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{"id":3047873,"date":"2013-04-04T17:04:00","date_gmt":"2013-04-04T15:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/toki_tori_2-2\/3047873"},"modified":"2024-07-18T10:29:37","modified_gmt":"2024-07-18T08:29:37","slug":"toki_tori_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/toki_tori_2-2\/3047873","title":{"rendered":"Toki Tori 2 (Logik & Kreativit\u00e4t) – Toki Tori 2"},"content":{"rendered":"Ohne Worte<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=105264,width=475,text=Wer neue Viecher und Ph\u00e4nomene entdeckt, kann sie mit dem Bewegungssensor des Gamepads knipsen und in der Galerie sammeln.,align=left)]Nicht einmal Worte im Spiel vor \u2013 vom Titelbildschirm nat\u00fcrlich abgesehen. Auch die Anleitung im Touchscreen-Men\u00fc ist so kurz, dass sie bequem in einen Absatz passt: \u201eDer Wald mag friedlich erscheinen, aber unter der Oberfl\u00e4che brodelt eine finstere Bedrohung. Was geht hier vor? Wie alles andere in Toki Tori 2 musst du das selbst herausfinden. Die Insel ist voller Kreaturen, die auf deine Aktionen auf instinktive und lustige Weise reagieren. Um voranzukommen, musst du ihr Verhalten studieren und es zu deinem Vorteil nutzen. Wir erkl\u00e4ren dir welche Tasten du benutzen musst, und du machst den Rest! A-Knopf: pfeifen, B-Knopf: stampfen\u201c

In den Grundz\u00fcgen ist Toki Tori 2 ein \u00e4hnlich klassischer Plattform-Knobler wie sein Vorg\u00e4nger<\/a>. Diesmal grast man allerdings keine Levels ab, sondern erforscht die Welt auf eine freiere Art und Weise. Entwickler Two Tribes bemerkt im hauseigenen Blog, dass man sich vom Metroidvania-Prinzip inspirieren lie\u00df. Diesmal sind weniger t\u00f6dliche Gegner unterwegs als im Vorg\u00e4nger. Stattdessen geht es oft darum, entfernte Plattformen zu erreichen, indem ich die F\u00e4higkeiten und Reflexe anderer Waldbewohner ausnutze. Ab und zu schie\u00dfen auch mysteri\u00f6se Rauchs\u00e4ulen aus dem Boden, die den Weg versperren.

Kleines K\u00fcken, gro\u00dfe Reise<\/strong>

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\"Zwischen<\/figure>\n
Zwischen den R\u00e4tseln h\u00e4ngen allerlei sammelbare Puzzle-Teile in der Luft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa das flauschige K\u00fcken noch nicht springen kann, lassen sich nur Leitern und kleine Stufen im Trippelschritt erklimmen. \u00dcber gro\u00dfe Abgr\u00fcnde gelange ich, indem ich andere Tiere f\u00fcr meine Sache einspanne. Ein Fiepsen lockt die meisten Viecher in der nahen Umgebung an. Also einfach zum Einsiedlerkrebs laufen, mit A \u201etschiep tschiep\u201c machen und schon marschiert mir das stiel\u00e4ugige Wesen entgegen. Jetzt muss ich es nur noch zum Abgrund locken und siehe da: Schon kann ich seine breite Behausung als Br\u00fccke nutzen und gelange zum n\u00e4chsten Checkpoint. Liegt die Schlucht nicht vor, sondern hinter dem Krebs, scheuche ich ihn mit einem kr\u00e4ftigen Stampfer von mir weg. Auch die zahlreichen Fr\u00f6sche sind n\u00fctzlich: Wenn ich ihnen eine kleine Spinne herbeischaffe, st\u00fcrzen sie sich erfreut auf die Mahlzeit, verschlingen sie mit einem Haps und bl\u00e4hen sich kugelrund auf. Stampfe ich danach auf den Boden, r\u00fclpsen sie eine Seifenblase aus, welche mich z.B. \u00fcber kleine T\u00fcmpel tr\u00e4gt.

