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{"id":3047999,"date":"2015-11-04T13:30:00","date_gmt":"2015-11-04T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/project_zero_priesterin_des_schwarzen_wassers\/3047999"},"modified":"2024-07-18T10:29:55","modified_gmt":"2024-07-18T08:29:55","slug":"project_zero_priesterin_des_schwarzen_wassers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/project_zero_priesterin_des_schwarzen_wassers\/3047999","title":{"rendered":"Project Zero: Priesterin des schwarzen Wassers (Action-Adventure) – Geisterjagd mit dem Gamepad"},"content":{"rendered":"

Exklusives Horror-Highlight?<\/strong>

Sobald ich irgendwo transparente Schemen entdecke, rei\u00dfe ich das Gamepad in die H\u00f6he, um auf den Fernseher zu zielen. Ein erstes Foto l\u00e4sst die dunkle Priesterin ersch\u00fcttern, die sich vor mir aufgebaut hat. Die Attacke zersplittert ihre rastlose Seele in mehrere Teile, die jetzt ihren Geist umkreisen. Auch diese Fetzen muss ich mit dem Controller erwischen, also drehe ich das Gamepad ein wenig zur Seite, bis alle Splitter gleichzeitig im Fokus liegen. Noch kann ich nicht abdr\u00fccken, weil der analoge Film nachl\u00e4dt, doch zwei Sekunden sp\u00e4ter schlage ich zu. Gerade noch rechtzeitig erwische ich alle kreisenden Fragmente, was die finstere Gestalt mit Wucht zur\u00fcckschleudert. Einen Moment sp\u00e4ter w\u00e4re es schon zu sp\u00e4t gewesen und ich w\u00e4re das Ziel ihrer Attacke geworden. Doch selbst wenn sie mich umst\u00f6\u00dft, hat das nur selten ernsthafte Konsequenzen: Auf dem Hinweg habe ich schlie\u00dflich massenhaft Medizin im Wald gefunden, mit der ich mich jederzeit verarzten kann. Im schlimmsten Fall gehen mir kurzzeitig die st\u00e4rksten Filme aus, doch selbst dann wird es beinahe nie wirklich brenzlig.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78351,id=92507530)]\"<\/figure>\n
Es rappelt in der Kiste: Bereits im Prolog fl\u00fcchtet man aus einem diabolischen Schrein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVertrauen die Entwickler etwa ihrem eigenen Kampf-System nicht, so dass sie mich zur Sicherheit mit Medizin \u00fcberh\u00e4ufen? Ein paar weitere Knipser schicken die kreischende Priesterin AD schlie\u00dflich in den endg\u00fcltigen Ruhestand. Vorher hat sie sich zwar noch ein paarmal hinter meinen R\u00fccken teleportiert, doch meine Beharrlichkeit hat sie schlie\u00dflich dahinschmelzen lassen.

D\u00fcstere Legenden<\/strong>

Die K\u00e4mpfe mit der Kamera Obskura geh\u00f6ren zu den h\u00e4ufigsten Besch\u00e4ftigungen am Mount Hikami. Das abgelegene \u00d6rtchen wandelte sich von einem Dorf mit okkulten Beerdigungs-Traditionen zu einem Geheimtipp f\u00fcr Touristen, bevor es schlie\u00dflich von einer Lawine \u00fcberrollt und \u00fcberschwemmt wurde. Schon vor der Katastrophe litt der Ruf der Region gewaltig, weil immer wieder Personen und sogar eine komplette H\u00fctte auf mysteri\u00f6se Weise verschwanden. Auf Menschen mit Todessehnsucht \u00fcbt der Ort dagegen nach wie vor eine enorme Anziehungskraft aus. Die Geschichte des Spiels baut auf einem wahren Vorbild auf: Japan besitzt bekanntlich die h\u00f6chste Selbstmordrate der Welt. Inmitten der dichten W\u00e4lder des Landes existieren tats\u00e4chlich regelrechte Pilgerst\u00e4tten f\u00fcr Lebensm\u00fcde.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78351,id=92507531)]\"<\/figure>\n
Zeit f\u00fcr das Foto-Finish! Das Kampfsystem besitzt einige Variationen: Wagemutige k\u00f6nnen dem Geist aus n\u00e4chster N\u00e4he besonders viel Schaden zuf\u00fcgen – kurz bevor er zur Attacke ansetzt… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWenn man das misslungene 3DS-Experiment<\/a> ausklammert, handelt es sich bei Maiden of Black Water um den f\u00fcnften Teil der Project-Zero-Serie, die in den USA auch unter dem Namen Fatal Frame bekannt ist. Bereits fr\u00fcher ging man mit der Kamera bewaffnet auf Geisterjagd. Der Vorg\u00e4nger f\u00fcr Wii<\/a> ist hierzulande gar nicht erst erschienen; diesmal haben Koei Tecmo und Nintendo sich aber daf\u00fcr entschieden, das Spiel in einer kleinen Auflage in den Westen zu bringen. Als Spieler schl\u00fcpfe ich abwechselnd in die Rolle von drei Hauptfiguren, die sich ein ums andere Mal in den gruseligen Wald wagen, um ihre verschollenen Freunde zu suchen und das Geheimnis um den morbiden Kult zu l\u00fcften. Zu Beginn steuere ich Yuri, die von ihrer Mentorin in einem versch\u00fctteten Gasthof in die K\u00fcnste \u00fcbersinnlicher F\u00e4higkeiten eingewiesen wird. Dank ihrer Begabung besitzt sich praktisch eine eingebauten Geister-Navi: Per Druck auf die R-Taste sieht sie ein Nachbild gesuchter Gespenster und Personen. Erkundung spielt daher leider kaum eine Rolle. Yuri und ihre \u00fcbersinnlich begabten Freunde wissen schlie\u00dflich fast immer, wo sie als n\u00e4chstes suchen m\u00fcssen.

