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{"id":3047761,"date":"2022-04-06T17:40:00","date_gmt":"2022-04-06T15:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kirby_und_das_vergessene_land\/3047761"},"modified":"2024-07-18T10:29:24","modified_gmt":"2024-07-18T08:29:24","slug":"kirby_und_das_vergessene_land","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kirby_und_das_vergessene_land\/3047761","title":{"rendered":"Kirby und das vergessene Land (Plattformer) – Der Sp\u00e4tz\u00fcnder"},"content":{"rendered":"

Der ewige X-te<\/h2>\n
30 Lenze hat der Charakter Kirby nun schon auf dem Buckel, die Titelrolle in einem Jump\u2019n\u2019Run nimmt er bereits zum 15. Mal ein. Er betrat die Spieleb\u00fchne auf dem Ur-Game-Boy, war seitdem auf jeder Nintendo Heim- und Mobilkonsole ein gern gesehener Gast und stammt aus prominenter Feder: Kirby wurde vom heutigen Smash-Bros.-Zampano Masahiro Sakurai entworfen und beim Studio HAL Laboratory in die Welt gesetzt, als dort der sp\u00e4tere Nintendo-Pr\u00e4sident Satoru Iwata auf dem Chefsessel sa\u00df. Die Marke Kirby ist also eindeutig eine Erfolgsgeschichte, wovon auch Spin-offs und ein ganzes Merchandise-Imperium samt Tokioter Restaurant zeugen. Dennoch musste er stets in der zweiten Reihe Platz nehmen, wenn es darum ging, H\u00fcpfspielgeschichte zu schreiben. An Mario ist bei Nintendo freilich kein Vorbeikommen, aber auch Donkey Kong, Yoshi sowie teils Wario rangierten h\u00f6her in der Spielergunst und sackten bessere Zensuren ein.

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Klassiker: Heulsusen Baum Whispy Woods hat seinen tropischen Cousin geschickt \u2013 den macht Kirby auch im Nu platt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch Kirby hat sich nicht unterkriegen lassen: Nach seinem f\u00fcnf Millionen Mal verkauften Deb\u00fct Kirby\u2019s Dream Land und einer soliden 16-Bit-Zeit \u00fcberstand er D\u00fcrrephasen auf N64 und GameCube, bevor er auf DS und Wii seinen zweiten Fr\u00fchling erlebte. Innovative Steuerkonzepte (Kirby: Power-Malpinsel) sowie ein sensationeller Grafikstil (Kirby und das magische Garn) machten den runden Helden bei einer neuen Generation von Spielern beliebt. Seitdem rollt die Kirby-Maschine wieder \u2013 und zum 30. Geburtstag seines Maskottchen vollzieht Erfinder HAL nun endlich den Sprung ins Dreidimensionale. Kirby und das vergessene Land ist ein vollwertiges 3D-H\u00fcpfabenteuer, das alle bew\u00e4hrten Kirby-Eigenheiten tadellos mit der neuen Bewegungsfreiheit vereint.


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Ein Held, viele Gesichter<\/p>\n

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Kirby und das vergessene Land bietet Plattform-Spa\u00df, den jeder meistern kann. Denn: Kirby kann fliegen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKirby kann blocken (hat dies aber fast nie n\u00f6tig), durch mehrmaliges Dr\u00fccken der H\u00fcpftaste eine ganze Weile fliegen und nat\u00fcrlich seine Gegner inhalieren. Standardschergen wie Schlummerfuchs und Flugtier verwandelt Kirby in ein Geschoss, das er auf Knopfdruck in Richtung Feind schleudert. Viele andere Widersacher werden verdaut und verleihen magische Kr\u00e4fte, das sind die serientypischen Kopierf\u00e4higkeiten. Und weil an jeder Ecke Feinde abh\u00e4ngen, die Kirby solche Boni bescheren, l\u00e4uft man eigentlich fast immer verwandelt herum. Kirby wirft zielsuchende Bomben, saust als Feuerdrache umher, haut mit Schwert oder Hammer zu, wirbelt wie ein Tornado und gr\u00e4bt sich maulwurfartig durch die Erde. Unter anderem. Obwohl in fr\u00fcheren Episoden schon mehr Kopierf\u00e4higkeiten am Start waren, sind Zahl und Design der Verwandlungen ansprechend; vor allem das Verbessern der Kost\u00fcme mittels gefundenen Sternensplittern beschert euch neue, st\u00e4rkere Moves und l\u00e4sst Kirby vielfach richtig lustig aussehen. Probiert unbedingt mal Stufe 2 des Schlummer-Kirby aus \u2013 da packt sich der Blob samt Decke und Kissen ins Bettchen und ratzt mitten im Level eine Runde.

