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{"id":3047937,"date":"2013-02-06T12:46:00","date_gmt":"2013-02-06T11:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ninja_gaiden_3_-_razors_edge\/3047937"},"modified":"2024-07-18T10:29:45","modified_gmt":"2024-07-18T08:29:45","slug":"ninja_gaiden_3_-_razors_edge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ninja_gaiden_3_-_razors_edge\/3047937","title":{"rendered":"Ninja Gaiden 3 – Razor’s Edge (Action-Adventure) – Ninja Gaiden 3 – Razor’s Edge"},"content":{"rendered":"Der Schnitt des Regisseurs<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=99822,width=300,text=Nur als Import zu haben: Die \u00fcberarbeitete Version von Ninja Gaiden 3, die nach letzten Ger\u00fcchten auch noch auf PS3 und 360 erscheinen soll.,align=right)]Wie jetzt? Ninja Gaiden 3 – Razor’s Edge (NG3RE) hat auf Wii U keine Freigabe bekommen? Das kann doch nicht sein? Auf PlayStation 3 und Xbox 360 ging es doch auch! Werden auf dem Nintendo-System andere Ma\u00dfst\u00e4be angelegt? Nein! Allerdings hat der erneute Auftritt von Katanaschwinger Ryu Hayabusa einige \u00c4nderungen erfahren. Unter anderem ein “Dismemberment”-System,\u00a0 oder auf Neudeutsch: K\u00f6rperteile k\u00f6nnen abgetrennt und Gegner generell zerteilt werden. Und dieses Element hat bereits in den Vorg\u00e4ngern auf der 360 die Aversion der USK-Pr\u00fcfer auf sich gezogen, so dass eine Verweigerung der Kennzeichnung f\u00fcr den Titel geradezu unausweichlich war.

Und so sehr ich es begr\u00fc\u00dfe, dass Tecmo Koei mit aller Gewalt (im wahrsten Sinne des Wortes) zu beweisen versucht, dass Wii U auch ein System f\u00fcr erwachsene Spieler ist, so unn\u00f6tig ist in diesem Fall das “Auf den Putz hauen”. Denn inhaltlich gewinnt NG3 dadurch nicht an Reiz. Man kann K\u00f6rperteile abtrennen… Na und? Bereits in den PS3- und Xbox 360-Versionen<\/a> wurden die Arenak\u00e4mpfe gegen eine gegnerische \u00dcbermacht auch ohne diese Option wuchtig inszeniert – zumal die Action ohnehin h\u00e4ufig so schnell an einem vor\u00fcberzieht, dass man kaum Gelegenheit hat, die Hektoliter roten Pixelblutes oder die \u00dcberreste der Gegner auf sich wirken zu lassen. Von einer emotionalen Wirkung ganz zu schweigen. Leider wird visuelle Gewalt zum Selbstzweck verpulvert, anstatt die erz\u00e4hlerische Komponente zu unterst\u00fctzen.

Dunkler Held mit scharfer Klinge<\/strong>

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Mehr Waffen, mehr Gegner, mehr Auswahl: Dank dieser Elemente macht “Razor’s Edge” in der Tat mehr Spa\u00df als das Original. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn selten h\u00e4tte es sich so angeboten wie hier: Der Held wird mit dem Ansatz des “Japanese Dark Hero” gezeichnet, der “B\u00f6ses” tun muss, um das Gute zu erreichen. Dies ist aber letztlich kaum mehr als ein magerer erz\u00e4hlerischer Vorsatz f\u00fcr das bei den K\u00e4mpfen imposant inszenierte, aber letztlich banale Katana-Gemetzel, das Ryu von London \u00fcber Russland, die Antarktis oder ein Atoll im Indischen Ozean bis nach Tokyo f\u00fchrt.\u00a0 Auch das Bild des slawischen Fluches, mit dem Ryu belegt wurde, ersch\u00f6pft sich schnell und wird banal. Der “Griff des Mordes” (im Original “Grip of Murder”) breitet sich von seinem rechten Arm aus und soll sinnbildlich die Qualen darstellen, die die von ihm Get\u00f6teten erdulden mussten und die er nun in sich aufsaugt. Der Fluch breitet sich in seinem K\u00f6rper aus und droht ihn zu t\u00f6ten.