Betreutes Gruseln<\/strong>

Wie in einem klassischen Horror-Spiel laufe ich aus der Schulterperspektive mit Yuri durch den Wald und diverse Schreine, liefere mir K\u00e4mpfe mit Geistern und finde zwischendurch heilende Gegenst\u00e4nde sowie magische Filme. R\u00e4tsel tauchen nur selten im Spiel auf. Stattdessen mache ich mich h\u00f6chstens mal auf die Suche nach einem passenden Schl\u00fcssel oder einer Opferpuppe. Manchmal sto\u00dfe ich auf ein gruseliges Foto, das ich mit der Kamera nachahmen muss. Meist f\u00fchrt mich der Geister-Navi dorthin; die einzige Herausforderung besteht also darin, das Objekt aus dem passenden Winkel abzulichten. Ein rhythmisches Piepsen verr\u00e4t mir, wann ich den Ausl\u00f6ser dr\u00fccken kann.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78351,id=92507527)]\"<\/figure>\n
Da man mit Medizin regelrecht \u00fcberh\u00e4uft wird, f\u00fchlen sich die h\u00f6lzernen Duelle oft wie l\u00e4stige Arbeit an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin kleiner Hinweis im Men\u00fc erkl\u00e4rt fast immer, was als n\u00e4chstes zu tun ist: Im verfallenen Gasthof versuche ich, das Geheimnis des verstorbenen Besitzers zu l\u00fcften, der nach der Katastrophe langsam aber sicher dem Wahnsinn anheimfiel.

Noch interessanter sind die Hinterlassenschaften eines verschollenen Volkskundlers, der die Rituale der Region intensiv erforscht hat, bevor auch er schlie\u00dflich von der Bildfl\u00e4che verschwand. Die in der Welt verstreuten Dokumente habe ich regelrecht verschlungen: Jede handschriftliche Notiz, Kassette oder verwackelte VHS-Aufnahme ist wie ein Puzzlest\u00fcck, das mehr \u00fcber die Sterbezeremonien der lokalen Sekte und ihren Zusammenhang mit dem verg\u00f6tterten Wasser aufdeckt.\n

\u00a0<\/p>

Und t\u00e4glich gr\u00fc\u00dft der Gasthof\u2026<\/strong>

Kaum habe ich ein paar Freunde und Fremde gerettet, verschwinden sie wieder im Wald und auch Protagonist Ren besitzt offenbar eine Verbindung zum Totenkult. Immer wieder plagen ihn Alpt\u00e4ume \u00fcber ein finsteres Ritual, in denen er sich mit einem Messer in der Hand einem geheimnisvollen M\u00e4dchen n\u00e4hert. Handelt es sich nur um Tr\u00e4ume oder eine verdr\u00e4ngte Kindheitserinnerung? Um der Frage auf den Grund zu gehen, begibt er sich zusammen mit seiner Schwester Rui zum verfallenen Gasthof. Moment mal, schon wieder das alte Gasthaus? Ja, viele schon bekannte Orte werden gleich drei oder viermal abgeklappert. Ich entdecke zwar immer wieder neue Durchg\u00e4nge oder Tunnels, trotzdem zieht das exzessive Recycling die Dramaturgie unn\u00f6tig in die L\u00e4nge. Es vergehen einige Stunden, bis ich endlich mit der alten Seilbahn in den h\u00f6heren Teil des Ortes vorsto\u00dfen darf und es wenigstens wieder etwas spannender wird. Im Gegensatz zu einigen gelungenen Fundst\u00fccken bleiben die Hauptfiguren ziemlich platt und eindimensional. Nat\u00fcrlich interessiert mich, wie ihre Geheimnisse und Schuldgef\u00fchle mit dem Geheimnis um die Priesterinnen verkn\u00fcpft sind – im Spiel zeigen meine Sch\u00fctzlinge aber zu wenige Emotionen. Rens Schwester Rui z.B. nimmt die \u00fcbersinnlichen Attacken erstaunlich gelassen hin.

