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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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{"id":3048111,"date":"2016-07-28T12:20:00","date_gmt":"2016-07-28T10:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kerbal_space_program-2\/3048111"},"modified":"2024-07-18T10:30:11","modified_gmt":"2024-07-18T08:30:11","slug":"kerbal_space_program-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kerbal_space_program-2\/3048111","title":{"rendered":"Kerbal Space Program (Simulation) – Kerbalische Raumfahrt auf Konsole"},"content":{"rendered":"Inhaltlich akkurat, technisch nicht so sehr<\/strong>

Bei der Xbox-One-Version von Kerbal Space Program hat sich im Vergleich zum PC an den grunds\u00e4tzlichen Inhalten nichts getan: Man begleitet die experimentierfreudige wie knuddelige au\u00dferirdische Rasse dabei, wie sie ihr Weltraumprogramm vorantreibt. Man baut Raketen, experimentiert mit ersten Fl\u00fcgen, Planetenumrundungen und setzt schlie\u00dflich alle Hebel in Bewegung, um Orbitalstationen errichten oder den Flug zu fremden Planeten unternehmen zu k\u00f6nnen. Zusammen mit der akkurat berechneten und eindrucksvoll eingesetzten Physik, die die Simulation zu einem zwar schwer erlernenden, aber sehr unterhaltsamen Vergn\u00fcgen machte, kommt man auch auf der Xbox One schnell in Experimentierlaune. Da die inhaltlichen Unterschiede sich in derart engen Grenzen halten, m\u00f6chte ich f\u00fcr die grunds\u00e4tzliche Argumentation auf den Test<\/a> von Benjamin aus dem April letzten Jahres verweisen, der die vielen positiven sowie die paar negativen Aspekte ausf\u00fchrlich beleuchtet.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80463,id=92530135)]\"<\/figure>\n
Unten rechts ist ein nur kleiner Auszug aus der vollkommen \u00fcberladenen Steuerung zu sehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Einstiegsh\u00fcrde ist allerdings auch \u00fcber ein Jahr nach der Erstver\u00f6ffentlichung weiter enorm hoch: Trotz bem\u00fchter Tutorial-Missionen dauert es ein Weilchen, bis man ge\u00fcbt Raketen aus dutzenden Bauteilen zusammensetzt, Testfl\u00fcge unternimmt und seine Weltraum-Fahrzeuge dorthin lenken kann, wo man sie haben m\u00f6chte. Zus\u00e4tzlich erschwert wird dies noch durch die vollkommen \u00fcberfrachtete und in keiner Form optimale Steuerung am Pad. Man merkt an allen Ecken und Enden, dass Kerbal Space Program am PC konzipiert und f\u00fcr die Maus-Tastatur-Kombination optimiert wurde. Immer wieder muss man schauen, welche Schultertaste jetzt mit welchem Knopf lang oder kurz gehalten werden muss und welche Kombos im Zusammenspiel von Digipad und Schultertasten m\u00f6glich sind. Bis hier auch nur ansatzweise Spielfluss aufkommt, ist viel Frust angesagt.

Nat\u00fcrlich keine Modifikationen<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80463,id=92530133)]\"<\/figure>\n
Bei\u00dft man sich durch die initialen Probleme mit der Pad-Belegung darf man auch solche Konstellationen genie\u00dfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch irgendwann hat man den Bogen tats\u00e4chlich raus und kann die Zeit minimieren, die man in den Optionen verbringt, um die Steuerung zu besichtigen, so dass man sich schlie\u00dflich ungest\u00f6rt auf die vor einem liegenden Aufgaben konzentrieren kann. Bei den Modi schmiegt man sich eng an die PC-Version an: Man kann entweder nach Gutd\u00fcnken im Sandkasten seinen Weltraum-Gel\u00fcsten freien Lauf lassen, sich aber auch in 15 Szenarien von vorgegeben Aufgaben leiten lassen. Auch die beiden Karriere-Modi wurden integriert, wobei das, was Ben seinerzeit als \u201eklassische\u201c Karriere kennengelernt hat, hier (und auch am PC) mittlerweile unter dem Begriff \u201eWissenschaft\u201c gef\u00fchrt wird. Der Unterschied zur \u201enormalen\u201c Karriere, in der man u.a. auch auf die Finanzierung seiner Projekte oder der Forschung achten muss, besteht darin, dass hier neue Technologien nur \u00fcber wissenschaftliche Studien entwickelt werden d\u00fcrfen. Auf Modifikationen und Add-Ons aus der Community, die das Spiel am PC seit seiner Ver\u00f6ffentlichung kontinuierlich erweitert haben, wird auf der Konsole zumindest bislang verzichtet. Ob man angesichts der Modbarkeit von z.B. Fallout 4 hier vielleicht irgendwann umdenkt und auch Modifikation erm\u00f6glicht, bleibt abzuwarten.
\u00a0

