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{"id":3048247,"date":"2020-04-27T16:32:00","date_gmt":"2020-04-27T14:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/yakuza_kiwami-2\/3048247"},"modified":"2024-07-18T10:31:20","modified_gmt":"2024-07-18T08:31:20","slug":"yakuza_kiwami-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/yakuza_kiwami-2\/3048247","title":{"rendered":"Yakuza Kiwami (Action-Adventure) – Nach Zero kommt Kiwami"},"content":{"rendered":"Homecoming<\/strong>

Yakuza Kiwami l\u00f6st ein ganz seltsames Gef\u00fchl der Vertrautheit in mir aus – nicht nur, weil es ein Remake des allerersten Serientitels ist, sondern weil es spielerisch und \u00e4u\u00dferlich dem vor nicht einmal sieben Monaten ver\u00f6ffentlichten Prequel mit dem Untertitel Zero<\/a> so verdammt \u00e4hnlich ist. Mal ganz davon abgesehen davon, dass sich die Yakuza-Serie in ihrem zehnj\u00e4hrigen Bestehen ohnehin kaum weiterentwickelt hat.

Reine Xbox-One-Spieler versp\u00fcren diesen Gew\u00f6hnungseffekt nat\u00fcrlich genauso wenig wie PC-Besitzer, die ebenfalls seit Zero und Kiwami Zugang zur Serie finden. Aber auch sie sind einmal mehr als Kazuma Kiryu in Tokio unterwegs, genauer gesagt in dem fiktiven Vergn\u00fcgungsviertel Kamurocho, wo sie sich frei bewegen k\u00f6nnen, um zu bowlen, Baseball, Billard, Mahjong oder Dart zu spielen, auf einer Art Carrera-Bahn zu fahren, Karaoke zu singen und mit Hostessen zu flirten. Etlichen Anwohnern und Besuchern helfen sie au\u00dferdem aus der Patsche, indem sie verlorene Gegenst\u00e4nde suchen oder gierige Ganoven verpr\u00fcgeln.

Letzteres ist freilich die Spezialit\u00e4t von Hauptfigur Kazuma Kiryu, denn im Kern dreht sich Yakuza um den Kampf \u2013 meist gegen eine Vielzahl kleiner Wichtigtuer, oft gegen wenige st\u00e4rkere Feinde und mitunter gegen besonders wuchtige Bosse.

Guter Gangster<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88140,id=92611777)]\"<\/figure>\n
Noch ist die Welt f\u00fcr Kazuma in Ordnung – kurz darauf ger\u00e4t sie gewaltig aus den Fugen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Kern dreht sich die Serie au\u00dferdem um die Geschichte des Yakuza-Gangsters, der als eine Art guter Mafioso f\u00fcr Recht und Ordnung in den Reihen seines Clans sorgt. Als Kazuma aus dem Gef\u00e4ngnis entlassen wird, ist der n\u00e4mlich zerstritten und eine riesige Menge Geld verschwunden. Und so lernt man in zahlreichen langen Filmszenen die Drahtzieher unterschiedlicher, aber fast immer miteinander verkn\u00fcpfter Intrigen kennen, um ihnen irgendwann die Faust ins Gesicht zu rammen.

Mehr Erz\u00e4hlung \u2013 gleiche Geschichte<\/strong>

Dass die erste der Yakuza-Geschichten dabei nur einen Protagonisten hat, empfinde ich als geradezu beruhigend. Mir hat das Wechseln der Charaktere in den letzten Episoden nie gefallen \u2013 hier werden s\u00e4mtliche Figuren und Beziehungen hingegen langsam vorgestellt, was das Spiel weniger \u00fcberfrachtet erscheinen l\u00e4sst als manchen Nachfolger.

