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{"id":3048032,"date":"2015-03-18T15:15:00","date_gmt":"2015-03-18T14:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mario_party_10\/3048032"},"modified":"2024-07-18T10:30:00","modified_gmt":"2024-07-18T08:30:00","slug":"mario_party_10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mario_party_10\/3048032","title":{"rendered":"Mario Party 10 (Musik & Party) – W\u00fcrfelgl\u00fcck & M\u00fcnzenklau"},"content":{"rendered":"Frischer Wind oder zur\u00fcck zu den Wurzeln?<\/strong>

Was hat viele Fans an Mario Party 9<\/a> f\u00fcr Wii gest\u00f6rt? Das komplett ver\u00e4nderte Regelwerk, das u.a. keine einzelnen Bewegungen mehr auf den Spielbrettern erlaubte. Au\u00dferdem waren diese nicht mehr rund, sondern linear mit einem Anfang und einem Ende designt. Hinzu kamen viele Ministerne statt wenige gro\u00dfe Sterne sowie ein neues W\u00fcrfelsystem; die M\u00fcnzen wurden zudem komplett gestrichen.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76398,id=92484259)]\"<\/figure>\n
Mario Party erschien erstmals 1999 auf dem N64. Es wurde lange Zeit von Hudson Soft f\u00fcr Nintendo entwickelt; Mario Party 9 und 10 wurden von Nd Cube produziert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Anno 2012 habe ich diesen frischen Wind begr\u00fc\u00dft, denn die Serie stagnierte seit Jahren. Nd Cube hatte den Mut, endlich mal frische Impulse auf Wii zu setzen. Aber schon damals haben auch diese massiven Ver\u00e4nderungen keine neue Begeisterung ausl\u00f6sen k\u00f6nnen. Dem Party-Erlebnis fehlte es trotz fieser Man\u00f6ver und gezielten W\u00fcrfen auf lange Sicht nicht nur an Spieltiefe. Auch das Freischaltbare war trotz kunterbunter Minispielmasse mager. Mit drei Jahren Abstand kann man sagen, dass das Konzept zwar gut gemeint, aber gerade f\u00fcr Kenner der Serie nicht nachhaltig genug designt war.

Alle wieder in einem Boot<\/strong>

Wer darauf gehofft hat, dass die japanischen Entwickler, die auch
Wii Party U<\/a> produziert haben, vielleicht zur\u00fcck zu den Wurzeln gehen, dass sie vielleicht die taktischen Defizite des neuen Regelwerks \u00fcber kreative Erg\u00e4nzungen ausgleichen oder dass sie die M\u00f6glichkeiten der Bewegungs- und Touchsteuerung f\u00fcr Wii U clever ausnutzen, wird zumindest im zentralen Party-Modus entt\u00e4uscht: Denn wie im neunten Teil sitzen alle vier Spieler wieder in einem Wagen und brauchen tats\u00e4chlich nur Remotes – weder MotionPlus noch Classic-Controller werden unterst\u00fctzt. Das Gamepad dient hier nur als Bildschirm, um Bowsers drohenden Ausbruch aus dem Gef\u00e4ngnis anzuzeigen. Warum reduziert man die Steuerung so radikal? Klar macht ein einfaches Schnellbootrennen oder ein Ausweichen auf br\u00f6ckelnde Plattformen auch so mit einem Knopf samt Steuerkreuz Spa\u00df. Aber es h\u00e4tte zumindest die Option geben k\u00f6nnen, zus\u00e4tzlich komplexere Minispiele mit erweiterter Bewegungs- oder Touch-Steuerung in diesem Modus freizuschalten.

Man w\u00e4hlt also wie gehabt einen von zehn\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76398,id=92484254)]\"<\/figure>\n
Die Minispiele sind abwechslungsreich, sehen h\u00fcbsch aus und werden alle mit normalen Remotes gespielt. MotionPlus, Classic-Controller & Co werden nicht unterst\u00fctzt; auch das Wii U Gamepad kommt im normalen Party-Modus nur als Bildschirm f\u00fcr Bowsers kommenden Ausbruch vor. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nverf\u00fcgbaren Start-Charakteren von Yoshi \u00fcber Peach bis Wario (mit Toadette und Spike sind nur zwei Figuren zus\u00e4tzlich freischaltbar) und bewegt diesen immer mit den anderen in einem Wagen. Apropos: Davon kann man fast genauso viele freischalten wie \u00fcberfl\u00fcssige Fotos oder Musik, au\u00dferdem gibt es einen f\u00fcnften Schwierigkeitsgrad f\u00fcr die KI-Spieler. Aber wirklich Sinnvolles sucht man vergeblich: Mehr als zwei Charaktere, mehr Spielbretter, weitere Spielmodi! So h\u00e4lt sich die Motivation auf lange Sicht in Grenzen. Und wer rubbelt dann tats\u00e4chlich daf\u00fcr weitere M\u00fcnzen frei? Pro Tag darf man das einmal mit seiner amiibo-Figur und Touchpen…\u00f6de.