Keine Angst \u2013 das sind nur die grundlegenden Tricks, welche schon in den ersten Minuten erlernt werden. Sp\u00e4ter kommen noch einige andere Tiere und komplexere Techniken hinzu, welche geschickt miteinander kombiniert werden m\u00fcssen. Wie sie funktionieren, verrate ich nat\u00fcrlich nicht, aber in dunklen Grotten trifft man z.B. auf Gl\u00fchw\u00fcrmer und leuchtende Spinnen, aggressiv attackierende Flederm\u00e4use, Riesenfr\u00f6sche und sogar leuchtende Portale. Sp\u00e4ter kann ich \u00e4hnlich wie Link ein paar Melodien pfeifen, welche z.B. einen Schnellreise-Vogel herbeirufen. Einfach ein paar Mal lang oder kurz piepsen und er zischt herbei. Bereits erlernte Melodien sind jederzeit auf dem Touchscreen zu sehen. Von Ausnahmen wie die Oberwelt-Karte abgesehen wird der Touchscreen aber kaum benutzt. Wer m\u00f6chte, kann per Knopfdruck auch komplett auf dem Gamepad weiterspielen \u2013 oder auf den TV-Schirm zur\u00fcckwechseln.Verwirrende Verkn\u00fcpfungen
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\n
\"Gef\u00e4hrlicher<\/figure>\n
Hier ist es nur eine Pf\u00fctze, doch in tieferen Gew\u00e4ssern geht dem K\u00fcken schnell die Puste aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn den ersten Stunden sorgten die geschickt kombinierten R\u00e4tsel, der knuffige Stil und die beschwingte Musik f\u00fcr viel gute Laune. Ab und zu musste ich ein Weilchen gr\u00fcbeln, aber mit ein paar Experimenten und logischer Kombinationsgabe kam ich immer ans Ziel. Nach etwa drei, vier Stunden schlug der Spa\u00df aber in Frust um, denn dann musste ich mich nicht mehr nur in den Levels, sondern auch auf der wirr gestalteten Oberweltkarte zurechtfinden. So interessant das Erforschen innerhalb kleiner Puzzles wirkt \u2013 im gro\u00dfen Ganzen erweist es sich als Fluch. Ich bin teilweise stundenlang durch schon gel\u00f6ste Abschnitte geirrt, nur um irgendwo doch noch eine neue Abzweigung zu finden. Viele der R\u00e4tsel musste ich auf dem Weg nat\u00fcrlich gleich mehrmals abgrasen \u2013 \u00f6de und erm\u00fcdend.

Das K\u00fcken entwickelt zwar keine neuen F\u00e4higkeiten, die erlernten Gesetzm\u00e4\u00dfigkeiten helfen mir aber beim Erschlie\u00dfen neuer Gebiete. An einer Stelle hilft mir z.B. ein gro\u00dfer Vogel zu einer alternativen Abzweigung. Durch den starken Mutterinstinkt krallt er sich bei Sichtkontakt alle kleinen Viecher und verschleppt sie in sein Nest. Ich kann ihn\n
\"Die<\/figure>\n
Die seltsam strukturierte Karte stiftet mehr Verwirrung als \u00dcbersicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nentweder als Transportmittel nutzen oder ich mogle mich wie in einem Schleichspiel mit einem Trick an ihm vorbei.

