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{"id":3048012,"date":"2015-01-02T16:48:00","date_gmt":"2015-01-02T15:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/captain_toad_treasure_tracker-2\/3048012"},"modified":"2024-07-18T10:29:57","modified_gmt":"2024-07-18T08:29:57","slug":"captain_toad_treasure_tracker-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/captain_toad_treasure_tracker-2\/3048012","title":{"rendered":"Captain Toad: Treasure Tracker (Logik & Kreativit\u00e4t) – Klein aber oho!"},"content":{"rendered":"

Entschleunigter R\u00e4tsel-Ausflug<\/strong>

Offiziell und im eShop erscheint das Spiel erst heute, manch ein H\u00e4ndler hatte den Titel allerdings schon vor Weihnachten parat; in Gro\u00dfbritannien wurde der Verkaufsstart der Retail-Fassung sogar offiziell vorgezogen. Das Prinzip hat sich im Vergleich zum Ursprung nat\u00fcrlich nicht ver\u00e4ndert \u2013 trotzdem steckt mehr im Spiel als nur ein Minigame zum Mid-Price: Als ich zum Vergleich ein paar alte Bonus-Levels startete, kamen die mir pl\u00f6tzlich erstaunlich karg vor. Auch das Spielgef\u00fchl hat Nintendo gr\u00fcndlich umgekrempelt: Endlich gibt es keinen unerbittlich tickenden Countdown mehr, wodurch alles viel entspannter wird. Hier bestimmt jeder sein eigenes R\u00e4tseltempo. Ich lasse in aller Ruhe das Level rotieren, schaue in alle Ecken und wackele dann gem\u00fctlich mit Toad \u00fcber die mit Fallen gespickten Plattformen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77205,id=92494044)]\"<\/figure>\n
T\u00f6dlich und n\u00fctzlich zugleich: Die seitlich trippelnden Baumst\u00fcmpfe lassen sich auch als laufende Plattformen benutzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Springen kann Nintendos kleiner Pilz nicht \u2013 stattdessen muss er immer wieder Schalter umlegen, damit Br\u00fccken ausklappen, sich Plattformen absenken oder mannigfaltige Mechanismen den Weg freigeben. Ziel des Ausflugs ist wie bei Mario der goldene Stern, auf dem Weg k\u00f6nnen aber bis zu drei Diamanten eingesammelt werden, welche sp\u00e4ter zum Freischalten neuer Areale genutzt werden. Das sorgt nicht nur f\u00fcr Extra-Motivation, sondern verhindert auch Frust beim entspannten Entdecken: Im Ernstfall \u00fcberspringe ich einfach ein, zwei Levels, wenn ich anderswo gen\u00fcgend Klunker gefunden habe.

Der besondere Dreh

<\/strong>Das Coolste am Spiel ist nat\u00fcrlich der Drehmechanismus: Die Kamera l\u00e4sst sich frei um das w\u00fcrfelf\u00f6rmige Level herum bewegen, so dass ich immer wieder neue Winkel entdecke. Wo eben noch ein Block den Blick versperrte er\u00f6ffnet sich kurz danach ein Schlupfloch, durch dass ich mit Toad hindurch tapse. Dass der kleine Held nicht springen kann, kompensiert er durch andere F\u00e4higkeiten: Er zerrt wie in Super Mario Bros. 2 auf Knopfdruck R\u00fcben aus dem Boden. Mal verwandeln sie sich in einen Superpilz, anderswo in einen der drei Edelsteine. Auch als Wurfgeschoss l\u00e4sst sich das Gem\u00fcse nutzen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77205,id=92494049)]\"<\/figure>\n
Manche Levels fallen deutlich gr\u00f6\u00dfer aus und ben\u00f6tigen geschicktes Vorausplanen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Auf dem Weg zum Ziel gibt es unheimlich viel zu entdecken: Ich renne z.B. mit gedr\u00fcckter Beschleunigungstaste vor einer Reihe Kondoren entlang<\/a>, damit sie aggressiv auf ein paar Bl\u00f6cke einhacken, welche den Weg zu einer Leiter versperren. Nachdem ich hinaufgeklettert bin, balanciere ich \u00fcber eine Metalltonne. Als sie ein St\u00fcckchen zur Seite gerollt ist entdecke ich ein kleines Loch, durch dass ich in den Bauch der Tonne plumpsen kann, um den goldenen Stern zu erreichen. Vorher balanciere ich aber noch ein St\u00fcckchen weiter – vorsichtig an den \u00fcbrigen Kondoren vorbei bis zum Rand des Abgrunds. Durch meinen Balanceakt habe ich die Unterseite der Tonne nach oben bef\u00f6rdert, auf der mich ein weiterer Edelstein anfunkelt \u2013 bingo! Auf der anderen Seite des Abgrunds wartet au\u00dferdem ein gl\u00e4nzendes M\u00fcnzh\u00e4ufchen auf mich.<\/p>\n

