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{"id":3047922,"date":"2012-12-11T16:35:00","date_gmt":"2012-12-11T15:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sports_connection\/3047922"},"modified":"2024-07-18T10:29:44","modified_gmt":"2024-07-18T08:29:44","slug":"sports_connection","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sports_connection\/3047922","title":{"rendered":"Sports Connection (Sport) – Sports Connection"},"content":{"rendered":"Tennis<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=100787,width=400,text=Das Wii Sports f\u00fcr die Wii U? Nein. Nicht bei dieser Qualit\u00e4t!,align=left)]Den Anfang macht Tennis – eine Disziplin, die immer wieder gerne Verwendung findet. Warum? Weil sie sich beim Thema Bewegungssteuerung so wunderbar anbietet – das hat Nintendo schon bei Wii Sports erkannt. Also schwingt man auch hier die Remote im Stil eines Schl\u00e4gers oder greift alternativ zum Stylus, um auf dem Bildschirm des GamePads die Lobs, Top Spins und Slice-B\u00e4lle auszuf\u00fchren. Leider verhindert die tr\u00e4ge, ungenaue Steuerung, dass sich eine \u00e4hnlich gro\u00dfe Begeisterung einstellt wie damals bei Wii Sport – und das, obwohl Wii MotionPlus verlangt wird, das vor jeder Disziplin auch noch eine Neukalibrierung verlangt. Im Gegenteil: Schnell macht sich Frust breit und die Motivation geht in den Keller, weil die Schl\u00e4ge nicht so gelingen wie sie sollten.

Baseball<\/strong>

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\"Was<\/figure>\n
Was bringt Basball, wenn man nicht pr\u00e4zise schlagen kann? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNoch ein alter Bekannter aus Wii Sports, der unter den gleichen M\u00e4ngeln leidet wie die Tennis-Profis. In der Rolle des Batters vermisst man die n\u00f6tige Pr\u00e4zision, um die B\u00e4lle des Pitchers ordentlich treffen zu k\u00f6nnen. Viel mehr erinnert das Ganze an ein frustrierendes Gl\u00fccksspiel. Als Pitcher h\u00e4lt man das GamePad in den H\u00e4nden und sollte im Idealfall die vorgeschlagenen W\u00fcrfe des F\u00e4ngers umsetzen, indem man die entsprechenden Formen m\u00f6glichst schnell mit dem Stylus auf dem Bildschirm aufzeichnet. Immerhin ist die Mechanik zum Fangen der B\u00e4lle halbwegs interessant, da man das GamePad in die entsprechende Richtung neigen muss, um sie zu erwischen. Doch auch hier wird der nette Ansatz durch den Mangel an Pr\u00e4zision verdorben. Spielt man alleine, muss man au\u00dferdem st\u00e4ndig zwischen GamePad und Remote wechseln – nervig!

Football<\/strong>

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\"Was<\/figure>\n
Was will ich mit Football, wenn die Steuerung derma\u00dfen hakelig ist? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas ist auch bei Football n\u00f6tig: In der Offensive gilt es, nach der Taktikwahl den Quarterback mit dem Digitalkreuz der Remote zu bewegen. Anschlie\u00dfend qu\u00e4lt man sich, via der ungenauen Bewegungssteuerung den Football einem freien Feldspieler zuzupassen, bevor man von den Beinen geholt wird. Bei der Defensive muss man dagegen auf das GamePad zur\u00fcckgreifen und seine kleinen Verteidiger-Icons mit dem Stylus m\u00f6glichst schnell in Richtung der Angreifer bewegen. Wer hat sich diesen Mist blo\u00df ausgedacht? Die Spielmechanik ist einfach nur ein Krampf – egal ob bei Angriff oder Verteidigung. Tats\u00e4chlich markiert Football f\u00fcr mich den Tiefpunkt der Sammlung.

Golf<\/strong>

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\"Wie<\/figure>\n
Wie soll ich ordentlich golfen, wenn die Bewegungen nicht akkurat erfasst werden? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBeim Abklappern der Checkliste f\u00fcr Minispiel-Sportarten darf eine nat\u00fcrlich nicht fehlen: Golf. Also greift man auch hier zur Wii Fernbedienung, w\u00e4hlt das richtige Eisen, positioniert sich korrekt und drischt anschlie\u00dfend auf den Ball ein. Doch genau wie bei den anderen Disziplinen f\u00e4llt es auch hier schwer, bei der mangelnden Pr\u00e4zision ein Gef\u00fchl f\u00fcr die Schlagkraft zu entwickeln. Mir kam es jedenfalls nie so vor, dass meine Bewegungen akkurat erfasst und umgesetzt werden. Stattdessen bekommt man hier ein Tiger Woods f\u00fcr ganz Arme. Das GamePad wird \u00fcbrigens nur dazu genutzt, sich einen \u00dcberblick \u00fcber den aktuellen Golfplatz zu verschaffen, um die Schl\u00e4ge besser planen zu k\u00f6nnen. Allerdings w\u00fcrde man nichts vermissen, wenn es die Funktion nicht geben w\u00fcrde…
Fu\u00dfball<\/strong>

