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{"id":3048332,"date":"2021-07-30T11:37:00","date_gmt":"2021-07-30T09:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/microsoft_flight_simulator-2\/3048332"},"modified":"2024-07-18T10:31:33","modified_gmt":"2024-07-18T08:31:33","slug":"microsoft_flight_simulator-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/microsoft_flight_simulator-2\/3048332","title":{"rendered":"Microsoft Flight Simulator im Test: Flug in den Next-Gen-Himmel"},"content":{"rendered":"

Next-Gen-H\u00f6henflug<\/strong><\/p>\n

Die Antwort ist: Erstaunlich gut! Auf Series X und Series S werden 30 Bilder pro Sekunde angepeilt, nur auf Bildschirmen oder TV-Ger\u00e4ten, die VRR (Variable Refresh Rate) unterst\u00fctzen, kann die Bildwiederholrate h\u00f6her ausfallen, was wir im Test mangels Display nicht \u00fcberpr\u00fcfen konnten. Auf der Series X wird die Bildwiederholrate die meiste Zeit gehalten und das bei einer Grafikpracht, die schlichtweg die Bezeichnung “Next-Gen” absolut verdient, aber hier sprechen Bilder mehr als tausend Worte. Die Details der Welt, die Wolkendarstellung, die Flugzeugmodelle und die Lichteffekte sind allesamt beeindruckend, jedoch nur im Online-Modus, wenn die Kartendaten von Bing Maps und der cloudbasierten KI von Azure gestreamt werden k\u00f6nnen. <\/p>\n

Kleine Abstriche<\/strong><\/p>\n

Nat\u00fcrlich gibt es auch Abstriche. Auf der Series X bemerkt man bei Kamerawechseln und -drehungen sowie bei Fl\u00fcgen \u00fcber sehr aufw\u00e4ndige, st\u00e4dtische Gebiete schon Ruckler, Stotterer oder sp\u00fcrbare, kurzzeitige fps-Absacker – z.B. \u00fcber New York oder Las Vegas. Au\u00dferdem sieht man immer wieder, wie einige Objekte trotz hoher Sichtweite unsch\u00f6n spontan aufpoppen oder sich die Detailgrade von Modellen je nach Abstand recht abrupt \u00e4ndern. Wenn man ganz genau die simulierte Spielwelt betrachtet, sind auch photogrammetrische Unsch\u00e4rfen, falsch platzierte Lichtquellen, zu seichte Steigungen in Gebirgen, Verkehr ohne Stra\u00dfen und sonstige Kuriosit\u00e4ten zu erkennen, die dem gigantischen Ausma\u00df des Projekts geschuldet sind und auf dem PC ebenso vorkommen. Ungew\u00f6hnlich lang f\u00fcr eine Next-Gen-Konsole sind die Ladezeiten, denn bis man im Hauptmen\u00fc ist, kann es locker zwei Minuten dauern. \u00a0<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91505,id=92646770)]\"<\/figure>\n\n\n
\u00dcber New York zieht schlechtes Wetter auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Auf der Xbox Series X l\u00e4uft das Spiel laut Digital Foundry<\/a> nativ in 1440p und wird mit temporalen Rekonstruktionsmethoden, also mit zus\u00e4tzlichen Informationen aus den vorher gerenderten Bildern, auf 4K hochskaliert. Auf der Xbox Series S wird auf 1080p gesetzt, wobei die Grafikqualit\u00e4t (Modelle) und die Sichtweite im Vergleich zur Series X etwas reduziert wurden. Daf\u00fcr l\u00e4uft es laut Digital Foundry<\/a> auf der kleinen Xbox etwas fl\u00fcssiger als auf der gro\u00dfen Konsole, wobei die Series X mehr Grafikqualit\u00e4t bietet. Dynamische Aufl\u00f6sungsskalierung wird nicht eingesetzt. So viel erstmal zum technischen Eindruck der Xbox-Umsetzung. \u00a0<\/p>\n

