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{"id":3047978,"date":"2015-11-05T09:15:00","date_gmt":"2015-11-05T08:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/octodad_dadliest_catch-3\/3047978"},"modified":"2024-07-18T10:29:51","modified_gmt":"2024-07-18T08:29:51","slug":"octodad_dadliest_catch-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/octodad_dadliest_catch-3\/3047978","title":{"rendered":"Octodad: Dadliest Catch (Geschicklichkeit) – Chaotischer Tentakelterror"},"content":{"rendered":"Der wabbelige Wahnsinn geht weiter!<\/strong>

Einst war es nur ein bizarres Studentenprojekt \u2013 jetzt haben die Entwickler ihrem wackeligen Helden ein \u201eausgewachsenes\u201c Spiel gewidmet. Octodad: Dadliest Catch ist bereits der zweite Teil der Kraken-Saga. Wer den kostenlosen Vorg\u00e4nger<\/a> ausprobiert hat, bemerkt sofort, dass sich der v\u00e4terliche Held mittlerweile ein ganzes St\u00fcck geschmeidiger steuern l\u00e4sst. Nat\u00fcrlich ist es immer noch eine gewaltiger Balanceakt, durch den Alltag zu torkeln \u2013 darauf basiert schlie\u00dflich die Herausforderung.

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Bereits der Weg zum Traualltar erweist sich als Spie\u00dfrutenlauf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Spiel beginnt am gr\u00f6\u00dften Tag des Protagonisten: Nachdem er sich eine Scheinidentit\u00e4t als menschlicher Familienvater aufgebaut hat, will er nun vor den Traualtar treten. Auf dem Weg dorthin stehen nat\u00fcrlich jede Menge wackelige Dinge, die f\u00fcr einen Oktopus zu sensiblen Hindernissen werden: Gedeckte Tische, Geschenke, Spiegelr\u00fcckw\u00e4nde \u2013 all das zerlege ich auf meinem Weg versehentlich mit den herumwabbelnden Tentakeln.

Glibbriger Balanceakt<\/strong><\/p>

Die Steuerung erinnert an den Comedy-Klassiker \u201eMinistry of Silly Walks\u201c aus Monthy Python\u2019s Flying Circus. Behutsam strecke ich abwechselnd das linke und rechte Hosenbein in die Luft, in die das Weichtier seine knochenlosen Tentakel gezw\u00e4ngt hat. Der linke Trigger hebt das linke Bein, der rechte das andere. Dann muss ich blo\u00df noch den linken Stick nach vorne bewegen und schon stolpert der Krakenvater elegant vorw\u00e4rts.\n

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Wird die raffinierte Tarnung auffliegen? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOder aber ich randaliere einfach durch die Gegend, schwinge die Beine mit wilden Drehungen durch den Raum und rei\u00dfe alles Zerbrechliche ins Chaos. Die Steuerung mit dem Gamepad flutscht sogar schneller und einfacher als die urspr\u00fcngliche Maussteuerung, weil man hier Dinge greifen und gleichzeitig die Beine mit den Schultertasten anheben kann. Das Hochheben mit R ist allerdings ein wenig umst\u00e4ndlicher als auf der PlayStation 4, weil man den Zeigefinger hier st\u00e4ndig unbequem nach oben ausstrecken muss. Alternativ ist auch das Dr\u00fccken von A m\u00f6glich, doch dazu muss man den Daumen vom Stick nehmen. Umbelegen l\u00e4sst sich die Bedienung nicht – wer die M\u00f6glichkeit hat, sollte also auf den Pro-Controller umsteigen. Das komplette Spiel l\u00e4sst sich \u00fcbrigens auch auf den Screen des Gamepads verlegen. Bewegungssteuerung mit Wiimotes wird dagegen nicht unterst\u00fctzt – schade.

