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{"id":3048226,"date":"2015-10-02T14:16:00","date_gmt":"2015-10-02T12:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/skylanders_superchargers\/3048226"},"modified":"2024-07-18T10:31:18","modified_gmt":"2024-07-18T08:31:18","slug":"skylanders_superchargers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/skylanders_superchargers\/3048226","title":{"rendered":"Skylanders: SuperChargers (Action-Adventure) – Die Skylander geben Vollgas"},"content":{"rendered":"Z\u00e4her Einstieg<\/strong>

Vor\u00a0 vier Jahren hat Activision mit Skylanders: Spyro’s Adventure ein neues Genre aus der Taufe gehoben, das mittlerweile unter dem Begriff “Toys-to-Life” in Schubladen einsortiert wird. Dahinter verbergen sich Spielzeuge in der realen Welt, die \u00fcber ein technisches Hilfsmittel, im Falle der Skylanders das so genannte Portal, zu virtuellem Leben erweckt und von den Spielern gesteuert werden k\u00f6nnen. Activision hat das umsatztr\u00e4chtige Konzept, das nicht nur \u00fcber Bezahlschranken funktioniert wie z.B. Gebiete, die nur von bestimmten Skylander-Fraktionen oder Figurentypen (Giants, SwapForce) betreten werden k\u00f6nnen, sondern auch auf den Sammeltrieb setzt, im Laufe der letzten Jahre um einige interessante Facetten erweitern k\u00f6nnen. Es kamen Riesen hinzu, im Jahr darauf durfte man die Figuren sogar zweiteilen und neu zusammensetzen und zu guter Letzt konnte man sogar die b\u00f6sen Bosse in Fallen einsperren und verwenden. Und dennoch scheint die Kreativit\u00e4t der Skylanders-Verantwortlichen noch lange nicht ausgesch\u00f6pft. Denn dieses Jahr verl\u00e4sst man den klassischen Pfad noch st\u00e4rker und bietet Vehikel an. Dabei beschr\u00e4nkt man sich aber nicht nur auf Landfahrzeuge: Auch zu Wasser und in der Luft k\u00f6nnen sich die Skylander hinter die Steuerkonsolen klemmen und die Skylands so dynamisch und rasant wie noch nie durchqueren.

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Die SuperChargers mit ihren Vehikeln sorgen f\u00fcr Abwechslung, doch man ist auch konventionell zu Fu\u00df in kreativen Jump&Run-Abschnitten unterwegs. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAngesichts der Erfahrung, die Vicarious Visions als Entwickler seit dem Wii-U-Port von Skylanders Giants mit der Serie hat, ist es allerdings erstaunlich, dass der Einstieg in die Welt der Superchargers so z\u00e4h ausgefallen ist. Nicht aus erz\u00e4hlerischer Hinsicht, denn auch wenn erneut Oberb\u00f6sewicht Kaos als Gegenspieler aufgebaut wird, schafft man es mit einigen interessanten Kniffen, die Bedrohung f\u00fcr die einstmals idyllische Fantasy-Welt interessant und einigerma\u00dfen packend zu gestalten – insbesondere f\u00fcr die j\u00fcngere Zielgruppe. Doch die Mechanik geht nicht so steil nach vorn wie die Geschichte. Und das, obwohl mit den Vehikeln eigentlich gen\u00fcgend Z\u00fcndstoff vorhanden ist. Doch gerade in der Anfangsphase kommen die Fahrzeuge zu kurz. Der Einstiegslevel ist spr\u00f6de, die erste richtige Vehikelmission sehr kurz und irgendwie nicht homogen integriert. Und der Rest ist Skylanders-Standard: Man l\u00e4uft mit einer festen Kameraperspektive durch die ansehnlichen Landschaften, h\u00fcpft hier und da und zertr\u00fcmmert Gegenst\u00e4nde in der Umgebung, um die dadurch freigesetzten M\u00fcnzen bzw. Sch\u00e4tze dem Konto gutzuschreiben. Man k\u00e4mpft gegen Kaos’ Schergen, steigt Stufe um Stufe auf und kauft sich nach und nach neue F\u00e4higkeiten,\u00a0 um noch besser ger\u00fcstet in die n\u00e4chsten K\u00e4mpfe gehen zu k\u00f6nnen. Eben nix au\u00dfergew\u00f6hnliches. Und schon gar nichts, was mich zum Weiterspielen ausgerechnet dieser Skylanders-Version anheizte.