\n
\"Wer<\/figure>\n
Wer will schon ein derma\u00dfen oberfl\u00e4chliches Fu\u00dfball mit so vielen KI-Fehlern spielen? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd noch ein typisches Beispiel, das zudem stellvertretend zeigt, wie oberfl\u00e4chlich die Entwickler die Sportarten in dieser unr\u00fchmlichen Sammlung abbilden. Abseits? Gibt es nicht. Gelbe oder rote Karten? Nein, wozu denn? Tats\u00e4chlich habe ich immer wieder an Soccer vom C-64 denken m\u00fcssen – ein rudiment\u00e4res Gekicke in zweckm\u00e4\u00dfiger Grafik, ohne dabei gro\u00df auf Regeln achten zu m\u00fcssen.\u00a0 Dabei macht es einem die stupide KI sehr einfach, ihr den Ball mit einer Gr\u00e4tsche abzuluchsen und sich anschlie\u00dfend in Richtung Tor zu bewegen, ohne dabei gro\u00df bedr\u00e4ngt zu werden. Aber was will man auch von Spielern erwarten, die zwischendurch stupide gegen Werbebanden laufen oder sich am bzw. im Torpfosten verheddern. Da man auch keine \u00dcbersicht in Form eines Mini-Radars hat, ist dieses Fu\u00dfball eine kleine Katastrophe, die aber immer noch eine der unterhaltsamsten Minispiele von Sports Connection ausmacht.

Kart<\/strong>

\n
\"Warum<\/figure>\n
Warum sollte ich in ein schrottreifes Kart einsteigen und mir diese Ruckelgrafik antun wollen? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nErnsthaft? Kartfahren? Wow, jetzt muss ich Ubisoft doch tats\u00e4chlich f\u00fcr diese Risikobereitschaft und Innovation loben. Kartfahren geh\u00f6rt tats\u00e4chlich zu einer Disziplin, die ich hier nicht unbedingt auf der Rechnung hatte. Schaut man sich aber an, was daraus gemacht wurde, w\u00e4re es vielleicht besser, wenn man darauf verzichtet h\u00e4tte. Die kleinen Flitzer steuern sich f\u00fcrchterlich (egal ob via Motionsensoren, Digi-Pad oder Analogstick), der Kulisse mangelt es an Details, doch bekommt man im Gegenzug auch noch Pop-ups und eine gewaltige Ruckelorgie geboten. Dieses Minispiel ist in der Schrottpresse am besten aufgehoben!

Faktor Mehrspieler<\/strong>

S\u00e4mtliche Disziplinen stehen auch im Mehrspielermodus zur Verf\u00fcgung. So tummeln sich bis zu f\u00fcnf Kicker auf dem Fu\u00dfballplatz oder f\u00fcnf Piloten ruckeln am geteilten Bildschirm \u00fcber die Kurse.\u00a0 Dar\u00fcber hinaus werden weitere Modi angeboten, die gezielt f\u00fcr zwei Spieler oder Solisten konzipiert wurden. Beim Elfmeterschie\u00dfen treten Sch\u00fctze und Torwart gegeneinander an, w\u00e4hrend beim Golfen der zweite Spieler in die Rolle des Caddies schl\u00fcpft. Tennis erlaubt dagegen neben dem Splitscreen-Doppel auch einen Wettbewerb, bei dem der GamePad-User die Ballmaschine bedient und der Remote-Crack entsprechend reagieren muss. Solisten finden dagegen beim Football\u00a0 und Baseball Turniere. Zudem lassen sich die Minispiele an eigene Bed\u00fcrfnisse anpassen, um z.B. die Spielzeit zu verl\u00e4ngern oder den Schauplatz zu ver\u00e4ndern. Ein Service, den man nicht wirklich braucht, denn egal wo die Disziplinen stattfinden: Man will eigentlich nur, dass die Folter so schnell wie m\u00f6glich vorbei ist.

