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{"id":3048096,"date":"2015-12-09T13:50:00","date_gmt":"2015-12-09T12:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_incredible_adventures_of_van_helsing-3\/3048096"},"modified":"2024-07-18T10:30:09","modified_gmt":"2024-07-18T08:30:09","slug":"the_incredible_adventures_of_van_helsing-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_incredible_adventures_of_van_helsing-3\/3048096","title":{"rendered":"The Incredible Adventures of Van Helsing (Rollenspiel) – Unglaublich, aber wahr"},"content":{"rendered":"Fehlgeleitete Zeitreise?<\/strong>

Das klassische Action-Rollenspiel wurde in den letzten Jahren von Diablo 3 und der Torchlight-Serie definiert. Doch es gab noch eine weitere Serie, die im Independent-Bereich gewachsen und sich mittlerweile eine stattliche Fangemeinde gesichert hat: Neocores \u201eThe Incredible Adventures of Van Helsing\u201c. Die Anf\u00e4nge vor zwei Jahren waren zwar vor allem technisch noch etwas spr\u00f6de, doch mit jedem Teil der Trilogie wurden sowohl Technik als auch Mechanik verfeinert. Als H\u00f6hepunkt erschien am PC vor kurzem der so genannte \u201eFinal Cut\u201c, der die Inhalte aller drei Teile mit den ausgefeilten Mechanismen und Figurenklassen der letzten Episode verfeinert. Das Ergebnis im Test waren satte 84% – es fehlten nur Kleinigkeiten am Gold-Award. Daher hatte ich mich enorm auf die schon l\u00e4nger gemutma\u00dfte sowie hinter vorgehaltener Hand best\u00e4tigte Konsolenfassung gefreut.

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Etwa zweieinhalb Jahre nach der PC-Premiere macht der Monsterj\u00e4ger Van Helsing die Xbox One unsicher. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass die Pad-Steuerung \u00fcberzeugen w\u00fcrde, hat Van Helsing bereits am PC gezeigt. Dort konnte man schon mit Controller spielen, die Men\u00fcf\u00fchrung wurde automatisch angepasst. Dementsprechend gut funktioniert das Action-Rollenspiel auch hier: Die Men\u00fcs sind zwar vor allem im Inventar un\u00fcbersichtlich, das eine Info-Anzeige \u00fcber neu hinzugekommene Gegenst\u00e4nde vertragen k\u00f6nnte. Doch im Wesentlichen kommt man schnell und unkompliziert in die entsprechenden Bereiche und kann mit wenigen Klicks sowohl die Ausr\u00fcstung als auch die F\u00e4higkeiten usw. pflegen. Allerdings frage ich mich auch, wann die Entscheidung f\u00fcr die Konsolenversion gefallen ist. Ausgehend von dem, was man hier bekommt, in etwa zwischen der Entwicklung von Teil 1 und Teil 2 der Rechnerversion. Denn absolut alles, was mit Teil 3 sowie vor allem mit dem Final Cut an Inhalten, Verbesserungen und Verfeinerungen erg\u00e4nzt wurde, fehlt hier.

Entt\u00e4uschung oder Freude?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79245,id=92517537)]\"<\/figure>\n
Steuerung und Benutzerf\u00fchrung wurden sauber an die Konsole angepasst. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd das ist vor allem initial eine Entt\u00e4uschung. Denn statt des halben Dutzends abwechslungsreicher Klassen mitsamt jeweils ausufernder F\u00e4higkeitenb\u00e4ume bekommt man hier sage und schreibe eine einzige spielbare Klasse, den “Hunter”. Zwei weitere, den “Arcade Mechanic” sowie den Thaumaturgen muss man wie seinerzeit bei der Premiere auf Steam zus\u00e4tzlich im Store kaufen \u2013 f\u00fcr jeweils etwa vier Euro! Das ist ein starkes St\u00fcck. Ja: Zum Testzeitpunkt sind Van Helsings Abenteuer f\u00fcr Xbox-Live-Gold-Mitglieder kostenlos. Doch die Konsolenspieler werden sich zu Recht geg\u00e4ngelt f\u00fchlen, wenn sie wie vor zwei Jahren die PC-Spieler die anderen Klassen teuer nachkaufen und f\u00fcr ein vollst\u00e4ndiges Spielerlebnis mitsamt der durchaus interessanten Alternativfiguren beinahe 25 Euro hinlegen m\u00fcssen. Hier h\u00e4tte Neocore durchaus gro\u00dfz\u00fcgiger sein d\u00fcrfen. Wenn man die PC-Ver\u00f6ffentlichungen als Basis nimmt und damit jetzt schon absehen kann, dass mit Teil 2 diese Klassen von Beginn an zur Verf\u00fcgung stehen und mit Teil 3 ad acta gelegt werden, ist dies zumindest das falsche Signal. Dass es wohl schon zu sp\u00e4t war, um den ersten Teil des Final Cut konsolengerecht umzusetzen, ist sehr wahrscheinlich, w\u00e4re aber die bessere Entscheidung gewesen. Doch abseits des Kuddelmuddels, das angesichts der Qualit\u00e4t des Final Cut umso unverst\u00e4ndlicher scheint, liefert der Konsoleneinstand des Monsterj\u00e4gers inhaltlich genau das, was sein PC-Pendant Mitte 2013 zu einer Wertung von 76% gef\u00fchrt hat.