Typische Einschr\u00e4nkungen<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78218,id=92506279)]\"<\/figure>\n
Der SuperCcharger SpitFire ist mit seinem Fahrzeug Hot Streak im Starterset enthalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend das Spielgeschehen noch vor sich hinpl\u00e4tscherte, nutzte ich die Gelegenheit, um\u00a0 nach den so genannten Bezahlschranken Ausschau zu halten, also z.B. Gebieten, die man mit der Ausstattung des Starterpacks nicht betreten konnte. Das Gute: Es gibt im Rahmen der Kampagne relativ wenige Bereiche, f\u00fcr die man zus\u00e4tzliche Figuren oder Vehikel braucht. Im Starterpack befindet sich ein Landfahrzeug, eine dazu passende SuperCharger-Figur sowie ein Stealth Elf. Um alles Wesentliche in Augenschein zu nehmen, br\u00e4uchte man noch ein Fahrzeug aus jeder Kategorie, also einen Jet sowie ein seet\u00fcchtiges Modell. Entsprechende Figuren sind nicht zwingend n\u00f6tig \u2013 allerdings sorgt eine passende Verbindung aus Fahrzeug und Fahrer f\u00fcr einen nicht zu untersch\u00e4tzenden Bonus. Dass die Vehikel auch mit einer der bekannten acht Elementklassen ausgestattet sind, ist dabei nur sekund\u00e4r wichtig. Und Fahrer kann man bei Bedarf auch aus dem bereits vorhandenem Skylanders-Repertoire rekrutieren, wenngleich man dann nat\u00fcrlich auf den entsprechenden Bonus verzichten muss.


Sprich: Hat man schon einen oder mehrere \u00e4ltere Serienableger gespielt, br\u00e4uchte man zum Gl\u00fccklichsein eigentlich nur noch zwei weitere Fahrzeuge. Eigentlich. Denn bei den auch au\u00dferhalb der Kampagne anw\u00e4hlbaren Rennen, die angesichts des Einbaus von Fahrzeugen das A und O der Neuerungen darstellen, werden manche Kurse nur mit entsprechenden Portalaufs\u00e4tzen freigeschaltet. Gleiches gilt f\u00fcr die gespiegelten Varianten der zug\u00e4nglichen Strecken. Sehr schade. Dennoch muss man sagen, dass die Einschr\u00e4nkungen, die sich auf das Erleben der abermals sehr stimmungsvoll und sauber gestalteten Spielwelt auswirken, in Skylanders SuperChargers so niedrig sind wie in keinem anderen Teil.\u00a0 Und nat\u00fcrlich kann man die Kampagne auch nur mit dem Einsatz des Starterpack-Inhaltes bew\u00e4ltigen.

Mit Vollgas Richtung Finale<\/strong>

Und schlie\u00dflich kam bei mir auch der Punkt, an dem die Freude \u00fcber das Spieldesign gr\u00f6\u00dfer war als die \u00fcber die erfreulich wenigen Bereiche, aus denen man mangels Figurenbesitz ausgeschlossen ist. Nach etwa eineinhalb bis zwei Stunden werden nicht nur die Fahrzeuge besser\u00a0 integriert und sorgen mit ihren Flugeinlagen, Unterwasser-Erforschungen sowie Hochgeschwindigkeitsverfolgungen f\u00fcr angenehme Tempo- sowie Design-Variationen. Auch die bis dahin weitgehend nach Schema F abgespulten Jump&Run-Level kriegen einen massiven kreativen Schub. Auf einmal warten Abschnitte, in denen die Sicht durch dichten Nebel verdeckt ist, die aus beinahe jedem Schritt und jedem Sprung ein\n
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Die Kulisse hat abermals einen Schritt nach vorn gemacht und zeigt sich gleicherma\u00dfen stimmungsvoll wie abwechslungsreich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAbenteuer machen. Dann wiederum werden Gravitation und Perspektive durch Sprungtore ver\u00e4ndert, so dass man sich entsprechend anpassen muss, wenn man den gleichzeitig eingesetzten Suchscheinwerfern aus dem Weg gehen m\u00f6chte, w\u00e4hrend man R\u00e4tsel l\u00f6st, die sowohl Koordination als auch Kombinationsgabe fordern.

