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{"id":3047950,"date":"2012-12-03T11:37:00","date_gmt":"2012-12-03T10:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/little_inferno-2\/3047950"},"modified":"2024-07-18T10:29:47","modified_gmt":"2024-07-18T08:29:47","slug":"little_inferno-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/little_inferno-2\/3047950","title":{"rendered":"Little Inferno (Logik & Kreativit\u00e4t) – Little Inferno"},"content":{"rendered":"Das Spiel mit dem Feuer<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=100142,width=400,text=Little Inferno ist ein chramanter Arcade-Puzzler von den World of Goo-Machern. Das Spiel erschien auf dem PC \u00fcber Steam und am 30. November auch als Download f\u00fcr Wii U.,align=right)]Weil es Spa\u00df macht! Das haben sich jedenfalls die Entwickler von Tomorrow Corporation (World of Goo) gedacht, die in diesem Arcade-Puzzler einfach nur einen interaktiven Kamin pr\u00e4sentieren. Dort kann man wahlweise per Wii MotionPlus am gro\u00dfen oder per Stylus am kleinen Bildschirm des Gamepads all den Kram hinein ziehen, den man sich mit der virtuellen W\u00e4hrung gekauft hat \u2013 etwas Feuer darunter und los geht das Knistern, das auch mal in Explosionen oder giftgr\u00fcne Wolken \u00fcbergehen kann.

F\u00fcr das Verbrennen bekommt man wiederum Geld zur\u00fcck, so dass man weitere Sachen erwerben kann. H\u00f6rt sich wie eine pyromanische Endlosschleife an? Ist es auch. Und ich kam zun\u00e4chst nicht vom simplen Z\u00fcndeln los \u2013 das muss irgendwie ein Urinstinkt sein. Nicht nur, weil dabei so viel \u00dcberraschendes passieren kann: K\u00e4fer springen aus Gl\u00e4sern, Instrumente spielen Musik, ein Gameboy sorgt f\u00fcr grobes Pixelfeuer, ein L\u00fcfter hinterl\u00e4sst\u00a0 Funkenstr\u00f6me, Spinnen krabbeln aus Eiern, ein Tanker spuckt \u00d6l. Neben kleinen Kettenreaktionen gibt es auch physikalische Spielereien, wenn man etwa einen Mond verbrennt, der nach oben schwebt und alles an sich heran zieht.

Die mysteri\u00f6se Nachbarin<\/strong>

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\"Man<\/figure>\n
Man sitzt vor einem Kamin und z\u00fcndelt: Wer mehr als vier Gegenst\u00e4nde verheizen will, kann weitere Pl\u00e4tze hinzu kaufen; die kosten erst 30, dann 100 und irgendwann 450 Geld. Hier ein Bild der PC-Version, die Wii U-Version gleicht ihr wie ein Zwilling. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass man zun\u00e4chst neugierig weiter z\u00fcndelt liegt auch an der charmanten Pr\u00e4sentation der Story, die kleine Comic-Zwischensequenzen zeigt und von witzigen Dialogen lebt: Die Welt scheint in einem ewigen Winter zu schlummern, so dass \u00fcberall auf der Welt flei\u00dfig geheizt wird. Man bekommt zwischendurch Briefe von einem Wettermann, der Katalogfrau sowie einer Nachbarin namens \u201eSugar Plumps\u201c, die irgendwann gegen die Kaminwand klopft und einem kleine Auftr\u00e4ge erteilt \u2013 mal braucht sie dies, mal jenes. Und das kann man ihr per Post zusenden, um von ihr wiederum ein Geschenk zu erhalten. Man wird also durchaus neugierig, wohin dieser erz\u00e4hlerische Pfad f\u00fchrt.