F\u00fcnf h\u00fcbsche, aber \u00fcberschaubare Spielbretter
<\/strong>
Zur\u00fcck zur bekannten Struktur des Party-Modus: Man k\u00e4mpft erneut zusammen gegen die beiden Bosse in der Mitte sowie am Ende einer linearen von lediglich f\u00fcnf verf\u00fcgbaren Karten als Team – das Ziel erreicht man manchmal in f\u00fcnfzehn, wenn es hoch kommt in drei\u00dfig Minuten. Die vorhandenen Spielbretter sind ja toll designt, widmen sich Themen wie Freizeitpark oder Spuklandschaft, aber sie sind trotz einiger Abzweigungen auch sehr \u00fcberschaubar. Die Minispiele sind erneut die\n
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Mario Party 10 wurde ansehnlich ins HD-Zeitalter gehievt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMotivationsgaranten, denn es geht angenehm abwechslungsreich zur Sache: man rennt, klettert, rast, fliegt, sch\u00e4tzt, z\u00e4hlt, blufft, k\u00e4mpft und sammelt, was das Zeug h\u00e4lt.

Auf dem Weg ins Ziel muss man den anderen nat\u00fcrlich eins auswischen, indem man als Spielf\u00fchrer die Route zu seinen Gunsten festlegt – man kann sich bequem anzeigen lassen, wohin einen bestimmte W\u00fcrfe bringen w\u00fcrden. Nur der aktive Spieler bekommt dann auch die Sterne und kann seinen Nachfolger gezielt mit seinem Wurf in die Bredouille bringen. Der Nachteil: Nur er bekommt auch die Abz\u00fcge auf den dunklen Pech-, Ungl\u00fccks- oder Bowserfeldern. Der normale Wurf reicht von eins bis sechs; es gibt\u00a0 aber spezielle W\u00fcrfel, die u.a. nur eine null oder eins, eine eins bis drei oder eine vier bis sechs werfen k\u00f6nnen. Aber unterm Strich werden wirklich gute Minispieler oder W\u00fcrfelplaner nicht automatisch belohnt, denn Gl\u00fcck und Zufall spielen weiter eine gro\u00dfe Rolle.
Neuer Spielmodus 1: amiibo Party<\/strong>

Nintendo hat mit der “amiibo Party” f\u00fcr bis zu vier Spieler einen neuen Modus in petto, der den Wettbewerb auf sehr kleinen Karten mit Oldschool-Flair inszeniert. Dort kommen dann tats\u00e4chlich einige Elemente des alten Regelwerks vor: Die Spielbretter sind kreisf\u00f6rmig angelegt, jeder ist alleine unterwegs und man sammelt wieder die klassischen M\u00fcnzen, mit denen man pro 20 St\u00fcck dann Sterne kaufen kann. KI-Teilnehmer lassen sich in vier oder f\u00fcnf Stufen hinzuschalten, die Minispiele stehen im Vordergrund. Gute Idee: Die amiibo-Figuren schalten Spielbretter mit ihren Themen frei – wer Mario einsetzt, bekommt also auch Marioflair. Und man kann mit seinen amiibos\n
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Es gibt f\u00fcnf Spielbretter: Mushroom Park, Haunted Trail, Whimsical Waters, Airship Central und Chaos Castle. Warum kann man nicht mehr freischalten? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nzus\u00e4tzlich Marken f\u00fcr seine Figur gewinnen, die einem z.B. f\u00fcnf W\u00fcrfel spendieren – f\u00fchlt sich wie exklusive Ausr\u00fcstung an, die man auch langfristig an seinen amiibo binden kann. Bl\u00f6d ist nur, dass man daf\u00fcr evtl. vorhandene Softwaredaten von anderen Spielen wie etwa Super Smash. Bros. l\u00f6schen muss, wenn man z.B. mit Mario spielt.