Das chaotische Herumspinnen geh\u00f6rt zu den unterhaltsamsten Elementen und wird zum Gl\u00fcck nur dann bestraft, wenn ich mich extrem d\u00e4mlich in der \u00d6ffentlichkeit anstelle. Ein paar versehentliche Tritte ins Gesicht anderer Figuren und schon f\u00fcllt sich die Tintenanzeige. Ist sie voll, l\u00f6st das aber keinen Alarm aus wie in einem Schleichspiel. Stattdessen geht es zur\u00fcck an einen der gro\u00dfz\u00fcgig verteilten Checkpoints.
<\/strong>Multifunktions-Saugnapf<\/strong>

Lustig ist auch das Grabschen mittels Saugnapf: Ich kann mit einer Hand-Tentakel vor mir herumrudern und per Knopfdruck Dinge greifen. Dann \u00f6ffne ich T\u00fcren, versch\u00fctte die H\u00e4lfte des Kaffeepulvers auf dem Weg zur Maschine oder schleife irgendwelchen nutzlosen Krempel mit mir herum, den ich versehentlich mit dem Saugnapf erwischt habe.

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Im Koop-Modus teilen sich zwei bis vier Spieler die Extremit\u00e4ten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNat\u00fcrlich muss Octodad all das erledigen, was f\u00fcr einen glitschigen Mollusken nicht gerade allt\u00e4glich ist: den Rasen m\u00e4hen, im Ozean-Themenpark \u00fcber wackelige Kletterger\u00fcste balancieren oder zentimetergenau Frikadellen wenden, ohne die eigenen Tentakeln zu grillen. Auch der Ausflug ins Aquarium wird zum Spie\u00dfroutenlauf – schlie\u00dflich lungern dort jede Menge b\u00e4rtige Meeresbiologen herum, welche ein Weichtier wie ihn schnell erkennen.

Geschicklichkeit statt Schleich-Einlagen<\/strong>

Schade, dass die Schleichsequenzen so simpel gestrickt sind: Meist muss ich lediglich \u00fcber einen sichtgesch\u00fctzten Umweg balancieren oder z.B. durch Tricks einen Alarm ausl\u00f6sen. Trotzdem macht es Spa\u00df, kurzzeitig wie Solid Snake unter einer Kiste umher zu watscheln. Ab und zu gestaltet sich die Action \u00fcbertrieben fummelig, z.B. im Bosskampf gegen den fiesen Koch, der Octodad st\u00e4ndig verfolgt.

Auch beim Erklimmen einer Rolltreppe musste ich die Tentakeln wie ein Gest\u00f6rter nach vorne wuchten, um sie schnell genug in die H\u00f6he zu schleudern. Solche Momente nerven zwar, rufen allerdings auch ins Ged\u00e4chtnis, dass allt\u00e4gliche Dinge wie Treppen f\u00fcr Rollstuhlfahrer oder Gehbehinderte zur m\u00fchsamen Barriere werden k\u00f6nnen.

Alberne und leise T\u00f6ne<\/strong>\n

\u00a0<\/p>\nMeist bewegt sich der Schwierigkeitsgrad aber ohnehin auf einem einsteigerfreundlichen Level. Wer mehr Herausforderung braucht, kann versteckte Objekte suchen oder die Levels mit Timer in Rekordzeit meistern. Oder aber man zerrt einen Freund vor die Konsole und steuert den Kraken gemeinsam. Einer hebt das linke Bein, der andere das rechte. Das gestaltet sich zwar noch wackeliger als ohnehin schon, sorgt aber f\u00fcr ein lustiges Wirrwarr und panische Kommandos. Sind gen\u00fcgend Freunde und Controller vorhanden, kann man sogar zu viert loslegen. Unterst\u00fctzt werden alle g\u00e4ngigen Alternativen und Kombinationen, von Wiimotes mit oder ohne Nunchuks bis hin zum Classic- und Pro-Controller.

