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{"id":3048267,"date":"2019-01-16T16:16:00","date_gmt":"2019-01-16T15:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/absolver-2\/3048267"},"modified":"2024-07-18T10:31:24","modified_gmt":"2024-07-18T08:31:24","slug":"absolver-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/absolver-2\/3048267","title":{"rendered":"Absolver (Action-Adventure) – Maskierter Kampfeinsatz 2.0"},"content":{"rendered":"Eine Welt in Tr\u00fcmmern<\/strong>

Das Adal-Imperium liegt in Tr\u00fcmmern und um f\u00fcr Ordnung zu sorgen, suchen die neuen Herrscher nach tauglichen Rekruten f\u00fcr den Elite-Kader der Gesetzesh\u00fcter. Dazu werden maskierte Anw\u00e4rter in die Ruinen geschickt, um sich vor den Augen mysteri\u00f6ser W\u00e4chter in einer Reihe k\u00e4mpferischer Herausforderungen zu bew\u00e4hren. Zuvor geht’s aber erst einmal in den Charaktereditor, wo man Name, Geschlecht, Frisur sowie Haut- und Haarfarbe seines Alter Egos bestimmen kann. Zudem darf man einen von drei, sp\u00e4ter sogar f\u00fcnf m\u00f6glichen Kampfstilen als Startstil w\u00e4hlen.

Beim als einfach eingestuften Kahlt-Method-Stil liegt das Augenmerk vor allem auf St\u00e4rke und Vitalit\u00e4t sowie der F\u00e4higkeit, Angriffe zu absorbieren, um Bet\u00e4ubungen aufzuheben und verlorene Gesundheit zur\u00fcckzuerlangen. Beim mittelschweren Windfall-Stil steht hingegen die Gewandtheit und die F\u00e4higkeit, Angriffen zu entgehen und Gegner zu verlangsamen, im Vordergrund.\n
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Vor Beginn werden Aussehen und Kampfstil festgelegt. Sp\u00e4tere Anpassungen sind m\u00f6glich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEntscheidet man sich hingegen f\u00fcr den ausgewogenen, aber schwierigen Forsaken-Stil, kann man Angriffe vollst\u00e4ndig blocken und Gegner bet\u00e4uben.

K\u00e4mpfe auf verschiedenen Ebenen<\/strong>

Um die Vorteile der entsprechenden Kampfstile zu nutzen, gilt es Angriffe von Gegnern im richtigen Augenblick mit passenden Gegenbewegungen zu kontern, was nat\u00fcrlich eine entsprechende Einarbeitung bzw. Umstellung bei Stilwechseln erfordert. Da man dar\u00fcber hinaus aber auch auf konventionelle, Ausdauer verbrauchende Blocks und Ausweichman\u00f6ver zur\u00fcckgreifen kann, f\u00fchlen sich auch weniger ambitionierte Martial-Arts-Fans nicht gleich ausgegrenzt. Selbst das Sammeln von Energiescherben zum Aktivieren von Spezialman\u00f6vern ist sowohl \u00fcber erfolgreiche Defensivaktionen als auch das Erleiden von Schaden m\u00f6glich.

Das Ausf\u00fchren von Standardangriffen ist dabei sehr einfach gehalten: Es gibt eine Taste f\u00fcr normale und eine f\u00fcr alternative Attacken. Zudem darf jederzeit zwischen vier Haltungen gewechselt werden, um die Angriffe zu variieren. Der Fokus liegt also eher auf dem richtigen Timing und Ausdauer-Management als auf dem Einstudieren vorgegebener Angriffsketten.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85182,id=92580447)]\"<\/figure>\n
Dank flexibler Zielaufschaltung kann man bestimmte Gegner besser im Blick behalten und trotzdem auch andere Kontrahenten attackieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWirklich klasse ist aber, dass man Angriffe von Gegnern lernen und daraus eigene Angriffsketten und -Decks erstellen kann. Auch der Einsatz von begrenzt haltbaren Waffen (Schwerter und Kriegshandschuhe) ist m\u00f6glich.