Zwar stecken interessante Ideen in “amiibo Party”, aber letztlich ist das nur ein Snack, der auf zehn Runden begrenzt ist und lediglich Parcours’ von unter 30 Feldern ohne Abzweigungen anbietet – das f\u00fchlt sich alles viel zu winzig an! Es gibt keinerlei Optionen, das Ganze komplexer zu gestalten. Hinzu kommen einige seltsame bis nervige Designentscheidungen: Warum reserviert man gerade diese klassischen Regeln, die viele vermist haben, \u00fcberhaupt f\u00fcr amiibo? Und warum dann f\u00fcr nur neun Figuren (Mario, Luigi, Toad, Peach, Yoshi, Wario, Donkey Kong, Bowser, Rosaline)? Unterst\u00fctzt werden z.B. weder Link noch Kirby oder andere. Hier wird nat\u00fcrlich das Wii U Gamepad ben\u00f6tigt, um seine Figuren zu registrieren. So weit, so gut, aber dann muss man tats\u00e4chlich jedesmal (!) seinen amiibo auf den Sensor stellen, wenn man w\u00fcrfeln oder andere Aktionen wie Zufallsauswahlen treffen muss. Das ist gerade zu viert unheimlich nervig, weil man das Wii U Gamepad st\u00e4ndig als Plattform in der Mitte braucht – auf einer Couch eine wacklige Sache, am Boden zu unbequem, also muss ein Tisch her.

Neuer Spielmodus 2: Bowser Party<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76398,id=92484253)]\"<\/figure>\n
In “Bowser Party” verfolgt der B\u00f6sewicht die Helden. Kann er sie einholen, kommt es zum Gefecht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZum ersten Mal kann ein Spieler auch in den Panzer von Bowser schl\u00fcpfen, um vier Helden einzuheizen. Ziel ist es, die in einem Wagen sitzenden Helden mit hohen W\u00fcrfen einzuholen und so oft zum Gefecht zu zwingen, bis sie ihre Lebenspunkte verloren haben und bevor sie das Ende des Spielbrettes erreichen. Statt M\u00fcnzen sammeln die Verfolgten die wichtigen Herzen, die ihr Leben immer wieder erh\u00f6hen. Aber wenn sie die Linie \u00fcberqueren, wo der Superstern wartet, haben sie noch nicht gewonnen – Bowser darf den Stern dann unter einer von drei Figuren verstecken. Raten sie die richtige Position nicht, werden sie wieder ein St\u00fcck des Weges zur\u00fcckgeworfen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76398,id=92484255)]\"<\/figure>\n
Neben den Minispielen in den drei Modi kann man auch separat Bonusspiele wie Badminton starten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin kommt hier auch mal das Wii U Gamepad f\u00fcr Bowser aktiv zum Einsatz, \u00fcber das er die Angriffe koordinieren kann: Zum Feuer spucken kann man z.B. damit zielen, man kann es f\u00fcr Feuerwalzen neigen oder zum W\u00fcrfeln in die H\u00f6he schnellen lassen. Je nach Minispiel kann er Helden zerquetschen oder zerstampfen. Zwar wird Bowsers Jagd auf den Wagen sehr ansehnlich inszeniert, indem er wie ein Godzilla durch den Park stampft und dabei auch die Anlage teilweise zerst\u00f6rt. Aber auch diese “Bowser Party” ist auf Dauer kein Br\u00fcller, weil sie viel zu schnell vorbei ist und in acht von zehn Spielen die Helden viel zu leicht gewinnen.

Was \u00fcberraschend Spa\u00df gemacht hat, waren einige der Bonusspiele, die man unabh\u00e4ngig von den drei Modi (Party, amiibo, Bowser) starten kann: Badminton l\u00e4sst sich z.B. im Einzel oder Doppel austragen und macht richtig Laune, weil man mit Stopps und Schmetterb\u00e4llen sowie kleinen Richtungs- und Laufman\u00f6vern taktisch agieren kann. Und wie unterhaltsam w\u00e4re das erst, wenn Nintendo das noch mit pr\u00e4ziserer MotionPlus-Steuerung inklusive Bewegungserkennung inszeniert h\u00e4tte? Das ging ja mal vor Urzeiten auf Wii mit diesem Tennis…vielleicht eine Idee f\u00fcr eine Auskopplung im eShop?






