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{"id":3048258,"date":"2017-01-17T14:36:00","date_gmt":"2017-01-17T13:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dead_effect_2\/3048258"},"modified":"2024-07-18T10:31:22","modified_gmt":"2024-07-18T08:31:22","slug":"dead_effect_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dead_effect_2\/3048258","title":{"rendered":"Dead Effect 2 (Shooter) – Shooter-Qualen im All"},"content":{"rendered":"Weltall-Eintopf mit alter Engine<\/strong>

Dead Effect 2 spielt mit allerlei Elementen, die entweder aus Science-Fiction-Filmen oder in diesem Bereich angesiedelten Spielen entliehen wurden. Man wird in der Haut einer von drei Figuren (allesamt genetisch bzw. durch Implantate ver\u00e4nderte Supersoldaten) mit leicht unterschiedlichen Eigenschaften und F\u00e4higkeiten unsanft aus einem Kryo-Schlaf geweckt. Das Kolonieschiff, mit dem man unterwegs war, scheint menschenleer. Beim ersten Auftrag muss man allerdings feststellen, dass es auf dem Raumtransporter \u00fcberall von Zombies wimmelt. Und nicht nur das: Soldaten verfolgen ebenfalls ihre eigene Agenda an Bord. Dass der Held bzw. die Heldin trotz ihrer Modifizierung nicht vor einem Virus gefeit ist, der den schleichenden Tod bringt, erleichtert die Situation ebenfalls nicht. \u00a0

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Die Splatter-Action wird brachial inszeniert, ist aber ansonsten gew\u00f6hnlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit dieser Mischung aus Alien, Dead Space und einigen anderen bekannten Marken gewinnt Dead Effect 2 zwar keinen Innovationspreis und wirkt auch nicht wirklich eigenst\u00e4ndig, aber durch die zahlreichen D\u00e9j\u00e0-vus f\u00fchlt man sich trotzdem wohl. Zumindest, bis die zwar hinsichtlich der Bildrate stabile, aber mit fiesen Kanten um sich werfende Kulisse einen immer wieder aus der Spielwelt rei\u00dft. Das ist insofern schade, da selbst die PC-Version, die allerdings im September 2016 auf die Unity-Version 5.3.5 umgestellt wurde, mit geringen Details einen besseren Eindruck hinterl\u00e4sst. Und am Rechenknecht ist der mobile Ursprung auch nur noch anhand der Levelgr\u00f6\u00dfe auszumachen, die weder mit Doom noch Dead Space oder \u00e4hnlicher Horror-Action mithalten kann. Dass BadFly Interactive auf der Xbox One eine Version aus dem August letzten Jahres anbietet (V160914.1725), w\u00e4hrend man am Rechner brandaktuell (V170106.1208) unterwegs ist, macht das Dilemma deutlich. Man wird hier mit einer vergleichsweise “alten” Version abgespeist – einer auch abseits der Kulisse kaum optimierten noch dazu.

Licht und Schatten<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81308,id=92538779)]\"<\/figure>\n
Die zig Waffen in zahlreichen Kategorien k\u00f6nnen meist in mehreren Stufen aufger\u00fcstet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Ladezeiten bewegen sich zwar in einem gerade noch akzeptablen Bereich, sind aber deutlich l\u00e4nger als am PC. Die Benutzerf\u00fchrung in den Men\u00fcs wurde \u00fcberhaupt nicht angefasst. Die von NPCs betriebenen Gesch\u00e4fte, in denen man sich mit neuen Waffen eindecken, sie aufr\u00fcsten oder sich mit R\u00fcstung oder neuen Implantaten ausstatten kann, haben immer noch die auf Mausbetrieb ausgerichtete Struktur, die nur nach einer gewissen Gew\u00f6hnung mit dem Pad navigierbar ist. Und dass die Mehrspieler-Modi der Rechner, bei denen man sowohl kooperativ als auch in einer separaten Spielform gegeneinander antreten konnte, wegrationalisiert wurden, ist das eine. Dass aber immer noch die Level \u00fcber einen Druck auf die \u201ePlay Solo\u201c-Taste gestartet werden und damit suggerieren, es g\u00e4be eine Alternative, ist das andere. Hier wurde schlichtweg unsauber gearbeitet. Immerhin: Die schwache Inszenierung der Geschichte, die sehr oberfl\u00e4chliche Charakterzeichnung, die nur von der teils schwachen (englischen) Sprachausgabe \u00fcbertroffen wird und die gr\u00f6\u00dftenteils marode Kanonenfutter-KI sind keine Nebeneffekte der Konsolenentwicklung \u2013 diese Mankos gab es auch schon am PC und st\u00f6ren hier wie da.


