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{"id":3048071,"date":"2016-03-01T15:38:00","date_gmt":"2016-03-01T14:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_legend_of_zelda_twilight_princess-3\/3048071"},"modified":"2024-07-18T10:30:05","modified_gmt":"2024-07-18T08:30:05","slug":"the_legend_of_zelda_twilight_princess-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_legend_of_zelda_twilight_princess-3\/3048071","title":{"rendered":"The Legend of Zelda: Twilight Princess (Action-Adventure) – Zeitlose Qualit\u00e4t \u00e0 la Nintendo"},"content":{"rendered":"

Anspruchsvollerer Helden-Modus<\/strong>

Nach knapp f\u00fcnf Stunden gibt es in der H\u00f6hle der Goronen endlich den Bosskampf, der mich zum Bogen f\u00fchrt. Also Eisenstiefel an, Schild vor und Schwert raus! Moment: Link hat ja nur noch zwei von vier Herzen. Deshalb fliege ich mit “Tante” besser hinaus aus dem Dungeon, um mein Milchglas zu f\u00fcllen. Wie, ihr kennt sie nicht? Das ist diese unheimlich h\u00e4ssliche, aber \u00fcberaus n\u00fctzliche Gans, deren Teleportfunktion ich vor zehn Jahren kaum genutzt habe, weil man sich nahezu \u00fcberall heilen konnte. Nein, The Legend of Zelda: Twilight Princess<\/a> war damals kein besonders schwieriges Abenteuer. Es kommt ja auch aus einer Zeit, als dieses Unwort “Rogue-like” noch nicht so inflation\u00e4r auf nahezu jedes Spiel gestempelt wurde.

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Die Teleportf\u00e4higkeiten der Gans “Tante” werdet ihr im anspruchsvolleren “Helden-Modus” h\u00e4ufiger ben\u00f6tigen als im Original. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Im neuen Schwierigkeitsgrad “Helden-Modus” findet man jedenfalls keine Herzen mehr in Gras oder Kisten und muss besser mit Links Gesundheit haushalten. Zwar sind die Gegner im Kampf nicht cleverer als 2006, was ihre Bewegungen und Reaktionen betrifft, aber daf\u00fcr teilen sie doppelt so viel Schaden aus. Beides zusammen macht das Erkunden sowie die vielen Gefechte etwas anspruchsvoller. Trotzdem gibt es auch etwas mehr Komfort: Man kann z.B. viel mehr Juwelen tragen, eine Geisterlampe glimmt in der N\u00e4he sammelbarer Seelen – diese Kleinigkeiten sowie einige Automatismen beim Einfangen von Tieren reduzieren die Laufwege. Das sind also sinnvolle Erg\u00e4nzungen, nicht nur f\u00fcr Kenner des Originals.

Nervige amiibo-Exklusivit\u00e4ten<\/strong>

\u00c4rgerlich ist allerdings, dass Nintendo den h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad an den Kauf der amiibo-Figur von Ganondorf (knapp 15 Euro) bindet: Nur dann teilen die<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79611,id=92521224)]\"<\/figure>\n
Die HD-Version wurde grafisch deutlich gegen\u00fcber dem Wii-Original von 2006 aufgewertet: Nicht nur Texturen, auch Haar- und Partikeleffekte. trotzdem wirken einige Areale zu kantig und unbelebt, einige Landschaften zu fade. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Feinde vierfachen Schaden aus. Fr\u00fcher konnte man soetwas zumindest freispielen, aber gerade in dieser HD-Version h\u00e4tte es von Anfang an w\u00e4hlbar sein m\u00fcssen. \u00dcberhaupt nervt diese kostenpflichtige Exklusivit\u00e4t der Spielzeugzus\u00e4tze: Nur mit der Wolf-Link-Figur (knapp 18 Euro) kann man z.B. die neue Schattenh\u00f6hle \u00f6ffnen, um dort in Arenak\u00e4mpfen gegen Horden von Feinden zu bestehen. Immerhin geht es bei den anderen der f\u00fcnf unterst\u00fctzten Figuren nur um sanfte Boni. Mit einer Figur von Link bekommt man mehr Pfeile, mit Zelda oder Shiek Herzen zur\u00fcck. Aber aufatmen: Man kann diese amiibos auch getrost ignorieren.

