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{"id":3047952,"date":"2012-12-05T14:00:00","date_gmt":"2012-12-05T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/game_party_champions\/3047952"},"modified":"2024-07-18T10:29:48","modified_gmt":"2024-07-18T08:29:48","slug":"game_party_champions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/game_party_champions\/3047952","title":{"rendered":"Game Party Champions (Musik & Party) – Game Party Champions"},"content":{"rendered":"Abenteuer Spielhalle<\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=100457,width=400,text=Der Trailer ist so witzig wie die Sammlung. Also mindestens. Ganz ehrlich!,align=left)]Eigentlich funktionieren Minispielsammlungen nach folgendem Prinzip: Entweder kn\u00f6pft man sich die Disziplinen einzeln vor oder es gibt einen Wettbewerb, der aus mehreren Runden besteht. Das ist bei Game Party Champions nicht anders. Dar\u00fcber hinaus hat man dem Titel aber einen Storymodus spendiert, der sich rund um den Gewinn einer Weltmeisterschaft in der Spielhalle dreht und mit furchtbar \u00f6den sowie ruckelanf\u00e4lligen Zwischensequenzen mit angestaubter Grafik erz\u00e4hlt wird. Kurios: Den Charakter, den man aus einer Auswahl vorgefertigter Figuren auserkoren hat, verliert dabei kein einziges Wort. Stattdessen lauscht man nur den m\u00e4\u00dfig synchronisierten Ausf\u00fchrungen der Nebendarsteller, deren \u00fcberfl\u00fcssiges Gelaber schon nach wenigen Minuten zu akuten G\u00e4hnanf\u00e4llen f\u00fchrt. Dummerweise muss man sich mit dem Storymodus herumplagen, wenn man alle Spiele und Variationen freischalten will \u2013 vielen Dank auch!
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Air Hockey hatte so viel Potenzial…das ebenfalls in den Sand gesetzt wurde. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin befindet man sich damit auf dem Niveau der gebotenen Minispiele: In der echten Spielhalle habe ich Air Hockey geliebt. Der coole Tisch war immer die erste Anlaufstelle, der Spielablauf rasant und spannend. Auch Shuffle Puck Caf\u00e9 auf dem Amiga \u2013 was habe ich damit Stunden verbracht und Spa\u00df gehabt. Und hier? Es ist ein Krampf, wenn man den Schl\u00e4ger mit dem Stylus auf dem Bildschirm des GamePads f\u00fchrt und versucht, den Puck im Tor des Gegners zu versenken. Das erste Problem besteht darin, dass die Kr\u00e4fte nicht akkurat erfasst und umgesetzt werden. Stattdessen f\u00fchlt sich alles unfassbar tr\u00e4ge an und aufgrund der d\u00e4mlichen KI kommt man nie in einen Flow oder in den Genuss eines spannenden Schlagabtauschs. Das zweite Problem ist der eingeschr\u00e4nkte Ausschnitt des GamePads, w\u00e4hrend auf dem Fernseher der komplette Tisch gezeigt wird. So f\u00e4llt es schwer, sich zu orientieren und den Schl\u00e4ger ordentlich zu positionieren. Der Klassiker am Amiga ist dieser verkorksten Variante hier jedenfalls meilenweit voraus…
Schlimmer geht immer<\/strong>
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Beim Skill Ball muss man die Kugel so schwungvoll rollen, dass sie m\u00f6glichst in punktetr\u00e4chtigen L\u00f6chern landet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan mag es zwar kaum glauben, doch geh\u00f6rt Air Hockey neben dem \u00e4hnlichen Tischtennis trotz der miserablen Qualit\u00e4t noch zu den besseren Minispielen innerhalb der bescheidenen Auswahl. Beim American Football besteht die Aufgabe z.B. nur darin, mit dem vertikal ausgerichteten GamePad die Figuren-Karten zu treffen, die auf dem Bildschirm erscheinen und sich teilweise bewegen. Etwa so, wie man es von der Schie\u00dfbude auf der Kirmes kennt. Dazu nutzt man die Bewegungssensoren zum Zielen und schnippt den Football anschlie\u00dfend mit dem Stylus \u00fcber den Touchscreen des GamePads. Basketball (bzw. Hoop Shoot)\u00a0 funktioniert nach dem gleichen \u00f6den Prinzip \u2013 mit dem Unterschied, dass man hier die B\u00e4lle in den drei beweglichen K\u00f6rben versenken muss. Ach ja…und da w\u00e4re noch Skill Ball, was nichts anderes ist als eine weitere Variation, bei der man eben mit einer Kugel durch Schnippen diverse \u00d6ffnung treffen muss \u2013 g\u00e4hn! In die Schlaftabletten-Kategorie f\u00e4llt auch Baseball, bei dem man die Kugeln aus der Ballmaschine mit einem gezielten Stylus-Schlag auf die Ergebnisfelder bef\u00f6rdern muss. Leider vermisst man auch hier die n\u00f6tige Pr\u00e4zision. Golfen f\u00fcr Anf\u00e4nger<\/strong>
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Football erinnert an Schie\u00dfbuden auf dem Jahrmarkt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas gilt auch f\u00fcr Minigolf: Hier h\u00e4lt man das GamePad senkrecht und schwingt m\u00f6glichst gef\u00fchlvoll den Schl\u00e4ger mit Hilfe des Stylus. Dumm nur, dass es auch hier schwer f\u00e4llt, ein Gef\u00fchl f\u00fcr die Schlagst\u00e4rke zu entwickeln. Die Positionierung des Golfers mittels Bewegungssensoren gestaltet sich au\u00dferdem extrem fummelig.