Damit hat man in der Theorie ein interessantes Thema. Wie w\u00e4re es denn, wenn Ryu an Schl\u00fcsselstellen vor die Wahl gestellt w\u00fcrde, ob er nun weiter mordet oder doch versucht, einen anderen Weg zu finden? Doch wie viele andere Stilmittel ist auch der Fluch nur ein oberfl\u00e4chliches Element – er wird nur genutzt, um f\u00fcr billige Dramatik zu sorgen. So etwa, wenn der Schmerz in seinem Arm in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden so gewaltig wird, dass Ryu nur noch schleichend zum Levelausgang gehen kann. Wohl wissend, dass jeder weitere Feind den Fluch nur verst\u00e4rkt, muss man weiter metzeln – schwach.

Neu ist besser?<\/strong>

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\"Neu<\/figure>\n
Neu sind auch die Missionen, in denen man mit Ayane losziehen darf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAbseits der frischen M\u00f6glichkeit, jetzt abgetrennte K\u00f6rperteile hinter sich zur\u00fcckzulassen, gibt es noch einige andere inhaltliche \u00c4nderungen. So bekommt man im Lauf der Zeit stets neue Waffen, so z.B. sehr fr\u00fch m\u00f6rderisch scharfe Klauen, die an H\u00e4nde und F\u00fc\u00dfe geschnallt die Gegner zerkleinern. Man kann in speziellen Abschnitten mit der Heldin Ayane (bekannt aus Team Ninjas anderer Serie Dead or Alive) ein Doppelkatana sprechen lassen. Und es gibt ein Aufwertungssystem: Je nach Leistung erh\u00e4lt man Karma-Punkte. Diese kann man f\u00fcr neue Bewegungen und Upgrades eintauschen. Dadurch hat man zwar mehr Freiheit, um Ryus Kenntnisse an die pers\u00f6nlichen Vorlieben anzupassen. Doch auch dieses Element reicht nicht aus, um aus einem biederen Abenteuer einen ad\u00e4quaten Nachfolger zu einer der fordernsten Action-Serien aller Zeiten zu machen \u2013 auch wenn der Schwierigkeitsgrad zugelegt hat und vor allem bei den Bossen fast \u201ealte\u201c Standards erreicht.


Denn letztlich zeigen die ganzen Verbesserungen und Verfeinerungen f\u00fcr die Wii U-Fassung nur, dass sich Tecmo die Kritik der Fans zu Herzen genommen hat und versucht, das Spielerlebnis zu verbessern. Doch es gilt weiterhin, dass Team Ninja nach dem Weggang von Itagaki-San weitgehend kopflos durch das Designkonzept eiert und nach wie vor Schwierigkeiten hat, die Essenz der Vorg\u00e4nger zu erfassen. Anstatt wie fr\u00fcher intensive Gefechte gegen wenige, daf\u00fcr aber umso gef\u00e4hrlichere Gegner zu inszenieren, kennt man hier meist nur ein Rezept, um Spannung zu entfachen: Welle auf Welle auf Welle an Gegnern – und ein paar nervige Trial & Error-Sequenzen.\n
\"Der<\/figure>\n
Der Schwierigkeitsgrad wurde ebenfalls nach oben korrigiert – vor allem die Bossk\u00e4mpfe k\u00f6nnen eine Zeit raubende Angelegenheit werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd genau wie vor etwa einem Jahr auf PS3 und 360 verpasst man es immer noch, rechtzeitig ein Ende zu finden, so dass man weiterhin h\u00e4ufig das Gef\u00fchl hat, kein Ninja Gaiden, sondern einen modifizierten Dynasty Warriors-Ableger zu spielen. \u00a0

Online? Haken dran!<\/strong>

Immerhin: Hat man die Geschichte bew\u00e4ltigt oder m\u00f6chte abseits der Kampagne metzeln, kann man sich an den optional kooperativen “Ninja Trials” oder dem Mehrspielermodus f\u00fcr bis zu acht Online-Meuchelm\u00f6rder versuchen. Hinter Erstem verbergen sich meist f\u00fcnf bis zehn Minuten dauernde Arena-K\u00e4mpfe mit kleinen Sonderaufgaben, die man auch solo angehen kann, um Erfahrung f\u00fcr seinen Ninja zu sammeln. Diese f\u00fchrt zu Levelaufstieg und damit zu neuer Ausr\u00fcstung und neuen F\u00e4higkeiten, wobei man hier nicht einmal ansatzweise den Tiefgang und den Umfang einschl\u00e4giger Shooter erreicht. Die Clan-Kriege wiederum sind Duelle von maximal vier Meuchlern gro\u00dfen Gruppen, wobei auch hier zus\u00e4tzlich zu den Deathmatch-Regeln Zusatzaufgaben warten.
W\u00e4hrend man den Herausforderungen einen gewissen Unterhaltungswert und Anforderungsgrad nicht absprechen kann, wirken die Online-Duelle draufgest\u00fclpt: Hektisch, un\u00fcbersichtlich und gr\u00f6\u00dftenteils spa\u00dffrei habe ich wie auf 360 und PS3 nach ein paar Sessions die Segel gestrichen.