Geordnetes Chaos<\/strong>

Bei Auseinandersetzungen mit mehreren Gegnern wird es zwar manchmal etwas chaotisch, dank Zielaufschaltung kann man sich aber meist gut auf einen Kontrahenten konzentrieren und dank manueller Richtungswechsel trotzdem hin und wieder auch andere Aggressoren auf Abstand halten. Finten sind ebenfalls recht einfach m\u00f6glich, da sich eingeleitete Angriffe durch einen rechtzeitigen Druck auf die Block-Taste wieder abbrechen lassen. Sch\u00f6n ist auch, dass sich die getragene Ausr\u00fcstung bzw. deren Gewicht nicht nur auf das Erscheinungsbild und die Schadensreduktion, sondern auch auf die Mobilit\u00e4t auswirkt.So kann jeder selbst entscheiden, wie viel Schutz er f\u00fcr schnellere Bewegungen zu opfern bereit ist. Und auch die \u00fcbrige Charakterentwicklung liegt in Spielerhand: Hat man genug Kampferfahrung f\u00fcr einen Stufenaufstieg gesammelt, kann man damit einhergehende Attributspunkte frei auf Werte wie St\u00e4rke, Gewandtheit, Vitalit\u00e4t, Kondition oder Willenskraft verteilen. Auch erlernte Spezialman\u00f6ver wie Selbstheilungen, Schutzschilde, Schockwellen oder Manipulationen des Gegners k\u00f6nnen wie Ausr\u00fcstungsteile frei an- und abgelegt werden.

Freund oder Feind?<\/strong>

Interessant ist auch die an Dark Souls erinnernde, dynamische Mehrspieler-Anbindung, durch die jederzeit ein bis zwei weitere Online-Spieler in die eigene Spielwelt eindringen k\u00f6nnen, um mit- oder gegeneinander zu k\u00e4mpfen, sofern man das m\u00f6chte. Auch Wiederbelebungen an Ort und Stelle statt an zuletzt passierten R\u00fccksetzpunkten sind so m\u00f6glich – es sei denn, man ist in einen Abgrund oder ein Gew\u00e4sser gest\u00fcrzt. Die Kommunikationsm\u00f6glichkeiten sind allerdings sehr eingeschr\u00e4nkt, das Aggro-Verhalten von KI-Gegnern schwer kontrollierbar. Alternativ sind auch reine Solo-Abenteuer oder abgesprochene Zusammenk\u00fcnfte mit Freunden m\u00f6glich. Online-Duelle in separaten Arenen inklusive freischaltbarer Clan-Funktion (Schulen) und Wettbewerbs-Saisons werden ebenfalls angeboten.\n
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Im neuen Vorherrschaftsmodus versuchen zwei Dreier-Teams Zielgebiete zu kontrollieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeuerdings sind zudem Mixer-Interaktionen sowie spezielle Teamk\u00e4mpfe m\u00f6glich, in denen zwei Dreiergruppen versuchen, wechselnde Zielgebiete zu beanspruchen und zu verteidigen. Die langen Lade- und Wartezeiten kosten allerdings auch weiterhin Nerven.

Ungeachtet dessen ist der Spielumfang leider nach wie vor eher bescheiden, die lediglich aus drei Story-K\u00e4mpfen und einer Handvoll zu bezwingender Lakaien bestehende Kampagne noch immer ein Witz. Selbst erkundungsfreudige Naturen, die versuchen, alle in Steinh\u00e4ufen versteckten Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde zu bergen, sind nach drei bis f\u00fcnf Stunden durch. Zwar lassen sich die Handlanger immer wieder bezwingen und die Story-K\u00e4mpfe sp\u00e4ter auch auf h\u00f6heren Stufen wiederholen, aber das ist nat\u00fcrlich nur ein schwacher Trost. Zum Gl\u00fcck ist die in die sich stets wandelnden Minen von Adal entf\u00fchrende PvE-Erweiterung “Downfall<\/a>” auf der Xbox One bereits integriert, so dass man sich auch nach Spielende allein oder als Team immer wieder anders zusammengesetzten Herausforderungen stellen sowie neue Ausr\u00fcstung und andere Extras ergattern kann.

