen sind bei Grounded also schlecht aufgehoben. Wird dieser Aufwand jedoch investiert, schie\u00dft man sp\u00e4ter mit Brandpfeilen, schwingt bet\u00e4ubend starke Waffen oder lockt die Biester einfach in aufgestellte Fallen. Alles klappt besser, wenn man es nicht alleine machen muss. Das gilt auch f\u00fcr das gesamte Spielerlebnis von Grounded. Allerdings ist hier, wie auch bei vielen anderen Koop-Spielen, die richtige Auswahl der Mitstreiter unabdingbar. Kollegen, die einfach nach vorne st\u00fcrmen ohne sich um den Stand der Gruppe zu scheren, sind f\u00fcr einen sinnvollen Fortschritt fast noch giftiger als jeder Angreifer im Spiel. Und mit Randoms macht die Sache nat\u00fcrlich schon in Vornherein \u00fcberhaupt keinen Sinn. Nur mit viel Bedacht, gegenseitiger R\u00fccksichtnahme, dem Willen gemeinsam auf ein gro\u00dfes Ziel hinzuarbeiten und aktiv gelebtem Altruismus l\u00e4uft das Spielerlebnis von Grounded zu ganz gro\u00dfer Form auf.

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Auf dem Rummelplatz der Fantasie<\/h2>\n
So sehr die vielen kleinen und gro\u00dfen Insekten und Spinnen faszinieren und optisch auch weitestgehend\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92332,id=92654962)]\"<\/figure>\n
Spinne gesichtet! Jetzt schnell die Beine in die Hand nehmen, bevor sie zuschl\u00e4gt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00fcberzeugen, den gr\u00f6\u00dften Auftritt in Grounded feiert zweifelsohne die aufwendige und extrem abwechslungsreiche Spielwelt, die es nicht m\u00fcde wird, maximal zu begeistern und mit Ideen zu punkten, die man kaum oder selten bisher auf einem Bildschirm bewundern durfte. Dann werden menschgemachte Grillstationen zu feuerspeienden Vulkanen, ein Teich samt schnappw\u00fctiger Koi-Karpfen zum feuchtnichtfr\u00f6hlichen H\u00f6llenritt in Seegr\u00f6\u00dfe und wenn das Blattwerk \u00fcber den K\u00f6pfen der Mini-Me\u00b4s nicht dicht genug ist, dann brennt einem die Mittagssonne \u00fcble L\u00f6cher in den Pelz. Der hier abgebildete Ideenreichtum erinnert in vielen Teilen an das \u00fcbliche Genius, das Nintendo oftmals an den Tag legt.

Die Erkundung der Gebiete und das L\u00f6sen der Probleme, die eine Erforschung oder Durchquerung der brennenden Reifen mit sich bringt, sorgt f\u00fcr einige R\u00e4tselstunden, sorgsam geplanten Bau- und Ausr\u00fcstungs-Vorhaben und \u2013 nat\u00fcrlich \u2013 den ein oder anderen Lebensverlust. Das macht so lange Spa\u00df, bis es stellenweise einfach unfair wird. Ist allein der Balance-Akt auf den d\u00fcnnen Zweigen eines Busches schon eine Herausforderung, wird es richtig gemein, wenn der Spieler dort verhungert und der Rucksack samt aller wertvollen Materialien und m\u00fchsam hergestellten Gegenst\u00e4nden und Waffen in die Tiefe st\u00fcrzt \u2013 direkt in ein Nest aus schier unbesiegbaren Spinnen. Hier startet dann also der unr\u00fchmliche Teil des Tests von Grounded.