<\/p>\n

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Zwischen den Levels st\u00f6bert man im Landhaus von Yuris Mentorin herum. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSie streift die Angreifer so gelangweilt ab, als w\u00e4ren sie l\u00e4stige Stubenfliegen und verzieht dabei kaum eine Miene. Auch die \u00fcbrigen Figuren erinnern mit ihrer steifen Gestik und teilnahmslosen Mimik an Puppen. Nur bei den Krabbelanimationen haben die Entwickler sich richtig ins Zeug gelegt: Wenn die M\u00e4dchen durch schmale Sch\u00e4chte kriechen, wackeln sie dabei \u00fcbertrieben aufreizend mit dem Hintern, w\u00e4hrend die Kamera das Schauspiel aus n\u00e4chster N\u00e4he einf\u00e4ngt.

H\u00f6lzerne Attacken<\/strong>

Die K\u00e4mpfe gestalten sich ebenfalls ziemlich h\u00f6lzern. Das Anpeilen mit dem Gamepad und das Drehen des Sichtfelds funktioniert zwar schnell und pr\u00e4zise, doch in den schmalen G\u00e4ngen der Schreine funkt oft die tr\u00e4ge Laufsteuerung dazwischen. Oft zickt auch die Kamera herum und klaut mir ein paar wertvolle Sekunden, in denen ich mich erst einmal wieder neu orientieren muss, bis ich den durch die Luft morphenden Geist endlich wieder im Visier habe. Die wilden Verrenkungen meiner Gegner sind besser gelungen: Oft humpeln sie in unnat\u00fcrlichen Bewegungen \u00fcber den Boden, bis sie schlie\u00dflich zu einer erschreckend schnellen Attacke ansetzen. Davon abgesehen reizt die Kulisse die F\u00e4higkeiten der Wii U aber nicht aus. Prominente Orte wie ein Puppenschrein oder das beschauliche Caf\u00e9 wurden zwar liebevoll mit japanischem Tr\u00f6del ausstaffiert, anderswo gibt es aber nur kahle Holzg\u00e4nge und H\u00f6hlenw\u00e4nde mit ewig gleichen Texturen zu sehen. Besser gef\u00e4llt mir der unheilvolle Soundtrack. Er besteht zwar nur aus wenigen, sehr langsam gespielten Ambient-Kl\u00e4ngen \u2013 diese passen allerdings gut zum bedr\u00fcckenden Thema.

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Ger\u00fcchteweise wurden in diesem Schrein nicht nur die Puppen verstorbener Kinder geopfert. Immer wieder wird man von gruselig animierten Figuren angefallen, die pl\u00f6tzlich zum Leben erwachen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie magische Kamera und ihre Objektive lassen sich im Laufe des Spiels ein wenig aufr\u00fcsten: Manche Aufs\u00e4tze verursachen mehr Schaden, andere bet\u00e4uben die Geister oder laden Energie auf. Au\u00dferdem kann ich mir mit dem verdienten Geld vor einer Mission gen\u00fcgend hochwertige Filme leisten, die schnelles Nachladen erm\u00f6glichen. Nach Abschluss eines Kapitels werden die fotographischen Kampfk\u00fcnste in einer Endabrechnung bewertet. Auch Schnappsch\u00fcsse harmloser Geister bringen Punkte ein; sie huschen manchmal ein paar Sekunden lang durch die Kulisse. Das Aufmotzen der Kamera wurde unaufdringlich ins Spiel eingebunden und macht den Kampf gegen die Geister etwas effektiver. Spannung kommt durch den \u00dcberfluss an Munition und Medizin trotzdem nur selten auf. Selbst wenn mehrere Geister wild durch die Luft zucken und sich immer wieder hinter mich beamen, f\u00fchlt sich das Knipsen eher wie l\u00e4stige Arbeit an. Oft h\u00e4tte ich am liebsten vorgespult, um endlich weiter die Gegend zu erkunden zu k\u00f6nnen.\n

