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{"id":3048160,"date":"2018-12-12T11:36:00","date_gmt":"2018-12-12T10:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/subnautica-3\/3048160"},"modified":"2024-07-18T10:31:07","modified_gmt":"2024-07-18T08:31:07","slug":"subnautica-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/subnautica-3\/3048160","title":{"rendered":"Subnautica (Survival & Crafting) – \u00dcberleben zwischen Tiefsee und Technik"},"content":{"rendered":"Danke f\u00fcr die Aufmunterung!<\/strong>

\u201eDeine \u00dcberlebenswahrscheinlichkeit hat sich gerade erh\u00f6ht zu: Unwahrscheinlich, aber m\u00f6glich.\u201c \u00a0Die sprechende KI meines Notfall-PDAs wei\u00df wirklich, wie man einem Absturzopfer Mut macht. Immer wieder gibt sie mir hilfreiche Informationen \u00fcber meine feindliche Umwelt oder sie bringt mich mit trocken pr\u00e4sentierten Statistiken zum Schmunzeln. Gut, dass mein Alter Ego so geistesgegenw\u00e4rtig in eine Rettungskapsel gespurtet ist, als sein fettes Raumschiff Aurora auf den fremden Planeten zu raste. Eigentlich sollten die Techniker an Bord nur ein Phasentor aufbauen, doch offensichtlich ging irgendetwas gewaltig schief. Worum es sich dabei handelte, muss ich selbst herausfinden, w\u00e4hrend ich die Unterwasserwelt erkunde, Ressourcen sammle und mir Basen aufbaue, die mit allerlei Ger\u00e4tschaften das \u00dcberleben erleichtern. Um Schutzr\u00e4ume zum Nahrungsmittelanbau, U-Boote und andere Hilfsmittel zu errichten, muss ich verstreute Tr\u00fcmmer scannen. Mit Hilfe der gewonnenen Baupl\u00e4ne, Erze sowie anderer Ressourcen l\u00e4sst sich dann vieles konstruieren.

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Freund oder Feind? Manche Kreaturen lassen den Spieler sogar in Frieden. Diese geh\u00f6rt ganz gewiss nicht dazu… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas vor gut drei Jahren im Early-Access gestartete Subnautica ist also in erster Linie ein Survival-Spiel mit Crafting-Elementen. Die gr\u00f6\u00dfte Faszination entfaltet es aber durch seine wunderh\u00fcbsch gestalteten Biome. Als ich zum ersten Mal einen Wald voller surreal gl\u00fchender, sich in der Str\u00f6mung wiegender Tiefseepflanzen entdeckte, konnte ich gar nicht anders, als immer ausgiebigere Ausfl\u00fcge zu starten. In den Untiefen warten schlie\u00dflich weitere Geheimnisse und seltene Ressourcen auf ihren Entdecker. Auf fast jedem Trip gibt es neue Formationen und Kreaturen zu bewundern. Mal ist es ein gewaltiger Rochen, auf dessen R\u00fccken ein kompletter Wald aus Algen und ein Biotop aus Kleintieren herumwuselt. Als ich sp\u00e4ter an einer zertr\u00fcmmerten Unterwasserbasis nach der einzigen \u00d6ffnung suche, werde ich von bissigen, gezackten Drachenwesen umzingelt. Der sph\u00e4risch-ruhige, auf das Gebiet abgestimmte \u00a0Soundtrack unterstreicht w\u00e4hrenddessen sch\u00f6n die Abenteuerstimmung.

\u00dcberraschung!<\/strong>

Die Welt ist erfreulich gro\u00df und bietet sogar kleine Landmassen wie die Klippen, auf welcher die abgest\u00fcrzte Aurora wie ein brennendes Mahnmal thront. Die mit Unity erschaffene Kulisse besitzt aber auch ihre Macken, welche ab und zu die Immersion durchbrechen. Die erste davon springt einem wortw\u00f6rtlich ins Auge. Immer wieder bauen sich komplette Felsen, gro\u00dfe Tiere oder andere Dinge vor den eigenen Augen aus dem Nichts auf \u2013 was in unbekannten Abschnitten sogar die Orientierung st\u00f6ren kann. Einige Wand- oder Gesteinstexturen wirken zudem aus der N\u00e4he erstaunlich grob.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83222,id=92558874)]\"<\/figure>\n
Weihnachten unter Wasser! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo kann es schon mal passieren, dass man sich auf der Tr\u00fcmmersuche nahe des Schiffs zwischen gigantischen Fl\u00e4chen aus Pixelbrei bewegt. Ein weiteres Manko ist zu Beginn der starke Fokus auf die m\u00fchsame Ressourcenbeschaffung. Sicher, es handelt sich um ein Survival-Spiel. Trotzdem w\u00e4re ich nach dem Funkspruch eines \u00dcberlebenden oft lieber direkt zu den Koordinaten ged\u00fcst. Stattdessen steht h\u00e4ufig erst einmal das Aufsp\u00fcren von rund zehn \u201eBlasenfischen\u201c und anderem Getier auf dem Programm, um Proviant sowie das knappe Trinkwasser zu produzieren. Oder man muss am Rande von Vorratskisten erst einmal aufr\u00e4umen und m\u00fchsam Ressourcen umlagern, um gen\u00fcgend Platz im Inventar zu schaffen.Sammle, crafte, Basle baue<\/strong>