Auch das Verbrennen von Gegenst\u00e4nden beruht auf einem Zustellungsprinzip: Man ordert Dinge per Katalog, die eine gewisse Zeit brauchen, bis man sie von der Leiste in den Kamin schmei\u00dfen kann \u2013 dabei l\u00e4uft eine kleine Uhr ab. Je nach Material sowie Beschaffenheit lodert es rasend schnell oder l\u00e4nger. Es lohnt sich auch, die Dinge geschickt zu t\u00fcrmen, damit das Feuer nicht umgehend ausgeht. Wer etwas schneller verheizen will, kann je nach Zeit unterschiedliche viele Briefmarken aktivieren, die es wiederum f\u00fcr gelungene Kombinationen gibt. Nur wer das zeitgleiche Verbrennen von zwei, drei oder mehr Dingen koordiniert, kann diese Kombos meistern.Katzenw\u00e4sche und Dinosaurier<\/strong>

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\"In<\/figure>\n
In den sechs Katalogen gibt es bizarre Gegenst\u00e4nde, die man am besten in den richtigen Kombinationen verbrennt. Man kann wahlweise per Stylus am Wii U-Gamepad oder per Remote am TV-Bildschirm loslegen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAb einer bestimmten Zahl schaltet man mit Kombos wiederum einen neuen der sechs Kataloge mit ihrem skurrilen Angebot freischalten, das von Fotos, Pillen und Baukl\u00f6tzen bis hin zu Haushaltsger\u00e4ten, Spielzeug und Lebensmitteln reicht \u2013 nat\u00fcrlich wird alles ein wenig teurer. Zun\u00e4chst reichen drei, dann braucht man acht, dann f\u00fcnfzehn und mehr erfolgreiche Kombos f\u00fcr frische Gegenst\u00e4nde. Was man zusammen verheizen muss, kann man nur aufgrund kleiner Hinweise in der jederzeit einblendbaren Liste der 99 Kombos erahnen.

Was braucht man wohl f\u00fcr Katzenw\u00e4sche, Seefahrer oder Herz und Seele? F\u00fcr die Kombo \u201eEingerahmt\u201c braucht man z.B. ein Poster, ein Portrait und ein \u00d6lgem\u00e4lde. Vieles l\u00e4sst sich sehr einfach erraten, nur ab und zu muss man etwas l\u00e4nger gr\u00fcbeln, was schade ist. Letztlich hilft auch immer das Alles-verbrennen-Prinzip: M\u00f6glichst viel gleichzeitig trocken stapeln und dann entz\u00fcnden \u2013 irgendeine Kombo wird schon dabei sein. So wirkt das recht beliebig und irgendwann ist die Luft raus aus dem Spielprinzip.

Keine Gefahr, keine Herausforderung<\/strong>

\n
\"Irgendwann<\/figure>\n
Irgendwann trifft man auf eine Nachbarin, die man per Briefpost beschenken kann. Im Laufe der Zeit entwickelt sich daraus die \u00fcberraschende Story des Spiels. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHinzu kommt, dass einem nichts passieren kann, dass man also weder etwas falsch machen noch in Gefahr geraten kann. Selbst dann nicht, wenn es pl\u00f6tzlich im Kamin regnet oder Dinge zu Eis werden. Wer also gar nicht zum Heizen hat, kann auch nicht erfrieren. Zu fr\u00fch bemerkt man auch, dass man selbst mit extrem gef\u00e4hrlichen Kombinationen und Explosionen nichts an seinem Kamin kaputt machen oder gar jemanden gef\u00e4hrden kann. Die Entwickler verfolgen einen \u00e4hnlichen Spieldesignansatz wie\u00a0 Journey oder Unfinished Swan, der nicht den Wettbewerb und Skills, sondern das Erlebte und Emotionen in den Vordergrund stellt.

