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{"id":3048207,"date":"2015-03-13T14:21:00","date_gmt":"2015-03-13T13:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/la_cops\/3048207"},"modified":"2024-07-18T10:31:15","modified_gmt":"2024-07-18T08:31:15","slug":"la_cops","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/la_cops\/3048207","title":{"rendered":"LA Cops (Arcade-Action) – Das gesetzestreue Hotline Miami"},"content":{"rendered":"Die andere Seite der Medaille<\/strong>

Das kann doch kein Zufall sein? Just in der Woche, in der Hotline Miami 2 mit stylischem Retro-Artdesign und brachialer Action auf PC und PlayStation-Systemen erscheint, taucht LA Cops auf Xbox One auf – am PC befindet sich der Titel noch in der Early-Access-Phase. Warum das \u00fcberhaupt relevant ist? Nun, abseits des visuellen Designs setzen beide auf eine \u00e4hnliche Basis: Bei beiden muss man mit dem Protagonisten Abschnitte in einer \u00fcberschaubaren Gr\u00f6\u00dfe im Stile eines modifizierten Zweistick-Shooters von b\u00f6sen Buben s\u00e4ubern. Selbstverst\u00e4ndlich mit einer erh\u00f6hten Portion Pixelgewalt. Und wenn es sein muss, mit den Waffen, die man den ausgeschalteten Kontrahenten abgenommen hat. Was sich ebenfalls beide teilen, ist trotz der M\u00f6glichkeit, einzelne Ziele zu markieren, ein erh\u00f6htes Anforderungsprofil. Ist man unvorsichtig, stirbt man in Los Angeles ebenso schnell wie in Miami. Denn hier wie da gibt es Feinde, die auf stets gleichen Routen patrouillieren, w\u00e4hrend andere sich auch mal neue Wege suchen und nat\u00fcrlich im unpassendsten Moment durch die T\u00fcr kommen, hinter der man Deckung gesucht hat, um seine n\u00e4chsten Schritte zu planen. Und sp\u00e4testens, wenn in dem guten Dutzend Abschnitte \u00fcberraschende Wellen von Gegnern auf einen zust\u00fcrmen und Bosse versuchen, einen mit Blei vollzupumpen, flucht man hier fast so laut wie bei Dennatons Pixelgewalt.

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Ein isometrischer Hotline-Miami-Klon? Die beiden Titel haben viele Gemeinsamkeiten – bis hin zum Schwierigkeitsgrad. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch wo Hotline Miami in die bitterb\u00f6sen Pixelabgr\u00fcnde des Gangster-Milieus der Florida-Metropole abtaucht, steht hier die Polizei im Mittelpunkt – LA Cops ist quasi der gesetzestreue Halbbruder von Hotline. Angesiedelt in den 70er Jahren, ist aber nicht nur die andere Seite der juristischen Medaille ein Unterscheidungsmerkmal. Im Gegensatz zu Hotline ist man hier wie in Starsky & Hutch oder Die Stra\u00dfen von San Francisco zu zweit unterwegs, wobei man sein Duo aus einem halben Dutzend Cops mit unterschiedlichen Charakteristika ausw\u00e4hlen kann. Auf die eingespielten Zwischensequenzen hat die Zusammenstellung allerdings keine Auswirkung. Und die jeweiligen Vorteile oder Defizite hinsichtlich Geschwindigkeit, Lebensenergie oder Magazingr\u00f6\u00dfe kann man durch Aufwertungen st\u00e4rken bzw. kompensieren. Die daf\u00fcr n\u00f6tigen Erfahrungspunkte erh\u00e4lt man, wenn man die Missionen erfolgreich abschlie\u00dft.

