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Er ist ein Held wider Willen. Ein Held, den man hierzulande eigentlich gar nicht kennen d\u00fcrfte. Der Fotojournalist Frank West eckte in seinem ersten Auftritt auf der Xbox 360 mit dem deutschen Jugendschutz an – die seinerzeit noch von Keiji Inafuna produzierte Zombie-Action wurde staatsanwaltschaftlich beschlagnahmt. Das war jedoch nicht der Grund, weswegen sich Blue Castle Games (mittlerweile Capcom Vancouver) f\u00fcr die Fortsetzung auf einen neuen Helden st\u00fcrzte – den Motorrad-Champion Chuck Greene. Der konnte jedoch auch nichts an der folgenden Indizierung \u00e4ndern. Genauso wenig wie der Protagonist aus Teil 3, Nick Ramos, der in der fiktiven Stadt Los Perdidos versuchte, einer Verschw\u00f6rung auf die Spur zu kommen. Dass die Entwickler einen Narren am Ur-Helden gefressen hatten, wurde sp\u00e4testens dann deutlich, als ein Wii-Ableger sowie eine alternative Version des zweiten Teils mit Frank West als Hauptdarsteller erschienen – nat\u00fcrlich sind beide hierzulande ebenfalls indiziert.
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Frank West ist wieder da, wo alles begann: Willamette. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Dieses Schicksal k\u00f6nnte auch Dead Rising 4 widerfahren, das abermals auf den Reporter, seine Kamera und seine flappsigen Spr\u00fcche setzt, die sich mittlerweile grob an Bruce Campbells Figur Ash Williams aus Evil Dead orientieren. Damit wiederum hat man hinsichtlich der Grundstimmung im Vergleich zum ersten Ausflug nach Willamette eine 180-Grad-Kehrtwende vollzogen. War Teil 1 noch d\u00fcster, bedrohlich und mitunter verst\u00f6rend (diese Elemente wurden in allen Teilen in unterschiedlichen Portionen angewendet), ist hier davon kaum noch etwas \u00fcbrig geblieben. Und das, obwohl man nahezu alles integriert hat, mit dem auch die Vorg\u00e4nger motivieren konnten, angefangen von Zombiehorden, Bossen und Psychopathen, \u00fcber die M\u00f6glichkeit, Waffen zu kombinieren und damit besonders potente Todbringer herzustellen, visuelle Gewalt, bis hin zum Fotografieren und dem Pfl\u00fcgen durch Massen an Untoten mit Fahrzeugen.
Fehlz\u00fcndung<\/strong>
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Mit dem Sprengbogen l\u00e4sst sich eine Menge explosiver Schabernack treiben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Doch der Funke will trotz des merkw\u00fcrdig passenden Humors nicht immer \u00fcberspringen. Ja: Teil 2 hatte mit einem neuen Helden zu k\u00e4mpfen. Teil 3 mit anf\u00e4nglichen technischen Macken sowie einer nochmals weiter ge\u00f6ffneten Spielwelt. Dennoch ist es ihnen mit nur geringen Abstrichen gelungen, an wesentlichen Kernmerkmalen der Serie festzuhalten. Und dazu geh\u00f6rt nun mal auch ein gehobener Schwierigkeitsgrad. Selbst heute habe ich bei Teil 1 und 2 immer noch massive Probleme mit einigen Gegnern. Davon kann in Dead Rising 4 nicht die Rede sein. Das Kampfsystem wurde einerseits massiv vereinfacht, w\u00e4hrend gleichzeitig vor allem die Kombowaffen an Durchschlagskraft und Lebensdauer gewonnen haben. Und dadurch hat man weder mit den Zombiehorden Probleme \u2013 es sei denn, man bringt sich unabsichtlich in eine Sackgasse \u2013 noch mit den menschlichen Kontrahenten und nur selten mit den Psychopathen bzw. Bossen. Sehr schade ist in dem Zusammenhang \u00fcbrigens, dass die Psychos au\u00dferhalb der auf sieben Kapitel verteilten Story liegen und damit quasi als optionale Gegner verheizt werden. Andererseits sind sie auch nie so packend inszeniert wie in allen Vorg\u00e4ngern, so dass sie mitunter beil\u00e4ufig und als L\u00fcckenf\u00fcller wirken.
