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{"id":3048154,"date":"2016-07-22T13:46:00","date_gmt":"2016-07-22T11:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_incredible_adventures_of_van_helsing_2-2\/3048154"},"modified":"2024-07-18T10:31:06","modified_gmt":"2024-07-18T08:31:06","slug":"the_incredible_adventures_of_van_helsing_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_incredible_adventures_of_van_helsing_2-2\/3048154","title":{"rendered":"The Incredible Adventures of Van Helsing 2 (Rollenspiel) – Konsolen-Monsterj\u00e4ger zum Zweiten"},"content":{"rendered":"Nach dem Boss ist vor dem Abenteuer<\/strong>

Es beginnt nicht mit “Ein paar Jahre sp\u00e4ter”. Das Indie-Team von Neocore setzt mit The Incredible Adventure of Van Helsing 2 genau dort an, wo Teil 1 vor etwa zw\u00f6lf Monaten aufh\u00f6rte: Der Held ist nach dem Kampf gegen Prof. Fulmigati am Boden. Er wird aber nicht von seinem Geister-Sidekick Katarina gerettet, sondern\u00a0 von dem omin\u00f6sen “H\u00e4ftling Sieben”. Und der sagt ihm auch gleich, dass der ersch\u00f6pfte Held sich nicht ausruhen kann: Die Steampunk-Stadt Borgova wird von den Gruppen General Harkers belagert, gegen den Fulmigatis Gr\u00f6\u00dfenwahn wie ein Lausbubenstreich aussieht. Und bevor man sich versieht und sich auf seine Qualit\u00e4ten als Monsterj\u00e4ger besinnen sowie die weitreichenden Landstriche von absonderlichen Gegnern befreien kann, muss die Stadt verteidigt und der Widerstand organisiert werden.

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Ein Held, ein Sidekick, ein neues Abenteuer: Die Fortsetzung setzt inhaltlich nahtlos an den Vorg\u00e4nger an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei allen Verbesserungen, die Neocore im Vergleich zum Vorg\u00e4nger eingebaut hat, bleibt man in einem Bereich weiterhin schwach: Die Geschichte. Zwar bekommen diejenigen, die den ersten Teil nicht gespielt haben, einen kurzen \u00dcberblick \u00fcber die Geschehnisse. Doch das \u00e4ndert nichts daran, dass die Story auch hier bald den Faden verliert. Der Antagonist ist schnell etabliert, die Jagd auf ihn wird zum Hauptthema gemacht, Nebengeschichten finden zwar statt, verlaufen aber ebenso konfus im Sand wie der Haupterz\u00e4hlstrang. Damit unterscheidet sich Van Helsing 2 zwar nur unwesentlich von anderen Genre-Vertretern, doch man l\u00e4sst die M\u00f6glichkeit ungenutzt, sich abseits von Beute, Charakterentwicklung und ansehnlicher Kulisse von der namhaften Konkurrenz abzusetzen. Zudem wird Einsteiger in die Steampunk-Welt Van Helsings das Fehlen weiterer wichtiger Informationen oder Tutorials st\u00f6ren. Und auch die nach wie vor vorhandene Mikrotransaktions-Politik mit zus\u00e4tzlichen Inhalten, die nicht in das eigentlich schon zwei Jahre alte Spiel integriert wurden, st\u00f6\u00dft leicht sauer auf.

Humor ist Trumpf<\/strong>

Immerhin: Mit dem Wortwitz, der sich vor allem in den Dialog-Duellen zwischen dem Helden und seinem Sidekick, der s\u00fcffisant-schnippischen Geisterdame Katarina zeigt, kann man \u00fcber viele erz\u00e4hlerische Schw\u00e4chen hinweg tr\u00f6sten. Die beiden gehen sich rhetorisch immer wieder an die Gurgel und wenn dazu noch Popkultur involviert ist, kommt man nicht umhin, immer wieder zu schmunzeln. Die Frequenz, in der die Gags abgefeuert werden, ist deutlich h\u00f6her als im Vorg\u00e4nger und man wird beim ersten Durchlauf vermutlich gar nicht alles erkennen oder erfassen – nicht nur, weil der Titel wie gehabt nur auf Englisch erh\u00e4ltlich ist. Sondern auch, weil das Spektrum, das die beiden abdecken und das sich auch in zahlreichen Easter Eggs zeigt, enorm weit reicht: Von Monty Python bis Harry Potter, von Private Ryan bis Stargate.