Eine echte Simulation<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91505,id=92646771)]\"<\/figure>\n\n\n
Auf dem Weg zum Mount Everest. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Auch auf der Xbox Series ist der Microsoft Flight Simulator eine waschechte Simulation und kein Arcade-Titel wie Pilotwings, Ace Combat oder Crimson Skies. Man kann zwar \u00fcberall auf der Welt einfach in der Luft losfliegen, f\u00f6rmlich die ganze Welt mitsamt vielen Sehensw\u00fcrdigkeiten erkunden, vorgefertigte Fl\u00fcge starten oder Herausforderungen angehen, aber es gibt kaum spielerische Elemente, keine Missionen, keine Kampagne oder keine Zeitrennen. Lediglich die vergleichsweise kurzen und knackigen Landeherausforderungen k\u00f6nnten als Pr\u00fcfungen in diese Kategorie fallen. Es gilt also darum, sich die Ziele selbst zu setzen und mit dem gem\u00e4chlichen, ruhigen Spieltempo im virtuellen Cockpit f\u00f6rmlich zu versinken – sei es bei der Erkundung, bei Instrumentenfl\u00fcgen, Touren nach Flugplan oder transatlantischen \u00dcberquerungen. \u00a0<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91505,id=92646772)]\"<\/figure>\n\n\n
Der Mount Everest aus der Cockpit-Perspektive. Wie auf dem PC k\u00f6nnen die Armaturen und Instrumente bedient werden – was mit dem Controller-Pointer schon etwas umst\u00e4ndlich ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Der Microsoft Flight Simulator, der ebenfalls im Xbox Game Pass enthalten ist und so bestimmt viele interessierte Erstflieger anlocken wird, wurde als Simulation nicht f\u00fcr die Konsolen-Ver\u00f6ffentlichung vereinfacht und ist inhaltlich mit der PC-Version identisch – die Komplexit\u00e4t der Flugsimulation hatten wir im PC-Test des letzten Jahres schon ausf\u00fchrlicher thematisiert (zum Test<\/a>). <\/p>\n\n\n\n\n\n

Neue Inhalte<\/strong><\/p>\n

Mit dem Xbox-Launch kommen auch einige neue Inhalte ins Spiel – und nat\u00fcrlich hat die PC-Version die gleichen Erweiterungen spendiert bekommen, zusammen mit einem ordentlichen Performance-Boost. Neu sind z.B. die Erkundungsfl\u00fcge, auf denen man gleich in der Luft einige schicke Schaupl\u00e4tze betrachten kann – wie die Pyramiden von Gizeh, den Mount Everest oder New York. Die Erkundungselemente haben die Entwickler ebenfalls ausgebaut und mehr Markierungen von Sehensw\u00fcrdigkeiten sowohl auf der Weltkarte als auch in der eigentlichen Welt platziert. <\/p>\n

Das ohnehin schon umfangreiche Flugtraining ist mit weiteren Lektionen ausgebaut worden und deckt sogar Starts und Landung mit dem Airbus 320neo ab – trotzdem werden viele fortgeschrittene Systeme nicht behandelt. Aber f\u00fcr den ersten Einstieg in die komplexe Materie ist das Flugtraining \u00fcberaus vorbildlich. Zus\u00e4tzlich gibt es neue Flugassistenz-Systeme bei der Landung, beim Str\u00f6mungsabriss oder bei der Trimmung des Flugzeugs, welche die vielf\u00e4ltigen Unterst\u00fctzungssysteme und Flughilfenerg\u00e4nzen. Zudem wurden mehrere Flugzeuge \u00fcberarbeitet und mit optionalen Schwimmern, Skiern oder “besonders gro\u00dfen Reifen” ausgestattet, damit man nahezu \u00fcberall landen kann. Microsoft und Asobo schrauben also nicht am simulierten Realismusgrad zur Vereinfachung der Zug\u00e4nglichkeit, sondern sie setzen auf viele Assistenzsysteme, die sich einzeln oder geb\u00fcndelt in einem Flugmodell an- und ausschalten lassen, wenn man sich durch die Men\u00fcs k\u00e4mpfen will … <\/p>\n

Men\u00fc und Steuerung <\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91505,id=92646790)]\"<\/figure>\n\n\n
Unterst\u00fctzungssysteme und Flughilfen lassen sich ausf\u00fchrlich anpassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

