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{"id":3048135,"date":"2013-12-03T14:38:00","date_gmt":"2013-12-03T13:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/powerstar_golf\/3048135"},"modified":"2024-07-18T10:30:16","modified_gmt":"2024-07-18T08:30:16","slug":"powerstar_golf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/powerstar_golf\/3048135","title":{"rendered":"Powerstar Golf (Sport) – Powerstar Golf"},"content":{"rendered":"Erfolg? Egal!<\/strong>

Strahlende Comicgesichter, unaufdringliche Musik und flotte Spr\u00fcche: Die Fairways dieses Spiels laden Zwischendurch-Golfer ein, die nur entspannt einige L\u00f6cher schlagen wollen. [GUI_PLAYER(ID=108610,width=377,text=Ein Spiel, das so dringend auf Xbox One erscheinen musste wie ein Wagen das f\u00fcnfte Rad ben\u00f6tigt.)] Man w\u00e4hlt den Zielpunkt, bestimmt die Flugbahn (hoch, niedrig, mit Links- oder Rechtsdrall) und schl\u00e4gt per “Drei-Klick” ab. Der erste Tastendruck beginnt den Schlag, der zweite legt die St\u00e4rke fest, der dritte die Genauigkeit.

Stehen zun\u00e4chst nur einer von sechs Golfpl\u00e4tzen, zwei von sechs Figuren sowie zwei Caddys zur Auswahl, erhalte ich durch Erfahrungspunkte automatisch Zugang zu verschlossenen Inhalten. Wobei mir diese Art des Vorankommens nicht gef\u00e4llt. Denn jede Aktion wird mit Erfahrungspunkten belohnt, je nach Geschick mal mit mehr, mal mit weniger. Erfolg oder Misserfolg in den Punktspielen oder Duellen spielt im Grunde also keine Rolle. Und das ist eine Entwicklung, die mir gerade in einem Sportspiel \u00fcberhaupt nicht schmeckt.

Keine Kontrolle<\/strong>

Es golft sich ja recht beschwingt in dieser Sorglos-Kulisse: Der virtuelle Schl\u00e4ger liegt (\u00fcbrigens komplett ohne Kinect) locker in der Hand und Birdies sind knifflig genug, um\n
\"Die<\/figure>\n
Die Steuerung ist schnell gelernt<\/strong>, l\u00e4sst aber Finessen missen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nProfis zumindest nicht zu langweilen. Spezialf\u00e4higkeiten vergr\u00f6\u00dfern die Chance auf schnelles Einlochen, ziehen den Ball aber nicht automatisch ins Loch. Ich spiele z.B. mit dem Fr\u00e4ulein, das einen Magneten aktivieren kann, der den Ball zum Ziel zieht. Damit dieser wirkt, muss ich allerdings in die richtige Richtung schlagen \u2013 und selbst das garantiert mir keinen Hole-in.

Die Simulation der Wirklichkeit h\u00e4lt sich zudem in Grenzen: Das Rollen wirkt \u00e4hnlich vereinfacht wie die Berechnung der Flugbahn. Drall muss ich dem Ball sogar schon vor dem Schlag verpassen; es gibt keine M\u00f6glichkeit, das Flugverhalten w\u00e4hrend des Schlags zu beeinflussen. Mir fehlt das Gef\u00fchl, mit Finesse das gewisse Extra aus einem Schlag herauszuholen. Nicht einmal die Lage des Balls wirkt sich auf die Flugbahn, bzw. ihre Richtung aus. Sowohl bei Physik als auch der Steuerung hat das \u00e4hnlich gelagerte Everybody’s Golf die Nase deutlich vorn.
Genau wie GamerNet?<\/strong>

Immer wieder streut Powerstar Golf Herausforderungen ein der Marke “Spiele die folgenden L\u00f6cher mindestens Par” oder “n\u00e4here dich mindestens so weit der Fahne”. \u00c4rgerlich, dass ein Chip-in dabei nicht als Ann\u00e4herung gewertet wird, im Gegenzug gibt es f\u00fcr das erfolgreiche Meistern jeder Herausforderung aber zus\u00e4tzliche Erfahrungspunkte.

