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{"id":3048340,"date":"2021-09-14T15:16:00","date_gmt":"2021-09-14T13:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/twelve_minutes\/3048340"},"modified":"2024-07-18T10:31:34","modified_gmt":"2024-07-18T08:31:34","slug":"twelve_minutes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/twelve_minutes\/3048340","title":{"rendered":"Twelve Minutes (Adventure) – Und t\u00e4glich klopft der Polizist"},"content":{"rendered":"

2raumwohnung<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Ein kleines Apartment – Wohnk\u00fcche, Schlafzimmer, Bad und Abstellraum – ist ein verdammt \u00fcberschaubares Areal f\u00fcr ein Videospiel. \u00c4hnlich wie in Polanskis schwarzhumorigem Kammerspiel \u201eDer Gott des Gemetzels\u201c findet beinahe die komplette Handlung von Twelve Minutes in einer eng begrenzten Wohnung statt. Doch wo im Film Jodie Foster, Christoph Waltz, Kate Winslet und John C. Reilly nur \u00fcber missratene Kinder und ein Apfeldessert streiten, geht es im Xbox-Spiel eine Spur ernster zu: Ein Mann, seine Ehefrau sowie ein Polizist treten als handelnde Personen auf. Es geht um d\u00fcstere Geheimnisse und einen Mordvorwurf, zudem k\u00f6nnen alle Beteiligten zu Tode kommen.

Der Ehemann wird vom britischen Schauspieler James McAvoy (Der letzte K\u00f6nig von Schottland, Abbitte, Wanted, Split) gesprochen. Seine Frau borgt sich die Stimme von Daisy Ridley (Star Wars). Der Cop, der beiden im Spielverlauf arg zusetzt, wird von Starmime Willem Dafoe (Speed 2, Boondock Saints, Spider-Man, Antichrist) vertont, den wir Videospieler auch schon aus Beyond: Two Souls<\/a> kennen. Der englische Ton (eine deutsche Synchro gibt es leider nicht) ist daher wenig \u00fcberraschend sehr gelungen, allerdings profitiert das Spiel visuell nicht von den prominenten Beteiligten – durch die gew\u00e4hlte Kameraperspektive von oben gibt es kein Mimenspiel zu bewundern.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91702,id=92648887)]\"<\/figure>\n
Der Blick durch den T\u00fcrspion geh\u00f6rt zu den wenigen Momenten, in denen Twelve Minutes aus seinem starren Kamera-Konzept ausbricht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas grunds\u00e4tzliche Spiel geht so: Der Mann steigt aus dem Fahrstuhl, quert den Hausflur und betritt die gemeinsame Wohnung. Dort erwartet ihn seine Frau. Sie hat ein leckeres Dessert vorbereitet und freut sich auf den gemeinsamen Abend – in dessen Verlauf sie ihm von ihrer Schwangerschaft berichten m\u00f6chte. Ob es \u00fcberhaupt dazu kommt, das beeinflusst man als Spieler direkt. Hier gilt die Devise: Vieles kann, nichts muss. Man steuert ausschlie\u00dflich den Mann, allerdings nicht via Stick, sondern \u00fcber einen kleinen Cursor und die A-Taste, um eine Aktion (Laufen, Sprechen, Nehmen) auszul\u00f6sen – das f\u00fchlt sich mit Gamepad auf der Xbox minimal umst\u00e4ndlich an, trotzdem geht die Steuerung in Ordnung und f\u00e4llt nicht negativ auf.\n

\u00a0<\/p>\n

Herumprobieren und Studieren<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91702,id=92648890)]\"<\/figure>\n
Das unvermeidliche Ende eines Durchlaufs? Der Cop wirft beide Figuren zu Boden und fesselt sie mit Kabelbindern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrotz des kleinen Areals und gar nicht mal so vieler interaktiver Gegenst\u00e4nde sind die Optionen sehr vielf\u00e4ltig: Man kann sich einfach nur auf die Couch setzen und seiner Frau zuh\u00f6ren. Oder man holt das Dessert aus dem K\u00fchlschrank, l\u00e4dt zu einem Tanz ein und startet das Projekt \u201eromantischer Abend\u201c. Wer schnell ist, kann sich sogar in der Abstellkammer verstecken, bevor die Ehefrau die Ankunft ihres Gatten bemerkt. Oder man schlie\u00dft sich im Bad ein und sucht nach \u2026 Dingen. Das geht auch im Schlafzimmer. Und was hat es mit dem Lichtschalter dort auf sich, der scheinbar defekt ist? Gibt es hier oder in anderen Zimmern vielleicht versteckte Orte? Kann man seiner durstigen Frau das Trinkglas wegnehmen oder wird sie dann sauer? Sind die Kerzen auf dem Tisch zu etwas gut? Das Messer auf der Anrichte vielleicht? Kann man einfach wieder Kehrt machen und die Wohnung verlassen?