W\u00e4hrend man vielen Konsolen-Spielen ihren Ursprung klar anhand der Men\u00fcgestaltung ansehen kann, sieht man der Flugsimulation ihren PC-Ursprung an. S\u00e4mtliche Men\u00fcs werden mit einem Pointer gesteuert, der sehr schwer an einen Mauszeiger erinnert und wenn man genau hinschaut, ist der Pointer zu Beginn noch ein klassischer Mauszeiger. Mit dem Analogstick steuert man den Pointer durch verschachtelte Men\u00fcs und bedient Leisten, Optionsschaltfl\u00e4chen und Auswahlboxen mit kleinen Textfenstern, die ganz klar f\u00fcr den PC und nicht f\u00fcr Konsolen gebastelt wurden. Daf\u00fcr sind die allgemeinen Einstellungsoptionen – auch f\u00fcr die Steuerung mit dem Controller – mehr als umfangreich. Sie erfordern, dass man sich mit dem Spiel auseinandersetzt. <\/p>\n

Apropos Steuerung. Der Xbox-Controller, Tastatur und Maus, Thrustmaster T.Flight und HORI HOTAS Flight Stick f\u00fcr die Xbox One werden unterst\u00fctzt. Mit dem Controller, auf dem die meisten und wichtigsten Funktionen sinnvoll untergebracht sind, lassen sich die Flugzeuge \u00fcberraschend gut und beh\u00e4nde steuern. F\u00fcr ein besseren Spielgef\u00fchl hat sich im Test eine Mischung aus der Flugzeug-Steuerung mit dem Controller und einer Maus f\u00fcr die Kamera und das Men\u00fc erwiesen. Ein deutlich besseres Simulationsgef\u00fchl stellt sich f\u00fcr gew\u00f6hnlich mit der richtigen Peripheriehardware ein. <\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91505,id=92646796)]\"<\/figure>\n\n\n
Das Thrustmaster T.Flight Full Kit X ist ab dem 19. Oktober im Handel verf\u00fcgbar. Das Paket umfasst einen Joystick mit 14 Aktionstasten und einem abnehmbaren Gashebel sowie Seitenruder-Pedale auf Gleitschienen. Die TFRP-Pedale sind f\u00fcr 99,99 Euro und der T.Flight HOTAS One Joystick f\u00fcr 79,99 Euro erh\u00e4ltlich. Sp\u00e4ter in diesem Jahr folgt au\u00dferdem ein Steuerkn\u00fcppel von Thrustmaster f\u00fcr Xbox Series X|S und Windows PC. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Wir konnten mit dem Thrustmaster T.Flight Full Kit X durch die L\u00fcfte d\u00fcsen, das einen Joystick mit 14 Aktionstasten, einen abnehmbaren Gashebel sowie Seitenruder-Pedale. Wie beim PC h\u00e4ngt das Simulationsgef\u00fchl schwer an der verwendeten Peripherie, nur dass es auf dem PC mehr Vielfalt bei der Auswahl der Ger\u00e4tschaften gibt. Weiteres Zubeh\u00f6r u.a. von Honeycomb und Turtle Beach wird Anfang 2022 respektive im Herbst 2021 f\u00fcr die Xbox-Version verf\u00fcgbar sein (Details<\/a>). Bis dahin bietet es sich aber an, den Microsoft Flight Simulator mit dem Controller auszuprobieren und dabei zu entdecken, ob einem eine komplexe und vergleichsweise gem\u00e4chliche Simulation vielleicht doch gef\u00e4llt – und diese Einstiegsh\u00fcrde senkt der Xbox Game Pass nat\u00fcrlich gewaltig. \u00a0<\/p>\n

Offline-Modus<\/strong><\/p>\n

Der Microsoft Flight Simulator verf\u00fcgt \u00fcber einen Offline-Modus, f\u00fcr den 59 GB Zusatzdaten runtergeladen werden m\u00fcssen. Um diesen Modus aktivieren zu k\u00f6nnen, muss man den Simulator zun\u00e4chst mit aktiver Internetverbindung starten. Im Spiel kann der Offline-Modus dann aktiviert werden. Au\u00dferdem muss regelm\u00e4\u00dfig \u00fcberpr\u00fcft werden, ob die Lizenz noch aktuell ist. Obwohl 59 GB relativ viel wirkt, sorgen die Offline-Daten nur f\u00fcr grundlegendende Weltdetails und sehr rudiment\u00e4re Objekte, weswegen die Grafikqualit\u00e4t massiv gegen\u00fcber der Online-Version abf\u00e4llt und eigentlich nicht mehr genie\u00dfbar ist, wenn man die Online-Version und ihre gestreamtem Detaildaten kennt. In den Men\u00fcs l\u00e4sst sich \u00fcbrigens genau nachlesen, wie viele Daten die Flugsimulation streamt. <\/p>\n