Luft nach oben<\/strong>

Die Geschichte selbst wird trotz angenehm mystischer Note aber nach wie vor sehr d\u00fcrftig inszeniert: Gesprochen wird fast nie und dann nur Kauderwelsch, w\u00e4hrend die deutsche Text\u00fcbersetzung schlampig wirkt,\n
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Die integrierte Downfall-Erweiterung bringt viele neue Herausforderungen und Beute. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsich Interaktionsm\u00f6glichkeiten rar machen und die Orientierung anhand einer nur symbolischen Minikarte ohne Abk\u00fcrzungsm\u00f6glichkeiten wenig zeitgem\u00e4\u00df erscheint. Die Steuerung geht hingegen in Ordnung, sofern die Technik mitspielt.

Doch das ist leider auch auf der Xbox One nicht immer der Fall: Wenn die KI-Gegner planlos hin und her rennen oder pl\u00f6tzlich zu Salzs\u00e4ulen erstarren, mag man lediglich mit dem Kopf sch\u00fctteln, aber wenn die ohnehin schon eher spartanische Grafik ins Stottern ger\u00e4t, Figuren wie durch Geisterhand umherteleportiert werden, der eigene Charakter durch Kollisionsfehler mit der Umgebung verschmilzt oder die Steuerung einfach einfriert, ist das schon echt nervt\u00f6tend. Auch beim oft unn\u00f6tig umst\u00e4ndlichen und ungleichen Matchmaking gibt es nach wie vor Verbesserungspotential.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAbsolver ist auch auf der Xbox One ein zweischneidiges Schwert. Zum einen besticht es auch hier durch sein mysteri\u00f6ses Flair sowie facettenreiches und intensives Kampfsystem, das sogar um zus\u00e4tzliche Feinheiten erweitert wurde. Zum anderen weist der noch immer sehr kurze und nur m\u00e4\u00dfig inszenierte Martial-Arts-Trip jedoch nach wie vor gravierende technische M\u00e4ngel auf: Von unsch\u00f6nen KI-Aussetzern \u00fcber nervige Ruckeleinlagen bis hin zu fatalen Kollisionsfehlern und Spieleinfrierungen. Auch die Lade- und Wartezeiten erfordern immer noch viel Geduld. Wer trotzdem mit einer Anschaffung lieb\u00e4ugelt, kann sich aber zumindest \u00fcber neue Inhalte wie das stark erweiterte Ausr\u00fcstungsangebot, Sechs-Spieler-Teamk\u00e4mpfe oder die prozeduralen PvE-Herausforderungen der Downfall-Erweiterung freuen, die einen zumindest l\u00e4nger und besser als seinerzeit auf PlayStation 4 und PC bei Laune halten. Game-Pass-Abonnenten k\u00f6nnen sogar ohne zus\u00e4tzliche Kosten einen Blick riskieren.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Verbesserter, aber nach wie vor recht kurzer und durchwachsener Martial-Arts-Trip hinter Masken.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • vielschichtiges Kampfsystem<\/li>\n\n\n
    • interessante Mehrspieler-Komponente<\/li>\n\n\n
    • geheimnisvolles Ambiente<\/li>\n\n\n
    • zus\u00e4tzliche Inhalte und Anpassungen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • geringer Umfang<\/li>\n\n\n
      • m\u00e4\u00dfige Inszenierung<\/li>\n\n\n
      • durchwachsene Technik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 29,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Download<\/li>
        • Sprachen: Deutsche Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Online-Multiplayer f\u00fcr bis zu sechs Spieler<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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