Und wenn man schlie\u00dflich in B\u00fccher hineinspringt und das Spieldesign sich dem seitw\u00e4rts scrollenden H\u00fcpfen, Fahren und K\u00e4mpfen zuwendet, w\u00e4hrend die Kulisse an eine Mischung aus Comic und klassischer Glasfenster-Kunst erinnert, wird klar, dass Activision den Kampf um die Vorherrschaft im Bereich der virtuell zum Leben erweckten echten Spielzeuge angenommen hat. Denn nach der anf\u00e4nglichen Schw\u00e4chephase zieht SuperChargers zahlreiche gute Ideen aus dem Hut. Z.B. dass man als Portalmeister (aka Spieler) im Level aufsteigt und bei jeder neuen Stufe aus zwei Verbesserungen ausw\u00e4hlen kann. Oder dass man die Vehikel \u00fcber Bauteile aufr\u00fcsten und damit nicht nur das Erscheinungsbild, sondern auch die Leistung oder den Verteidigungswert ver\u00e4ndern kann. Auch die Artefakte, die man vollkommen frei in der Verteilerwelt der Akademie aufstellen kann und die mitunter versteckte Zusatzlevel beinalten, sind eine gelungene Erg\u00e4nzung. Selbstverst\u00e4ndlich h\u00e4lt man weiter an bereits bekannten Elementen fest, u.a. den Kopfbedeckungen, mit denen man die Eigenschaftswerte der Skylander modifizieren kann. Und das spielinterne Sammmelkartenspiel Skystones bekommt hier ebenfalls eine interessante “Overdrive”-Erweiterung.

Die Skylands gehen online<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78651,id=92510705)]\"<\/figure>\n
Man kann nicht nur zu zweit im Splitscreen, sondern mit bis zu vier Spielern online Rennen ausfahren. Es gibt allerdings nur rudiment\u00e4re Optionen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEbenfalls neu ist die Option, sich online mit Freunden zu verabreden, um die Kampagne kooperativ anzugehen. Angesichts der Rennthematik, die man mit dem Einsatz von Vehikeln verbindet, stellt man zudem erfreut fest, dass man hier mit bis zu vier Spielern die von Mario Kart inspirierten Rennwettbewerbe starten kann. Die Verbindung zeigte sich dabei stabil sowie bis auf wenige Ausnahmen lagfrei. Allerdings muss man bei der Spielersuche Geduld mitbringen. Unabh\u00e4ngig von der Tageszeit ist es mitunter sehr schwer, Spieler zu finden – es sei denn, man l\u00e4dt Freunde ein.

