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{"id":3048025,"date":"2016-04-22T13:09:00","date_gmt":"2016-04-22T11:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/star_fox_zero\/3048025"},"modified":"2024-07-18T10:29:59","modified_gmt":"2024-07-18T08:29:59","slug":"star_fox_zero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/star_fox_zero\/3048025","title":{"rendered":"Star Fox Zero (Shooter) – Kampf mit dem Kontrollverlust"},"content":{"rendered":"Der olle Fuchs ist wieder da…<\/strong>

Da ich mich seinerzeit beim Konsolenkrieg zwischen Nintendo und Sega auf die Seite der Sonic-Macher geschlagen und mich mit einem Mega Drive vergn\u00fcgt habe, kam ich erst 1997 auf dem N64 mit der Star-Fox-Serie in Ber\u00fchrung, die mitunter auch unter dem Namen Lylat Wars oder Star Wing bekannt ist. Doch der sp\u00e4te Einstieg blieb ohne negative Folgen. Denn unter dem Strich war das \u00fcberaus unterhaltsame Star Fox 64 nur wenig mehr als ein technisch aufgewertetes Remake der Ballereien, die mittlerweile Kultstatus erreicht und aus dem fliegenden Fuchs ein weiteres Nintendo-Maskottchen gemacht hatten. Man flog mit dem Arwing teilweise \u00e4hnlich wie in Panzer Dragoon, aber in einigen Abschnitten auch in v\u00f6lliger 3D-Freiheit durch das Lylat-System und sorgte an der Seite seiner drei Kumpanen Slippy Toad (eine Kr\u00f6te), Peppy Hare (ein Hase) sowie Falco Lombardi (ein Falke) f\u00fcr Frieden. Neben den K\u00e4mpfen im All war man auch in ein paar Abschnitten mit einem U-Boot oder Panzer unterwegs, um gegen die Schergen des B\u00f6sen anzutreten. Und nat\u00fcrlich gab es ein paar spannende Bosse.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78359,id=92507588)]\"<\/figure>\n
So unterhaltsam die Action ist, so altbacken sind manche Texturen und so unintuitiv ist die Steuerung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVerl\u00e4sst man die Zeitmaschine und blickt in die Gegenwart (ich lasse ganz bewusst die zwei wenig \u00fcberzeugenden GameCube-Ausfl\u00fcge des Fuches weg), hat sich nicht viel ge\u00e4ndert: Immer noch fliegt man mit dem Arwing weitgehend wie auf Schienen durch die Abschnitte, wobei man diverse Abzweigungen entdecken kann, die zum nochmaligen Spielen reizen. Und immer noch werden diese Missionen durch Gebiete abgel\u00f6st, in denen man v\u00f6llig frei seinen Weg sucht. Man hat nach wie vor seine drei bekannten Freunde mit dabei. Und das Lylat-System ist immer noch in gro\u00dfer Gefahr. Und immer noch bleibt man sich insofern treu, dass die visuelle Klasse zugunsten des Action-Erlebnisses zur\u00fcckgestuft wird. Soweit bleibt also alles beim Alten. Was ist Star Fox Zero dann? Ein Neustart f\u00fcr die Serie? Ein Remake? Die Wahrheit liegt wie immer irgendwo dazwischen.

Zwei Bildschirme, ein Problem<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78359,id=92507591)]\"<\/figure>\n
Die Bossk\u00e4mpfe sind gelungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn im Gegensatz zu Teilen von z.B. Ratchet & Clank auf der PS4 bekommt man hier nicht alte Abschnitte in schick \u2013 bis auf das Intro, das in aufgeh\u00fcbschter Form die bekannte Lylat-Geschichte erz\u00e4hlt. Bei den Missionen wurde alles von Grund auf neu aufgebaut,\u00a0 auch wenn man hier wieder einmal erz\u00e4hlt, wie das Team unter der F\u00fchrung von General Pepper zusammen kam, um den W\u00fcrgegriff des Oberb\u00f6sen Andross zu l\u00f6sen. Doch selbst wenn man sich hier 1:1 an Star Fox 64 entlang hangeln und alles nur in h\u00fcbsch erz\u00e4hlen w\u00fcrde, w\u00e4re Star Fox Zero ein anderes Spielerlebnis. Denn Nintendo und Platinum gehen hinsichtlich der Steuerung ein gro\u00dfes Risiko ein. Eines, das sich hier nicht immer positiv auswirkt. Denn die Steuerung des Arwings sowie aller anderen zur Verf\u00fcgung stehenden Vehikel Landmaster (Hoverpanzer), Walker (am ehesten als eine agile AT-ST-Variante zu beschreiben) sowie Gyrowing (eine Art Drohne) findet in einer Kombination aus Sticks und Bewegungssensoren des Wii-U-Gamepads statt. Die Bewegung des Schiffes liegt konventionell auf den Sticks. Das Fadenkreuz wird allerdings \u00fcber die Gyro-Steuerung kontrolliert. Und das erfordert nicht nur initial eine geh\u00f6rige Eingew\u00f6hnungsphase, die auch nicht durch das Tutorial abgefedert wird. Das Kontrollschema ergibt zwar Sinn und sorgt f\u00fcr eine interessante und in dieser Form nur selten dargebotene Spielerfahrung, ist aber h\u00f6chst unintuitiv.