Was ist ansonsten neu? Wenn ihr das Abenteuer damals wie die Mehrheit auf Wii gespielt habt, erforscht ihr auf der normalen Schwierigkeitsstufe komplett gespiegelte Areale, denn alle Strukturen in Landschaft, Labyrinthen, Geb\u00e4uden & Co orientieren sich an der damals schon “verkehrten” GameCube-Version. Aber keine Bange: Solltet ihr den anspruchsvolleren Schwierigkeitsgrad “Helden-Modus” w\u00e4hlen, werden die Spiegelungen wieder aufgehoben und ihr k\u00f6nnt das L\u00f6sungsbuch f\u00fcr Wii wieder ohne Gehirnverzwirbler nutzen.

Au\u00dferdem kann man das Wii-U-Gamepad einsetzen, um entweder komplett darauf zu spielen oder die Zusatzfunktionen zu nutzen – eine interaktive\u00a0 Karte gibt es allerdings auch<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79611,id=92521218)]\"<\/figure>\n
Zu den neuen Komfortfunktionen geh\u00f6rt neben einem gr\u00f6\u00dferen Juwelenbeutel auch die Geisterlampe, die in der N\u00e4he von Seelen glimmt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nso, lediglich das direkte Ausr\u00fcsten bzw. Zuordnen von Items auf Y, X, B oder A per Touchfunktion ist ganz nett, weil man das Spiel daf\u00fcr nicht unterbrechen muss. Wie sehr die Zeit vergeht und Trends sterben, merkt man anhand der kastrierten Bewegungssteuerung: Wurden damals auf Wii alle Hiebe und die Defensive noch aktiv mit horizontalen oder vertikalen Handzuckungen \u00fcber Remote und Nunchuk \u00fcberraschend pr\u00e4zise ausgef\u00fchrt, kann man jetzt nur noch mit dem Bogen aktiv zielen. Schlimm ist das zwar nicht, denn schon damals war die optionale klassische Steuerung auf Dauer eine angenehme Alternative; ihr k\u00f6nnt \u00fcbrigens Gamepad sowie Classic Controller einsetzen. Aber dass Nintendo das Thema trotz kompatibler\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79611,id=92521225)]\"<\/figure>\n
Wenn sich Link in einen Wolf verwandelt, reitet sein d\u00e4monischer Sidekick Midna auf ihm. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHardware f\u00fcr Wii U ignoriert, ist schade.

Hinzu kommt daf\u00fcr eine \u00fcberfl\u00fcssige Stempelsammlung. Diese findet man in Form von “Hylianisch A” oder “Hylianisch N” an die 50 Varianten in Kisten findet. Das ist allerdings keine r\u00e4tselhafte Sprache, sondern nur Firlefanz mit dem man seine Kommunikation im Miiverse verzieren kann. Interessanter f\u00fcr Kenner d\u00fcrften neben der Spiegelung der Areale auch kleine architektonische Abweichungn sowie dezente \u00dcberraschungen sein, auf die ich an dieser Stelle nicht weiter eingehe. Aber wie sieht es eigentlich mit der Lust aus, dieses Abenteuer nochmal zu spielen?
\n





