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{"id":3048040,"date":"2016-03-18T15:25:00","date_gmt":"2016-03-18T14:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pokemon_tekken\/3048040"},"modified":"2024-07-18T10:30:01","modified_gmt":"2024-07-18T08:30:01","slug":"pokemon_tekken","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pokemon_tekken\/3048040","title":{"rendered":"–"},"content":{"rendered":"Tek\u00e9mon Pokken? <\/strong>

Eigentlich war es ein cleverer Schachzug von Nintendo: Man holte sich mit Namco Bandai und dort mit Tekken-Produzent Katsuhiro Harada eine der Pr\u00fcgelspiel-Schmieden schlechthin an Bord, um ein Beat-em-up im Pok\u00e9mon-Universum zu inszenieren. Doch gleichzeitig nehmen damit die Erwartungen nat\u00fcrlich einen H\u00f6henflug auf. Denn ein Tekken im Namen suggeriert schnelle Pr\u00fcgelaction mit einem umfangreichen Kombosystem – und nat\u00fcrlich eine schnieke Kulisse. Zumindest Letzteres findet sich auch in Pok\u00e9mon Tekken: Die abwechslungsreichen Kampfarenen bieten zahlreiche Details, k\u00f6nnten aber sowohl bei den Kamerafl\u00fcgen vor dem Start als auch w\u00e4hrend der Duelle mehr Bewegung im Hintergrund bieten. Die Taschenmonster, die in den Ring steigen, k\u00f6nnen sich ebenfalls sehen lassen: Durch die Bank gut designt und bis auf ganz wenige Ausnahmen mit geschmeidigen Bewegungen versehen sowie unterst\u00fctzt von ansehnlichen Effekten, machen die Auseinandersetzungen einiges her.

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Pikachu verpr\u00fcgeln? Ja bitte! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHinsichtlich des Kampfsystems sieht die Sache allerdings anders aus. Im Wesentlichen eine Light-Version von Tekken, ist die Kombomechanik und damit auch die Dynamik in den Gefechten \u00fcberschaubar. Aber damit ist es perfekt geeignet, um Einsteiger in die Welt der Pr\u00fcgelspiele ins Boot zu holen. Und es ist trotz klarer Defizite gegen\u00fcber der Beat-em-up-Elite mit starkem und schwachem Angriff, Knopfdruck-Sprung und Block umfangreich genug, um die aus den Taktik-Rollenspielen bekannten Spezialangriffe der 16 integrierten Taschenmonster ansprechend zu inszenieren und leicht zug\u00e4nglich zu machen. Zumal man im \u201eSynergiestatus\u201c, der sich durch Phasenwechsel aufladen l\u00e4sst, nicht nur gewaltige Finisher vom Stapel lassen kann, die selbst die Critical Arts von Street Fighter 5 Staub schlucken lassen, sondern das Moveset hier ebenfalls variiert. Doch erfahrene Spieler, die vielleicht eine ungew\u00f6hnliche Alternative zu Tekken, Street Fighter, BlazBlue und Co suchen, werden nicht f\u00fcndig und zudem massiv unterfordert \u2013 auch bedingt durch den sehr weit unten angesetzten Standard-Schwierigkeitsgrad. Immerhin: Die Gefechte werden durch ein Phasensystem aufgelockert. Man startet immer in der Feldphase, in der man sich frei in der Arena bewegen darf und versucht, entweder den Kontrahenten mit Distanzangriffen zu beharken oder \u00fcber eine der leicht zu erreichenden Nahkampfkombos die Duellphase einzuleiten. Hier wird klassisch nur noch auf einer Ebene gek\u00e4mpft, wobei\u00a0 nat\u00fcrlich auch hier wieder M\u00f6glichkeiten entstehen, wieder ins Feld zur\u00fcckzukehren.\u00a0 \u00a0

