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{"id":3048251,"date":"2018-01-19T15:13:00","date_gmt":"2018-01-19T14:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/beholder\/3048251"},"modified":"2024-07-18T10:31:21","modified_gmt":"2024-07-18T08:31:21","slug":"beholder","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/beholder\/3048251","title":{"rendered":"Beholder (Adventure) – Der Spion im eigenen Haus"},"content":{"rendered":"

Orwell l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/strong>

Beholder zeichnet ein d\u00fcsteres Bild einer totalit\u00e4ren Welt: Der Staat versucht nicht nur, seine B\u00fcrger zu \u00fcberwachen. Es kommen fast t\u00e4glich neue Anordnungen und Gesetzes-\u00c4nderungen, die z.B. den Besitz oder die Nutzung von wie B\u00fcchern eines bestimmten Autors, Fr\u00fcchten wie \u00c4pfeln oder Jeans untersagen, aber auch mitunter Gef\u00fchle unter Strafe setzen. Das unbeschriebene Blatt Karl Stein ist Teil dieser Maschinerie \u2013 wenn auch wider Willen. Er wird als Hausmeister eingesetzt und muss in dem ihm zugewiesenen Haus, das \u00fcber sechs Wohnungen auf drei Etagen verf\u00fcgt, nach dem Rechten sehen. Dabei muss er aber nicht nur die R\u00e4umlichkeiten in Schuss halten und Reparaturen durchf\u00fchren. Er ist auch f\u00fcr alle Aktionen der dort ans\u00e4ssigen Mieter verantwortlich. Sprich: Versto\u00dfen sie gegen Gesetze oder Verordnungen und meldet er dies nicht, geht es ihm an den Kragen. Und der Staat meint es ernst: Als er mit seiner Familie (Ehefrau, zwei Kinder) im Keller einzieht, wird er Zeuge, wie die Polizei den vorherigen Hausmeister verpr\u00fcgelt und mitnimmt. Und damit ihm auch ja kein Fehlverhalten entgeht, wird er mit experimentellen Drogen vollgepumpt, die die Notwendigkeit des Schlafens unterdr\u00fccken.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83185,id=92558331)]\"<\/figure>\n
Als Hausmeister hat man nicht nur seine Mieter stets im Blickfeld, sondern sollte sich auch um die Bed\u00fcrfnisse seiner Familie k\u00fcmmern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Um herauszubekommen, ob die lieben Nachbarn etwas Verbotenes machen, Schmuggelware besitzen oder gar ernst zu nehmende Verbrechen begehen, stehen einem aber nicht nur Gespr\u00e4che mit weitgehend eingeschr\u00e4nkten Dialogoptionen zur Verf\u00fcgung. Wenn sie au\u00dfer Haus sind, um z.B. zur Arbeit zu gehen, kann man mit Hilfe des Universalschl\u00fcssels ihre Wohnung betreten und ihre Wohnung durchsuchen. Und man sollte tunlichst Kameras installieren, die man in mehreren Qualit\u00e4tsstufen (sprich: Sichtwinkel-Gr\u00f6\u00dfe) f\u00fcr Reputationspunkte erstehen kann. Diese wiederum erh\u00e4lt man u.a., wenn man f\u00fcr das Ministerium Berichte \u00fcber die Mieter anfertigt oder sie mit Beweisen f\u00fcr schwere Verst\u00f6\u00dfe versorgt. Das hat \u00fcbrigens h\u00e4ufig ein erneutes Anr\u00fccken der Polizei zur Folge \u2013 was wiederum meist daf\u00fcr sorgt, dass die Wohnung danach wieder leer steht und erneut vermietet werden kann.

Das Leben ist kein Wunschkonzert<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83185,id=92558334)]\"<\/figure>\n
Geld kann man u.a. verdienen, indem man Berichte \u00fcber die Mieter abliefert oder sie bei Bedarf anzeigt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Erschwert wird die Aufgabe durch die Probleme, die einem in der eigenen Familie begegnen. Die Gattin ben\u00f6tigt dauernd Geld, um einkaufen oder Rechnungen bezahlen zu k\u00f6nnen. Der Sohn will studieren, was nicht nur kostspielig ist, sondern auch bestimmte B\u00fccher voraussetzt, die normalerweise nur der Elite zug\u00e4ngig sind. Und die Tochter ist schwer erkrankt. Muss man ihr anfangs nur Aspirin auf dem Schwarzmarkt besorgen, rei\u00dfen sp\u00e4tere Behandlungen massive L\u00f6cher ins stets knappe Budget. Und das Geld, das man in seiner Rolle als “Informationssammler” verdient, reicht vorne und hinten nicht. \u00dcber Wasser halten kann man sich z.B., wenn man die anderen Hausbewohner bestiehlt \u2013 da man immer \u00fcber die neuesten Verbote aufgekl\u00e4rt wird, wei\u00df man als Erster, welche vorher banalen Gegenst\u00e4nde\u00a0 wie eine Jeanshose oder eine Flasche Whiskey pl\u00f6tzlich viel Profit versprechen. Doch Vorsicht: Auch hier kann die Polizei pl\u00f6tzlich auf der Matte stehen und eine Situation schaffen, aus der man nur \u00fcber Schmiergeld oder Einbu\u00dfen der Reputation wieder herauskommt. Dar\u00fcber hinaus haben die Bewohner trotz ihres scherenschnitthaften Designs, bei dem nur die wei\u00dfen Augen als Merkmal hervorstechen allesamt eine interessante Pers\u00f6nlichkeiten sowie Sorgen bzw. Probleme, bei denen sie Hilfe brauchen.