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Wer dran bleibt, wird aber belohnt: Je mehr Baupl\u00e4ne ich auf den Erkundungen zusammenraffte, desto mehr faszinierende Technik erleichterte mir schlie\u00dflich die Nahrungsgewinnung. Es gibt Filteranlagen, Pflanzenbeete f\u00fcr Fr\u00fcchte wie \u201eMarmormelonen\u201c, futuristische, kugelf\u00f6rmige R\u00e4ume und Observatorien, Solarzellen und sogar Kraftwerke, mit denen man die zwingend n\u00f6tige Bel\u00fcftungsanlage in Unterwasserbasen in Gang h\u00e4lt. Nach kurzer Gew\u00f6hnung an den etwas h\u00f6lzernen Bau-Editor lassen sich faszinierende vielst\u00f6ckige Unterwasserbehausungen konstruieren, die man hinterher mit allerlei Schr\u00e4nken oder Aquarien vollstopft. Der Zwang zu technischem Fortschritt ist ein sch\u00f6ner Anreiz, sich in immer tiefere Areale vorzuwagen.<\/div>\n
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Wer das n\u00f6tige Erz f\u00fcr Elektronik, Energiezellen und Microchips bechaffen will, muss eben die Z\u00e4hne zusammenbei\u00dfen und mehrmals hinab in die schmale, monsterverseuchte Grotte, deren Eingang neben dem Schlingpflanzenwald man leicht \u00fcbersehen kann. Trotz der M\u00f6glichkeit, jederzeit zu speichern, wird es auf den Tauchtouren in verwinkelte Grotten mitunter richtig spannend. Als ich etwa eine Blaupause aus einem tiefen Wrack gescannt hatte, fand ich erst in letzter Sekunde den rettenden Ausgang wieder, um mich mit einem selbstaufblasenden Auftriebs-Gadget an die Oberfl\u00e4che zu katapultieren. Meinem Alter Ego wurde bereits schwarz vor Augen, doch es reichte gerade noch.

Entspannt oder Hardcore?<\/strong>

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Mit Au\u00dfenbasen lassen sich lange Wege vermeiden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchafft man es nicht mehr rechtzeitig, verliert man im Hauptmodus \u201eSurvival\u201c ein paar Objekte aus dem Inventar und wacht in der Kapsel auf. Wer es kniffliger mag, kann alternativ einen Hardcore-Modus starten. F\u00fcr Freunde entspannter Tauchg\u00e4nge gibt es zudem Spielvarianten ohne Hunger und Durst – sowie einen freien Baumodus, in dem von Anfang an s\u00e4mtliche Baupl\u00e4ne zur Verf\u00fcgung stehen. Beides nimmt f\u00fcr meinen Geschmack aber zu viel Spannung aus dem Spiel, weshalb ich letztendlich beim \u00dcberlebens-Modus blieb.

Diverse Vehikel und sogar Waffen lassen sich ebenfalls erschaffen. Ein Gro\u00dfteil der riesigen Raubfische ergreift bei Attacken wie einem Messerstich aber bestenfalls die Flucht. Das vorsichtige Vorbeischleichen bzw. Umschiffen bleibt also die beste Taktik. Auch verkeilte Tr\u00fcmmerteile entwickeln sich mitunter in eine heimt\u00fcckische Falle – z.B. bei einem Tauchgang unterhalb der Aurora, nachdem ich schon eine Weile lang nicht mehr gespeichert hatte. Beim langwierigen Auftauchen h\u00e4tte ich lieber nicht selbstvergessen in der Datenbank bl\u00e4ttern sollen: Erst als ich zur\u00fcck in die Ego-Sicht wechselte, d\u00e4mmerte mir, dass meine Figur hundert Meter unter Wasser an einem zerbrochenen Deck h\u00e4ngen geblieben war. Panisch suchte ich nach einem Ausweg, bevor langsam aber sicher die Lichter ausgingen und ich sogar vorm Rechner Schnappatmung bekam, weil ich unterbewusst die Luft angehalten hatte.