Es ist nach wie vor ein unterhaltsames Hack & Slay mit Fokus auf einen Helden, haufenweise Beute sowie einer interessanten Tower-Defense-Variation, wie ich seinerzeit im Fazit schrieb. Man ist mit der Hauptfigur in gro\u00dfr\u00e4umigen Gebieten unterwegs. Man metzelt dutzende auf einen zust\u00fcrmende Gegner nieder, was gelegentlich an die Massenschlachten der Dynasty Warriors erinnert. Man sammelt Beute ein, legt die bessere Ausr\u00fcstung an und hat damit in den anstehenden Gefechten eine bessere Chance. Man l\u00f6st kleine Umgebungsr\u00e4tsel. Man r\u00fcstet seine Figur mit neuen F\u00e4higkeiten aus oder lernt komplett neue Spezialattacken. Und man nutzt die kecke Geisterdame Lady Katarina, um sich einen weiteren Vorteil im Kampf zu verschaffen. Im Gegensatz zu den \u00fcblichen “Pets” in Hack & Slays ist sie nicht nur ein Lastenesel, der \u00fcberfl\u00fcssiges Inventar verstauen oder auf Befehl beim n\u00e4chstgelegenen H\u00e4ndler verkaufen kann. Sie ist auch nicht nur eine probate Kampfpartnerin, der man vorgeben kann, wie sie sich verhalten oder wen sie als n\u00e4chstes angreifen soll. Sie ist ebenfalls nicht nur eine stets schnippische Gespr\u00e4chspartnerin, die Van Helsing mit ihren Kommentaren immer wieder zur Wei\u00dfglut treiben m\u00f6chte. Sie ist all das – und dar\u00fcber hinaus ein integraler Bestandteil der Figurenentwicklung Van Helsings. Denn mit jeder Stufe, die sie unabh\u00e4ngig von Val Helsing aufsteigt, kann man nicht nur Punkte auf ihre Eigenschaftswerte verteilen. Man darf auch die sp\u00e4rlich zur Verf\u00fcgung stehenden F\u00e4higkeitspunkte verteilen, die nicht nur Katarinas Verhalten und Durchschlagskraft, sondern auch Van Helsing passiv beeinflussen. Sprich: Man bekommt ein rundes Hack & Slay, dessen Motivation mich auch beim dritten Mal nach Original und Final Cut wieder packen konnte.

Motivationsspirale<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79245,id=92517536)]\"<\/figure>\n
Die Kulisse ist h\u00e4ufig stimmungsvoll, wird aber auch gelegentlich von Bildraten-Einbr\u00fcchen gepeinigt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie direkte Steuerung der Hauptfigur, die schon den Konsolenversionen von Diablo 3 gut getan hat, wirkt sich auch hier positiv aus. Ich vermisse zwar Umschaltm\u00f6glichkeiten, um mehr als die sechs aktiven Angriffsoptionen nutzen zu k\u00f6nnen. Doch der nach wie vor notwendige \u201etaktische R\u00fcckzug\u201c macht die Gefechte punktuell immer wieder spannend. Die Gegnerauswahl ist ansprechend, das Design mit seinen Anleihen sowohl bei klassischer Fantasy als auch beim Steampunk birgt eine eigenartige Sch\u00f6nheit. Noch sch\u00f6ner w\u00e4re es allerdings, wenn The Incredible Adventures of Van Helsing nicht das Bildraten-Problem seines zwei Jahre alten PC-Zwillings teilen w\u00fcrde. Immer wieder kommt es zu Einbr\u00fcchen. Diese wirken sich zwar nicht relevant auf das Spielerlebnis aus bzw. f\u00fchren nicht zu Bildschirmtoden etc., doch st\u00f6rend sind sie allemal. Zumal man ja wohl genug Zeit f\u00fcr Optimierung hatte. Und wenn man diese Zeit nicht hatte, weil die Entwicklung erst sp\u00e4t in die entscheidende Phase ging, wieso hat man sich dann nicht doch gleich zur Umsetzung des Final Cut durchgerungen?