All diese Dinge kann und sollte man nicht nur ausprobieren, man muss es tun. Denn zum einen ist das der wesentliche Spielinhalt – Dinge ausprobieren, um Informationen zu erhalten -, zum anderen l\u00e4sst sich nur durch so erworbenes Wissen der unangenehme Ausgang der Szene manipulieren. Wer nur das Erwartbare tut, der bekommt Probleme, wenn nach wenigen Minuten der Polizist an die T\u00fcr klopft, sich Zugang verschafft, die Frau und den Mann mit Kabelbinder fesselt und vielleicht sogar erw\u00fcrgt. Zack, aus! Zeitschleife zur\u00fcckgesetzt, der Mann reibt sich den Kopf und steht wieder am Anfang der Szene. Gleich wird seine Frau aus dem Bad kommen und ihn begr\u00fc\u00dfen\u2026<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Wissen ist Macht<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91702,id=92648886)]\"<\/figure>\n
Das Schlafzimmer ist ein weiterer Raum, in dem man die wenigen Optionen ausloten und dann \u00fcberraschend viel damit machen kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnfangs scheinen die Optionen, was man gegen den unwirschen Eindringling tun kann, sehr \u00fcberschaubar. Verstecken und abwarten vielleicht? Oder ihn einfach mit dem K\u00fcchenmesser angreifen? Einfach mal versuchen! Wer ein Handy findet, die Situationen aufmerksam beobachtet und den Kniff mit der Zeitschleife richtig ausnutzt, kommt St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck voran. Beim dritten oder vierten Anlauf k\u00f6nnt ihr eurer Frau zum Beispiel von dem Murmeltier-Faktor erz\u00e4hlen. Aber wird sie euch glauben? Sicher nicht, wenn ihr keine Fakten auf den Tisch knallen k\u00f6nnt. Aber wer zum Beispiel von der Schwangerschaft wei\u00df, die sie eigentlich erst beim Dessert enth\u00fcllen wollte, der hat bessere Karten. Und dann gibt es noch ihr vermeintliches Geheimnis: Der Cop wirft ihr n\u00e4mlich vor, dass sie ihren Vater auf dem Gewissen hat. Kann das stimmen? Kennt ihr eure eigene Ehefrau etwa nicht richtig? Und was will der Polizist eigentlich von euch, warum kommt es angesichts so eines Vorwurfs nicht einfach zu einer normalen Verhaftung?\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91702,id=92648888)]\"<\/figure>\n
Wer schnell ist, kann sich im Abstellschrank verstecken. Was passiert wohl, wenn weder Frau noch Polizist etwas von eurer Anwesenheit wissen? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMehr Wissen sorgt f\u00fcr mehr Dialogoptionen in den Gespr\u00e4chen, mehr Gegenst\u00e4nde im simplen Inventar liefern mehr Kombinationsm\u00f6glichkeiten. Durch Aufeinanderschieben im Inventar oder das Ziehen eines Gegenstandes (z.B. Messer auf Polizist) probiert man aus, ob Dinge m\u00f6glich sind bzw. was der Kombinationsversuch ergibt. Hier sind keine Gehirnverrenkungen im klassischen Adventure-Sinn n\u00f6tig.