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\u00dcberaus \u00fcppig<\/strong>

Im Laufe der \u00fcppigen Spielzeit von \u00fcber 50 Stunden (h\u00e4ngt stark vom Spielstil ab) w\u00e4chst die Geschichte ebenfalls zu einem immer gr\u00f6\u00dferen Motivationsfaktor heran. Zu Beginn wirkte es etwas minimalistisch, wenn an den Absturzstellen anderer Pods keine \u00dcberlebenden, sondern lediglich Audiologs warten. Je mehr ich \u00fcber die Hintergr\u00fcnde erfuhr, desto gespannter war ich aber auf die n\u00e4chsten, immer bizarrer anmutenden Ausflusgsziele. Sie werden im HUD oft mit einem mehr oder weniger pr\u00e4zisen Navi-Symbol markiert. Mehr verrate ich lieber nicht, um keine Wendungen vorwegzunehmen. Die Entwickler haben aber einen sch\u00f6nen Mittelweg mit nur eingeschr\u00e4nkt verf\u00fcgbaren Orientierungshilfen gefunden: Statt die Welt von Beginn an mit pr\u00e4zisen Karten oder einem Overkill an Zielen zu entzaubern, liefert man dem Spieler lieber regelm\u00e4\u00dfige kurze Funkspr\u00fcche und Koordinaten-\u00dcbermittlungen, an denen sich die Handlung entlanghangelt. Eine deutsche \u00dcbersetzung gibt es \u00fcbrigens nicht, die englische Vertonung klingt aber angenehm professionell. Immer wieder streuen die Autoren allt\u00e4gliche Zankereien ein, welche den Dialogen Leben einhauchen. In einem Moment streitet eine Crew eines potenziellen Rettungsschiffs noch \u00fcber Sandwiches, im n\u00e4chsten Augenblick passiert bereits ein riesengro\u00dfes Ungl\u00fcck.<\/p>\n

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Beeindruckend: Manche Tiere schleppen ein ganzes \u00d6kosystem mit sich herum. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Umsetzung f\u00fcr Microsofts Konsolen wirkt gelungen: Auf der Xbox One X haben wir sogar weniger Grafikaufbau erlebt als im Januar beim PC-Test. Alles lief angenehm fl\u00fcssig in 60 Bildern pro Sekunde, zumal die h\u00fcbschen Kulissen von der Weitsicht und der hohen Aufl\u00f6sung von 2560\u00d71440 (1440p) profitieren. Ein klarer Nachteil ist allerdings, dass die Controller-Steuerung trotz Konsolen-\u00dcberarbeitung nicht so fl\u00fcssig von der Hand geht wie Maus und Tatstatur am PC. Vor allem der wichtige Fischfang mit seinem ohnehin etwas pingeligen Anpeilen ist per Controller eine ganze Ecke m\u00fchsamer. Auf der Xbox One S kommen trotz nur 30 Bildern pro Sekunde seltene Ruckler sowie ein unsauberes, gr\u00f6ber aufgel\u00f6stes Bild hinzu. Au\u00dferdem hat das schw\u00e4chere Xbox-Modell mit dem st\u00e4rksten Grafikaufbau aller Fassungen zu k\u00e4mpfen, was mitunter sogar die Orientierung erschwert.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNach einem etwas z\u00e4hen Einstieg hat mich Subnautica doch noch gepackt. Als ich mich an Probleme wie die zu m\u00fchsame Trinkwasserbeschaffung, den h\u00f6lzernen Editor oder den Grafikaufbau gew\u00f6hnt hatte, zog mich die Geschichte um den r\u00e4tselhaften Absturz auf einem lebensfeindlichen Planeten immer st\u00e4rker in ihren Bann. Manche Tauchg\u00e4nge in die idyllisch leuchtende Alienwelt sind derart faszinierend, dass ich sogar vorm Monitor die Luft anhielt. Je weiter man sich in die abwechslungsreichen, immer bizarrer designten Untiefen vorwagt, desto tiefer geht man auch den Ursachen der Unf\u00e4lle auf den Grund. Nebenbei rafft man immer mehr Technik und Ressourcen zusammen, um sich Werkzeuge, Vehikel sowie vielschichtige Unterwasser-Basen zu bauen, die das \u00dcberleben im Laufe des sehr umfangreichen Spiels deutlich erleichtern. Unterm Strich auch auf Xbox One ein vereinnahmendes Survival-Abenteuer! Eine PS4-Fassung ist \u00fcbrigens ebenfalls erschienen, den wir mangels Review-Fassung aber nicht testen konnten.
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Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Faszinierendes Survival-Abenteuer in einer fremdartigen Unterwasserwelt, das auf Microsofts schw\u00e4cheren Konsolen unter starkem Grafikaufbau und gelegentlichen Rucklern leidet.<\/p><\/div><\/div>

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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