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UI Designer ab ins Chef-B\u00fcro!<\/h2>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92332,id=92654954)]\"<\/figure>\n
Die Men\u00fcs sind umst\u00e4ndlich zu bedienen und bieten keine gute \u00dcbersicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWie bis hierhin hoffentlich bildhaft und eindringlich beschrieben, ist die Immersion in Grounded so gro\u00df, wie der Spieler klein ist \u2013 eigentlich. Denn unfassbar viele \u00c4rgernisse \u2013 die nach zwei Jahren Testlauf unverzeihlich sind \u2013 sorgen oftmals f\u00fcr lange Gesichter und das sichere Wissen, dass es sich letztlich doch nur um ein von technischen Fehlern geplagtes Videospiel handelt. Spieler fallen in unsichtbare L\u00f6cher, fliegen aus der Session, ehemals prall gef\u00fcllte Vorratskisten sind pl\u00f6tzlich leer, und die sonst toll animierten Insekten und Spinnen clippen im Kampf durch Behausungen, bleiben in Texturen stecken oder verschwinden gar ganz. Zus\u00e4tzlich fies ist, dass der hampelige Kampf darin m\u00fcnden kann, dass dem Spieler die kostbare, neue Waffe aus der Hand geschlagen wird, nur um dann nicht mehr auffindbar zu sein. Das alles wird noch von der unschlagbar mies designten Benutzeroberfl\u00e4che und komplett abstinenten Quality-of-Life-Features getoppt. Sei es beim Bauen, K\u00e4mpfen, der Auswahl von bestimmten Gegenst\u00e4nden oder der Herstellung von Gegenst\u00e4nden. Hier hat sich scheinbar niemand so richtige Gedanken \u00fcber das Endergebnis gemacht.

Einen blitzschnellen Larven-Angriff kann man auf jeden Fall nicht besonders effektiv kontern, wenn die Wahl der Waffe satte drei (!) Kommandos auf dem Gamepad erfordert. Also Kreismen\u00fc aufrufen, Stick auf den gew\u00fcnschten Slot ausrichten und dann die Auswahl best\u00e4tigen. Bis dahin ist man l\u00e4ngst tot. Am unteren Bildschirmrand sind alle Gegenst\u00e4nde, die sich im Kreismen\u00fc befinden, nebeneinander aufgelistet. Aber ein Schelm, wer denkt, man k\u00f6nnte diese dann ganz einfach mit Steuerkreuz rechts oder links durchschalten \u2013 das geht nur \u00fcber das Kreismen\u00fc. Was diese Anzeige dann \u00fcberhaupt dort zu suchen hat, erschlie\u00dft sich dem Spieler nicht \u2013 immerhin noch mehr Infos, die den Ausblick auf die Spielwelt mit kreischend bunten Symbolen verdecken. Auch bei Bau und Herstellung liegt einiges im Argen \u2013 da h\u00e4tten Obisidian ruhig mal bei erfolgreichen Genre-Vertretern abschauen k\u00f6nnen.