Noch mehr Updates\u00a0 <\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91505,id=92646780)]\"<\/figure>\n\n\n
Nachtflug \u00fcber Las Vegas. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Microsoft ver\u00f6ffentlicht regelm\u00e4\u00dfig Sim- und World-Updates f\u00fcr das Spiel, welche die Simulation und die Welt verbessern. Bisher sind f\u00fcnf World Updates erschienen und diese m\u00fcssen noch eigenh\u00e4ndig und einzeln vom Marktplatz kostenlos “gekauft” werden. Knapp 26 GB muss man nochmal runterladen. Wenn alles nach Plan l\u00e4uft, wird das sechste World Update (Ende August) f\u00fcr grafische Verbesserungen in Deutschland, \u00d6sterreich und Schweiz sorgen. <\/p>\n

Diejenigen, die die PC-Version im Windows Store von Microsoft gekauft haben, erhalten Zugriff auf die Xbox-Version ohne zus\u00e4tzliche Kosten. Hat man das Spiel auf Steam gekauft, erh\u00e4lt man keinen Zugriff auf die Xbox-Fassung. Cross-Save-Unterst\u00fctzung wird ebenfalls geboten, um Spielfortschritte auf die jeweils bevorzugte Plattform \u00fcbertragen zu k\u00f6nnen – ob dies auch f\u00fcr Erweiterungen von Drittanbietern gilt, liegt an den Anbietern der jeweiligen Zusatzinhalte.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n

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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n\n