Die Probleme sind umso bedauerlicher, da sowohl Grundkonzept als auch Artdesign prinzipiell gelungen sind. Die Shooter-Mechanik, bei der sich die zig Schie\u00dfpr\u00fcgel\u00a0 in verschiedenen Gattungen angenehm unterschiedlich anf\u00fchlen, ist solide. Die d\u00fcsteren G\u00e4nge liefern mit ihren Licht- und Schattenspielereien eine eigentlich passable Kulisse und erinnern in besonderen Momenten an EAs Dead-Space-Serie \u2013 wenn nur die vermaledeiten Kanten nicht w\u00e4ren. Zugegeben: Beim Gegnerdesign h\u00e4tte man abseits der Bosse etwas mehr Abwechslung einbringen k\u00f6nnen. Doch unter dem Strich zeigt der Kern dieser Splatter-Ballerei viel Potenzial. Denn man \u00fcberschreitet mit ein paar Elementen sogar die Grenze zum Action-Rollenspiel \u00e0 la Borderlands. Man hat zwar nicht so viele Knarren zur Verf\u00fcgung und deren Eigenheiten werden auch nicht per Zufall zusammengestellt. Dennoch freut man sich, wenn man als Belohnung eine neue potente Wumme von einem get\u00f6teten Boss bekommt und so den n\u00e4chsten Abschnitt gest\u00e4rkt angehen kann. Oder wenn man im Shop sein m\u00fchsam Erspartes oder beim Verkauf nicht mehr ben\u00f6tigter Knarren erworbenes Kleingeld gegen eine schicke neue Waffe eintauschen kann.