Das Spiel lockt au\u00dferdem mit den Rekorden meiner Freunde sowie anderer Spieler: Ich\n
\"Die<\/figure>\n
Die M\u00f6glichkeiten der Onlineanbindung<\/strong> halten sich in Grenzen: Echte Mehrspielerpartien fehlen ebenso wie das Erstellen eigener Herausforderungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsehe immer, wie weit Andere einen Ball geschlagen oder wie nahe sie ihn ans Loch gesetzt haben. Nat\u00fcrlich liegt es an mir, ob ich die Herausforderung annehme oder ignoriere. Aber selbstverst\u00e4ndlich ist jeder neue Rekord, auch in der weltweiten Rangliste, ein breites Grinsen wert. Unverst\u00e4ndlich allerdings, dass ich keine eigenen Herausforderungen erstellen und gelungene Spiele nicht speichern darf. Beides bot Tiger Woods PGA Tour schon vor Jahren mit EA GamerNet an \u2013 eine fantastische Onlineanbindung, in deren Schatten Powerstar Golf wie eine stark abgespeckte Demo wirkt.

Hier darf ich immerhin in einer Art Fernduell gegen gute Spiele meiner Freunde oder anderer Spieler antreten, wahlweise sehe ich dabei sogar den “Geist” meines Kontrahenten. Ein vollwertiger Ersatz f\u00fcr das umfangreiche GamerNet ist das jedoch nicht. Mehrspieler-Runden vor einem Bildschirm ersetzen zudem nicht die fehlenden Onlinepartien.

Besser mit Booster<\/strong>

Bessere Ausr\u00fcstung kaufe ich durch erspielte W\u00e4hrung, darunter neue Schl\u00e4ger sowie kurzzeitige Steigerungen von z.B. Schlagst\u00e4rke oder \u2013 genauigkeit. Aussuchen darf ich die\n
\"H\u00fcbsch<\/figure>\n
H\u00fcbsch – aber keine Herausforderung f\u00fcr die Technik der Xbox One<\/strong>. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObjekte aber nicht. Stattdessen entscheide ich mich f\u00fcr Sammelkarten in verschieden teuren Booster Packs; h\u00f6here Preise vergr\u00f6\u00dfern die Wahrscheinlichkeit wertvollerer Inhalte. Obwohl ich die ben\u00f6tigte W\u00e4hrung dabei mit echter M\u00fcnze kaufen k\u00f6nnte, werden Erfolge immer so ausreichend in Spielgeld umgem\u00fcnzt. Powerstar Golf verkommt daher nie zur Geldmaschine verkommt.

Sechs Kurse sind dennoch wenig, zumal sie sich nicht wesentlich unterscheiden. Von einem kurzweiligen Spiel wie diesem erhoffe ich mir mehr Abwechslung. Und obwohl manche Schaupl\u00e4tze mit vertr\u00e4umten Sonnenstrahlen hinter farbenfrohen Wipfeln richtig h\u00fcbsch aussehen: Die Grafik verlangt so dringend nach einer leistungsf\u00e4higen Konsole wie ein Wagen das f\u00fcnfte Rad ben\u00f6tigt.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNebenbei golft es sich auf Xbox One ja durchaus beschaulich. Die\u00a0 Herausforderungen sowie die Bestmarken der Freunde motivieren selbst auf dem langweiligsten Platz zum konzentrierten Spiel und beim Aufdecken neuer Sammelkarten entsteht Spannung um einen hoffentlich starken Ausr\u00fcstungsgegenstand. Powerstar Golf ist im besten Sinne gef\u00e4llig \u2013 aber auch im schlechteren. Das liegt zum einen an der Steuerung, der Finessen beim Schlagen fehlen und zum anderen an der Onlineanbindung, f\u00fcr die ich keine eigenen Herausforderungen erstellen darf. Nicht zuletzt verhindert das automatische Freischalten neuer Inhalte durch stures Sammeln von Erfahrungspunkten, dass ich mich um Erfolge auf dem Gr\u00fcn bem\u00fche. So verlor Powerstar Golf leider schneller an Reiz als ich noch einmal auf das au\u00dfergew\u00f6hnliche Crush<\/a> aus demselben Entwicklerstudio hinweisen konnte.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Gef\u00e4lliges, aber sehr oberfl\u00e4chliches Golfspiel ohne echten Anspruch und mit l\u00fcckenhafter Onlineanbindung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n