Ungeachtet des gew\u00e4hlten Spielmodus gilt allerdings, dass sich hier f\u00fcr Bastler und Physikt\u00fcftler ebenso schnell eine Motivationsschraube nach oben dreht wie am PC. Ehe man sich versieht, ist schon wieder eine Stunde vorbei, in der man eigentlich nur Trial & Error folgend die vermeintlich ideale Rakete zusammenbastelt, schaut, ob sie es z.B. schafft, die Umlaufbahn zu verlassen und schlie\u00dflich gescheitert einen neuen Versuch unternimmt. Wer keine Ruhe und Geduld mitbringt, wird dieses Weltraumprogramm allerdings schnell entnervt verlassen. Wer nicht die Segel streicht, wird jedoch auch immer wieder von kleinen Erfolgserlebnissen verw\u00f6hnt, die Endorphine freisetzen, als ob man gerade den Doom\u2019schen Cyberdemon auf Nightmare vernichtet h\u00e4tte. Und auf einmal ist man dabei, eineninterplanetarischen Flug anzusto\u00dfen und zu entwickeln.

Technisch nicht sauber<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80463,id=92530130)]\"<\/figure>\n
Nicht nur das mit Kommandos \u00fcberfrachtete Pad, auch die gro\u00dfen Einblendungsfenster samt kleiner Schrift sorgen daf\u00fcr, dass das Raumfahrt-Abenteuer der Kerbals unn\u00f6tig frustriert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie angesprochenen Steuerungsdefizite, die definitiv noch \u00dcberarbeitung vertragen k\u00f6nnen, haben bereits ein gro\u00dfes St\u00fcck der urspr\u00fcnglich am PC vergebenen Wertung von 88% weggeknabbert \u2013 so weit, dass sogar Gold in Gefahr geraten ist. Und schon nach dem ersten Start des Spiels war zu bef\u00fcrchten, dass die Technik ebenfalls nicht mitspielen w\u00fcrde. Die Schriftgr\u00f6\u00dfe bei den Infoboxen z.B. wurde viel zu klein gehalten. Manche Einblendungen wiederum \u00fcberlagern derart z.B. das Konstruktions- oder Hauptfenster, dass die \u00dcbersicht massiv leidet.