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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas Beste an Mario Party 10 ist Badminton! Und der kleine Bonussport ist vielleicht auch ein Symbol f\u00fcr die vergebenen Chancen: Macht kurzfristig Laune, aber bleibt hinsichtlich der simplen Steuerung sogar unter Wii-Niveau. Von der Premiere auf Wii U habe ich mir jedenfalls viel mehr versprochen. Nintendo hat Mario Party 10 zwar grafisch ins HD-Zeitalter katapultiert, aber spielerisch sowie hinsichtlich der Regeln hat man sich gegen\u00fcber dem neunten Teil kaum entwickelt. Besonders schade ist, dass man die Steuerungsm\u00f6glichkeiten des Wii U Gamepads nur in einem Sondermodus mit Bowser nutzt; ansonsten bewegt man alles mit Remotes – selbst MotionPlus ist nicht n\u00f6tig. Trotzdem kann die Sternejagd durchaus unterhalten, weil die vielen Minispiele angenehm abwechslungsreich sind. Die amiibo-Unterst\u00fctzung schwankt allerdings zwischen nett und nervig: Vor allem die exklusive Anbindung des klassischen Regelwerks an die Zusatzfiguren ist unverst\u00e4ndlich. Auf Dauer vermisse ich einfach mehr Spieltiefe, mehr Spielbretter und Sinnvolleres zum Freischalten. Das f\u00fchlt sich alles an wie ein kunterbunter Snack, den man viel zu schnell verdaut hat – dabei k\u00f6nnte man doch zumindest optional komplexere Karten und mehr Regeloptionen f\u00fcr alle anbieten. Online? Gibt’s nat\u00fcrlich nicht.
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Wertung<\/strong><\/h3>
Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sieht h\u00fcbsch aus, ist kurzfristig unterhaltsam, aber von der Premiere auf Wii U habe ich hinsichtlich Spieltiefe, Steuerung & Co mehr erwartet als einen kunterbunten Snack.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • Badminton – toll!<\/li>\n\n\n
  • sympathisches Brettspielflair<\/li>\n\n\n
  • f\u00fcnf ansehnliche Spielbretter von Spuk bis Park<\/li>\n\n\n
  • zehn Startcharaktere, neun amiibos einsetzbar<\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfe Vielfalt an Minispielen<\/li>\n\n\n
  • Bowser-Modus mit Gamepad-Unterst\u00fctzung<\/li>\n\n\n
  • amiibo-Modus mit eigenen Karten\/F\u00e4higkeiten<\/li>\n\n\n
  • Wagen, Musik, Fotos und KI-Stufe freischaltbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • amiibo<\/li>\n\n\n
    • Platzierung beim W\u00fcrfeln<\/li>\n\n\n
    • nervig!<\/li>\n\n\n
    • zu wenig Spieltiefe und taktische Planung<\/li>\n\n\n
    • keine zus\u00e4tzlichen Spielbretter freischaltbar<\/li>\n\n\n
    • klassische Regeln nur im amiibo<\/li>\n\n\n
    • Modus<\/li>\n\n\n
    • nur Remote<\/li>\n\n\n
    • Steuerung ohne MotionPlus<\/li>\n\n\n
    • zu wenig kreativer Gamepad<\/li>\n\n\n
    • Einsatz<\/li>\n\n\n
    • teilweise extrem kleine Karten (amiibo<\/li>\n\n\n
    • Party)<\/li>\n\n\n
    • Helden klar im Vorteil (Bowser<\/li>\n\n\n
    • Party)<\/li>\n\n\n
    • nur zwei Zusatzcharaktere freischaltbar<\/li>\n\n\n
    • kein Online<\/li>\n\n\n
    • Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: Knapp 40 Euro.<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Version.<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte. <\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Online-Modus, 1 – 5 Spieler offline.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Sonstiges: amiibo-Figuren f\u00fcr einen Spielmodus zwingend erforderlich. Es k\u00f6nnen keine anderen als Remote-Controller verwendet werden.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Zum zehnten Mal steigt die Mario Party seit der Premiere auf dem N64. Und zum ersten Mal gibt es die Minispielsammlung mit Brettspielflair auf Wii U. Was hat sich Nintendo f\u00fcr die aktuelle Konsole einfallen lassen? K\u00f6nnen Kulisse und Regelwerk \u00fcberzeugen? Wir haben uns in kunterbunten Duellen ausgetobt und mit Luigi, Bowser & Co nach frischen Akzenten gesucht. Mehr dazu im Test von Mario Party 10.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3048039,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Mario Party 10 - Test, Musik & Party, Nintendo Wii U","_yoast_wpseo_metadesc":"Zum zehnten Mal steigt die Mario Party seit der Premiere auf dem N64. Und zum ersten Mal gibt es die Minispielsammlung mit Brettspielflair auf Wii U. Was hat sich Nintendo f\u00fcr die aktuelle Konsole einfallen lassen? K\u00f6nnen Kulisse und Regelwerk \u00fcberzeugen? 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