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Das Design von Monstern und Umgebung ist ansehnlich, aber die Engine l\u00e4uft wie schon bei Teil 1 nicht immer rund. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd das auch v\u00f6llig unabh\u00e4ngig, ob man sich zu Beginn des Spiels f\u00fcr einen Veteranen-Charakter mit Stufe 30 und entsprechender Ausr\u00fcstung entscheidet oder seine Figur aus dem ersten Abenteuer\u00a0 importiert und bei Null (also Stufe 1) anf\u00e4ngt. Bei den drei Klassen J\u00e4ger (Standard-Mischung aus Nah- und Fernkampf), Thaumaturg (Zauberer) und Arkan-Mechaniker (quasi ein aggressiver Gagdet-Ingenieur) macht Neocore zwar nichts neu und nutzt nur die Figurentypen, die man im Vorg\u00e4nger per Mikrotransaktions-DLC angeboten hat. Aber immerhin sind sie hier von Beginn an w\u00e4hlbar und sorgen dadurch f\u00fcr Abwechslung \u2013 bei der “Veteranenauswahl” findet man sogar jeweils zwei Varianten mit unterschiedlichen Spezialisierungen.

Bekannte Muster, neue Wendungen<\/strong>

Hinsichtlich der grundlegenden Mechanik setzt man zum einen auf bekannte Kloppmist-Elemente: Haufenweise Gegner, viel Beute und eine einfache Klick-und-Lauf- bzw. Klick-und-Angriff-Steuerung. Erg\u00e4nzt wird dies durch die weitgehend intelligent und den \u00fcberschaubaren Vorgaben folgend mitk\u00e4mpfende Katarina. Sie ist weiterhin mehr als nur ein Gegenstands-Tragesel oder eine Kaufauftrags-Ratte, sondern kann in entscheidenden Situationen das Z\u00fcnglein an der Kampfwaage sein. Sei es, weil sie die Gegner auf sich lenkt und Van Helsing die M\u00f6glichkeit gibt, sich zu sammeln und einen Trank einzuwerfen oder aber, weil sie mit ihren Angriffen die entscheidenden Treffer setzt. Dennoch sorgen die Auseinandersetzungen auch f\u00fcr Sorgenfalten. Zwar nicht beim einsteigerfreundlichen \u201enormalen\u201c Schwierigkeitsgrad, der auf beinahe \u201eungef\u00e4hrliches Durchkommen\u201c angelegt ist. Doch ab \u201eHart\u201c trifft man nach fordernden, aber fairen Gefechten, in denen man auch mal den geregelten R\u00fcckzug antreten muss , urpl\u00f6tzlich auf Zusammenstellungen oder Gruppengr\u00f6\u00dfen, die einen an den Rand der Verzweiflung bringen k\u00f6nnen. Immerhin kann man sich gegen Gold (zehn Prozent des aktuellen Bestands) an den zumeist fair gesetzten Kontrollpunkten wiederbeleben lassen. Wenn man mehr Gold investiert, darf man auch an Ort und Stelle wieder auferstehen. Sparf\u00fcchse hingegen bevorzugen das kostenlose neue Leben ab unterirdischer Monsterj\u00e4ger-H\u00f6hle, die man als Refugium ebenfalls aus dem ersten Teil \u00fcbernommen hat.


Es bleibt auch weiterhin bei der M\u00f6glichkeit, seine angesammlte “Wut” in tempor\u00e4re Steigerungen der Standardangriffe zu investieren und mit der n\u00e4chsten Attacke einen besonders durchschlagenden Versuch zu starten. Dadurch bekommt das Kampfsystem erneut eine taktische Note, die es von vielen anderen Kollegen abhebt und die von der umfangreichen Charakterentwicklung unterst\u00fctzt wird. Alle drei Grundklassen bieten F\u00e4higkeiten-B\u00e4ume, die zahlreiche Spezialisierungen oder Anpassungen an die bevorzugte Spielweise erlauben. Fast schon zu viel. Denn bis man sich durch alles durchgew\u00fchlt und nachvollzogen hat, was in welcher Form am besten harmoniert, dauert es etwas – zumal die auf Konsolen abgestimmte Benutzerf\u00fchrung in den Men\u00fcs mitunter eher verwirrt als zu helfen und auch passive F\u00e4higkeiten eine Rolle spielen – weswegen der “Buff”-Baum von Lady Katarina ebenfalls beachtet werden sollte.