Der Microsoft Flight Simulator ist ein wahres Highlight auf den Xbox-Konsolen und zeigt erstmals echte Next-Gen-Qualit\u00e4ten mit beeindruckender Grafik, der ganzen Erde als Spielwelt und sinnvoller Cloud-Nutzung auf den Microsoft-Konsolen. Hinter der technischen H\u00f6chstleistung, die jedoch auch einige Macken und Bugs aufweist, verbirgt sich – wie auf dem PC – eine komplexe Simulation, die auf der Konsole nur dank ihrer vielschichtigen Assistenz- und Unterst\u00fctzungssysteme richtig durchstartet. Nat\u00fcrlich sollte man sich trauen, nach dem ellenlangen Tutorial einige der Hilfssysteme auszuschalten und sich st\u00e4rker der Simulation der Luftfahrt hingeben, auch wenn der Controller irgendwann nicht mehr genug sein wird und Peripherie-Hardware her muss. Dennoch ist der Schritt, solch eine komplexe Simulation auf die Konsole zu bringen und zugleich in den Xbox Game Pass zu packen, damit sich jeder ein Bild davon machen kann, ob solch ein ruhiges Spielerlebnis \u00fcberhaupt interessant ist, \u00fcberaus mutig und stark. Trotzdem d\u00fcrfte der Microsoft Flight Simulator ruhig mehr spielerische Elemente abseits der Lande-Herausforderungen wagen, selbst wenn es nur optionale Missionen oder eine kleine Kampagne w\u00e4ren, die einen st\u00e4rkeren Rahmen setzen k\u00f6nnten. Letztendlich setzt der Titel von Asobo und den Xbox Game Studios eine Bereicherung f\u00fcr die Konsole und setzt vor allem in technischer Hinsicht neue Ma\u00dfst\u00e4be.
<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
XBS<\/div>
XBS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der Microsoft Flight Simulator ist ein wahres Highlight auf den Xbox-Konsolen und zeigt erstmals echte Next-Gen-Qualit\u00e4ten mit beeindruckender Grafik, der ganzen Erde als Spielwelt und komplexer Flugphysik.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n\n\n\n\n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n
    \n
  • sehr vorbildliche Umsetzung der PC-Version<\/li>\n\n\n\n
  • komplexe Simulation der Flugphysik und der Wetterauswirkungen<\/li>\n\n\n\n
  • eindrucksvolle Grafik<\/li>\n\n\n\n
  • weitreichend anpassbares Flugmodell<\/li>\n\n\n\n
  • schneller als auch komplexer Spielstart m\u00f6glich<\/li>\n\n\n\n
  • viele Assistenzoptionen, Unterst\u00fctzungen und Optionen<\/li>\n\n\n\n
  • gute Steuerbarkeit mit Controller sowie FluSi-Peripherie <\/li>\n\n\n\n
  • einstellbare Ausf\u00e4lle oder Sch\u00e4den<\/li>\n\n\n\n
  • die komplette Erde kann “beflogen” und erkundet werden<\/li>\n\n\n\n
  • gigantisches Ausma\u00df der Spielwelt<\/li>\n\n\n\n
  • viele Orte wurden sehr aufw\u00e4ndig nachgebildet<\/li>\n\n\n\n
  • die meisten Gebiete sehen dem Original recht \u00e4hnlich<\/li>\n\n\n\n
  • KI-Nutzung und Cloud-Datenstraming der Spielweltdetails<\/li>\n\n\n\n
  • Sichtfl\u00fcge sind durch Komplexit\u00e4t der Szenerie m\u00f6glich<\/li>\n\n\n\n
  • Tutorial ist eine richtig gute Flugschule<\/li>\n\n\n\n
  • Shared-World mit anderen Spielern und KI-Flugzeugen<\/li>\n\n\n\n
  • glaubw\u00fcrdige Kommunikation mit der Flugsicherung<\/li>\n\n\n\n
  • eigens simuliertes Navigationssystem<\/li>\n\n\n\n
  • \u00fcber 37.000 Flugh\u00e4fen, Flugpl\u00e4tze und Graspisten<\/li>\n\n\n\n
  • aufw\u00e4ndig nachgebildete Flugzeuge und Cockpits<\/li>\n\n\n\n
  • simuliertes Leben am Boden (Autos, Tiere, Ground Crew)<\/li>\n\n\n\n
  • Lande-Herausforderungen, Buschfl\u00fcge und Expeditionen<\/li>\n\n\n\n
  • intergrierter Marktplatz f\u00fcr Mods und Add-ons<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n
      \n
    • wenig spielerische Elemente (keine Kampagne, keine Missionen)<\/li>\n\n\n\n
    • Tutorial schneidet fortgeschrittene Themen nicht an<\/li>\n\n\n\n
    • kleine Ruckler in sehr aufw\u00e4ndigen Gebieten<\/li>\n\n\n\n
    • lange Ladezeiten<\/li>\n\n\n\n
    • Men\u00fc<\/li>\n\n\n\n
    • Steuerung mit dem Controller<\/li>\n\n\n\n
    • entt\u00e4uschendes Pilotenprofil<\/li>\n\n\n\n
    • viele kleine Grafikmacken beim Tiefflug<\/li>\n\n\n\n
    • Grafikqualit\u00e4t der Offline<\/li>\n\n\n\n
    • Variante f\u00e4llt stark ab<\/li>\n\n\n\n
    • kein Schadensmodell<\/li>\n\n\n\n
    • etwaige Bugs: Live<\/li>\n\n\n\n
    • Wetter<\/li>\n\n\n\n
    • Ausfall, Flugverhalten nach aktiver Pause, Cockpit<\/li>\n\n\n\n
    • Funktionen<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 69,99 Euro bis 129,99 Euro und im Xbox Games Pass<\/li>
      • Getestete Version: Vollversion (mit Sim-Update 5)<\/li>
      • Sprachen: Deutsch (Sprachausgabe und Text), Englisch (ATC) etc.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Nahtlose Shared-Open-World<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Das Spiel ist im Xbox Game Pass f\u00fcr Konsole enthalten.<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Mehr als acht Monate nach dem Verkaufsstart der neuen Xbox-Konsolen ist mit dem Microsoft Flight Simulator tats\u00e4chlich der erste richtige Next-Generation-Titel gelandet … und es ist keine Bruchlandung geworden, obgleich die PC-Version ein Crysis-\u00e4hnlicher Hardware-Fresser sondergleichen war. 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