<\/p>Der ewige Kampf zwischen Gut und B\u00f6se<\/strong>

Eigentlich wollte ich nur mal kurz in diese HD-Version reinspielen, ein paar Unterschiede notieren und fertig – schlie\u00dflich kenne ich dieses Abenteuer nahezu auswendig. Vor zehn Jahren habe ich es mit unserem h\u00f6chsten Award auf Wii und GameCube ausgezeichnet. Warum mich The Legend of Zelda: Twilight Princess<\/a> so begeistern konnte, verr\u00e4t der ausf\u00fchrliche Test<\/a>. Auch heutzutage zehrt der langatmige Einstieg mit seinen kindlichen Suchspielen und der idyllischen Naivit\u00e4t zun\u00e4chst an der Geduld – dieses Abenteuer beginnt schwach und l\u00e4sst sich sehr viel Zeit. Aber wenn man gerade ins G\u00e4hnen verf\u00e4llt, springt es Link w\u00f6lflisch an die Kehle und er\u00f6ffnet als modernes M\u00e4rchen den ewigen Kampf zwischen Gut und B\u00f6se mit einem d\u00fcsteren Mollakkord namens Midna.
\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79611,id=92521215)]\"<\/figure>\n
Das Kampfsystem ist pr\u00e4zise und vielf\u00e4ltig: Wie im Original kann Link seine Gegner fixieren, diverse Hiebe austeilen und mit dem Schild abwehren. Aber Vorsicht, im Helden-Modus teilen die Feinde den doppelten Schaden aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDieser d\u00e4monische Sidekick sorgt zusammen mit der \u00e4u\u00dferen Bedrohung durch Orks und finstere M\u00e4chte, die das Land wie eine Seuche in Todeszonen verwandeln, endlich f\u00fcr eine interessante ambivalente Beziehung sowie die n\u00f6tige Spannung. Der erz\u00e4hlerische Mantel des Schattens wird dann auch situativ sp\u00fcrbar, wenn sich D\u00e4monen fast \u00e0 la ICO<\/a> in der Finsternis zusammen kauern oder wenn sich Link in einen Wolf verwandelt und von der herrischen Midna geritten wird. Die Regie ist gut, aber etwas anderes ist \u00fcberragend – selbst nach zehn Jahren: In kaum einer anderen epischen Spielereihe werden die Entwicklung von F\u00e4higkeiten eines Helden sowie die Erkundung der Welt so gekonnt mit R\u00e4tseln und Bossk\u00e4mpfen verkn\u00fcpft; vielleicht noch im Metroid Prime <\/a>der Retro Studios.\n

\u00a0<\/p>\n


Zeitlose Qualit\u00e4t trotz fader Kulissen<\/strong>

So entsteht ein unwiderstehlicher Sog, der einen mit sanftem Anspruch in die Tiefe zieht, weil er mit jeder Stunde weitere M\u00f6glichkeiten offenbart. Es geht nicht nur um die Verwandlungen, das Aufsp\u00fcren von Spuren und vergrabenen Sch\u00e4tzen als Wolf oder das Reiten auf Epona. Man erkundet mit Link auch mal kopf\u00fcber oder unter Wasser zig Areale, aktiviert Schalter und Hebel f\u00fcr teilweise abstrakte Apparaturen,<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79611,id=92521214)]\"<\/figure>\n
Neben plastischeren Texturen fallen vor allem die Partikeleffekte auf, die f\u00fcr deutlich h\u00fcbscheren Rauch oder Explosionen sorgen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

muss die Funktionen diverser Waffen und Gegenst\u00e4nde clever einsetzen, klettert und h\u00fcpft \u00fcber schwankende oder rotierende Plattformen, sucht Spuren, spricht mit Tieren, findet Karten, \u00f6ffnet mit Schl\u00fcsseln geheime R\u00e4ume oder endlich finale Arenen, in denen meist sehr gut balancierte Bosse warten. Auch wenn das Pferd schonmal zickig in der Landschaft sein kann und an Hindernissen h\u00e4ngen bleibt, kann man Link sehr pr\u00e4zise mit den beiden Analogsticks durch die Dungeons bewegen, Gegner fixieren, ihre Schl\u00e4ge oder Pfeile abwehren sowie diverse Hieben austeilen – Feuer brennt \u00fcbrigens auf Holzschilden; ich empfehle Eisen.

