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{"id":3048105,"date":"2015-12-15T14:00:00","date_gmt":"2015-12-15T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/starpoint_gemini_2-2\/3048105"},"modified":"2024-07-18T10:30:10","modified_gmt":"2024-07-18T08:30:10","slug":"starpoint_gemini_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/starpoint_gemini_2-2\/3048105","title":{"rendered":"Starpoint Gemini 2 (Action) – Im Weltraum h\u00f6rt dich keiner warten"},"content":{"rendered":"Neue Plattform, alte Probleme<\/strong>

Man muss viel Geduld mitbringen, wenn man mit Starpoint Gemini 2 Spa\u00df haben m\u00f6chte. Nicht nur, weil das Tutorial dieser Weltraum-Oper wie der Rest der Pr\u00e4sentation staubtrocken gehalten wurde. Oder weil die komplexe Steuerung des Raumschiffes viel Lesen sowie fitzelige Einarbeitung seitens des Spielers erfordert. Sondern auch, weil man viel Zeit damit verbringt, durch die Leere des Alls zu d\u00fcsen, die zwar immer wieder von Sternen, Planeten, Asteroidenfeldern, Weltraumschrott, Nebeln usw. aufgebrochen wird, aber trotzdem ein Gef\u00fchl der Einsamkeit nicht verbergen kann. Dass einem die Navigation vom Autopiloten abgenommen wird, macht das Warten auf die Zielankunft nicht angenehmer. Auch wenn sich dank der neuen freien Kamera in der Zwischenzeit in aller Seelenruhe umschauen kann, um die merkw\u00fcrdig fesselnde Stille untermalt von sph\u00e4rischen Kompositionen auf sich einwirken zu lassen. Denn nat\u00fcrlich w\u00e4re es ungleich angenehmer, wenn die Gr\u00fcnde f\u00fcr die jeweiligen Reisen motivierender w\u00e4ren.

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Die Kulisse geht in Ordnung. Und man hat viel Zeit, um sich mit der Umgebung auseinanderzuseten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch sowohl die plakative Hauptgeschichte, die sich um ein Rachethema dreht, als auch die zahlreichen Nebenmissionen, die im angenehm gro\u00dfen sowie offenen Universum von Starpoint Gemini 2 warten, werden schwach inszeniert. Im Falle der Rachem\u00e4r gibt es immerhin schwache Sprachausgabe, bei den Nebenaufgaben meist nur trockene Texttafeln. Dazu kommt, dass es nur wenig Abwechslung gibt. Es l\u00e4uft zumeist auf nur wenige Missionstypen wie Vernichtung, Rettung oder Reparatur hinaus. Dass zudem die Rettung auch nur eine verkappte Vernichtung ist, bei der man ein Handicap in Form eines Raumschiffes hinzunehmen hat, das st\u00e4ndig beschossen wird, macht die Crux deutlich. Auch die \u00fcbrigen Nebenmissionen bieten nicht die ben\u00f6tigte Variation: Reparatur und Scannen von Anomalien z.B. sind sich technisch sehr \u00e4hnlich, die Patrouille ist eine Vernichtung mit Wegpunkten usw. So l\u00e4uft der langsame Fortschritt, bis man die empfohlene Charakterstufe f\u00fcr den n\u00e4chsten Abschnitt der Story erreicht hat, meist nach Grindschema F, auch wenn nach ein paar Stunden weitere Missionstypen hinzukommen, die aber wie z.B. der \u201eTaxidienst\u201c keine \u00dcberraschungen offenbaren. Rebel Galaxy hatte zwar \u00e4hnliche Probleme mit der Missionsvielfalt. Doch dort war das All belebter, man konnte mehr entdecken und geriet schon in der Anfangsphase h\u00e4ufig mit aggressiven Fraktionen aneinander. Hier kann man stundenlang fliegen, ohne dass einem die Gegner mit ihren Laser-, Strahlen- oder sonstigen Waffen auf den Pelz r\u00fccken, was auf eine entspannende, beinahe hypnotische Art auch f\u00fcr Reize sorgen kann.