Der Unterschlupf als… Ja wof\u00fcr eigentlich?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80441,id=92529860)]\"<\/figure>\n
In dieser Steampunk-Fantasy wird mit harten Bandagen gek\u00e4mpft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch das Element des Unterschlupfs kennt man bereits aus dem ersten Van-Helsing-Abstecher. Als zentrale Teleport-Station, Megashop und Aufwertungsstation in einem wird der Schlupfwinkel immer noch sinnvoll genutzt. Vor allem Letzteres wurde deutlich aufgestockt. Es gibt mehr M\u00f6glichkeiten als je zuvor, seine Gegenst\u00e4nde aufzuwerten und so evtl. das letzte St\u00fcckchen Optimierung aus den Knarren, Schwertern, Magie-Handschuhen, H\u00fcten, Amuletten usw. herauszuholen. Auf das Runecrafting der PC-Version muss man allerdings verzichten. Dies sei laut Entwickler eines der fr\u00fchen Opfer des Xbox-Ports gewesen und werde vielleicht in einem sp\u00e4teren Content-Update erg\u00e4nzt. Doch das Problem bei solcher Vielfalt und Freiheit: Man braucht eigentlich gar nicht so viel Zeit in Schmiedekunst usw. investieren, da die \u00fcppig ausgesch\u00fcttete Beute meist ordentliche Ausr\u00fcstung bereith\u00e4lt. Doch wer unbedingt auch den letzten Schadenspunkt aus den Waffen herausquetschen will, hat auf jeden Fall Gelegenheit dazu. Von Zeit zu Zeit wird der Unterschlupf bzw. der Zugang zu diesem von den Gegnern heimgesucht. Dann hei\u00dft es, sich wieder an einer Tower-Defense-Variante zu versuchen, die an ein isometrisches Orcs must Die! erinnert und die von zahlreichen Verschlankungen und Verfeinerungen profitiert.

Die Abschnitte sind stringenter, es gibt ordentliche Upgrade-M\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Verteidigungsanlagen, die jedoch nur an vorgesehenen Positionen platziert werden k\u00f6nnen. Gr\u00f6\u00dftenteils sind diese unterhaltsamen Abweichungen vom Monsterj\u00e4ger-Alltag jedoch optional. Man bekommt zwar in den Au\u00dfengebieten immer Meldungen, dass man im Unterschlupf ben\u00f6tigt wird, doch eine R\u00fcckkehr ist eigentlich nicht notwendig. Schade, denn mit etwas mehr Verpflichtung und entsprechender Verzahnung mit der Kampagne und ggf. Auswirkungen auf die Monsterbev\u00f6lkerung w\u00e4re mehr als nur ein Gimmick aus diesem Element geworden. Doch dieses Manko teilt es mit zwei anderen Mechaniken: Zum einen kann man \u00e4hnlich wie in der Ezio-Trilogie der Assassin\u2019s-Creed-Serie Gener\u00e4le des Widerstands auf Sondermissionen schicken, f\u00fcr die sie nicht nur ggf. Gold oder Gegenst\u00e4nde, sondern auch Erfahrung gewinnen.\u00a0 Man kann sogar sein eigenes Monster gro\u00df ziehen und es schlie\u00dflich auf dem Schlachtfeld zum Einsatz bringen – aber auch dies ist alles optional und wirkt nur draufgest\u00fclpt.

Ein Van Helsing, zwei Van Helsinge?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80441,id=92529867)]\"<\/figure>\n
Man ist nicht nur in der verwinkelten Stadt, sondern auch in stimmungsvollen Au\u00dfenarealen unterwegs. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine M\u00f6glichkeit, wie bei Diablo 3: Reaper of Souls auf dem heimischen Sofa mit mehreren Spielern auf Monsterjagd zu gehen, sucht man in Van Helsing 2 vergeblich. Stattdessen kann man nur im nicht immer sauber laufenden Online-Modus mit anderen Helden die Kampagne erleben. Alternativ darf man ab Stufe 57 noch gegen andere Spieler in einer Battle Royal antreten, wobei die maximale Zahl von acht am PC hier auf vier gestutzt wurde. Ebenfalls der Schere zum Opfer fiel der Modus “Touchdown”. Immerhin k\u00f6nnen Solisten ihre Charaktere auch abseits der Kampagne in einigen zus\u00e4tzlichen Modi wie den erst ab Stufe 57 bzw. 60 zur Verf\u00fcgung stehenden Szenarien oder der “Unendlichen Geschichte” mit hochstufigen Gegenst\u00e4nden belohnen.\u00a0 Zus\u00e4tzlich wird man ab Anfang August die “Tintenjagd” beginnen k\u00f6nnen, die allerdings als DLC (Preis noch nicht bekannt) zu haben sein wird. In der Online- bzw. Mehrspieler-Anbindung liegt nach wie vor die gr\u00f6\u00dfte Schw\u00e4che von Van Helsings unglaublichen Abenteuern, die man besser entfernt h\u00e4tte.