Nimm du ihn, ich hab ihn sicher<\/strong>

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Das Konzept mit zwei Figuren agieren zu k\u00f6nnen ist taktisch interessant, krankt aber an KI-Macken – und einen zweiten menschlichen Mitspieler kann man auch nicht w\u00e4hlen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar kann man nicht kooperativ spielen (wieso eigentlich nicht?), doch mit der Kontrolle \u00fcber zwei Figuren ergeben sich taktische M\u00f6glichkeiten, wie sie Hotline Miami schlichtweg nicht bieten kann. Zum einen kann man per Tastendruck zwischen beiden hin und her schalten, wobei der inaktive in eine Art\u00a0 Deckungs-\/Wachmodus schaltet und alle Feinde unter Beschuss nimmt, die sich in seinen Sichtkegel bewegen. So kann man sich bei Bedarf St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck vortasten und immer sicher sein, dass die beiden Kollegen sich gegenseitig Deckung geben. Und zum anderen kann man seinen Partner an eine bestimmte Position beordern, was man nutzen kann, um z.B. gemeinsam einen Raum zu st\u00fcrmen. Vor allem Letzteres gestaltet sich in der Praxis jedoch als unn\u00f6tig hakelig. Viel zu h\u00e4ufig findet der Kollege nicht die Position, die man ihm eigentlich zugedacht hatte oder er stellt sich ab und an sogar mit dem R\u00fccken zum Raum auf \u2013 was nat\u00fcrlich f\u00fcr Feuergefechte eine denkbar ungeeignete Position ist.


Immerhin gilt die h\u00e4ufig mehrstufige Mission mit Kontrollpunkten zwischen den einzelnen Abschnitten erst dann als gescheitert, wenn beide von den Feinden au\u00dfer Gefecht gesetzt wurden. So lange einer den Kontrollpunkt erreicht, tauchen beide mit voller Energie und komplett geladener Knarre am Start des n\u00e4chsten Bereiches auf. Und es gibt in jedem Areal ein Medipack, mit dem man eine Wiederbelebung durchf\u00fchren kann. Wer seine in Mitleidenschaft gezogene Energieleiste wieder auff\u00fcllen m\u00f6chte, muss sich an Donuts laben (nat\u00fcrlich), die nur darauf warten, verspeist zu werden.

So wird das Partner-Konzept sowohl zur gr\u00f6\u00dften St\u00e4rke als auch zum ersten Stolperstein von LA Cops.\u00a0 In ihren besten Momenten sorgt sie f\u00fcr eine spannende Dynamik und einige Schusswechsel, die hinsichtlich Intensit\u00e4t an fr\u00fche Filme von Walter Hill erinnern. Aber zu h\u00e4ufig regt man sich \u00fcber die KI-Macken auf, die letztlich dazu f\u00fchren, dass z.B. der Kollege, der das Rolltor bewachen soll, es nicht einmal schafft, den einzigen daraus hervorst\u00fcrmenden Feind auch nur anzukratzen – hmm. Oder aber er soll sich zu einer Position bewegen, damit ich nicht alleine die Gegner unter Beschuss nehme und er bleibt an der T\u00fcr h\u00e4ngen – naja. \u00dcber die Schuss- und Zielmechanik kann man sich hingegen kaum beklagen: Sie funktioniert sowohl am PC mit Maus- und Tastatur als auch auf der Xbox One mit Pad ordentlich, wobei ich den Rechenknecht wegen seiner zus\u00e4tzlichen Genauigkeit favorisiere.

Comic-Sonnenbrillen<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77767,id=92501347)]\"<\/figure>\n
Die Zwischensequenzen sind stilistisch gelungen, erz\u00e4hlerisch gibt es viel Luft nach oben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch visuell gibt es eine Gemeinsamkeit zwischen der Ballerei aus dem Hause Dennaton und LA Cops: Beide setzen auf einen einpr\u00e4gsamen Grafikstil. In Miami herrscht Pixelkunst mit Vogelperspektive, in der Stadt der Engel ist Comic-Design mit wenigen Farben und groben Strukturen angesagt, die ein wenig an Ubisofts Just-Dance-Spiele erinnert. Wenigstens wird dieser Stil auch konsequent in den Zwischensequenzen beibehalten, so dass bei den konturlesen Visagen nur Sonnenbrille und die zeitgem\u00e4\u00dfe Frisur auszumachen sind. Apropos Zwischensequenzen: Sowohl in den kurzen Einspielern als auch in den Abschnitten gibt es saubere Sprachausgabe, die es aber nicht schafft, den inhaltlich klischeebeladenen Story-Schnippseln Atmosph\u00e4re zu injizieren. Eher unfreiwillig komisch denn als gezielte Parodie einschl\u00e4giger TV-Shows zu verstehen, haben die Story-Elemente nur wenig Anteil daran gehabt, mich zum Weiterspielen zu motivieren.