Komplexe Schwierigkeiten<\/strong>

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Die K\u00e4mpfe sind punktuell spannend und bekommen u.a. durch Energieverteilung eine leicht taktische Komponente. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZudem ist die Steuerung mit all ihren M\u00f6glichkeiten bis hin zur coolen Energieverteilung zwischen den Aggregaten f\u00fcr Angriff, Verteidigung sowie Antrieb sehr komplex und nicht immer intuitiv auf die wenigen zur Verf\u00fcgung stehenden Kn\u00f6pfe des Pads gelegt. Die Sonderf\u00e4higkeiten jeder Basisklasse, von denen drei zur Verf\u00fcgung stehen, sind \u00fcber das Zusammenspiel von Y-Taste und dem linken Stick erreichbar. \u00dcber B und den linken Stick k\u00f6nnen Drohnen, Sonderschilde sowie weitere Gimmicks abgefeuert werden. Nat\u00fcrlich gibt man f\u00fcr diese Momente die Steuerungsf\u00e4higkeit auf. \u00dcber X wiederum sind kontextsensitive Aktionen wie Scannen, Reparatur, aber auch der Traktorstrahl oder der Befehl f\u00fcr die Besatzung, das gegnerische Schiff zu kapern, zu erreichen. Und in diesen Momenten wird in eine Pause geschaltet; ebenso f\u00fcr den Blick auf die Sternenkarte sowie weitere trockene Informationsbildschirme, die einen \u00fcber all das aufkl\u00e4ren, was wichtig im All ist. Sprich: Man wird hier immer wieder aus der Spielwelt gerissen. Und in diesem Bereich wiederum ist Elite: Dangerous Lichtjahre weiter.


Und dennoch: Hinter der spr\u00f6den Pr\u00e4sentation, dem Grind und den Wartezeiten bei ausufernden Raumfl\u00fcgen, die ungleich l\u00e4nger dauern als die dahinter lauernden Missionen, lauert ein interessantes Universum, das einem zahlreiche M\u00f6glichkeiten bietet, sich auszutoben – insbesondere, wenn man sich nicht mehr auf die Steuerung des angenehm tr\u00e4gen Potts konzentrieren muss. Und das auch mit absoluter Freiheit, wenn man nicht den Story-, sondern den “Freeroam”-Modus w\u00e4hlt und sich nach Gutd\u00fcnken durchs All wuselt und die verschiedenen Fraktionen f\u00fcr sich begeistert oder gegen sich aufbringt. Es gibt ein glaubw\u00fcrdiges Wirtschaftssystem, das einem zus\u00e4tzlichen Profit bringt, wenn man aufmerksam die Nachrichten studiert, die einen auf m\u00f6gliche Warenknappheit hinweisen. Ganz zu schweigen von der st\u00e4ndig aktualisierten Datenbank, die einem f\u00fcr alle Waren im Laderaum den besten Verkaufspreis samt Entfernung anzeigt. Kopfgeldj\u00e4ger, Freibeuter, Asteroiden-Bergbauer, Handelskapit\u00e4n: Wie man das All erforscht und wie man das n\u00f6tige Kleingeld f\u00fcr Schiffserweiterungen, neue Waffensysteme oder ganz neue Raumtransporter bekommt, steht einem offen.