Die Handlung hat es ja trotzdem in sich! Wer den \u00dcberblick behalten will, wird deshalb dankbar f\u00fcr die vielen Notizen und Personenbeschreibungen sein. Und immerhin: Sega hat die damaligen Filme nicht einfach restauriert, sondern fast komplett neu erstellt. Kamerabewegungen und Animationen stammen zwar aus dem Original, was nicht gerade f\u00fcr die technische Qualit\u00e4t der Inszenierung spricht. Viele Szenen wurden allerdings um zus\u00e4tzliches Material erg\u00e4nzt, s\u00e4mtliche Texte neu eingesprochen und vor allem in die Grafik der damals aktuellen Episoden \u00fcbertragen.Nach Kiwami erschienen auf PlayStation 4 zwar bereits zwei weitere Teile mit neuer Engine und damit deutlich besserer Technik, doch auch die “versp\u00e4tete” Xbox-One-Umsetzung ist dem PS2-Original um L\u00e4ngen voraus. Gegen\u00fcber der zwei Jahre alten Konsolenfassung zeigt sie zudem ein sch\u00e4rferes und ruhigeres Bild und ben\u00f6tigt daf\u00fcr nicht einmal einen besonders leistungsstarken Rechner. Das ist zwar dort nicht von Vorteil, wo die Kamera sehr nah an einige der seltsam grobk\u00f6rnigen Texturen heranf\u00e4hrt, zu denen auch Teile der Gesichter z\u00e4hlen. Es macht sich aber bezahlt, wenn Geb\u00e4ude im Hintergrund verschwommen dargestellt werden; der Kontrast aus klarem Bild und simulierter Kamera-Unsch\u00e4rfe kommt der realit\u00e4tsnahen Darstellung der Gro\u00dfstadtkulisse zugute.

Technisch nach vorne…<\/strong>

Immerhin wurde auch das eigentliche Spiel gegen\u00fcber dem PS2-Vorbild vollst\u00e4ndig modernisiert, sprich anstatt vor festen Kamerapositionen durch eine altmodische Kulisse zu spazieren, folgt man Kazuma per Schulterblick. Ladepausen vor Pr\u00fcgeleien sind damit ebenfalls tabu und anstatt die Minispiele von damals zu recyceln, \u00fcbernimmt Sega einfach die aus Zero bekannten, zu denen ja ohnehin einige Serien-Klassiker z\u00e4hlen.

… und trotzdem am Fleck<\/strong>

Etwas schwerer wiegen die Schw\u00e4chen des inzwischen wom\u00f6glich einfach \u00fcberforderten Kampfsystems. So ist es zwar nett, dass Kazuma nicht nur wie im Original leichte und schwere Hiebe aneinanderreiht sowie Gegner oder Gegenst\u00e4nde greift bzw. wirft, sondern analog zu Zero zwischen verschiedenen Kampfstilen wechselt. Er t\u00e4nzelt also entweder flink um seine Feinde herum, dr\u00fcckt ihnen beh\u00e4bige Dampfh\u00e4mmer auf die Brust oder entscheidet sich f\u00fcr eine Art Mittelweg. Hinzu kommt au\u00dferdem ein vierter Stil, dessen Techniken er nicht durch Erfahrungspunkte erlernt, sondern indem er mehrmals seinen Konkurrenten Goro Majima besiegt \u2013 das ist nicht nur eine spielerische, sondern auch eine inhaltliche Neuerung.

Aber vor allem Letztere tut Kiwami nicht gut. Nachdem Majimas \u00fcberdrehte Pers\u00f6nlichkeit n\u00e4mlich im Vorg\u00e4nger schon aufgeweicht wurde, wohl damit er als zweiter spielbarer Protagonist funktioniert, verkommt er hier zum beinahe handzahmen Scherzkeks und taucht mitunter an Stellen auf, an denen er der urspr\u00fcnglichen Geschichte nach nichts zu suchen hat. Dass der vierte Kampfstil einem der bereits vorhandenen \u00e4hnelt, macht ihn ohnehin zu einer recht fragw\u00fcrdigen Dreingabe.

Z\u00e4hes Pr\u00fcgeln<\/strong>

\n
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Nein, gut Kirschen essen ist mit dem erfahrenen Haudegen Kazuma auch auf der Microsoft-Konsole nat\u00fcrlich nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGut, dass sich viele Gegner aufmerksam verteidigen, sodass die K\u00e4mpfe insgesamt anspruchsvoller sind als in manchen Vorg\u00e4ngern. Das Remake legt zudem etwas gr\u00f6\u00dferen Wert auf Aufeinandertreffen mit besonderen Gegnern, was dem Spielfluss guttut. \u00d6ffnet sich die Welt nach einigen Stunden, kann man nat\u00fcrliche Dutzende Stunden mit Nebenmissionen, Minispielen und Schl\u00e4gereien mit Kleinganoven verbringen, doch alles in allem ist der rote Faden straffer gespannt als zuletzt \u2013 ein Vorteil sowohl f\u00fcr Einsteiger als auch f\u00fcr Spieler, die seit Jahren dieselben Minispiele gespielt haben und mit Kiwami lieber die Zeitreise genie\u00dfen.