Diese zeitlose Qualit\u00e4t braucht zwar nicht zwingend eine Prachtkulisse, aber schon damals wirkte Zelda trotz stimmungsvoller Momente auf Wii technisch veraltet. Nintendo hat f\u00fcr diese Umsetzung mit
Tantalus Media<\/a> zusammen gearbeitet, die<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79611,id=92521216)]\"<\/figure>\n
\u00c4rgerlich: Wer im h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad loslegen oder die neue Schattenh\u00f6hle erkunden will, muss amiibo-Figuren dazukaufen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

schon 1994 f\u00fcr SNES und in den folgenden Jahren auf nahezu allen Plattformen, vor allem aber auf Handhelds von GBA \u00fcber PSP bis DS entwickelt haben. K\u00fcrzlich haben sie ZombiU<\/a> f\u00fcr PC, PS4 und Xbox One \u00fcberzeugend portiert.

Die Australier haben die Kulisse auf 1080p getrimmt und gegen\u00fcber dem Original klar aufgewertet. Jetzt wirken Oberfl\u00e4chen und W\u00e4nde plastischer und es gibt komplexere Partikeleffekte, wenn es qualmt, kracht oder blitzt. Obwohl die Bildrate bei stabilen 30fps liegt, kam es in unseren Gefechten mitunter zu kleinen Rucklern. Das Streitross Epona profitiert wie der Held von sch\u00e4rferen Texturen, Echtzeitschatten und (mehr) bewegtem Haar. Die technischePolitur ist unterm Strich gelungen und hebt die Kulisse auf ein f\u00fcr heutige Verh\u00e4ltnisse solides Niveau.\u00a0 Aber dieses HD-Abenteuer kann nicht mal ansatzweise mit der grafischen Klasse mithalten, die z.B. ein
The Witcher 3<\/a> auf dem PC, PlayStation 4 oder Xbox One inszeniert – streckenweise wirken Areale immer noch fade, kantig und unbelebt. Aber das ist ja bereits dieses andere The Legend of Zelda f\u00fcr Wii U und NX im Anmarsch…