Aufr\u00fcsten ist angesagt<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81308,id=92538766)]\"<\/figure>\n
Nichts f\u00fcr Zartbesaitete: Die Zombies zeigen sich auch gerne mal kopflos… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAlternativ kann man seine Blei- oder Energiespritze bzw. die Nahkampfwaffe auch \u00fcber Upgrades verst\u00e4rken \u2013 was im Zweifelsfall allerdings g\u00fcnstiger sein kann als einen frischen Schie\u00dfpr\u00fcgel zu erstehen. In diesem Zusammenhang schade ist allerdings, dass die Wahl der mitgef\u00fchrten Waffen relativ eingeschr\u00e4nkt ist. Ich h\u00e4tte z.B. gerne ein Sturmgewehr, eine Pistole und eine Schrotflinte dabei und w\u00fcrde daf\u00fcr auch auf eine Nahkampfattacke verzichten. Aber es fallen z.B. Katanas auch unter die Sekund\u00e4rwaffen-Kategorie, die man normalerweise mit einer Pistole oder Schrotflinte besetzen kann. Es w\u00e4re komfortabler gewesen, wenn man die drei Waffenslots (plus einem f\u00fcr Sprengstoffe) frei belegen k\u00f6nnte. Bei den Waffen h\u00f6rt der Action-Rollenspiel-Einfluss aber noch nicht auf. Auch die Eigenschaften und F\u00e4higkeiten des Helden lassen sich nach Levelaufstieg in diversen Kategorien verbessern, die teils von der gew\u00e4hlten Klasse abh\u00e4ngen. Zudem kann man neue Implantate finden oder kaufen und einbauen lassen, die z.B. daf\u00fcr sorgen, dass die Schussgenauigkeit zunimmt, man schneller nachl\u00e4dt, mehr Ausdauer hat oder man mehr Munition mitschleppen kann, von der man in den Abschnitten normalerweise immer genug findet. Abgerundet wird der Ausr\u00fcstungswahn durch die R\u00fcstung, die es wie fast alles, nicht nur in unterschiedlichen Varianten, sondern auch Seltenheitsstufen von \u201eGew\u00f6hnlich\u201c bis \u201eMythisch\u201c gibt. Selbstverst\u00e4ndlich gibt es f\u00fcr ein volles Set einen Bonus. Und nat\u00fcrlich kann man auch hier durch die sogenannten Codex-Einsch\u00fcbe weitere Verbesserungen einsetzen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81308,id=92538751)]\"<\/figure>\n
Kleinere Schalterr\u00e4tsel wie dieses (Sinuswellen m\u00fcssen aufeinander abgestimmte werden) lockern den Balleralltag auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit diesen Elementen h\u00e4tte Dead Effect 2 trotz aller Vorbehalte wie mobiler Ursprung oder schwacher KI durchaus das Zeug zu einem kompetenten Run&Gun mit Splatterbonus gehabt. Zumal auch einige interessante Minispiele integriert wurden, um bestimmte Vorrichtungen zu hacken oder zu \u00f6ffnen. Zus\u00e4tzlich zur banalen Story darf man sich auch an alternativen Nebenmissionen versuchen, bei denen man zwar keine neuen Abschnitte oder Gegner zu Gesicht bekommt, die aber dennoch wegen der ausgesch\u00fctteten Beute und der gewonnenen Erfahrung ans Pad locken k\u00f6nnen. Die Gegner skalieren hier mit dem Spielerlevel und sorgen so daf\u00fcr, dass man stets gefordert ist \u2013 aber auch entsprechend belohnt wird. Schade:\u00a0 Egal, ob man z.B. die Lone-Wolf-Missionen, den Biohazard-Modus (Wellen) oder Survival (gegen die Zeit) w\u00e4hlt, l\u00e4uft vieles zu gleichf\u00f6rmig. Hier w\u00fcrde der wegrationalisierte Koop-Modus Wunder wirken \u2013 ganz zu schweigen von einer Splitscreen-Option. Die wiederum w\u00fcrde die ohnehin spr\u00f6de Kulisse vermutlich in die Tiefe rei\u00dfen. Und so ist der geheime Star von Dead Effect 2 tats\u00e4chlich die Musikuntermalung, die mit ihren stimmungsvollen, meist energiegeladenen, aber gelegentlich auch an Phillip Glass erinnernden Kompositionen so etwas wie Filmflair schafft.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMan sp\u00fcrt an beinahe jeder Ecke den guten Willen und die Intention des Teams von BadFly Interactive. In seinen besseren Momenten ist Dead Effect 2 daher ein solider Shooter mit leichtem Horror- und gro\u00dfem Splatter-Faktor sowie passabel eingestreuten Elementen aus dem Action-Rollenspiel. Aber auch der Ursprung auf Mobilger\u00e4ten ist h\u00e4ufig greifbar \u2013 vor allem, wenn es um die \u00fcberschaubare Gr\u00f6\u00dfe der Abschnitte geht. Und w\u00e4hrend die durch Unity befeuerte Kulisse am PC durchaus ordentlich ist, fehlt der Xbox-One-Umsetzung in jedem Bereich der Feinschliff. Insbesondere die Kantengl\u00e4ttung sorgt zusammen mit der niedrigen Aufl\u00f6sung immer wieder daf\u00fcr, dass sich die Sci-Fi-Ballerei wie ein \u00dcberbleibsel der mittlerweile schon ein paar Jahre zur\u00fcck liegenden letzten Konsolen-Generation anf\u00fchlt. Auch mit diesem Manko sorgt die stumpfe Action unterst\u00fctzt von einem durch die Bank stimmigen Soundtrack sowie einer sauberen Schuss-Mechanik zwar f\u00fcr interessante Momente. Doch dann stellt sich der Spa\u00df selbst ein Bein, wenn es zur\u00fcck in die magere Inszenierung mit ihrer teils grottigen Sprachausgabe und die krude, in keiner Form f\u00fcr Konsolen optimierte Benutzerf\u00fchrung geht. Schade: Dead Effect 2 ist g\u00fcnstig, aber wirkt in einigen Bereichen zu billig und muss zudem auf den Mehrspieler-Modus der PC-Fassung verzichten.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ambitionierte, aber in vielerlei Hinsicht nicht f\u00fcr Konsole optimierte Weltraum-Ballerei mit Splatter-Faktor, Anleihen beim Action-Rollenspiel sowie einem stimmungsvollen Soundtrack. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • drei Spielfiguren<\/li>\n\n\n
  • Charakter-Entwicklung<\/li>\n\n\n
  • haufenweise Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde zu erbeuten\/kaufen<\/li>\n\n\n
  • Waffen meist in mehreren Stufen aufr\u00fcstbar<\/li>\n\n\n
  • ordentliche Schuss-Mechanik<\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Nebenmissionen<\/li>\n\n\n
  • \u00c4ndern der F\u00e4higkeitspunkte gegen Geb\u00fchr zwischen den Missionen m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvoller Soundtrack<\/li>\n\n\n
  • gut gel\u00f6ste und integrierte Minispiele (z.B. beim Hacken)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • madige KI<\/li>\n\n\n
    • schwache Inszenierung<\/li>\n\n\n
    • mitunter Nerv t\u00f6tende Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
    • gelegentlich schwache Ton<\/li>\n\n\n
    • Abmischung<\/li>\n\n\n
    • unhandliche, nicht f\u00fcr Pad optimierte Benutzerf\u00fchrung<\/li>\n\n\n
    • technisch teils sehr unsauber (Kanten) <\/li>\n\n\n
    • wegrationalisierter Mehrspieler<\/li>\n\n\n
    • Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 11,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        F\u00fcr PC-Spieler ist das zuerst auf Mobilger\u00e4ten gestartete Dead Effect 2 kein Neuland – auf Steam ist der Horror-Shooter bereits seit Mai letzten Jahres erh\u00e4ltlich. Vor kurzem wurde die schn\u00f6rkellose Action auch auf der Xbox One ver\u00f6ffentlicht. Ob sich der splatternde Projektilhagel im All lohnt, verraten wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3048264,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Dead Effect 2 - Test, Shooter, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"F\u00fcr PC-Spieler ist das zuerst auf Mobilger\u00e4ten gestartete Dead Effect 2 kein Neuland - auf Steam ist der Horror-Shooter bereits seit Mai letzten Jahres erh\u00e4ltlich. Vor kurzem wurde die schn\u00f6rkellose Action auch auf der Xbox One ver\u00f6ffentlicht. 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