\n
\"Weshalb<\/figure>\n
Weshalb zus\u00e4tzliche Disziplinen f\u00fcr zwei Spieler? Damit man gemeinsam leiden kann? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrotzdem stellt sich schnell die Frage, wozu man das \u00fcberhaupt alles macht? Mal abgesehen davon, dass man angesichts der gebotenen Qualit\u00e4t die Disk ohnehin so schnell wie m\u00f6glich aus dem Laufwerk entfernen und schreddern will. Doch selbst wer so schmerzfrei ist und sich durchbei\u00dft, wird schnell feststellen, dass es hier keine Karriere gibt. Kein Rangsystem. Keine freispielbaren Extras f\u00fcr die vorgefertigten Avatare. Nicht mal Bestenlisten sind vorhanden. Man bekommt tats\u00e4chlich nur einzelne Minispiele geboten. Eigene Turninerserien sind ebenfalls nicht m\u00f6glich. Das spielinterne Achievement-System ist das Einzige, was als Motivationsfaktor in Frage kommen k\u00f6nnte. Und online? Auch wenn sich das W\u00f6rtchen \u201eConnection\u201c im Spielenamen befindet, f\u00e4llt eine Verbindung zum Internet flach.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWenn ich mir ansehe, wie die Hersteller schon zum Start der Wii U ihre Minispielsammlungen aus allen Rohren feuern, tut mir Nintendos neues System jetzt schon leid. Es w\u00e4re eine Sache, wenn sie ein gewisses Qualit\u00e4tsniveau an den Tag legen w\u00fcrden. Niemand erwartet eine tiefgreifende Spielerfahrung, gro\u00dfen Anspruch oder ein technisches Wunderwerk. Aber ist es denn zu viel verlangt, dass eine solche Sammlung zumindest in der Gruppe halbwegs Spa\u00df bereitet und dabei die Steuerung akzeptabel funktioniert? Wenn ich mir Family Party, Game Party Champions und jetzt auch noch Sports Connection ansehe, entsteht der Eindruck, als wird die Wii U regelrecht zugem\u00fcllt mit halbgaren, unfertigen und schnell zusammengeschusterten Minispiel-Qu\u00e4lereien. Sports Connection versagt auf ganzer Linie: Die Steuerung ist Mist, die Technik ist Mist, die Kulissen sind Mist…ach, das ganze Spiel ist einfach nur Mist! Ich kann nur hoffen, dass die Hersteller irgendwann zur Vernunft kommen und zumindest etwas mehr Sorgfalt walten lassen , damit die Wii U nicht\u00a0 an dieser uns\u00e4glichen Minispiel-Epidemie zugrunde geht! So kann es jedenfalls nicht weitergehen…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Und noch eine grottige Minispielsammlung zum Vergessen!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Mehrspieler-Modi f\u00fcr bis zu f\u00fcnf Teilnehmer<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • ruckelanf\u00e4llige Darstellung<\/li>\n\n\n
    • lange Ladezeiten<\/li>\n\n\n
    • kleine Auswahl an Disziplinen<\/li>\n\n\n
    • keine eigenen Turniere m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • mangelhafte KI (z.B. Fu\u00dfball)<\/li>\n\n\n
    • Controller<\/li>\n\n\n
    • Wechsel in manchen Disziplinen<\/li>\n\n\n
    • kein Karrieresystem \/ Bestenliste<\/li>\n\n\n
    • noch mehr technische Schw\u00e4chen im Mehrspielermodus<\/li>\n\n\n
    • Steuerung nicht pr\u00e4zise (trotz MotionPlus)<\/li>\n\n\n
    • kein Onlinemodus<\/li>\n\n\n
    • st\u00e4ndiges Neukalibrieren von MotionPlus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 50 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch, Spanisch, Italienisch, Russisch, Holl\u00e4ndisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: 2-5 Spieler lokal<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Erst Nintendo Land, dann Rabbids Land. Auf Family Party: 30 Great Games-Obstacle Arcade folgt Game Party Champions. Wenn es zum Start der Wii U ein Genre gibt, an dem abgesehen von der teils unterirdischen Qualit\u00e4t kein Mangel herrscht, dann sind es Minispielsammlungen. Und trotzdem versp\u00fcrt Ubisoft den Drang, neben den bekloppten Hasen auch noch Sports Connection auf die Zocker-Welt loszulassen. Warum nur? Warum?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3047930,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sports Connection - Test, Sport, Nintendo Wii U","_yoast_wpseo_metadesc":"Erst Nintendo Land, dann Rabbids Land. Auf Family Party: 30 Great Games-Obstacle Arcade folgt Game Party Champions. Wenn es zum Start der Wii U ein Genre gibt, an dem abgesehen von der teils unterirdischen Qualit\u00e4t kein Mangel herrscht, dann sind es Minispielsammlungen. 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