Um das alles zus\u00e4tzlich zu erschweren, wird die Darstellung komplett aufgeteilt. Auf dem Fernseher ist die Kamera stets hinter dem Fahrzeug, wobei man sie per Tastendruck auch auf ein Ziel aufschalten und dann schwenken kann.\u00a0 Das GamePad hingegen zeigt die Cockpitansicht, in der das Fadenkreuz akkurat gesteuert werden und bei Bedarf auch immer wieder zentriert werden kann, wenn die Bewegungssensoren aus dem Ruder laufen. Da die TV-Ansicht hinsichtlich der Zielfunktion nicht sehr akkurat arbeitet, hab ich mich vor allem in der Anfangsphase vornehmlich auf die gut funktionierende und eigentlich nach VR-Brille schreiende Cockpit-Ansicht konzentriert und mich bei Bedarf auf Ansagen von au\u00dfen verlassen, die mich auf entsprechende Geschehnisse am gro\u00dfen Schirm hinweisen. Erst nach und nach habe ich die zus\u00e4tzlichen Informationen, die das TV-Ger\u00e4t spendiert, aufnehmen, verarbeiten und sch\u00e4tzen k\u00f6nnen. Dennoch sorgt der st\u00e4ndige Blickwechsel f\u00fcr mehr Hektik und Verwirrung als dass er dem Spielgef\u00fchl gut tut. Auch die Option, die Ansicht jederzeit wechseln zu k\u00f6nnen, schafft leider nicht die gew\u00fcnschte Abhilfe. Zwar muss man nicht immer den Blick von einem zum anderen Ger\u00e4t wechseln. Dennoch bleiben die grundlegenden Steuerungs-Mechaniken im Zusammenspiel von Au\u00dfen- und Innenansicht problematisch. Und um eine gr\u00f6\u00dftm\u00f6gliche Chance zu haben, muss man weiterhin beide Ansichten feinf\u00fchlig miteinander kombinieren. Auf jeden Fall hat man sich beim angestrebten Ziel einer Arcade-Ballerei mit dem Wechselzwang keinen Gefallen getan.

Action \u00e0 la Star Fox<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78359,id=92507587)]\"<\/figure>\n
Mitunter ist man nicht nur im All, sondern auch zu Lande unterwegs. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWieso man bei der Entwicklung dennoch auf die mehr oder weniger gleichberechtigte Nutzung beider Bildschirme Wert gelegt hat? Schwer zu sagen. Eine meiner Theorien ist, dass man sich sonst der Entschuldigung beraubt h\u00e4tte, wieso das Spiel abseits der Explosionen im Detail nicht schick aussieht. Denn in einem Interview mit den Kollegen der Edge sagte der Game Director, dass die Berechnung von zwei unterschiedlichen Bildschirmen mit 60 Bildern pro Sekunde wichtiger sei als Texturdetails. Wenn dem tats\u00e4chlich so w\u00e4re, k\u00f6nnte ich es vielleicht verstehen. Doch zum einen kann es passieren, dass die Bildrate hier und dort unter diese magische Marke f\u00e4llt. Und zum anderen wirkt Star Fox Zero mit seinen Anleihen bei den ebenfalls nur schwach texturierten Vorg\u00e4ngern im Jahr 2016 etwas zu anachronistisch. Ich habe \u00fcberhaupt nichts gegen Retro-Flair und “alte Schule”. Und ich kann Verbeugungen vor dem Quellmaterial immer wertsch\u00e4tzen. Doch die nur sp\u00e4rlich animierten Sprachportr\u00e4ts, die bei den albernen Funkgespr\u00e4chen eingeblendet werden, sind mir ebenso zu “old school” wie das Arwing-Design, das schlichtweg altbacken wirkt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78359,id=92507593)]\"<\/figure>\n
Hat man die Steuerungsprobleme \u00fcberwunden, kann man die kurzweilige Action genie\u00dfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei der schnellen Balleraction im All hingegen sehe ich die R\u00fcckbesinnung auf alte Tugenden positiv. Die schn\u00f6rkellosen Laser-Gefechte, die an Szenen aus den Star-Wars-Episoden 6 und 7 erinnern, machen Spa\u00df und stellen einen immer wieder vor neue Herausforderungen \u2013 nicht zuletzt trotz und Dank der extrem gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftigen Steuerung. Da man in einem Durchlauf, der in etwa zwischen vier und sechs Stunden in Anspruch nehmen d\u00fcrfte, nicht alle Abzweigungen und Geheimnisse entdeckt, bietet Star Fox Zero genug Anreize, um einen neuen Anlauf zu unternehmen. Insbesondere auch, wenn man sich einen Kumpel schnappt und kooperativ den Kampf aufnimmt. Dabei \u00fcbernimmt einer die Flugkontrolle z.B. per ProController, w\u00e4hrend der andere auf dem Bildschirm des GamePads als Kanonier unterwegs ist. Sehr sch\u00f6n: Mit einem halbwegs eingespielten, miteinander kommunizierenden Team sind die Steuerungsprobleme deutlich kleiner – was vor allem die hinsichtlich des Anforderungslevels ausschlagenden coolen Bossk\u00e4mpfe erleichtert, in denen die Spieletradition Japans im Allgemeinen und von Platinum im Besonderen gefeiert wird.