\u00dcberfordert wirkt das Kampfsystem allerdings in vielen seiner Feinheiten, denn w\u00e4hrend aus dem urspr\u00fcnglich recht profanen Pr\u00fcgeln ein taktisch umfangreiches Verdreschen wurde, hat man die dahinterstehende Technik im Wesentlichen nicht erweitert. Anspruch entsteht daher nicht durch elegant ineinandergreifende Bewegungsmuster oder eine aufw\u00e4ndige Physik \u2013 sondern durch die schiere Anzahl der Gegner und die langen Abklingzeiten vieler Aktionen. So schaut man nach manchen Treffern oft so lange einem wehrlosen Kazuma zu, dass selbst kleine Fehler m\u00e4chtig frustrieren k\u00f6nnen. Mehr als das sowie gigantische Gesundheitsbalken haben die meisten Widersacher ja nicht zu bieten.
\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch wenn die Schw\u00e4chen mit den Jahren nicht besser werden \u2013 immerhin beruht das Remake des allerersten Yakuza auf einer inzwischen \u00fcber zehn Jahre alten Technik: Sega ist mit Kiwami eine gute Neuauflage gelungen. Das in schillerndes Neonlicht getauchte Kamurocho sieht ausgesprochen einladend aus, bietet gewohnt gute Unterhaltung mit etlichen kleinen Anekdoten sowie abwechslungsreichen Minispielen und erz\u00e4hlt vor allem eine der bis heute besten Geschichten der Yakuza-Serie. Da s\u00e4mtliche Figuren erst eingef\u00fchrt werden, folgt Kazuma Kiryu einem straffen roten Faden, zumal der Krimi um die verschwundenen Milliarden spannender ist als die meisten seiner Nachfolger. Die K\u00e4mpfe wirken vergleichsweise z\u00e4h, die mitunter offene Welt steht in einem merkw\u00fcrdigen Widerspruch zur bierernsten Geschichte und es wirkt seltsam, dass sich das Remake nur in Kleinigkeiten von dem erst vor zwei Monaten ver\u00f6ffentlichten Prequel unterscheidet. Gerade f\u00fcr Neueinsteiger, von denen es auf Xbox One noch einige mehr geben d\u00fcrfte, gilt diesmal aber mehr als zuvor: Yakuza Kiwami ist eine gute M\u00f6glichkeit, die gro\u00dfe Serie kennenzulernen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungenes Remake eines Klassikers mit bekannten St\u00e4rken und Schw\u00e4chen, aber auch einer der besten Geschichten der Serie.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • spannende, gut erz\u00e4hlte Geschichte<\/li>\n\n\n
    • komplettes Remake fast aller Bestandteile<\/li>\n\n\n
    • erweiterte und zus\u00e4tzliche Filmszenen vertiefen die Erz\u00e4hlung<\/li>\n\n\n
    • etliche Minispiele und Nebenmissionen<\/li>\n\n\n
    • vier Kampfstile erlauben abwechslungsreiches Taktieren<\/li>\n\n\n
    • umfangreiche Charakterentwicklung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • keine nennenswerten \u00c4nderungen seit Yakuza 0 und den (PlayStation<\/li>\n\n\n
      • exklusiven) Vorg\u00e4ngern<\/li>\n\n\n
      • relativ starres Kampfsystem mit teilweise z\u00e4hlem Ablauf<\/li>\n\n\n
      • gro\u00dfer Widerspruch zwischen vergn\u00fcglichem Spa\u00df in offener Welt und ernster Geschichte<\/li>\n\n\n
      • Inszenierung der Filmszenen wirkt nicht ganz zeitgem\u00e4\u00df<\/li>\n\n\n
      • Umsehen mit Maus in Test<\/li>\n\n\n
      • Version tlw. kaum sinnvoll m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
      • keine deutschen Texte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: knapp 20 Euro und im Game Pass enthalten<\/li>
        • Sprachen: Japanisch mit englischen Texten<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: zwei Spieler treten au\u00dferhalb der Kampagne in ausgew\u00e4hlten Minispielen gegeneinander an<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: Xbox Store,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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