Hinweismangel<\/strong>

Neben den seltsam verkn\u00fcpften Abschnitten stiftet auch die Rahmenhandlung Verwirrung. Wie erreiche ich die in einer Blase schwebenden entf\u00fchrten K\u00fcken? Warum wird im zerst\u00f6rten Schloss pl\u00f6tzlich meine Figur unsichtbar? Ein Bug oder beabsichtigte Spielmechanik? Ich verstehe, dass die Entwickler komplett auf Text verzichten wollten, doch ein paar simple Hinweissymbole h\u00e4tten Wunder gewirkt. Eine weitere Eigenheit gibt es bei der Soundausgabe: Ein Teil der Ger\u00e4usche und Instrumente erklingen nur aus dem Gamepad \u2013 andere nur aus dem TV-Bildschirm. Ihr solltet vor dem Spiel also unbedingt \u00fcberpr\u00fcfen, ob der kleine Lautsprecher im Controller aktiviert ist. Der Level-Editor aus der Steam-Beta ist auf der Wii U \u00fcbrigens nicht enthalten, soll laut den Entwicklern aber nachgereicht werden.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie freie Erkundung in Toki Tori 2 ist Fluch und Segen zugleich. In den ersten Stunden hatte ich viel Spa\u00df daran, die Welt auf eigene Faust zu entdecken, das Verhalten der knuffigen Waldbewohner zu studieren und mit Hilfe ihrer F\u00e4higkeiten die R\u00e4tsel zu l\u00f6sen. Im Kleinen sind die meisten Kopfn\u00fcsse gut ausbalanciert und clever miteinander kombiniert. Mit ein paar Experimenten kommt man sp\u00e4testens nach ein paar Minuten auf die L\u00f6sung. Sobald alternative Abzweigungen gefunden werden m\u00fcssen, wird es aber frustrierend. Ich bin mitunter stundenlang durch bereits gel\u00f6ste Abschnitte geirrt, um endlich einen anderen Weg zu finden. Auch die Oberweltkarte, ihre Verkn\u00fcpfungen und die Rahmenhandlung erschlie\u00dfen sich nur langsam. Wenn die Entwickler schon komplett auf Text verzichten, h\u00e4tten sie immerhin ein paar grafische Hinweise oder wenigstens eine intuitivere Bedienung einbauen k\u00f6nnen. Im Vorg\u00e4nger gab es zwar auch richtig knackige Kopfn\u00fcsse, dort steckte man aber schlimmstenfalls in einem Level fest und musste nicht ahnungslos durch die Welt irren. Wer eine hohe Frusttoleranz besitzt und sich gerne durch offene Spielwelten im Metroidvania-Stil knobelt, sollte aber trotzdem einen Blick riskieren.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die kleinen Puzzles \u00fcberzeugen, das wirre Gesamtkonzept nicht: Versteckte Abzweigungen und ein Mangel an Hinweisen machen das charmante Knobelspiel unn\u00f6tig sperrig.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Levels und Spielmechanik komplett selbst erforschen…<\/li>\n\n\n
  • meist gut ausbalancierte R\u00e4tsel <\/li>\n\n\n
  • putzig animierte Wesen<\/li>\n\n\n
  • idyllische Musik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • …dadurch landet man gelegentlich in einer Sackgasse<\/li>\n\n\n
    • verwirrende Abzweigungen<\/li>\n\n\n
    • undurchsichtige Oberweltkarte<\/li>\n\n\n
    • schlichte Kulissen und unscharfer Hintergrund<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: eShop-Download<\/li>
      • Sprachen: keine<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Ein kleines K\u00fcken aus Holland stemmt sich gegen den Zeitgeist: Kein Intro, keine Tutorials, kein Hilfesystem. Stattdessen entdeckt der flauschige Held den Wald von Beginn an auf eigene Faust. Nur wer das Verhalten und die Wechselwirkung der knuffigen Bewohner ergr\u00fcndet, kann die teils richtig knackigen Puzzles l\u00f6sen.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3029920,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Toki Tori 2 - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, Nintendo Wii U","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein kleines K\u00fcken aus Holland stemmt sich gegen den Zeitgeist: Kein Intro, keine Tutorials, kein Hilfesystem. Stattdessen entdeckt der flauschige Held den Wald von Beginn an auf eigene Faust. 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