\u00a0<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Wer ein gutes Horrorspiel f\u00fcr die Wii U sucht, muss weiterhin zu alten Bekannten wie ZombiU<\/a> oder Resident Evil: Revelations<\/a> greifen. Project Zero: Priesterin des schwarzen Wassers<\/a> ist zumindest nicht das exklusive Highlight, das sich manch einer erhofft haben d\u00fcrfte. Das Knipsen per Gamepad funktioniert zwar gut, doch Kamera-Zicken und der Wechsel zur h\u00f6lzernen Laufsteuerung sorgen in der Hitze des Gefechts immer wieder daf\u00fcr, dass man sich in den schmalen G\u00e4ngen verheddert. Im Gegenzug wird man mit Medizin und \u201eMunition\u201c \u00fcberh\u00e4uft, was der Geisterjagd eine Menge Spannung raubt. Lediglich die Rahmenhandlung um versch\u00fcttete Pilgerst\u00e4tten und den geheimnisvollen Totenkult hat mich magisch angezogen – doch auch hier verschenken die Entwickler das Potenzial. Die h\u00f6lzern animierten Protagonisten bleiben viel zu blass und m\u00fcssen zu oft die gleichen Orte abklappern, bevor sie endlich tiefer in die finsteren Heiligt\u00fcmer des Berges vordringen. Schade, aber dieses Abenteuer entt\u00e4uscht.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Horror-Abenteuer besitzt eine morbide Anziehungskraft, doch es verzettelt sich mit h\u00f6lzernen K\u00e4mpfen, blassen Charakteren und Wiederholungen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • unheimliche Rahmenhandlung mit realem Vorbild<\/li>\n\n\n
  • gelungenes Geister-Anpeilen per Gamepad<\/li>\n\n\n
  • glaubw\u00fcrdig verfallener Schauplatz nach einer Katastrophe <\/li>\n\n\n
  • viele interessante Aufzeichnungen um okkulte Details <\/li>\n\n\n
  • Amateurfilmaufnahmen hinterlassen ein ungutes Gef\u00fchl<\/li>\n\n\n
  • einige stimmungsvoll eingerichtete L\u00e4den und Opferst\u00e4tten…<\/li>\n\n\n
  • gruselige Angriffsmuster und Verrenkungen<\/li>\n\n\n
  • Soundtrack baut bedrohlichen Ambient-Klangteppich auf<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • steife Lauf<\/li>\n\n\n
    • Steuerung<\/li>\n\n\n
    • fummeliger Wechsel zur Kamera in zu engen G\u00e4ngen<\/li>\n\n\n
    • h\u00f6lzerne Animationen<\/li>\n\n\n
    • Hauptfiguren bleiben blass<\/li>\n\n\n
    • Geschichte verliert sich in zu vielen uninteressanten Rettungs<\/li>\n\n\n
    • Trips auf den Berg<\/li>\n\n\n
    • …aber auch viele generisch kahle Flure<\/li>\n\n\n
    • Gro\u00dfteil der Geister bleibt zu gew\u00f6hnlich und uninteressant<\/li>\n\n\n
    • st\u00e4ndige R\u00fcckkehr zu bekannten Orten<\/li>\n\n\n
    • Mimik fast immer gleichg\u00fcltig und puppenhaft<\/li>\n\n\n
    • im \u00dcberfluss vorhandene Heilung und Munition nehmen die Spannung aus dem Spiel<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 49,99 Euro (digital) – 89,90 (LE)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Review-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Koei Tecmo macht das Gamepad zur Kamera: Einfach mit dem Wii-U-Controller auf den Fernseher zielen und schon wird der kleine Screen zur Waffe f\u00fcr Geisterj\u00e4ger. An Motiven mangelt es im f\u00fcnften Teil von Project Zero nicht. Am Rande des Bergs Hikami streifen viele geschundene Seelen durch die verfallenen Pilgerst\u00e4tten f\u00fcr Selbstm\u00f6rder. Ein exklusives Grusel-Highlight?<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3201861,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Project Zero: Priesterin des schwarzen Wassers - Test, Action-Adventure, Nintendo Wii U","_yoast_wpseo_metadesc":"Koei Tecmo macht das Gamepad zur Kamera: Einfach mit dem Wii-U-Controller auf den Fernseher zielen und schon wird der kleine Screen zur Waffe f\u00fcr Geisterj\u00e4ger. An Motiven mangelt es im f\u00fcnften Teil von Project Zero nicht. 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