Pikachu, Pikachu, Mewtwo, Mewtwo & Co<\/strong>

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Die als Duo auftretenden Unterst\u00fctzungs-Pokemon, von denen man sich pro Runde eines aussuchen kann, bringen eine interessante Komponente in die Gefechte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZus\u00e4tzlich kommt mit den insgesamt 15 Duos, die als Unterst\u00fctzungs-Pok\u00e9mon zur Verf\u00fcgung stehen, die aber nicht frei zusammengestellt werden k\u00f6nnen, eine leicht taktische Ebene ins Spiel. Zuerst w\u00e4hlt man eines der Duos, aus dem man schlie\u00dflich vor jeder Runde seinen Unterst\u00fctzer festlegt. Diese unterscheiden sich nicht nur hinsichtlich der Wartezeit, bis man sie einsetzen kann. Auch die Art der Unterst\u00fctzung ist dreigeteilt und vom jeweiligen Pok\u00e9mon abh\u00e4ngig. W\u00e4hrend die einen wie z.B. Emolga oder Cubone \u201enur\u201c angreifen und dem Kontrahenten zus\u00e4tzlichen Schaden zuf\u00fcgen, gibt es auch \u201eSt\u00f6rer\u201c, die nicht nur Schaden anrichten, sondern auch negative Effekte auf den Gegner haben. In diese Kategorie geh\u00f6ren z.B. Fennekin oder Rotom. Zu guter Letzt gibt es noch Hilfs-Pok\u00e9mon wie Sylveon oder Cresselia, die Einfluss auf die Werte des Hauptk\u00e4mpfers haben.


Doch auch mit den 30 Unterst\u00fctzern ist die Zahl an Monstern, die ihren Weg in diesen Pr\u00fcgler gefunden haben, angesichts von insgesamt \u00fcber 700 bislang bekannten Viechern gering: Als eigentliche K\u00e4mpfer stehen gerade mal 16 zur Verf\u00fcgung. Klar kann man argumentieren, dass ein Street Fighter 5 auch nicht mehr hat. Aber zum einen hat man dort bereits Aussicht auf Erweiterung, w\u00e4hrend f\u00fcr Pok\u00e9mon Tekken (oder Pokken Tournament, wie es in den USA und Japan hei\u00dft) kein Ausbau der K\u00e4mpferriege geplant ist. Zum anderen wird die Zahl hier noch relativiert, da Mewtwo und Pikachu in zwei Varianten (Pikachu Libre, Shadow Mewtwo) vorhanden sind. Zudem ist die Balance hinsichtlich Lebenspunkten, ausgeteiltem Schaden etc. hier nicht so gut gelungen. Einerseits versucht man, mit den Eigenheiten den spielerischen Urspr\u00fcngen der Pok\u00e9mon gerecht zu werden. Doch sowohl im sauber laufenden Online-Kampf als auch im Sofa-Duell kann man sich bedingt durch die nicht immer gegebene Ausgewogenheit ohne eigenes Verschulden auf der Verliererstra\u00dfe wiederfinden.