Den Hauch einer halbwegs gelungenen Spielmechanik sp\u00fcrt man bei den Minispielen rund um die Wasserpistole: Gezielt wird per Bewegungssensoren, geschossen mit der Schultertaste, um in der billigen Western-Kulisse b\u00f6se Ganoven zu duschen oder Feuer zu l\u00f6schen. Die Ladies in ihren schicken Kleidern darf man dagegen nicht bespritzen… \u00a0
Merkw\u00fcrdiger Mehrspieler-Ansatz<\/strong>
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Bei diesem Golf lernt man die Qualit\u00e4ten von Wii Sports & Co ganz neu zu sch\u00e4tzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAlleine werden Minispielsammlungen schnell dr\u00f6ge \u2013 das ist bekannt. Deshalb sind es vor allem die Mehrspieler-Duelle, in denen doch noch Spa\u00df aufkommt. Im Partymodus d\u00fcrfen deshalb bis zu vier Spieler ran. So weit, so gut. Doch schnell folgt die Ern\u00fcchterung: Keine einzige Disziplin darf gemeinsam gespielt werden; weder gegen noch miteinander. Stattdessen wartet ein billiges Spielbrett mit farbigen Feldern, welche die Minispiele repr\u00e4sentieren. Per Drehscheibe wird wie bei einem W\u00fcrfel entschieden, auf welchem Feld der jeweilige Spieler landet, der gerade an der Reihe ist, das GamePad zu halten. Das folgende Minispiel \u2013 meist eine verk\u00fcrzte Variante der Standard-Version \u2013 absolviert er dann alleine. Beim Tischtennis entscheidet z.B. nur ein ausgespielter Punkt \u00fcber Sieg oder Niederlage. Versagt man, wird man auf dem Spielbrett wieder zur\u00fcckgesetzt, ist man erfolgreich, kann es in der n\u00e4chsten Runde weiter nach vorne gehen, bis der erste Teilnehmer das Ziel erreicht \u2013 falls man \u00fcberhaupt so lange durchh\u00e4lt, was angesichts der gebotenen Qualit\u00e4t bezweifelt werden darf. Da ist es keine gro\u00dfe \u00dcberraschung, dass Online-Duelle unter den Tisch fallen. Einzig Ranglisten werden angeboten, in denen man sich mit seinen Wii U-Freunden vergleichen kann.
Sagte ich, dass man nur alleine in den Disziplinen antreten darf? Pardon, das war nicht ganz korrekt. Denn immerhin k\u00f6nnen noch weitere Spieler mit der Remote das Geschehen beeinflussen \u2013 in der schwachsinnigsten Funktion, die ich bisher in einem Minispiel erlebt habe. Man hat tats\u00e4chlich die Aufgabe, als St\u00f6renfried aufzutreten, den Spieler zu verwirren oder gar Einfluss auf den Ball oder andere Spielobjekte nehmen. Das soll lustig sein? Es ist wohl mehr zum Schreien als zum Schreien komisch…\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nJa, neben wenigen Highlights gibt es einige dr\u00f6ge Minispielsammlungen da drau\u00dfen. Aber mir f\u00e4llt spontan keine ein, die qualitativ in allen Belangen so schlecht ist wie Game Party Champions! Keine der gebotenen Disziplinen kann \u00fcberzeugen \u2013 meist scheitert der Versuch an der furchtbaren Steuerung, der grottigen KI, mieser Pr\u00e4sentation oder gleich alles zusammen. Selbst der Mehrspieler-Ansatz wurde komplett vergeigt, was fast schon eine Kunst ist. Und wer zum Geier braucht eine Story in einer Minispielsammlung? Vor allem, wenn sie von einem mysteri\u00f6s stummen Hauptcharakter und ruckeligen Zwischensequenzen getragen wird? Richtig: Niemand. Und das gilt auch f\u00fcr den Rest dieser peinlichen Zusammenstellung mit Spa\u00dffrei-Garantie! Finger weg!\n<\/div>\n<\/div>\n\n
Wertung<\/strong><\/h3>
Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
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Finger weg von diesem unfassbar unausgereiftem Schund in Minispiel-Form!<\/p><\/div><\/div>