Das ist vielmehr dem simplen, aber effektiven Konzept zuzuschreiben \u2013 und der mechanischen N\u00e4he zur Hotline-Miami-Serie. Wie schafft man es am besten durch die clever verteilten Gegner-Ansammlungen? Was wartet hinter der n\u00e4chsten Ecke? Soll ich das Risiko eingehen und den Nichts ahnenden Feind verhaften und damit eine h\u00f6here Punktzahl in der Endabrechnung einheimsen, anstatt ihn \u201eeinfach\u201c zu erschie\u00dfen? Immerhin kriege ich so vielleicht mehr Erfahrungspunkte, um meine Cops aufzuwerten. Um die Entscheidung und die Planung zu erleichtern, l\u00e4sst sich die Iso-Ansicht stufenlos drehen. So kann man sich einen \u00dcberblick verschaffen und evtl. Ziele ausmachen kann, die sich hinter einer Ecke verschanzt hatten.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWenn Hotline Miami einen gesetzestreuen Stiefbruder h\u00e4tte, w\u00e4re es LA Cops. Zwar unterscheiden sich die beiden Ballereien hinsichtlich des visuellen Stils und in Florida gibt es unter dem Strich die explizitere Gewaltdarstellung. Doch inhaltlich bauen sie auf \u00e4hnliche Elemente bis hin zum stattlichen Anforderungsprofil, das Fehler nur selten verzeiht. Dumm nur, wenn diese Fehler von dem KI-Partner begangen werden. Zwar liefert das Konzept, mit zwei Cops durch die Abschnitte zu ziehen und die Gangster entweder zu verhaften oder dauerhaft aus dem Verkehr zu ziehen, eine interessante taktische Komponente. Doch zu h\u00e4ufig positioniert sie sich nicht richtig oder schie\u00dft zu ungenau. Abhilfe h\u00e4tte ein vern\u00fcnftiger Koop-Modus schaffen k\u00f6nnen. Doch daran hat man bei dieser Iso-Action mit Comiclook nicht gedacht. F\u00fcr eine kleine brachiale Ballerei zwischendurch lohnt sich ein Start von LA Cops, doch hinsichtlich Intensit\u00e4t, Stil und Atmosph\u00e4re liegt in der Tat ein halber Kontinent zwischen Ost- und Westk\u00fcste.

(Anm.d.Red.: Die PC-Version befindet sich noch in der Early-Access-Phase und wurde daher nicht bewertet.)<\/em>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Action spielt sich \u00e4hnlich wie Hotline Miami, erreicht aber nicht dessen Qualit\u00e4t. Schade: Der prinzipiell interessente Koop-Ansatz krankt an KI-Problemen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • unkomplizierte kompromisslose Ballerei<\/li>\n\n\n
  • isometrische Ansicht kann frei gedreht werden<\/li>\n\n\n
  • taktische Komponente dank kontrollierbarem Cop-Duo…<\/li>\n\n\n
  • interessantes Comic-Design<\/li>\n\n\n
  • ein halbes Dutzend Polizisten zur Auswahl…<\/li>\n\n\n
  • ordentliche Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
  • knackiger Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n
  • Figuren k\u00f6nnen aufger\u00fcstet werden<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Abschnitte spielen sich alle sehr \u00e4hnlich<\/li>\n\n\n
    • schwache Story<\/li>\n\n\n
    • … die aber von der mitunter schwachen Partner<\/li>\n\n\n
    • KI torpediert wird<\/li>\n\n\n
    • taktische Richtungsbefehle werden nicht immer gut umgesetzt<\/li>\n\n\n
    • … deren Unterscheidungen kaum ins Gewicht fallen<\/li>\n\n\n
    • kein echter Koop<\/li>\n\n\n
    • Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 13,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Xbox-Store-Download<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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