Es wurde auch nicht daran gedacht, dem Spieler die Option zu geben, w\u00e4hrend der Wartezeit solo weiterzuspielen und eine Benachrichtigung zu bekommen, dass man jetzt online loslegen kann. Doch dies ist nicht das einzige Manko. Leider kann man sich auch keine Strecke aussuchen. Basierend auf dem Vehikel, das auf dem Portal steht, wird ein passender Parcours bestimmt. So bleibt der Mehrspieler-Modus sehr oberfl\u00e4chlich.\n\n
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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDieses Jahr sehen sich die Skylanders massiver Konkurrenz aus den H\u00e4usern Disney und Lego gegen\u00fcber. Doch mit SuperChargers scheinen sie f\u00fcr den Kampf gewappnet. Der Einstieg ist zwar ungew\u00f6hnlich mau, doch nach etwa eineinhalb bis zwei Stunden nehmen die Abenteuer deutlich an Fahrt auf. Es wird munter zwischen klassischer Jump&Run-Action und rasanten Vehikel-Sequenzen gewechselt, w\u00e4hrend die Kreativit\u00e4t beim Leveldesign f\u00fcr Skylanders-Verh\u00e4ltnisse ungew\u00f6hnlich hoch und nach dem mauen Beginn bis zum Ende mit angenehmen \u00dcberraschungen gespickt ist. Ebenfalls angenehm: Die Bezahlschranken in Form von Gebieten, die man ohne das entsprechende Luft- oder Seefahrzeug nicht betreten kann, sind im Vergleich zu vorherigen Teilen sehr moderat – daf\u00fcr hingegen muss man zus\u00e4tzlich investieren, wenn man abseits der sechs zur Verf\u00fcgung stehenden Rennstrecken (zwei pro Vehikelklasse) weitere Parcours oder gespiegelte Versionen befahren m\u00f6chte. Doch obwohl SuperChargers der bislang beste Ausflug in die Skylands ist, bevorzuge ich immer noch die Star-Wars-Abenteuer aus Disney Infinity 3.0 – auch wenn Skylanders hier mit t\u00e4glichen Herausforderungen versucht, die Spieler zu binden.

Anm. d. Redaktion: Es standen zum Test die Xbox-One-Version des Starterpacks sowie jeweils ein SuperCharger samt Vehikel f\u00fcr Ausfl\u00fcge zu Wasser und in der Luft zur Verf\u00fcgung.<\/em>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Den Einstieg verschlafen die SuperChargers, doch danach schwingen sie sich zum bislang besten Skylanders-Abenteuer auf, um der Konkurrenz von Disney und Lego die Stirn bieten zu k\u00f6nnen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Vehikel bringen neue Dynamik<\/li>\n\n\n
  • innerhalb der Kampagne moderate Bezahlschranken<\/li>\n\n\n
  • mit Ausnahme der Einstiegsphase kreatives Leveldesign mit zahlreichen \u00dcberraschungen<\/li>\n\n\n
  • Rennmodus auch online spielbar<\/li>\n\n\n
  • viel zu entdecken<\/li>\n\n\n
  • Vehikel k\u00f6nnen modifiziert werden<\/li>\n\n\n
  • alte Portale funktionieren (es wird jedoch mindestens TrapTeam empfohlen)<\/li>\n\n\n
  • saubere deutsche Lokalisierung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • z\u00e4her, mitunter langweiliger Einstieg<\/li>\n\n\n
    • feste Kameraperspektive<\/li>\n\n\n
    • nur wenige Basisstrecken im Rennmodus<\/li>\n\n\n
    • online keine Konfigurationsoptionen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 70 Euro (Starter-Set)<\/li>
      • Getestete Version: Starter-Pack, dazu zwei Vehikel\/Supercharger<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: bis zu vier Spieler online, Kampagne kooperativ oder Versus-Rennen<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Die Skylanders feiern in diesem Jahr ihren f\u00fcnften Auftritt. Und sie sehen sich st\u00e4rkerer Konkurrenz als je zuvor gegen\u00fcber: Disney Infinity 3.0 setzt auf den Star-Wars-Hype. Lego Dimensions auf die Strahlkraft von, naja, Lego eben. Um sich mit der Skywalker-Familie und den Baukl\u00f6tzen aus D\u00e4nemark messen zu k\u00f6nnen, hat Activision PS-starke Vehikel aufgeboten. Ob die SuperChargers die Himmelslande zu neuen Ufern f\u00fchren k\u00f6nnen, verraten wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3048232,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Skylanders: SuperChargers - Test, Action-Adventure, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Skylanders feiern in diesem Jahr ihren f\u00fcnften Auftritt. Und sie sehen sich st\u00e4rkerer Konkurrenz als je zuvor gegen\u00fcber: Disney Infinity 3.0 setzt auf den Star-Wars-Hype. 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