Twelve Minutes erfordert ein bisschen Kreativit\u00e4t und vor allem Lust am Herumprobieren, ein schweres Spiel ist es aber nicht. Ich habe es an zwei ausgiebigen Spieleabenden abgeschlossen und das etwas schwer zu greifende Ende nach vielleicht f\u00fcnf, sechs Stunden erlebt. Durch die zum Teil sehr kurzen Loops und manche Gehirnverrenkung ohne Tagebuch-Funktion (Was hat nochmal jene Reaktion ausgel\u00f6st? Wie nutze ich die neue Information, bevor der Cop wieder alles zunichtemacht?), ist Twelve Minutes schon eine sehr repetitive Angelegenheit, allerdings auch eine, die mich auf dem Weg zur L\u00f6sung konstant bei Laune gehalten hat.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNein, so gut wie ich es mir schon nach dem ersten Trailer ausgemalt hatte, ist Twelve Minutes letztlich leider nicht geworden. Andererseits holt Regisseur Antonio viel aus dem Setting heraus: Vergleiche ich meine d\u00fcmmlichen Versuche zum Spielstart mit dem was ich nach einigen Stunden mit dem Raum, den Personen und den wenigen Gegenst\u00e4nden fabriziere und was ich alles erfahren habe – dann ist das ein enormer Unterschied. Zudem stimmt auch der Komfort: Man kann Dialoge beschleunigen und durch einen Kniff fast jederzeit einen Neustart des Loops provozieren, falls man einen Fehler gemacht hat. Mir hat es viel Spa\u00df bereitet, herumzuprobieren, wie ich neu erworbenes Wissen in Fortschritte verwandeln kann. Auch wenn ich ein paar Mal genervt war oder ein paar Dinge unlogisch fand, so wollte ich doch immer wissen, was noch alles unter der Oberfl\u00e4che schlummert. Das Ende des Spiels h\u00e4lt allerdings nicht mit dem Weg dorthin mit – das betrifft sowohl die Qualit\u00e4t der Enth\u00fcllungen als auch den mechanischen Kniff zum Finale. Hier wollte Antonio meiner Meinung nach unbedingt Unsch\u00e4rfe und Deutungsoptionen hineinbringen, dir mir nicht gefallen haben. Trotzdem kann ich Twelve Minutes empfehlen, wenn ihr Lust an akribischer Detektivarbeit habt oder euch dass ungew\u00f6hnliche Kammerspiel-mit-Zeitschleife-Konzept anspricht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
XBS<\/div>
XBS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Einfallsreicher Adventure-Thriller, der viele spannende Momente aus dem begrenzten Szenario herausholt – das Ende bleibt jedoch hinter den Erwartungen zur\u00fcck.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • ungew\u00f6hnliche Spielidee, ungew\u00f6hnlich pr\u00e4sentiert<\/li>\n\n\n
    • trotz der beschr\u00e4nkten Personen und Optionen ergeben sich gro\u00dfe Enth\u00fcllungen<\/li>\n\n\n
    • nie richtig unlogisch<\/li>\n\n\n
    • interessiertes Ausprobieren ergibt steten Fortschritt<\/li>\n\n\n
    • starke englische Stimmen<\/li>\n\n\n
    • viele Ausg\u00e4nge sind m\u00f6glich, ein paar werden mit Achievements belohnt<\/li>\n\n\n
    • simples,klares Inventar<\/li>\n\n\n
    • ein paar sehr coole Kniffe sind schon dabei<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Finale entt\u00e4uscht<\/li>\n\n\n
      • zum Teil schon sehr repetitiv<\/li>\n\n\n
      • manche Wendung vorhersehbar<\/li>\n\n\n
      • nicht alle neuen Informationen verbessern die Dialogoptionen, wie man es sich vorstellt<\/li>\n\n\n
      • staksige Animationen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 24,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: deutsche digitale Xbox-Series-X-Version<\/li>
        • Sprachen: englische Sprachausgabe, deutsche Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Mehrspieler-Modus<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Sonstiges: Im Xbox Game Pass Ultimate enthalten<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Der interaktive Thriller mit Zeitschleifen-Mechanik heimste reichlich Vorschusslorbeeren ein, mittlerweile ist das Spiel erh\u00e4ltlich. Wir haben alle nur erdenklichen Dinge ausprobiert, das Spiel nat\u00fcrlich durchgespielt – und sind dabei auf \u00dcberraschendes sowie Entt\u00e4uschendes gesto\u00dfen. Twelve Minutes ist nie so gut, wie viele sich das erhofft haben – warum es trotzdem ein cooles, besonderes Videospiel ist, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3201870,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Twelve Minutes - Test, Adventure, Xbox Series X","_yoast_wpseo_metadesc":"Der interaktive Thriller mit Zeitschleifen-Mechanik heimste reichlich Vorschusslorbeeren ein, mittlerweile ist das Spiel erh\u00e4ltlich. 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