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{"id":3048233,"date":"2018-12-21T13:38:00","date_gmt":"2018-12-21T12:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ashen\/3048233"},"modified":"2024-07-18T10:31:19","modified_gmt":"2024-07-18T08:31:19","slug":"ashen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ashen\/3048233","title":{"rendered":"Ashen (Rollenspiel) – Das Ende der Dunkelheit"},"content":{"rendered":"Es werde Licht<\/strong>

Die Welt von Ashen ist gerade erst aus einer tausendj\u00e4hrigen Finsternis erwacht, die eine dicke Ascheschicht auf dem Land zur\u00fcckgelassen hat. Doch das noch junge Licht wird schon wieder von finsteren M\u00e4chten bedroht. Und so liegt es am Spieler, Mitstreiter zu finden, um das \u00dcberleben des Lichts zu sichern und die \u00fcberall lauernde Dunkelheit zur\u00fcckzudr\u00e4ngen.

Zuvor wird mit einem simplen Editor ein gesichts- und namenloser Held erstellt, den man fortan aus der Schulterperspektive durch die mystische Aschewelt dirgiert. Das Artdesign erinnert an das von Absolver<\/a>, w\u00e4hrend man spielerisch in die Fu\u00dfstapfen der Souls<\/a>-Reihe tritt:\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85113,id=92579808)]\"<\/figure>\n
Atmosph\u00e4risch: In H\u00f6hlen wird die Spielwelt oft nur vom Schein der eigenen Laternen erhellt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGegner werden fixiert, beobachtet und umkreist, w\u00e4hrend man aktiv blockt, ausweicht und im richtigen Moment zuschl\u00e4gt, um mit der nur begrenzt vorhandenen Ausdauer L\u00fccken in der gegnerischen Verteidigung auszunutzen. Eine gr\u00f6\u00dfere Waffenvielfalt w\u00e4re allerdings sch\u00f6n gewesen.

Flexibler Krieger<\/strong>

Bis auf Speere, die sich auch werfen lassen, ist man auf Nahkampfwaffen wie Keulen, \u00c4xte oder Streitkolben beschr\u00e4nkt, die sich alle sehr \u00e4hnlich handhaben. Es gibt leichte, schwere und aufgeladene Angriffe. Drei Waffen k\u00f6nnen gleichzeitig getragen und schnell gewechselt werden: Eine Speergattung, eine Einhand- und eine Zweihandwaffe. Wer eine Einhandwaffe f\u00fchrt, kann gleichzeitig entweder ein Schild oder eine Laterne tragen. Ersteres l\u00e4sst sich auch f\u00fcr St\u00f6\u00dfe nutzen, Letztere auf dem Boden platzieren, um auch im Dunkeln zu Schild oder Zweihandwaffe greifen zu k\u00f6nnen.

Zudem kann man auf zwei zuvor ausger\u00fcstete Verbrauchsgegenst\u00e4nde wie regenerative Pflanzen oder Aufputschmittel zugreifen sowie heilende Schl\u00fccke aus einer Feldflasche nehmen, deren Kapazit\u00e4t und Effektivit\u00e4t sich schrittweise steigern l\u00e4sst.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85113,id=92579795)]\"<\/figure>\n
Nicht aufgeben: Das Kampfsystem erinnert gerade bei den Bossk\u00e4mpfen an Dark Souls und Co. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSp\u00e4ter kommt dann auch noch ein Platz f\u00fcr selbstgebraute Tr\u00e4nke hinzu. Die Zutaten findet man wie alle anderen Gegenst\u00e4nde auch bei besiegten Gegnern oder menschlichen \u00dcberresten, die zwar alle klar markiert werden, aber oft nicht einfach aufzusp\u00fcren oder zu erreichen sind.

Neues Leben<\/strong>

Neben der Erkundung der zumindest \u00fcber der Erde automatisch kartografierten Spielwelt werden aber auch gelungene Entwicklungsreize gesetzt: So findet man auf seiner Reise immer wieder neue Anh\u00e4nger, die einen nicht nur um Hilfe bitten und unterwegs begleiten, sondern auch einen St\u00fctzpunkt errichten und dort ihre Dienste anbieten. In der Schmiede k\u00f6nnen mit dem n\u00f6tigen Kleingeld und Material Waffen verst\u00e4rkt, beim J\u00e4ger Speere angefertigt, bei der Kr\u00e4uterfrau Tr\u00e4nke gebraut werden.Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen gerade nicht ben\u00f6tigte Gegenst\u00e4nde getauscht und gelagert, mit speziellen F\u00e4higkeiten oder Boni beseelte Relikte und Talismane gewechselt, neue Hilfsgesuche angenommen oder Anpassungen an der Feldflasche vorgenommen werden.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85113,id=92579796)]\"<\/figure>\n
Sichtbarer Fortschritt: Das anf\u00e4ngliche Lager entwickelt sich im Spielverlauf zu einem Dorf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr das Erf\u00fcllen von Auftr\u00e4gen wird man zudem mit Geld und Gegenst\u00e4nden sowie Erh\u00f6hungen der Lebensenergie und Ausdauer belohnt, die man auch mit dem Fund seltener Federn leicht steigern kann. Klassische Erfahrungspunkte und Stufenaufstiege gibt es nicht.