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Die Chaostage erleben ein Revival! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrotz aller Albernheiten hat mich auch die eigentlich abstruse Geschichte positiv \u00fcberrascht: Wenn die Tochter oder andere Familienmitglieder ihrem Vater in kniffligen Momenten beistehen, kommt es immer wieder zu r\u00fchrenden Momenten. Im Laufe des Spiels wird klar, dass seine Familie ihn f\u00fcr seinen wahren Charakter liebt – obwohl Octodad das Paradebeispiel f\u00fcr eine Person ist, die ihrem Umfeld etwas vorspielt. Auch die professionelle englische Synchro und die lustigen bis nachdenklichen Melodien erzeugen viel Atmosph\u00e4re. Richtig cool h\u00f6ren sich auch die mannigfaltigen Blubberlaute des Protagonisten an.

Gelungene PS4-Umsetzung?<\/strong>

Bei der Umsetzung haben sich die Entwickler offenbar kaum M\u00fche gegeben: Ruckel-Einlagen wie auf der PS4 sind mir zwar nicht begegent, allerdings kommt es immer wieder zu nervigen Sound-Aussetzern. Inhaltlich \u00e4hneln sich die Fassungen aber stark. Die Maussteuerung f\u00e4llt auf Wii U nat\u00fcrlich weg und auch der Touchscreen kommt nicht zum Einsatz. Ein gro\u00dfer Verlust ist das aber nicht: Schon auf dem PC flutschte das Laufen mit den L- und R-Triggern des Controllers ein wenig intuitiver. Ein gr\u00f6\u00dferer Einschnitt ist das Wegfallen der User-Levels, die man sich auf dem PC aus dem Steam-Workshop herunterladen darf. Im Gegenzug werden hier von Beginn an die zwei humorvollen Kurz-Episoden mitgeliefert, die es anderswo erst sp\u00e4ter gab. Dort geht es z.B. zu einem romantischen Dinner ins Restaurant. In der zweiten Episode schl\u00e4gt sich Octodad als Krankenpfleger mit widerborstigen Patienten herum. Der Spieler muss das Bett verstellen, Lesestoff herbei schaffen oder die Patienten f\u00fcttern. Letzteres nat\u00fcrlich nur mit der Gabel, sonst setzt es Kommentare wie “oder sind sie etwa ein Tier?”.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGl\u00fcckwunsch an die Young Horses: Beim ersten Blick auf den Trailer habe ich Octodad als albernes Experiment abgehakt, doch der charismatische Kraken hat mich positiv \u00fcberrascht. Nach einer Gew\u00f6hnungsphase ist es herrlich durchgeknallt und herausfordernd, mit dem wackeligen Mollusken durch den Alltag zu torkeln und ganz nebenbei die halbe Welt auseinanderzunehmen. Ab und zu wird der Spie\u00dfroutenlauf zwar zu fummelig; meist \u00fcberwiegt aber die Freude \u00fcber das Bezwingen zerbrechlicher Ger\u00fcste und \u00fcber Octodads albernes Geblubber. Auch in der Geschichte kommt es trotz allem Slapstick immer wieder zu r\u00fchrenden Momenten, in denen mir Octodad und seine Familie ans Herz gewachsen sind. Das Spiel ist zwar kein ausgewachsener Randale-Simulator wie Rabbids Go Home<\/a>, aber als kurzer Arcade-Snack hat er aber f\u00fcr richtig gute Laune gesorgt. Bei der Umsetzung h\u00e4tten sich die Entwickler aber ruhig etwas mehr M\u00fche geben k\u00f6nnen, denn es kommt regelm\u00e4\u00dfig zu Soundaussetzern.
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Wertung<\/strong><\/h3>
Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
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Durchgeknallt, knifflig und liebenswert: Der wacklige Balanceakt auf acht Beinen ist eine Riesengaudi – trotz einer nicht optimalen Umsetzung.<\/p><\/div><\/div>

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