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Der scheinbar wohlhabende, aber \u00fcbergewichtige Arzt sehnt sich nach einer romantischen Beziehung. Der Student, der nur ein paar Tage bleibt, will nur in Ruhe gelassen werden, wartet aber auf eine Lieferung. Der Archivar sucht seine Brille. Und der vorherige Hausbesitzer (wieso er seine Immobilie verloren hat, bleibt lange unklar) m\u00f6chte einfach nur weg. Und so ist man hin und her gerissen zwischen dem Gehorsam gegen\u00fcber dem Staat, den Verpflichtungen seiner Familie gegen\u00fcber sowie den Bed\u00fcrfnissen der Mieter, denen man eigentlich stets als Verr\u00e4ter begegnet. Man wird dabei immer wieder von mal mehr, mal weniger unscheinbaren, aber auch sehr direkten Entscheidungen und im Normalfall dramatischen Konsequenzen begleitet. Sorgt man z.B. daf\u00fcr, dass der Arzt eine Liebschaft bekommt, muss man sich unter Umst\u00e4nden mit der zwielichtigen Dame als weiteren Hausbewohner anfreunden \u2013 was zu neuen Schwierigkeiten f\u00fchren kann. Und wenn man dem Archivar den Gefallen abschl\u00e4gt oder seine Frau anzeigt, weil sie z.B. bestimmte B\u00fccher gelesen hat, wird er einem nicht mehr helfen, die Literatur f\u00fcr den Filius zu finden. Wiederum andere Mieterw\u00fcnsche lassen sich erst erf\u00fcllen, wenn man vorher etwas anderes erledigt hat.