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSpiele, bei denen Platinum Games involviert ist, haben immer etwas Au\u00dfergew\u00f6hnliches. Star Fox Zero ist da keine Ausnahme. Doch nicht immer ist das uneingeschr\u00e4nkt positiv zu sehen. Denn so ausgefallen das auf zwei Bildschirme verteilte Steuerungskonzept auch ist, so unintuitiv ist es auch. Trotz eines Tutorials dauert es lange, bis man sich an die Grundlagen gew\u00f6hnt hat und einen vern\u00fcnftigen Fokuswechsel auf den jeweilig besten Bildschirm durchf\u00fchren kann. Von den Finessen, die es manchmal ben\u00f6tigt, um die teils gut versteckten Abzweigungen und Geheimnisse in den Missionen zu finden, ganz zu schweigen. Doch wenn man sich einigerma\u00dfen mit den Unwegbarkeiten abgefunden hat, beginnt der Spa\u00df- und ger\u00e4t nur aufgrund der mitunter unn\u00f6tig altbackenen Texturen oder der meist mageren Pr\u00e4sentation ins Stocken. Das wiederum k\u00f6nnen die imposanten Bossk\u00e4mpfe sowie der sehr gelungene Zweispieler-Modus kompensieren, bei dem einer als Pilot und einer als Bordsch\u00fctze im Lylat-System k\u00e4mpft. Alles in allem eine solide Weltraum-Ballerei.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Schn\u00f6rkellose Weltraum-Action mit oftmals altbackener Kulisse, einem unituitiven Kontrollschema sowie einem gelungenen Koop-Modus.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • schn\u00f6rkellose Weltraumaction<\/li>\n\n\n
  • klasse Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
  • Mischung aus “halboffenen” Railabschnitten und freier Bewegung <\/li>\n\n\n
  • saubere deutsche Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
  • neben dem Arwing noch drei weitere Fahrzeuge steuerbar<\/li>\n\n\n
  • gelungener Koop-Modus (Pilot, Bordsch\u00fctze)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Kulisse mitunter mit detailschwachen Texturen<\/li>\n\n\n
    • Bildrate nicht durchweg stabil<\/li>\n\n\n
    • h\u00f6chst unintuitives Kontrollschema, das auf zwei Bildschirme verteilt wird<\/li>\n\n\n
    • minimal animierte Gespr\u00e4chsgrafiken sehr alter Schule<\/li>\n\n\n
    • bekannte Geschichte ohne neue Facetten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 Euro<\/li>
      • Getestete Version: eStore-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Koop-Modus f\u00fcr zwei Spieler<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Seit dem guten alten Super Nintendo rast Fox McCloud mit seinem Arwing durchs All, um mit seinem Team das B\u00f6se zu bek\u00e4mpfen. Allerdings liegt der letzte gro\u00dfe Auftritt des Weltraumfuchses schon ein Weilchen zur\u00fcck. Design-Legende Shigeru Miyamoto hat sich mit Platinum Games verb\u00fcndet, um die Gefechte auf Wii U f\u00fcr eine neue Generation aufzubereiten. Ob Star Fox Zero die alte Faszination wieder aufleben l\u00e4sst, verraten wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3048031,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Star Fox Zero - Test, Shooter, Nintendo Wii U","_yoast_wpseo_metadesc":"Seit dem guten alten Super Nintendo rast Fox McCloud mit seinem Arwing durchs All, um mit seinem Team das B\u00f6se zu bek\u00e4mpfen. Allerdings liegt der letzte gro\u00dfe Auftritt des Weltraumfuchses schon ein Weilchen zur\u00fcck. 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