Im Zentrum der Siedlung steht au\u00dferdem ein Ritualstein, zu dem man mit speziellen Objekten oder im Todesfalls zur\u00fcckkehrt. Andere Aufenthaltsorte, egal wie abgelegen, werden nicht gespeichert. Segnet man das Zeitliche, verliert man zudem all sein mitgef\u00fchrtes Bargeld, kann es \u00e4hnlich wie in den Souls-Spielen aber am Ort seines Ablebens zur\u00fcckergattern, wenn man dabei nicht erneut den L\u00f6ffel abgibt. Sp\u00e4ter k\u00f6nnen manche der auch als Heil- und Speicherpunkte dienenden Ritualsteine sogar f\u00fcr Schnellreisen genutzt werden. Ein Luxus, den man schnell nicht mehr missen mag.

Viel Geduld<\/strong>

Die Ladezeiten bei Ortswechseln oder Neustarts sind allerdings sehr lang, der Spielfluss jedes Mal dahin. Auch die Bildrate ist nicht immer optimal. Zudem ist uns das Spiel w\u00e4hrend der Testphase mehrfach abgest\u00fcrzt, der eigenen Charakter zum Teil unkontrollierbar in der Spielumgebung verh\u00e4ngt.\n
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Rettung naht: Ist man zu zweit unterwegs, kann man sich gegenseitig wieder auf die Beine helfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch die Erfolge scheinen teils verbuggt. Selbst der KI-Partner ist immer wieder unbedr\u00e4ngt in den auch im Wasser lauernden Tod gest\u00fcrzt, so dass nicht mal mehr eine Wiederbelebung m\u00f6glich war, die man sich sonst mindestens ein Mal gegenseitig zukommen lassen kann.

Die KI ist aber auch sonst sehr durchwachsen, Anpassungen am generellen Verhalten oder situative Anweisungen nicht m\u00f6glich. Nicht einmal eine Pause-Funktion ist vorhanden, w\u00e4hrend besiegte Gegner mit der Zeit wiederentstehen. Zwar kann man sich auch menschliche R\u00fcckendeckung ins Boot holen, allerdings nur wenn gerade passende Kandidaten online sind oder man sich per Teamcode mit einem Freund verabredet hat. Lokale Sch\u00fctzenhilfe ist hingegen ebenso wenig m\u00f6glich wie Teambildungen zwischen PC- und Konsolenspielern.

Hart und holprig<\/strong>

Wer will, kann KI- und Spielerpartner auch komplett deaktivieren, wodurch das an sich schon eher fordernde sowie mit kooperativen Klettereien und T\u00fcr\u00f6ffnungen aufwartende Abenteuer deutlich schwerer wird.\n
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Zusammenarbeit: Hin und wieder ist auch kooperatives Klettern und T\u00fcren \u00f6ffnen gefragt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd wem das noch nicht genug ist, der kann mit dem sp\u00e4ter zug\u00e4nglichen “Kinder von Sissna”-Modus einen Neustart mit noch h\u00e4rteren Bandagen (weniger Lebensenergie und Ausdauer) wagen. Eine Spielerleichterung ist hingegen nicht m\u00f6glich, manche Passagen aufgrund hakeliger Kollisionsabfrage, fieser Hinterhalte oder gravierender KI-Aussetzer entsprechend frustrierend.

Kritik muss sich auch die schlampige deutsche Lokalisierung gefallen lassen, die mitunter v\u00f6llig unpassende Begriffe wie “W\u00e4chter” statt “Blocken” und “Festh\u00e4ngen” satt “Zielaufschaltung” oder g\u00e4nzlich falsche \u00dcbersetzungen wie “eine” statt “jede” verwendet. Auch die Textgr\u00f6\u00dfe ist teils mikroskopisch klein und f\u00fcr gem\u00fctliches Sofazocken v\u00f6llig ungeeignet. Sprachausgabe gibt\u2019s hingegen nur auf Englisch. Sprecher und Soundkulisse sind trotz gelegentlicher Tonaussetzer und fehlender Lippenbewegungen bei denen, die welche haben, allerdings sehr stimmungsvoll.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie mystische Welt von Ashen zieht einen sofort in ihren Bann. Man will wissen, warum das von Asche \u00fcberzogene Land so lange im Dunkeln lag und warum das gerade erst erwachte Licht schon wieder bedroht wird. Zudem locken gut gesetzte Erkundungs- und Entwicklungsreize. Spielerisch wird der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit in typischer Souls-Manier ausgetragen: Man umkreist und beobachtet seinen Gegner, blockt, weicht aus und schl\u00e4gt im richtigen Moment zu, um mit der nur begrenzt vorhandenen Ausdauer die L\u00fccken in der gegnerischen Verteidigung m\u00f6glichst effektiv auszunutzen. Dabei ist man allerdings auf einen Mitstreiter angewiesen, dessen KI sehr durchwachsen und nicht beeinflussbar ist. Menschliche R\u00fcckendeckung ist zwar ebenfalls m\u00f6glich, aber nur eingeschr\u00e4nkt. Zudem nerven die hakelige Kollisionsabfrage, die schlampige deutsche Lokalisierung, die langen Ladezeiten und die wacklige Spielstabilit\u00e4t. Mir ist in diesem Jahr jedenfalls kein Spiel h\u00e4ufiger abgest\u00fcrzt als Ashen. Insgesamt wurde ich aber dennoch gut unterhalten.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Stimmungsvolles Souls-like-Abenteuer, das leider immer wieder von technischen Gebrechen ausgebremst wird.<\/p><\/div><\/div>

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