\u00a0<\/p>

Kleiner Pilz auf gro\u00dfer Reise?<\/strong>

Die eingestreuten Geschicklichkeitseinlagen sorgen daf\u00fcr, dass das Entdecken hier seltener erm\u00fcdend wird als in reinen Puzzlespielen. Durch das st\u00e4ndige Hantieren mit Schaltern und Mechanismen erinnert das Spielgef\u00fchl ein wenig an die mechanischen R\u00e4tselk\u00e4stchen von
The Room<\/a> oder an die vertrackten Wege-Puzzles von Hamilton’s Great Adventure<\/a>. Dank Nintendos routinierter Qualit\u00e4tskontrolle wirkt hier aber alles noch runder und professioneller ausbalanciert. Die R\u00e4tsel gestalten sich zwar einsteigerfreundlich, die Extra-Herausforderungen bieten aber gen\u00fcgend zus\u00e4tzliche Motivation. Mal muss z.B. ein geheimer Pilze gefunden, anderswo eine Mindestzahl von M\u00fcnzen ergattert werden. Die Szenarien bieten \u00e4hnlich viel Abwechslung wie ein ausgewachsenes Mario-Jump-n-Run: Ich erforsche die verschlungenen Pfade auf einem langen sibirischen Zug, lasse mich \u00fcber brodelnde Lavaseen katapultieren, laufe in idyllischen G\u00e4rten \u00fcber absenkbare Ziergitter und \u00f6ffne immer wieder kleine Durchg\u00e4nge zur Unterseite des W\u00fcrfels.

<\/p>\n

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Ein Turm, viele Aufz\u00fcge: Manche Schalter erreicht man hier nur, indem man eine magische Kirsche einsammelt und zwei Helden gleichzeitig steuert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Schade, dass man nicht stufenlos zoomen darf, denn die zwei vorgegebenen Stufen bieten nicht immer den perfekten Blick auf alle Geheimnisse. Auch die dreckig kichernden Boo-Hoo-Geister bekommen einen Auftritt. In einigen Spukh\u00e4usern beamt sich Toad durch zahlreiche Teleporter-T\u00fcren. Besonders befriedigend ist es, auf dem obersten Balkon zu landen und einen l\u00e4stigen Turm von Gumbas unter sich zu begraben: Plopp, plopp, plopp, plopp, plopp!

Polierte Technik<\/strong>

Technisch liefert Nintendo wieder ein sehr sauberes und ansehnliches Ergebnis ab: Die glei\u00dfende Beleuchtung verleiht den G\u00e4rten, Kerkern und mechanischen Konstrukten eine idyllische Plastizit\u00e4t. Au\u00dferdem sind der Grinse-Pilz und seine Widersacher knuffig animiert. Auch der unbeschwerte Soundtrack sorgt von Beginn an f\u00fcr die Nintendo-typische Wohlf\u00fchl-Atmosph\u00e4re. Bei der minimalistischen Geschichte bleiben die Japaner sich ebenfalls treu: Statt die R\u00e4tsel mit einer unterhaltsamen Geschichte zu unterf\u00fcttern, gibt es lediglich eine schlichte Rahmenhandlung um die Entf\u00fchrung von Toadette. Auch der Umfang ist ein Schwachpunkt: Nach nur rund vier Stunden ist das Abenteuer bereits vorbei \u2013 der Bosskampf gegen einen feurigen Drachen wird sogar recycelt.

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Auch die putzige Toadette avanciert sp\u00e4ter zum spielbaren Charakter. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Im Gegenzug gibt es aber einige gelungene Minispiele wie schnelles M\u00fcnzsammeln oder eine Lorenfahrt: Per Gamepad ziele und ballere ich hier auf die Boni im Stollen. F\u00fcr eine angenehme Abwechslung sorgen auch die Bonus-Levels: Ihr Aufbau basiert auf den Jump-n-Run-Levels aus Super Mario 3D World, sie wurden allerdings auf Toads F\u00e4higkeiten zugeschnitten. In den scrollenden Abschnitten wuseln deutlich mehr aufdringliche Gegner herum als in den Standard-Levels, wodurch sich der Spielablauf st\u00e4rker auf die Geschicklichkeit konzentriert. Gesellige Spieler kommen \u00fcbrigens nur bedingt auf ihre Kosten: Es gibt weder Mehrspielermodi noch Bestenlisten. Trotzdem macht es Spa\u00df, sich zu zweit vor den Schirm zu setzen \u2013 vier Augen entdecken schlie\u00dflich mehr Geheimt\u00fcren als zwei.<\/p>\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Captain Toad: Treasure Tracker war f\u00fcr mich der ideale Titel f\u00fcr die Feiertage: Es gibt kaum etwas Entspannenderes, als mit Nintendos knuffigem Pilz auf Schatzsuche zu gehen und die w\u00fcrfelf\u00f6rmigen Levels in aller Ruhe um ihre Achse zu drehen, bis man auch die letzten Geheimt\u00fcren, Schalter oder Verstecke entdeckt hat. Mit rund vier Stunden ist das Puzzle-Abenteuer zwar recht kurz, im Gegenzug spr\u00fcht es aber vor Abwechlung. In den w\u00fcrfelf\u00f6rmigen Levels steckt unheimlich viel Liebe zum Detail: Neben den einsteigerfreundlich platzierten Edelsteinen gibt es auch jede Menge Goldm\u00fcnzen, versteckte Pilze und andere Geheimnisse zu entdecken. Auch die idyllische Kulisse tr\u00e4gt viel zum Charme bei: \u00c4hnlich wie bei The Room konnte ich gar nicht aufh\u00f6ren, all die ausgekl\u00fcgelten kleinen Mechanismen auszukundschaften, um schlie\u00dflich sicher ans Ziel zu wackeln. Gl\u00fcckwunsch an Nintendo zu diesem starken Start ins Jahr 2015!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
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Kurzer aber herrlich entspannter und abwechslungsreicher Knobelausflug mit fesselnder Drehmechanik.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n