Redundante Personalisierungsflut<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79733,id=92522625)]\"<\/figure>\n
Das nennenswerteste der staubtrocken inszenierten Kampagne ist das umfangreiche freispielbare Material. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn der Kampagne, die einen als Trainer mit einem Pok\u00e9mon seiner Wahl zusammenbringt und mit dem man schlie\u00dflich \u00fcber dutzende aneinandergereihte K\u00e4mpfe in den Offline-Ligen aufsteigt, gibt es diese Probleme nicht. Zum einen, weil der Schwierigkeitsgrad bis auf ein paar fordernde Schl\u00fcsselk\u00e4mpfe sehr moderat aufgestellt ist. Zum anderen, weil man hier sehr schnell im Level aufsteigt und damit seinem Lieblings-Monster in vier Bereichen (Angriff, Verteidigung, Synergie, Special) einen Aufstiegspunkt geben kann, die sich bereits kurzfristig bemerkbar machen. Angesichts der mindestens soliden Geschichten, die nicht nur die Hauptserie, sondern selbst Ableger wie Rumble World bieten, ist die Kampagne hier jedoch entt\u00e4uschend. Kampf reiht sich an Kampf, nur gelegentlich durchzogen von belanglosen Gespr\u00e4chspassagen, die nur noch von der nervenden und immerhin optional z\u00fcgelbare Mentorin \u00fcbertroffen werden, die einen von Anfang bis Ende zutextet – dies allerdings nur in Englisch mit sauberen deutschen Untertiteln.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79733,id=92522639)]\"<\/figure>\n
Es stehen insgesamt 15 Pok\u00e9mon-Kombinationen als Unterst\u00fctzer zur Verf\u00fcgung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWas w\u00e4re hier nicht alles m\u00f6glich gewesen: Man ist als Trainer unterwegs und muss sich nicht nur als Meister eines, sondern mehrerer Pok\u00e9mon beweisen. Man folgt in bester Arcade-Modus-Manier einem Pok\u00e9mon durch 15 K\u00e4mpfe bis zum Endgegner und sieht dann eine individuelle Endsequenz. Man braucht nicht einmal viel Fantasie, um sich noch mehr Variationen einfallen zu lassen, die n\u00e4her an beiden vermeintlichen Quellen liegen. Doch was hier angeboten wird, ist bieder, staubtrocken und sp\u00e4testens nach der zweiten Liga v\u00f6llig belanglos. Immerhin: Man bekommt im Laufe seiner Trainerkarriere haufenweise Personalisierungsoptionen, mit denen man nicht nur seinen Avatar oder seinen Online-Auftritt, sondern auch die Nerv t\u00f6tende Begleitung personalisieren kann. Doch auch das kann mich nicht dazu reizen, nach dem Ende nochmals das Wii-U-Gamepad oder einen Pro Controller in die Hand zu nehmen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nVielleicht habe ich meine Erwartungen angesichts der potenziell viel versprechenden Verbindung von Tekken und Pok\u00e9mon zu hoch geschraubt. Doch der Spagat, den die Pr\u00fcgeleien der Taschenmonster hier eingehen, gelingt nur eingeschr\u00e4nkt. F\u00fcr ein Spiel, das Tekken im Namen tr\u00e4gt, ist das Kampfsystem trotz guter Ans\u00e4tze, einer gelungenen Steuerung sowie akkurater Kollisionsabfrage zu tr\u00e4ge und bietet nur \u00fcberschaubare Kombos. F\u00fcr ein Pok\u00e9mon gibt es hier zudem nix zu sammeln, eine vollkommen zu vernachl\u00e4ssigbare Geschichte und \u00fcberhaupt zu wenig Inhalte: Vor allem die geringe Zahl an 16 K\u00e4mpfern st\u00f6\u00dft sauer auf. Die Kampagne ist eine dr\u00f6ge Aneinanderreihung von K\u00e4mpfen, die aber immerhin durch eine immense Auswahl an freispielbaren Gegenst\u00e4nden f\u00fcr Motivation sorgt. Und: Die Kulisse ist durch die Bank sehenswert und bietet mit den aufw\u00e4ndigen Synergie-Attacken, die selbst viele Critical Arts von Street Fighter 5 alt aussehen lassen, immer wieder H\u00f6hepunkte. Unter dem Strich bleibt ein solider, aber in vielerlei Hinsicht belangloser Pr\u00fcgler, der sich vornehmlich an Einsteiger richtet.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Pok\u00e9mon Tekken setzt sich nicht nur mit dem Namen zwischen alle St\u00fchle. Trotz ordentlicher Kampfmechanik ist das Pr\u00fcgeln mit Pikachu & Co nur ein solides Kampfspiel f\u00fcr Einsteiger.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • akkurate Steuerung<\/li>\n\n\n
  • saubere Kampfmechanik<\/li>\n\n\n
  • gute Kollisionsabfrage<\/li>\n\n\n
  • saubere Online-K\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
  • interessantes Konzept mit Unterst\u00fctzung-Pok\u00e9mon<\/li>\n\n\n
  • ansehnliche Kulisse<\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Personalisierung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nur 16 K\u00e4mpfer (davon Pikachu und Mewtwo in je zwei Varianten)<\/li>\n\n\n
    • redundante Kampagne<\/li>\n\n\n
    • nur englische Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
    • K\u00e4mpferriege nicht ausgewogen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 60 Euro<\/li>
      • Getestete Version: eShop-Version<\/li>
      • Sprachen: Sprache: Englisch, Texte: Deutsch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Offline- und Online-Versus<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Zum zwanzigj\u00e4hrigen Jubil\u00e4um der Taschenmonster holt Nintendo zum Rundumschlag aus. Nachdem in diesem Jahr nur die Unterwegs-Spieler mit Rumble World oder Super Mystery Dungeon ihre Pok\u00e9mon-Dosis bekommen haben, ksind Pikachu und Co jetzt auch auf Wii U am Zug – und das nicht in irgendeinem Spiel. Pok\u00e9mon Tekken verspricht vom Namen her gro\u00dfe Pr\u00fcgelkunst mit popul\u00e4ren Monstern. 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