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Da man sowohl f\u00fcr Wurfgeschosse, Nahkampf- und Fernkampfwaffen genug Slots zur Verf\u00fcgung hat und diese Pl\u00e4tze sogar noch komfortabel aufstocken darf, kommt man nur in absoluten Extremsituationen in die Gefahr, den Feinden unbewaffnet\u00a0 gegen\u00fcber treten zu k\u00f6nnen. Zudem kann man mittlerweile \u00fcberall Kombowaffen zusammenschrauben, insofern man die beiden erforderlichen Zutaten vorweisen kann oder eine davon auf der Stra\u00dfe findet. Sprich: Wege zur Werkbank, wie sie Chuck Greene mit einem \u00e4u\u00dferst knappen Inventar noch auf sich nehmen musste, geh\u00f6ren der Vergangenheit an. \u00dcberhaupt wirkt hier vieles zu sehr auf \u201eWohlgefallen\u201c und belangloses Zombie-Metzeln optimiert. Das Kampfsystem ist noch \u00fcberschaubarer als bei Koeis Dynasty Warriors, w\u00e4hrend der Komboz\u00e4hler hier beinahe ebenso schnell nach oben schie\u00dft wie bei den diversen Musou-Pr\u00fcglern. Und obwohl mit den \u201efrischen\u201c Zombies ein neuer Typ angreift, der rasend schnell auf einen zu l\u00e4uft, sind auch diese Untoten wenig mehr als Kanonenfutter. Der sich auf vier Bereiche ausdehnende und relativ schnell f\u00fcllende Entwicklungsbaum von Frank sorgt ebenfalls daf\u00fcr, dass das Anforderungsprofil f\u00fcr einen Titel dieser Serie exorbitant niedrig angesetzt ist. Der primitive Metzel-Spa\u00df<\/strong>
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Auch die agilen “Neo”-Zombies sorgen nur selten f\u00fcr Gefahr – sie sind viel zu einfach zu erledigen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Und dennoch bin ich nach etwa einer Stunde an den Punkt gekommen, an den mich diese primitiv gestaltete sowie schnell durchschaute Welt gefangen nehmen konnte. Gro\u00dfen Anteil daran hat die klar strukturierte Geschichte, die Frank mit Hilfe seiner Kamera auch in Form von an Batman angelehnten Beweis-Sammlungen zusammentr\u00e4gt: Hier muss man Beweise fotografieren, dazu mitunter die Tatorte penibel durchk\u00e4mmen und von den Sichtfiltern der Kamera (unter anderem Infrarot) Gebrauch machen, um alles zu entschl\u00fcsseln. Das ist zwar weder innovativ noch besonders anspruchsvoll, aber dennoch eine willkommene Tempo-\u00c4nderung. Hangelt man sich nur an den Zielen entlang, die f\u00fcr den Hauptstrang n\u00f6tig sind, entgehen einem zwar die Psychopathen und die einer oder andere durchaus interessante Nebenaufgabe. Allerdings f\u00e4llt einem bei dieser Schleuse dann nicht auf, dass das Potenzial der offenen Welt abseits von irgendwelchen Audiologs, bestimmten Fotos, die man schie\u00dfen sollte oder neuen Blaupausen f\u00fcr Waffen (sprich: der \u00fcbliche Sammelkram) hier weitaus weniger genutzt wird als noch im Vorg\u00e4nger. Neben der Story hat auch die zur Schau gestellte und mittlerweile vollkommen \u00fcberh\u00f6hte Gewalt ihren Anteil daran, dass ich mich durch die knapp acht bis zehn Stunden gemetzelt habe. Obwohl es mitunter hektisch werden kann, ist es f\u00fcr mich beinahe wie Zen Gaming: Man kann wunderbar entspannen und den Kopf komplett abschalten, w\u00e4hrend man die Untoten nach allen Regeln der Kunst zerlegt und zinnoberrote Pixelpf\u00fctzen auf der Stra\u00dfe zur\u00fcck l\u00e4sst.
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Mit dem Exo-Anzug kann man verheerenden Schaden anrichten und z.B. Eis-Tornados erschaffen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Leider ist das Fotografieren samt Selfie-Funktion, f\u00fcr das man Frank sogar verschiedene Gesichtsausdr\u00fccke zuweisen kann, fernab der Beweisaufnahme nur ein beil\u00e4ufiges Element. Hier bleibt mindestens so viel Potenzial ungenutzt wie bei der Struktur der offenen Welt oder der Technik im Allgemeinen. Obwohl nominell der gleiche Entwickler wie beim Vorg\u00e4nger verantwortlich ist und die Welt kleiner scheint, wirkt die Kulisse, als ob sie einen Schritt zur\u00fcck gemacht hat. Ob man f\u00fcr einen Release kurz vor Weihnachten hetzen musste und deswegen keine Zeit f\u00fcr Optimierungen hatte, kann ich nicht beurteilen. Aber f\u00fcr eine Konsole, die seit drei Jahren auf dem Markt ist und auf der mittlerweile einige Spiele mit offener Welt erschienen sind, l\u00e4sst Dead Rising 4 einige W\u00fcnsche offen. Ja: Die Stra\u00dfen sind mitunter zum Bersten mit Untoten gef\u00fcllt, die in zig Teile zerlegt werden k\u00f6nnen. Doch es gibt f\u00fcr mich keinen klar ersichtlichen Grund, wieso der vor drei Jahren erschienene Vorg\u00e4nger einen visuell besseren Eindruck hinterl\u00e4sst. Schade: Aus einem Open-World-Pionier auf der 360, der gekonnt japanisches Bosskampf-Design mit westlichen Elemente vermengen konnte, ist mittlerweile nur noch ein Mitl\u00e4ufer geworden. Anstatt auch nur in irgendeinem Bereich neue Standards setzen zu k\u00f6nnen, bietet man zwar kompromiss-, aber auch gehalt-, hirn- sowie anforderungslose Action von der Stange, die auch im von der Kampagne losgel\u00f6sten Mehrspieler-Modus nicht an Qualit\u00e4t gewinnt.