Nichts ist heilig<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83185,id=92558332)]\"<\/figure>\n
In den Dialogen stehen zwar h\u00e4ufig mehrere M\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung, doch eine verzweigte Baumstruktur sucht man vergeblich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Immer wieder wird man von Beholder aufgefordert, Schicksal zu spielen. Und mitunter lassen einen die Konsequenzen sehr schwerm\u00fctig zur\u00fcck. Denn alternativ zur situativen Spannung, die man erlebt, wenn man ggf. unter Zeitdruck die Wohnung der Mieter durchsucht oder partout bestimmte Elemente nicht findet, bevor die Zeit f\u00fcr manche Missionen abgelaufen ist, wird hier mit dem moralischen Gewissen gespielt. Wie soll man sich z.B. verhalten, wenn man sein schwer verdientes (oder durch Erpressung, auch das ist m\u00f6glich) Geld lieber f\u00fcr die Ausbildung seines Sohnes ausgibt, anstatt die zig Tausende verschlingende Behandlung der Tochter fortzusetzen, sie daraufhin stirbt und die eigene Frau entgegen der ministeriellen Verordnung weint? Meldet man sie seinen Vorgesetzten? Geht man das Risiko ein, das ein \u201eNachbar\u201c einen verpfeift? Nahezu jede Figur, inkl. Karl Stein, kann vorzeitig sterben \u2013 teils durch Unf\u00e4lle. Wie z.B. bei der Bombenexplosion (hat der Student etwas damit zu tun?), die daf\u00fcr sorgt, das eine panische Meute durch die Stra\u00dfen rennt und niedertrampelt, was im Weg steht. Immer wieder wird man intensiv mit allzu menschlichen W\u00fcnschen und Schicksalen konfrontiert, die einem u.a.\u00a0 die Grausamkeit des totalit\u00e4ren Staates vor Augen f\u00fchren, den man in Beholder sowie in der auf Konsolen integrierten Erweiterung “Schlaf der Gl\u00fcckseligkeit” kennenlernt.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83185,id=92558330)]\"<\/figure>\n
Man kann die Mieter nicht nur \u00fcber Kameras, sondern auch pers\u00f6nlich ausspionieren und Details \u00fcber ihr Leben sammeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Doch bei aller Intensit\u00e4t und aller Dramatik, die man im Rahmen der eigentlich auf simple Entscheidungen reduzierbaren Mechanik erlebt, fehlt mir etwas: Grauzonen. So lebendig die Dialoge auch wirken, sind sie insgesamt eher kurz ausgefallen und wie nahezu alles auf Ja oder Nein, Schwarz oder Wei\u00df, Tun oder Lassen, A oder B ausgelegt. Dementsprechend reduziert sich die Mechanik auf ein emotionales Trial & Error. Da einem dies schon relativ fr\u00fch klar wird, wird Beholder schneller zu einer virtuellen Ameisenfarm, als ihm gut tut. So habe ich irgendwann kaum noch \u00fcber die moralischen Implikationen nachgedacht, sondern meine Entscheidungen eher aus Experimentierfreude getroffen. Aus Neugier, was als N\u00e4chstes auf Karl Stein und die Hausbewohner einprasselt. Da man in einem Durchlauf (zwischen f\u00fcnf und acht Stunden) auf dem Weg zu den unterschiedlichen Enden nicht alle Storypfade (v.a. bei den Hausbewohnern) kennenlernen kann, bleibt man auch neugierig und trifft bestimmte Entscheidungen beim zweiten (oder dritten) Mal bewusst anders. Allerdings h\u00e4tte hier ein gewisser Zufallsfaktor nicht geschadet. Denn abseits des einen oder anderen vorher nicht gesehenen Erz\u00e4hlstranges bleiben die gro\u00dfen \u00dcberraschungen bei den erneuten Durchl\u00e4ufen aus.<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Die erste Stunde mit Beholder ist gleicherma\u00dfen beeindruckend wie bedr\u00fcckend. In der Rolle des Hausmeisters, der sich nicht nur um das Wohl seiner Familie, sondern auch das der Mieter k\u00fcmmern muss, w\u00e4hrend er sie gleichzeitig ausspioniert, wird man immer wieder an die Gewissensgrenze gef\u00fchrt. Obwohl die Visualisierung der Figuren oberfl\u00e4chlich bleibt, werden sie \u00fcber die Gespr\u00e4che und die Gegenst\u00e4nde, die man in ihren Wohnungen finden kann, lebendig. Allerdings h\u00e4tte dies durch mehr und vor allem nicht nur in Schwarz oder Wei\u00df unterteilte Dialog- bzw Handlungsoptionen sowie zuf\u00e4llige Ereignisse deutlich gesteigert werden k\u00f6nnen. Denn irgendwann sorgt die Limitierung auf \u201eJa\u201c oder \u201eNein\u201c daf\u00fcr, dass die Schicksale von Hauptfigur sowie den \u00fcbrigen Hauptbewohnern zu schnell nur noch ein Spielball eines Trial-and-Error-Systems werden. Dem wiederum stehen die unterschiedlichen Enden gegen\u00fcber, die basierend auf den getroffenen Entscheidungen ausgespielt werden und trotz einer gewissen emotionalen Abstumpfung daf\u00fcr sorgen, dass man aus Neugier sowie Experimentierfreude einen neuen Anlauf unternimmt. Mit der auf Konsolen integrierten Erweiterung \u201eSchlaf der Gl\u00fcckseligkeit\u201c lernt man das totalit\u00e4re Regime, dem man zu dienen versucht, von einer neuen Seite kennen, so dass man auf PS4 sowie One gut und gerne zw\u00f6lf bis 15 interessante Stunden als Staatsspion erleben darf \u2013 auch wenn irgendwann die emotionale Anbindung verloren geht.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein interessantes Konzept rund ums Spionieren f\u00fcr eine totalit\u00e4re Staatsgewalt. Leider wird es trotz guter erz\u00e4hlerischer Ans\u00e4tze und emotionaler Spannung zu schnell zu einem Trial-and-Error-System.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • d\u00fcstere Atmosph\u00e4re<\/li>\n\n\n
    • gelungene Zeichnung eines totalit\u00e4ren Systems<\/li>\n\n\n
    • Entscheidungen, Konsequenzen und moralische Dilemmas<\/li>\n\n\n
    • diverse Enden basierend auf den getroffenen Entscheidungen<\/li>\n\n\n
    • stimmungsvoller melancholischer Soundtrack<\/li>\n\n\n
    • comichaftes Artdesign<\/li>\n\n\n
    • Erweiterung “Schalf der Gl\u00fcckseligkeit” inklusive<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Aktionen\/Handlungsm\u00f6glichkeiten meist nur bin\u00e4r, keine Grauzonen<\/li>\n\n\n
      • schwache Soundeffekte<\/li>\n\n\n
      • weitgehend geskriptet<\/li>\n\n\n
      • eingeschr\u00e4nkte Dialogoptionen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Store-Version<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Man nehme eine Dystopie, die der Indie-\u00dcberraschung Papers, Please \u00e4hnelt. Man erg\u00e4nze dies um ein Artdesign zwischen This War of Mine und Fallout Shelter. Und zu guter Letzt reichert man dies um eine Orwell’sche Big-Brother-Thematik sowie zahlreiche, teils dramatische Entscheidungen samt Konsequenzen an. Das Ergebnis dieses merkw\u00fcrdigen Cocktails ist die „Blockwart-Simulation“ Beholder, die \u00fcber ein Jahr nach PC-Ver\u00f6ffentlichung jetzt auch auf Konsolen die Nachbarschafts-Spione ans Pad ruft – mehr dazu im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3048257,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Beholder - Test, Adventure, Xbox One XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Man nehme eine Dystopie, die der Indie-\u00dcberraschung Papers, Please \u00e4hnelt. 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