Um die akkuraten Physikberechnungen auf der Konsole zu erm\u00f6glichen, wurde auf der One scheinbar der Kompromiss einer geringeren Aufl\u00f6sung mitsamt fehlender Kantengl\u00e4ttung gew\u00e4hlt \u2013 was wiederum in manchen Ansichten zu fieser Treppchenbildung f\u00fchrt. Dazu gesellen sich flackernde Texturen und auch der eine oder andere Bug. Davon ist zwar nichts wirklich so schwer wiegend, dass ich meine Experimente aufgeben wollte. Doch sorgt ist in der Summe daf\u00fcr, dass Kerbal Space Program auf der One um eine Note abrutscht.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDass die physikalisch akkurate Raumfahrt-Simulation, die letztes Jahr unsere Auszeichnung als Simulation des Jahres feiern durfte, es \u00fcberhaupt auf die Konsole geschafft hat, ist bemerkenswert. Und so sehr ich das f\u00fcr die Portierung verantwortliche Team von Flying Tiger daf\u00fcr loben muss, inhaltlich alles bis auf die Modifizierungs-Optionen zu integrieren, was auch am PC geboten wurde, gibt es auch Grund zur Klage. Vor allem \u00fcber die nicht optimierte Steuerung, die \u00fcber einen Gro\u00dfteil der ersten Stunden immer wieder daf\u00fcr sorgte, dass ich kurz davor war, das Pad hinzulegen und die Kerbals ihrem Weltraumschicksal zu \u00fcberlassen. Dass mir dann allerdings eine unerwartet hohe Trial&Error-Motivationsschleife entgangen w\u00e4re, die mich trotz aller Defizite (und nach endlich einigerma\u00dfen verinnerlichter Steuerungs) stundenlang besch\u00e4ftigt hat, steht auf einem anderen Blatt \u2013 f\u00fcr Physikbastler und Hobbyastronauten erf\u00fcllt sich auch auf der Konsole ein kleiner Traum. Dass dieser allerdings auch derzeit noch mit kleinen Bugs und visuellen Mankos k\u00e4mpft, sorgt schlie\u00dflich in der Summe daf\u00fcr, dass die letzte Weihe verwehrt bleibt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich so umfangreich und physikalisch akkurat wie die PC-Version. Steuerungsdefizite, Bugs und technische Probleme sorgen jedoch f\u00fcr einen merklichen Motivations-D\u00e4mpfer.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • spielerisch vereinfachter, aber glaubw\u00fcrdiger Weltraumflug<\/li>\n\n\n
  • umfangreicher Bau praktischer oder fantasievoller Flugk\u00f6rper<\/li>\n\n\n
  • offenes Spiel: jederzeit freies Setzen aller Ziele<\/li>\n\n\n
  • angenehm komplexer Ausbau von Forschung, Basis und Ressourcen in mehreren Schwierigkeitsstufen<\/li>\n\n\n
  • optionale Missionen bringen wichtige Ressourcen und dienen als behutsame Wegweiser<\/li>\n\n\n
  • Starts k\u00f6nnen jederzeit und beliebig oft wiederholt werden<\/li>\n\n\n
  • verschiedene Karrierearten und zahlreiche Optionen vor Karrierestart<\/li>\n\n\n
  • augenzwinkernde Beschreibungen vieler Module und Auftr\u00e4ge<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • unoptimierte, \u00fcberkomplexe Pad<\/li>\n\n\n
    • Steuerung ben\u00f6tigt viel Eingew\u00f6hnung<\/li>\n\n\n
    • Schw\u00e4chen bei Kamera und Steuerung w\u00e4hrend Konstruktion und Flug<\/li>\n\n\n
    • bem\u00fchtes Tutorial l\u00e4sst einiges offen<\/li>\n\n\n
    • zuf\u00e4llig erstellte Missionen k\u00f6nnen unsinnige Aufgaben stellen<\/li>\n\n\n
    • keine deutschen Texte<\/li>\n\n\n
    • keine Mod<\/li>\n\n\n
    • Unterst\u00fctzung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Die Kerbals haben sich mit ihrem Space Program f\u00fcr ihren Konsolenauftritt ganz sch\u00f6n Zeit gelassen. Zwischen der PC-Version und der vor kurzem ver\u00f6ffentlichten One-Version liegen \u00fcber 14 Monate. Kann die von Flying Tiger f\u00fcr den Pad-Betrieb umgesetzte Weltraum-Erkundung, die letztes Jahr unsere Auszeichnung als Simulation des Jahres einheimste, auf Konsole einen \u00e4hnlich guten Eindruck hinterlassen? Der Test gibt die Antwort.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3201865,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Kerbal Space Program - Test, Simulation, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Kerbals haben sich mit ihrem Space Program f\u00fcr ihren Konsolenauftritt ganz sch\u00f6n Zeit gelassen. Zwischen der PC-Version und der vor kurzem ver\u00f6ffentlichten One-Version liegen \u00fcber 14 Monate. 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Zwischen der PC-Version und der vor kurzem ver\u00f6ffentlichten One-Version liegen \u00fcber 14 Monate. Kann die von Flying Tiger f\u00fcr den Pad-Betrieb umgesetzte Weltraum-Erkundung, die letztes Jahr unsere Auszeichnung als Simulation des Jahres einheimste, auf Konsole einen \u00e4hnlich guten Eindruck hinterlassen? 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