Schon der Vorg\u00e4nger hatte auf der Xbox One mit Bildratenproblemen zu k\u00e4mpfen. Und obwohl sich Neocore der Probleme bewusst zu sein scheint und bereits einen Patch mit Performance-Verbesserungen in Aussicht gestellt hat, frage ich mich, wieso man die offensichtlichen Mankos, die in dieser Hinsicht auch die Fortsetzung in einigen Arealen st\u00f6ren, nicht vor dem Release in den Griff bekommen hat. So bleibt es wie schon in Teil 1 dabei, dass die effektgeladene Kulisse einen mehr als ordentlichen Eindruck hinterl\u00e4sst – wenn sie denn mal fl\u00fcssig l\u00e4uft.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIm Vergleich zum Vorg\u00e4nger ist The Incredibles of Van Helsing 2 ein klarer Fortschritt. Doch von der Form, die den Monsterj\u00e4ger mit seinem Geistersidekick auf dem Rechner in gute Wertungsregionen katapultierte, ist man auf der One immer noch ein St\u00fcck entfernt. Und das nicht nur, weil mit dem Runecrafting ein wichtiger Teil der Personalisierung oder dem Touchdown-Modus im ohnehin weiter fehleranf\u00e4lligen Online-Modus Inhalte der PC-Version fehlen. Vor allem Anf\u00e4nger werden sich \u00fcber die nur unzureichend erkl\u00e4rten Zusammenh\u00e4nge \u00e4rgern – und das sowohl erz\u00e4hlerisch als auch spielmechanisch. Dabei ist Van Helsings Monsterhatz im Kern weiterhin ein unterhaltsames sowie mit genretypischen Tugenden wie Jagen, Sammeln und Aufr\u00fcsten motivierendes Hack&Slay, das auch von seinen gelungenen Popkultur-Anspielungen zehrt. Allerdings verstehe ich immer noch nicht, wieso Neocore sich nicht gleich an eine Umsetzung des alle Teile umspannenden Final Cut gemacht hat. Oder warum man immer noch an unn\u00f6tigen DLC-Mikrotransaktionen festh\u00e4lt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein immer noch solide unterhaltendes Hack&Slay, das auf Konsole aber nicht nur unter reduzierten Inhalten, sondern auch technischen Problemen leidet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • einfache Steuerung<\/li>\n\n\n
  • sehr charmanter Humor mit vielen Anspielungen auf Pop-Kultur<\/li>\n\n\n
  • drei “Klassen”<\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Personalisierung<\/li>\n\n\n
  • hohe Sammelmotivation<\/li>\n\n\n
  • aktiv zuschaltbare Angriffs-Verst\u00e4rkungen<\/li>\n\n\n
  • ansehnliche Kulisse zwischen Fantasy und Steampunk-Flair<\/li>\n\n\n
  • zahlreiche M\u00f6glichkeiten, Gegenst\u00e4nde aufzuwerten<\/li>\n\n\n
  • Tower Defense-Variation sorgt f\u00fcr Abwechslung<\/li>\n\n\n
  • variantenreiche Gegnerauswahl<\/li>\n\n\n
  • gut agierende Kampfbegleitung <\/li>\n\n\n
  • gute (englische) Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
  • ausgewogene F\u00e4higkeiten<\/li>\n\n\n
  • umfangreich<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • konfuse Story<\/li>\n\n\n
    • kein echtes Tutorial, dadurch viele Zusammenh\u00e4nge unklar<\/li>\n\n\n
    • schwacher Einstieg<\/li>\n\n\n
    • Bildraten<\/li>\n\n\n
    • Probleme in bestimmten Abschnitten<\/li>\n\n\n
    • Schlupfwinkel<\/li>\n\n\n
    • Verteidigung und Missionen unerheblich<\/li>\n\n\n
    • Online<\/li>\n\n\n
    • Spiel technisch immer wieder unsauber <\/li>\n\n\n
    • Men\u00fcbildschirme mitunter un\u00fcbersichtlich<\/li>\n\n\n
    • nicht alle PC<\/li>\n\n\n
    • Inhalte integriert (Runecrafting, MP<\/li>\n\n\n
    • Modus “Touchdown”)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 15 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Texte: Deutsch, Sprache: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kooperativ oder PvP mit bis zu vier Spielern<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Ein Gewinner der Action-Rollenspiel-Renaissance, die mit Diablo 3 eingeleitet wurde, waren die Hack&Slay-Abenteuer eines gewissen Van Helsing, deren Konsolenversion vor etwa einem halben Jahr auf der Xbox One ver\u00f6ffentlicht wurde. Und w\u00e4hrend ich immer noch vergeblich auf den Final Cut warte, setzt Neocore die „konventionelle“ Ver\u00f6ffentlichungspolitik fort und bringt The Incredible Adventures of Van Helsing 2 in den Xbox-Store. 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