Biedere Technik<\/strong>

Immerhin gibt sich der Wii U-Ninja technisch kaum eine Bl\u00f6\u00dfe. Egal ob Animationen, Umgebungen oder Effekte: Man steht nicht hinter den anderen Versionen zur\u00fcck – zumindest nicht weit. Dazu muss allerdings relativierend erw\u00e4hnt werden, dass bereits auf 360 und PS3 keine grafischen B\u00e4ume ausgerissen wurden. Es bleibt weiterhin ein gr\u00f6\u00dftenteils solider Eindruck, wobei ich mir gew\u00fcnscht h\u00e4tte, dass Ryu in seiner Wii U-Premiere nicht nur inhaltlich, sondern auch visuell aufgewertet worden w\u00e4re.\n
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W\u00e4hrend die Action meist gut und imposant in Szene gesetzt wird, bleibt die Geschichte nach wie vor ein Schwachpunkt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDaf\u00fcr kann man alternativ zur englischen Sprachausgabe (Testgrundlage ist die UK-Importfassung) auch die japanischen Stimmen genie\u00dfen.

Hinsichtlich der Steuerung liegt die Wii U-Fassung auf Augenh\u00f6he mit der Erstausgabe auf PS3 und 360: Die Angriffe gehen locker von der Hand und das Blocken oder Ausweichen machen ebenfalls keine Probleme. Hinsichtlich der Einbindung des Ber\u00fchrungs-Bildschirms bin ich allerdings gespaltener Meinung. Einerseits bin ich froh, dass die darauf gelegten Funktionen wie Waffenwechsel, Ninja Sense (Ausrichtung der Figur auf den Ausgang bzw. das Missionsziel), der Aufr\u00fcstbildschirm oder die Sonderattacke problemlos von der Hand gehen. Noch besser ist allerdings, dass man all das auch \u00fcber konventionelles Knopfdr\u00fccken erreichen kann. Denn zum einen werde ich nicht zur Touchscreen-Nutzung gen\u00f6tigt, zum anderen rei\u00dft mich die Option, in einem hektischen Kampf pl\u00f6tzlich in die rechte obere Ecke des Schirms zu greifen, damit man seinen Ninpo-Angriff aktivieren kann, doch mehr aus der Action raus, als ich anf\u00e4nglich vermutet hatte.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie Ver\u00e4nderungen und Verbesserungen die “Razor’s Edge” auf Wii U im Vergleich zum Original erfahren hat, tun Ninja Gaiden 3 weitgehend gut – und zeigen, dass Team Ninja sich die Kritik der Fans zu Herzen genommen hat. Mit dem Karma-System und den daraus resultierenden Charakter-Aufwertungen bekommt man ein bisschen Freiheit sowie die Option, den Ninja an seine Spielweise anzupassen. Auch die schon fr\u00fch zur Verf\u00fcgung stehenden Alternativwaffen und der\u00a0 modifizierte Schwierigkeitsgrad wissen zu gefallen und werten das Action-Adventure auf. Doch viele Kernprobleme, die auch die Urfassung geplagt haben, sind weiterhin allzu sichtbar wie z.B. bei der haneb\u00fcchen konstruierten, oberfl\u00e4chlichen Geschichte, dem Fokus auf nicht enden wollende Gegnerwellen oder den nach wie vor nervenden Trial&Error-Momenten. Am deutlichsten ist dies jedoch weiterhin am Verlust der Ninja Gaiden-Seele festzumachen, die auch in Razor’s Edge h\u00f6chstens als Spurenelement enthalten ist. Mit dem Abschied des Seriensch\u00f6pfers von Team Ninja wurde die Reihe in eine neue Richtung gedr\u00e4ngt und musste auf dem Weg dorthin zu viele massentaugliche Kompromisse hinnehmen – und davon hat sich auch die \u00fcberarbeitete Neuauflage nicht erholt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
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Mehr Inhalte, mehr Gewalt und einige Verbesserungen zu den PS3- und 360-Fassungen k\u00f6nnen nicht verschleiern, dass Ryu Hayabusa auch auf Wii U weit davon entfernt ist, die Klasse alter Zeiten zu erreichen.<\/p><\/div><\/div>

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