<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Es ist schon komisch, wenn man nach zehn Jahren wieder dieses The Legend of Zelda: Twilight Princess spielt. Die Zeit ist doch schon so \u00fcberreif f\u00fcr das neue Zelda und Nintendo NX! Genau wie damals schreckt der langatmige Einstieg zun\u00e4chst ab, auch die fade Kulisse l\u00f6st keine Begeisterung aus. Keine Bange, diese HD-Version wurde sichtbar aufgewertet, sowohl hinsichtlich der Oberfl\u00e4chen als auch Partikeleffekte. Dennoch wirkt das im Vergleich zu aktuellen Highlights wie The Witcher 3 manchmal hoffnungslos veraltet und statisch. Aber welche Bedeutung hat schon Grafik gegen\u00fcber Spieldesign? 2016 genauso wenig wie 2006 oder 1986, als diese Saga geboren<\/a> wurde. Wenn es um die Demonstration zeitloser Qualit\u00e4t geht, ist Zelda immer eine ausgezeichnete Wahl. In kaum einer anderen epischen Spielereihe werden die Entwicklung von F\u00e4higkeiten eines Helden sowie die Erkundung der Welt so meisterhaft verkn\u00fcpft. So entsteht ein unwiderstehlicher Sog, der einen mit sanftem Anspruch in die Tiefe zieht, weil er mit jeder Stunde weitere M\u00f6glichkeiten offenbart. Auch die naiv anmutende Regie springt einem nach ein paar Stunden w\u00f6lflisch an die Kehle und er\u00f6ffnet als modernes M\u00e4rchen den ewigen Kampf zwischen Gut und B\u00f6se mit einem d\u00fcsteren Mollakkord namens Midna. Dieser d\u00e4monische Sidekick sorgt zusammen mit der \u00e4u\u00dferen Bedrohung f\u00fcr eine interessante ambivalente Beziehung sowie die n\u00f6tige Spannung. Was die inhaltlichen Neuerungen betrifft, sind der etwas anspruchsvollere Helden-Modus sowie die Komfortfunktionen hinsichtlich Steuerung und Sammeln lobenswert. Die amiibo-Exklusivit\u00e4ten nerven hingegen, denn nur \u00fcber den Kauf dieser Figuren bekommt man z.B. den h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad sowie die Arenak\u00e4mpfe der Schattenh\u00f6hle. Aber auch ohne diese Zus\u00e4tze erlebt ihr hier immer noch eines der plattform\u00fcbergreifend besten Action-Adventures.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die HD-Version ist h\u00fcbscher, komfortabler und besticht mit zeitloser spielerischer Qualit\u00e4t. Nur die amiibo-Exklusivit\u00e4ten nerven.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • anspruchsvollerer Helden-Modus<\/li>\n\n\n
  • mehr Juwelen tragen, Geisterlampe hilft<\/li>\n\n\n
  • sehr gute Wii-U-Gamepad-Integration<\/li>\n\n\n
  • HD-Version in 1080p und 30fps<\/li>\n\n\n
  • weniger nervige Laufwege, sinnvolle Automatismen<\/li>\n\n\n
  • besseren Texturen, bewegtes Haar, Partikeleffekte<\/li>\n\n\n
  • gutes Figurendesign<\/li>\n\n\n
  • m\u00e4rchenhafter Charme<\/li>\n\n\n
  • liebevoll arrangierte Spielwelt<\/li>\n\n\n
  • intuitive Nah- & Fernk\u00e4mpfe…<\/li>\n\n\n
  • …auch vom Pferd aus<\/li>\n\n\n
  • herrliche Flugszenen<\/li>\n\n\n
  • d\u00e4monischer Sidekick<\/li>\n\n\n
  • coole Nahkampfmoves<\/li>\n\n\n
  • Verwandlung in Wolfsgestalt<\/li>\n\n\n
  • hervorragende Regie <\/li>\n\n\n
  • interessante Dungeon-R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
  • packende Bosk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
  • viel zu entdecken<\/li>\n\n\n
  • viele nostalgische Momente<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • h\u00f6chste Schwierigkeit nur mit Ganondorf<\/li>\n\n\n
    • amiibo <\/li>\n\n\n
    • Schattenh\u00f6hle nur mit Link<\/li>\n\n\n
    • Wolf<\/li>\n\n\n
    • amiibo<\/li>\n\n\n
    • trotz HD<\/li>\n\n\n
    • Politur fade und unbelebte Kulisse<\/li>\n\n\n
    • Bewegungssteuerung nicht mehr vorhanden<\/li>\n\n\n
    • ab und zu leichte Ruckler<\/li>\n\n\n
    • einfache Gut<\/li>\n\n\n
    • B\u00f6se<\/li>\n\n\n
    • Story<\/li>\n\n\n
    • schwache Gegner<\/li>\n\n\n
    • KI in Standardk\u00e4mpfen<\/li>\n\n\n
    • recht linearer Spielaufbau<\/li>\n\n\n
    • kindlich<\/li>\n\n\n
    • naiver Einstieg<\/li>\n\n\n
    • kein Tagebuch<\/li>\n\n\n
    • keine Sprachausgabe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: Knapp 45 Euro.<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Version.<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte, keine Sprachausgabe.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer; Nachrichten mit Stempelverzierung im Miiverse.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Sonstiges: F\u00fcnf amiibo-Figuren f\u00fcr je knapp 14 Euro sorgen f\u00fcr zus\u00e4tzliche Inhalte oder Funktionen: Ganondorf (h\u00f6chste Schwierigkeit), Wolf-Link (Schattenh\u00f6hle), Link (mehr Pfeile), Zelda\/Shiek (mehr Herzen)<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Ende 2006 erschien The Legend of Zelda: Twilight Princess in Europa als wichtigster Starttitel f\u00fcr Wii sowie nahezu parallel f\u00fcr GameCube. Ende 2012 erschien Wii U in Europa. Wir schreiben mittlerweile das Jahr 2016 und die Spielewelt wartet nicht nur gespannt auf Nintendos Konsole NX, sondern auch auf das neue Zelda. Da wirkt es zun\u00e4chst wie ein Anachronismus, dass man erst so sp\u00e4t und im Premierenjahr die HD-Version eines zehn Jahre alten Action-Adventures ver\u00f6ffentlicht. 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