So muss jedes Teilchen in der Herstellung immer am Nullpunkt gestartet werden. Dass eine bestimmte Anzahl von Grasb\u00fcscheln gleich in Seile umgewandelt wird oder der Spieler einstellen kann, dass beim Sammeln sofort die gew\u00fcnschte Waffe oder Zutat hergestellt wird? Fehlanzeige! Dieser Umstand macht nicht zuletzt den Bau gr\u00f6\u00dferer Verteidigungsanlagen zu einer echten Sisyphos-Arbeit und nervt auf die Dauer ungemein. Die Frage bleibt offen, warum das Spiel nach zwei Jahren im Early-Access und tonnenweise Fan-Feedback noch derartige Bedienbarkeits-H\u00fcrden und technische Ungereimtheiten aufweist. Das Ergebnis spricht nicht f\u00fcr die Qualit\u00e4tskontrolle von Entwickler Obsidian und Publisher Microsoft.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGrounded ist eigentlich ganz vorne mit dabei, wenn es ins Rennen um die besten Survival-Spiele geht. H\u00fcbsche, glaubhafte Optik trifft hier auf eine riesige Spielwelt voller motivierender R\u00e4tsel, feindseliger Insekten samt treffender Animationen und tonnenweise M\u00f6glichkeiten f\u00fcr den Spieler, das Mysterium seiner Schrumpfung zu l\u00f6sen. Wenn Herr Sumsemann durch die auf seine Bewegung reagierenden Grashalme schwebt, Blattl\u00e4use von deren Spitzen kichern und Frau Marienk\u00e4fer sich durch das Dickicht walzt, w\u00e4hrend die Spieler bestaunen, wie die Schatten der Umgebung durch den nahenden Sonnenuntergang anwachsen und sich dabei ein Wanzen-Steak auf den Grill hauen, dann feiert Grounded seine besten Momente. Doch, die bei Spielern mit Abstand unbeliebtesten K\u00e4fer, selbst im deutschen Volksmund Bugs genannt, wirken hier wie Glyphosat f\u00fcr den Spielspa\u00df. Und nervender als Wespen bei Kaffee und Kuchen auf der Terrasse sind nur noch eine \u00e4u\u00dferst krude und unn\u00f6tig umst\u00e4ndliche Benutzerf\u00fchrung, ein unausgewogener Schwierigkeitsgrad und unpassende und teils sinnlose Bildschirmanzeigen, welche die Sicht auf das h\u00fcbsche Geschehen verdecken. Weitergedacht h\u00e4tten die Entwickler an der ein oder anderen Stelle zudem gerne noch die letzte Meile gehen k\u00f6nnen. Warum kann der Spieler nicht auf dem R\u00fccken einer Biene schnell zwischen verschiedenen Punkten hin- und herd\u00fcsen? Warum kann man die allgegenw\u00e4rtigen und meist freundlich gesinnten Ameisen nicht befehligen? Und warum ist die generelle Interaktion mit Flora und Fauna derart seltsam limitiert? F\u00fcr einen etwaigen zweiten Teil von Grounded k\u00f6nnen diese Ideen dann gerne noch mit in die Sammlung, aber erst nachdem eine lupent\u00fcchtige QA einen sauberen Job gemacht hat.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
XBS<\/div>
XBS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Wenn die Fantasie kaum Grenzen kennt, st\u00f6ren zahlreiche Bugs, ein frustrierender Schwierigkeitsgrad und seltsame Design-Entscheidungen umso mehr.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Unverbrauchtes Setting<\/li>\n\n\n
    • Viele unterschiedliche Aufgaben<\/li>\n\n\n
    • Zahlreiche Gegner erfordern verschiedene Taktiken<\/li>\n\n\n
    • H\u00fcbsche Optik<\/li>\n\n\n
    • Perfekt f\u00fcr Online-Koop<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Schlechtes Tutorial<\/li>\n\n\n
      • Unnachgiebige Survival<\/li>\n\n\n
      • Elemente<\/li>\n\n\n
      • Viele unfaire Stellen<\/li>\n\n\n
      • Zahlreiche technische Fehler<\/li>\n\n\n
      • Viel zu kleines Inventar<\/li>\n\n\n
      • Umst\u00e4ndliche Bedienung<\/li>\n\n\n
      • Frickeliges Bau<\/li>\n\n\n
      • System<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 39,99 Euro<\/li>
        • Sprachen: Deutsch\/Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: 4 Player-Online-Koop<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Filme wie Gullivers Reisen, Die phantastische Reise, dessen Remake Die Reise ins Ich mit der unvergesslichen Null-Defekt-Pendelton-Maschine Dennis Quaid, Ant-Man oder Liebling, ich habe die Kinder geschrumpft, befassen sich allesamt mit einem Thema, das die Fantasie der Menschen schon immer extrem angeregt hat: Wie erlebt eine auf Mikro-Gr\u00f6\u00dfe verkleinerte Person die Dinge, die in Normalgr\u00f6\u00dfe klein und unscheinbar wirken? Und was noch viel wichtiger ist: was sind die zahlreichen Angesichter der Gefahren, die lauern, wenn man selbst kaum gr\u00f6\u00dfer als ein Streichholz ist? Die RPG-Spezialisten von Obsidian-Entertainment nahmen sich der hohen Faszination dieses Themas im Spiel Grounded an und stricken darum ein Survival-Fest mit Anleihen an die gro\u00dfen Vorbilder, wollen aber nat\u00fcrlich auch im Kleinen \u00fcberzeugen.<\/p>\n","protected":false},"author":203,"featured_media":3201871,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Grounded - Test, Action-Adventure, Xbox Series X","_yoast_wpseo_metadesc":"Filme wie Gullivers Reisen, Die phantastische Reise, dessen Remake Die Reise ins Ich mit der unvergesslichen Null-Defekt-Pendelton-Maschine Dennis Quaid, Ant-Man oder Liebling, ich habe die Kinder geschrumpft, befassen sich allesamt mit einem Thema, das die Fantasie der Menschen schon immer extrem angeregt hat: Wie erlebt eine auf Mikro-Gr\u00f6\u00dfe verkleinerte Person die Dinge, die in Normalgr\u00f6\u00dfe klein und unscheinbar wirken? 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