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79245,id=92517538)]\"<\/figure>\n
Das Artdesign verbindet klassische Fantasy mit Steampunk-Elementen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei darf nat\u00fcrlich nicht vergessen werden, dass auch der “alte” Van Helsing noch einige weitere Qualit\u00e4ten hat. Dazu geh\u00f6rt z.B. die umfangreiche Modifikation der Ausr\u00fcstung. Man kann zum einen \u00fcber Essenzen (entspricht in etwa Kristallen bei klassischen Fantasy-Hack&Slays) die Eigenschaften der R\u00fcstung oder Waffen modifzieren. Und man kann gegen Gold sogar versuchen, komplett neue Boni auf die Beute zu legen oder bestehende auszutauschen. Ein gelungener Nebenkriegsschauplatz sind zudem die sporadischen aktiven Tower-Defense-Elemente, die einem nach Eroberung des Unterschlupfes zur Verf\u00fcgung stehen.\u00a0 Hier muss man versuchen, an den vorgegebenen Strecken der Gegner, Abwehreinrichtungen zu bauen bzw. aufzur\u00fcsten und aktiv gegen die Massen vorzugehen, falls doch jemand durch die Blockade brechen sollte. Dennoch: Unter dem Strich \u00fcberwiegt die Entt\u00e4uschung \u00fcber Versionswahl und die Preispolitik der Zusatzcharaktere.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas Team, das f\u00fcr die Konsolenumsetzung verantwortlich war, ist schlicht und einfach falsch abgebogen. Oder aber die Entwicklung begann kurz nach Ver\u00f6ffentlichung der PC-Version des Ur-Van-Helsing. Anders kann ich es mir nicht erkl\u00e4ren, dass s\u00e4mtliche Fortschritte, die die Serie am Rechner seit ihren Anf\u00e4ngen bis hin zum nur knapp an Gold gescheiterten “Final Cut” gemacht hat, hier rigoros ignoriert wurden. Stattdessen ist The Incredible Adventures of Van Helsing “nur” eine stringente Umsetzung eines zwei Jahre alten Titels – inkl. der diskutablen kostenpflichtigen Zusatzfiguren, die am PC jedoch nachtr\u00e4glich ver\u00f6ffentlicht wurden. Das ist insofern bedauerlich, da das Grundger\u00fcst zu motivieren versteht, sobald man den \u00c4rger \u00fcber die verpasste Chance hinter sich gelassen hat. Die K\u00e4mpfe gegen die Gegnerhorden \u00fcbertreiben es zwar manchmal mit der Masse. Doch die Formel bestehend aus Beutejagd, Missionserf\u00fcllung und Monsterhatz funktioniert so\u00a0 gut wie eh und je, so dass die Sogwirkung auch hier deutlich zu sp\u00fcren ist. Allerdings muss man in einigen Abschnitten mit stark schwankenden Bildraten fertig werden. Unter dem Strich ein ordentliches Action-Rollenspiel, das allerdings weit von der Form des Final Cut am PC entfernt ist.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Umsetzung des zwei Jahre alten PC-Titels ist ein solides Hack&Slay, das allerdings nicht die Finessen des j\u00fcngst ver\u00f6ffentlichten "Final Cut" aufweist – und dazu mit fiesen Mikrotransaktionen versehen ist.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • drei Figurenklassen…<\/li>\n\n\n
  • ansehnliche Kulisse zwischen Steampunk und Fantasy<\/li>\n\n\n
  • gut gelungene Pad-Steuerung<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Musikuntermalung<\/li>\n\n\n
  • umfangreicher F\u00e4higkeitenbaum<\/li>\n\n\n
  • Sidekick Lady Katarina integraler Bestandteil der Figurenentwicklung<\/li>\n\n\n
  • viele Popkultur-Anspielungen<\/li>\n\n\n
  • witzige Gespr\u00e4che zwischen Van Helsing und Lady Katarina<\/li>\n\n\n
  • durchdachte Beute-Aussch\u00fcttung<\/li>\n\n\n
  • zahlreiche M\u00f6glichkeiten der Ausr\u00fcstungs-Modifikation<\/li>\n\n\n
  • interessante Tower Defense inklusive<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • … von denen zwei nachgekauft werden m\u00fcssen<\/li>\n\n\n
    • Bildraten<\/li>\n\n\n
    • Probleme in bestimmten Abschnitten<\/li>\n\n\n
    • Umsetzung des Ur<\/li>\n\n\n
    • Van<\/li>\n\n\n
    • Helsing am PC, nicht des Final Cut<\/li>\n\n\n
    • Gegnermassen werden mitunter \u00fcbertrieben<\/li>\n\n\n
    • Men\u00fcbildschirme mitunter un\u00fcbersichtlich (z.B. Inventar ohne “Neuanzeige”)<\/li>\n\n\n
    • mitunter herbe Ladezeiten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14,99 Euro (f\u00fcr Xbox Live Gold kostenlos)<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Sprache: Englisch, Texte: Deutsch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kooperative sowie kompetitive Spielmodi<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Seitdem Neocore vor etwas mehr als zwei Jahren mit The Incredible Adventures erste Schritte im klassischen Action-Rollenspiel unternahm, hatte ich auf eine Konsolenversion gehofft. Diese Hoffnung wurde seit Teil 2 bis zum rundum gelungen Final Cut samt angepasster Pad-Unterst\u00fctzung vor wenigen Wochen zus\u00e4tzlich gen\u00e4hrt. Jetzt wurde die Monster- und Beutejagd tats\u00e4chlich auf Xbox One er\u00f6ffnet. Allerdings anders, als ich es mir gew\u00fcnscht habe – mehr dazu im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3201863,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Incredible Adventures of Van Helsing - Test, Rollenspiel, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Seitdem Neocore vor etwas mehr als zwei Jahren mit The Incredible Adventures erste Schritte im klassischen Action-Rollenspiel unternahm, hatte ich auf eine Konsolenversion gehofft. 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