Das Problem: Die Immersion ist hier nicht stark genug, also das Verschmelzen und Abtauchen mit dem Spielerlebnis. Little Inferno versucht \u00fcber das Atmosph\u00e4rische sowie die Andeutungen der Story zu punkten, die einen mit erz\u00e4hlerischer W\u00e4rme durch eine kalte Welt ziehen soll, wo alle Menschen nur noch vor dem Kamin sitzen, um sich gegen den Dauerwinter zu wappnen. Steckt da eine Botschaft dahinter? Die Verzweiflung des abgeschotteten digitalen Individuums, das sich in soziale Netze fl\u00fcchtet? Wie auch immer: Diese metaphorische Ebene ist nicht stark genug. Selbst wenn es aufgrund der Briefwechsel zu einer gewissen Beziehung mit der zun\u00e4chst nervigen, aber immer liebenswerter und irgendwann verzweifelten Nachbarin kommt, vermisst man nach den drei Stunden einfach mehr spielerische Entwicklung und mehr erz\u00e4hlerische Tiefe.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLittle Inferno ist auch auf Wii U ein charmanter Arcade-Puzzler mit einem interessanten Storytelling-Ansatz. Es riecht aufgrund der skurrilen Gegenst\u00e4nde und witzigen Erz\u00e4hlweise ein wenig nach LittleBigPlanet, so dass man sich in der ersten Stunde neugierig vorw\u00e4rts heizt, w\u00e4hrend man in Katalogen st\u00f6bert und mit einer bizarren Nachbarin kommuniziert. Aber dann bemerkt man, dass einem trotz der Eisesk\u00e4lte in der Welt nicht passieren kann, dass weder Kamin noch Wohnung gef\u00e4hrdet sind, dass es zu wenig R\u00e4tselanspruch gibt und dass es eher um das atmosph\u00e4rische Erlebnis geht. Allerdings will das explosive Arcade- & Freischalt-Prinzip nicht so richtig zu dieser metaphorischen Ebene passen, die nur in Ans\u00e4tzen f\u00fcr emotionale Bindung, erz\u00e4hlerische \u00dcberraschungen und etwas Nachdenklichkeit sorgt. Kaum war ich neugierig und hatte keine Lust mehr, weitere Gegenst\u00e4nde auszuprobieren, weil das Verheizen so beliebig wirkte, war das Spiel nach knapp drei Stunden auch schon vorbei. War das alles, Leute? Angesichts der Klasse von World of Goo wirkt Little Inferno wie eine kreative, aber nicht\u00a0 zu Ende gedachte Finger\u00fcbung. Zudem vermisst man weitere Spielmodi oder kooperative Ans\u00e4tze mit dem Wii U-Gamepad, das lediglich als alternativer Bildschirm genutzt werden kann. F\u00fcr die Mittagspause und kleine Feuerteufel trotzdem ein unterhaltsamer Snack.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Charmanter Arcade-Puzzler mit Freischaltreizen, dem etwas zu fr\u00fch das Feuer ausgeht.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • interessante Spielidee<\/li>\n\n\n
  • motivierendes Freischaltprinzip<\/li>\n\n\n
  • Kombosuche mit Puzzlecharakter <\/li>\n\n\n
  • feurige Kettenreaktionen & Physikspielereien<\/li>\n\n\n
  • kleine Story\u00fcberraschungen<\/li>\n\n\n
  • witziges Artdesign, lustige Dialoge<\/li>\n\n\n
  • eigene Fotomotive hochladen & verbrennen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • lediglich ein Schauplatz<\/li>\n\n\n
    • keine Gefahren beim Verheizen<\/li>\n\n\n
    • sehr einfache Kombor\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • zu wenig spielerische Entwicklung & \u00dcberraschungen<\/li>\n\n\n
    • Storytelling bei\u00dft sich mit Arcade<\/li>\n\n\n
    • Freischaltprinzip<\/li>\n\n\n
    • keine kooperativen Wii U<\/li>\n\n\n
    • Gamepad<\/li>\n\n\n
    • Funktionen<\/li>\n\n\n
    • drei Stunden Spielzeit<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14,99 Euro (Wii U-Shop)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Version.<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer; lediglich Social Network-Anbindung sowie hochladbare Fotos.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Nintendos Wii U-Online-Shop.<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Steuerung entweder per Stylus am Bildschirm des Wii U-Gamepads oder per WiiMotion Plus am gro\u00dfen TV-Bildschirm.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Entwicklerseite<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Entwicklerseite<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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