Welches Schiffer’l h\u00e4tten’s denn gern?<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79178,id=92516969)]\"<\/figure>\n
Man kann sich mit dem n\u00f6tigen Kleingeld eine stattliche Flotte zusammenstellen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHinsichtlich Raumschifftechnologie legt sich Starpoint Gemini 2 ins Zeug. Es gibt haufenweise Raumschifftypen, die man nach Gutd\u00fcnken einf\u00e4rben bzw. taufen sowie unz\u00e4hlige Waffen- oder Hilfssysteme, mit denen man sich einsatzbereit machen kann. Mitunter werden daf\u00fcr zwar happige Preise abgerufen. Doch im Normalfall amortisiert sich die Ausgabe sp\u00e4testens dann, wenn man gr\u00f6\u00dfere Piratenschiffe angreifen und schw\u00e4chen, sie dann kapern und gewinnbringend verkaufen kann. Die K\u00e4mpfe k\u00f6nnen sich ebenfalls sehen lassen. Zwar l\u00e4sst sich die KI mitunter sehr einfach besiegen. Doch in den Momenten, wenn sie einen ans Limit f\u00fchrt und man nicht nur den Energiehaushalt oder die Angriffssysteme steuert, sondern auch ggf. mitgef\u00fchrte Abfangj\u00e4ger starten l\u00e4sst oder dem Experten an Bord den Befehl gibt, nur die Systeme oder die schweren Waffen unter Beschuss zu nehmen, f\u00fchlt man sich beinahe wie Captain Kirk.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79178,id=92516972)]\"<\/figure>\n
Auf in die unendliche Leere des Alls. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchade nur, dass der Eindruck auch durch Unterbrechungen von bis zu einer Sekunde getr\u00fcbt wird, wenn man in einen neuen Sektor fliegt und auf diesem Wege ebenfalls die Illusion zerst\u00f6rt wird, ein offenes All zu durchqueren. Ebenfalls bedauerlich: Der auf PC mittlerweile erh\u00e4lzliche DLC \u201eOrigins\u201c, der einen erneut mit den Geschehnissen des ersten Starpoint Gemini konfrontiert, diese aber mit den aktuellen Mechaniken verbindet, fehlt hier. Gelungen wiederum ist das Design der Raumschiffe und Stationen. Von geschmeidig aussehenden Gleitern bis hin zu schroffen Transportern wie der Sulaco aus Aliens wird ein breites Spektrum abgebildet.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nStarpoint Gemini 2 steht sich h\u00e4ufig selbst im Wege. Im Wesentlichen macht es nicht viel anders als Spiele wie Elite: Dangerous oder das auch f\u00fcr Konsolen vorgesehene Rebel Galaxy. Doch im Detail muss sich Little Green Man sowohl Frontier Development als auch Double Damage geschlagen geben. Nicht nur, weil die am ehesten vergleichbare Rebellen-Galaxis trotz \u00e4hnlicher Missionsredundanz einfach mehr Geheimnisse, die intensiveren K\u00e4mpfe sowie die straffer inszenierte Story bietet. Dem gegen\u00fcber stehen hier eine glaubw\u00fcrdige Wirtschaft, eine umfangreiche Schiffs-Personalisierung mit haufenweise Waffen- und Erg\u00e4nzungssystemen sowie eine taktische Kampff\u00fchrung samt Energiehaushalt. Allerdings muss man in jeder Hinsicht Geduld mitbringen. Denn die Wege sind nicht nur lang oder kostspielig, falls man von den Sprungtoren Gebrauch machen m\u00f6chte. Die Steuerung ist komplex und in der nicht konfigurierbaren Belegung gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig. Hat man alle Widrigkeiten hinter sich gebracht, kann man hier jedoch ein beinahe meditatives Weltraum-Abenteuer erleben.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Weltraum-Oper, die einerseits mit Grind und einer lahmen Rachem\u00e4r, andererseits mit einem interessanten Kampfsystem und ordentlicher Kulisse ihren Weg durch die Galaxie sucht.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • umfangreiche Steuerungsoptionen…<\/li>\n\n\n
  • drei unterschiedliche Basisklassen mit entsprechendem F\u00e4higkeitenbaum<\/li>\n\n\n
  • glaubw\u00fcrdiges Wirtschaftssystem<\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Fraktionen<\/li>\n\n\n
  • umfangreicher Personalisierung von Schiff und Flotte<\/li>\n\n\n
  • Rollenspiel-Einschl\u00e4ge<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle, sph\u00e4rische Musik<\/li>\n\n\n
  • gutes Kampfsystem, u.a. mit Energieverteilung<\/li>\n\n\n
  • freie Kamera<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • … die aber auf einem \u00fcberbelegten Pad nicht immer intuitiv sind<\/li>\n\n\n
    • repetitives Design der Nebenmissionen<\/li>\n\n\n
    • grindlastig<\/li>\n\n\n
    • kurzes Stocken beim Zonenwechsel<\/li>\n\n\n
    • magere Story<\/li>\n\n\n
    • trockene Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n
    • hohe Ladezeiten (initial sowie bei jedem Ableben)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 35 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Vorabversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Weltraum-Opern und Konsolen m\u00fcssen sich nicht mehr ausschlie\u00dfen. Nachdem Elite: Dangerous bereits auf Xbox One erh\u00e4ltlich ist, kann man sich die Wartezeit auf die Konsolenumsetzung von Rebel Galaxy mit Starpoint Gemini 2 vertreiben, das letztes Jahr bereits auf PC erschien. Oder sollte man vielleicht doch lieber die Finger von der gro\u00dfen Leere des Alls lassen? Der Test gibt die Antwort.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3023042,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Starpoint Gemini 2 - Test, Action, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Weltraum-Opern und Konsolen m\u00fcssen sich nicht mehr ausschlie\u00dfen. Nachdem Elite: Dangerous bereits auf Xbox One erh\u00e4ltlich ist, kann man sich die Wartezeit auf die Konsolenumsetzung von Rebel Galaxy mit Starpoint Gemini 2 vertreiben, das letztes Jahr bereits auf PC erschien. 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