<\/p>\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Ach Frank, was ist nur mit dir passiert? Du warst ein Pionier der offenen Welten sowie anspruchsvollen Bosskampf-Designs auf der Xbox 360. Und mittlerweile bist du nur wenig mehr als ein Zombies zerlegender Dialog-Clown, der vorgibt, ein Foto-Journalist zu sein. Wenn die Story nicht w\u00e4re, die du bei deinem erneuten Besuch von Willamette aufdeckst, h\u00e4tte ich definitiv nicht durchgehalten. Denn auch, wenn du mit deinen Waffen enormen Schaden austeilst und nicht nur rotes Pixelblut, sondern auch K\u00f6rperteile in alle Richtungen fliegen \u2013 diese exzessive Gewalt ist kein Ersatz f\u00fcr die situative Spannung oder die verst\u00f6renden Momente, die ich mit deinen Kollegen in den Vorg\u00e4ngern erleben durfte und die du 2006 mit gepr\u00e4gt hast. Hier fehlen sowohl Anspruch als auch Herausforderung, so dass du zu h\u00e4ufig zu einer belanglosen Figur wirst, die erst Grimassen schneidend ein Selfie schie\u00dft und dann wie Lu Bei aus Dynasty Warriors eine Schneise durch Zombies schl\u00e4gt, als ob es das Einfachste auf der Welt w\u00e4re. Das Potenzial der offenen Welt bleibt gr\u00f6\u00dftenteils ebenso unangetastet wie das der Fotografie \u2013 von den wie \u00fcblicher Sammelkram verteilten und au\u00dferhalb der Story agierenden Psychopathen ganz zu schweigen. Dennoch habe ich mit dir einige interessante Stunden solider Zombie-Action erlebt, die immerhin gelungen mit dem Weihnachtsthema verbunden wurde. Doch ich hatte mir mehr von unserem erneuten Zusammentreffen versprochen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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dutzende Kombowaffen und Fahrzeuge<\/li>\n\n\n
hunderte Zombies f\u00fcllen die Stra\u00dfen<\/li>\n\n\n
hektoliterweise Zinnoberpixel<\/li>\n\n\n
passabel erz\u00e4hlte Story<\/li>\n\n\n
Charakterentwicklung in vier Bereichen<\/li>\n\n\n
Beweisaufnahme \u00e4hnlich wie in Rocksteadys Batman<\/li>\n\n\n
Fotografieren nur wenig mehr als schm\u00fcckendes Beiwerk<\/li>\n\n\n
technisch bieder<\/li>\n\n\n
bis auf wenige Ausnahmen schwache Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
Potenzial der offenen Welt wird kaum genutzt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
Versionen & Multiplayer<\/h3>
Preis zum Test: ca. 60 Euro <\/li>
Getestete Version: PEGI-Importversion<\/li>
Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
Schnitte: Nein<\/li>
Splitscreen: Ja<\/li>
Multiplayer & Sonstiges: von Kampagne losgel\u00f6ster Mehrspielermodus f\u00fcr bis zu vier Teilnehmer<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
Weihnachtszeit ist Zombiezeit. Zumindest f\u00fcr Frank West, den es nach zehn Jahren wieder nach Willamette verschlagen hat. Dorthin, wo die Plage begann und er in einem der ersten Spiele mit offener Welt auf der Xbox 360 gegen Psychopathen und Untote k\u00e4mpfte. Seitdem haben sich sowohl Zombie-Spiele sowie offene Welten als auch die Serie weiterentwickelt. Kann das Gemetzel immer noch \u00fcberzeugen? Der Test gibt die Antwort.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3044838,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Dead Rising 4 - Test, Action-Adventure, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Weihnachtszeit ist Zombiezeit. Zumindest f\u00fcr Frank West, den es nach zehn Jahren wieder nach Willamette verschlagen hat. Dorthin, wo die Plage begann und er in einem der ersten Spiele mit offener Welt auf der Xbox 360 gegen Psychopathen und Untote k\u00e4mpfte. Seitdem haben sich sowohl Zombie-Spiele sowie offene Welten als auch die Serie weiterentwickelt. Kann das Gemetzel immer noch \u00fcberzeugen? Der Test gibt die Antwort.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[38,9580,9579,139,23,24,28],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20382],"class_list":["post-3048273","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-action_adventure","tag-capcom_vancouver","tag-dead_rising_4","tag-microsoft","tag-pc_cdrom","tag-playstation4","tag-xboxone","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Dead Rising 4 - Test, Action-Adventure, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Weihnachtszeit ist Zombiezeit. Zumindest f\u00fcr Frank West, den es nach zehn Jahren wieder nach Willamette verschlagen hat. Dorthin, wo die Plage begann und er in einem der ersten Spiele mit offener Welt auf der Xbox 360 gegen Psychopathen und Untote k\u00e4mpfte. Seitdem haben sich sowohl Zombie-Spiele sowie offene Welten als auch die Serie weiterentwickelt. Kann das Gemetzel immer noch \u00fcberzeugen? Der Test gibt die Antwort.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
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