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Macht ein bisschen s\u00fcchtig: Kirby zieht sich virtuelle Sammelfiguren; nat\u00fcrlich ohne Echtgeld-Einsatz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNoch spannender, weil unverbrauchter sind die neuen Vollstopf-Verwandlungen: Vor vielen Objekten (Schrank, Kleinwagen, Metallring, Verkehrspylone!) wird man zum Aufsaugen aufgefordert. Kirby verschlingt das jeweilige Objekt und st\u00fclpt ihm quasi seine rosa Haut \u00fcber. Dann folgt ein kurzer Abschnitt mit frischen Talenten oder Steuerkonzepten: Mal wird Kirby zum Achterbahnwagen und sammelt Sternenm\u00fcnzen auf den Gleisen, mal braust er als Auto \u00fcber kurze Rennpisten. An anderer Stelle verwandelt er sich in einen wabbeligen Wasserspeier, gleitet als Segelflieger durch Canyons oder pustet Feinde mit Luftst\u00f6\u00dfen ins Nirwana. Da bleibt kein Auge trocken: Fast alle Vollstopf-Transformationen sehen ulkig aus, steuern sich astrein und verpassen dem Plattform-Abenteuer eine Booster-Impfung in Sachen Abwechslung.<\/div>

Nur Standard-Kost?<\/h2>\n
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50 solche Bonus-Stages kann Kirby unter Zeitdruck meistern \u2013 hier stehen seine Kost\u00fcme im Vordergrund. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWeniger gelungen ist das generelle Leveldesign: Kirby und das vergessene Land spult in dieser Hinsicht ein jederzeit gef\u00e4lliges, aber selten \u00fcberraschendes Standardprogramm ab. In puncto Aha-Momente und Kreativit\u00e4t ist der Titel meilenweit von einem Super Mario Galaxy\/Odyssey entfernt und muss sich auch der hauseigenen Konkurrenz (Yoshi\u2019s Crafted World) sowie Sonys H\u00fcpf-Highlights (Ratchet & Clank: Rift Apart, Sackboy: A Big Adventure) geschlagen geben. Zu oft trottet man durch bieder gebaute Korridore, balgt sich in den gleichen Miniboss-Arenen oder entsch\u00e4rft Ans\u00e4tze herausfordernder Plattform-Passagen per Flugf\u00e4higkeit. W\u00e4ren da nicht allzu die bewundernswert niedlichen Feinde sowie die vielen Verwandlungen, k\u00e4me sgoar Langeweile auf. In puncto Setting gefallen mir die bunte Freizeitpark-Welt und die sonnige K\u00fcstenregion am besten, andere Szenarios wie Lava-Landschaft oder saftig-gr\u00fcne Wiesen hat mal als alter Genre-Hase schon zu oft gesehen.

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Macht Laune: Kirby kann sich an geborstenen Rohren zum lustigen Wasserball aufpumpen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn puncto Schwierigkeit ist der Titel, auch auf der \u201ewilden\u201c Stufe, fast durchweg ein Klacks \u2013 erfahrene Spieler sehen bis zum Abspann quasi keinen Game-Over-Screen. Erst beim Komplettieren von Sammelaufgaben und Bonus-Zielen wird es fordernder: Gerne sucht man die Stages erneut ab, um gut versteckte Waddle Dees zu finden; das sind die knuffigen Standardfeinde in der Kirby-Serie, die diesmal vom pinken Powerkn\u00f6del gerettet werden wollen. Viel Level-Recycling begegnet euch in einer schwereren Zusatzwelt, wo ihr die Areale nach 300 verborgenen Energiesph\u00e4ren absucht \u2013 dennoch war ich stets motiviert, mir auch diesen Kram noch zu holen. Zudem erbeutet man im Zuge dessen noch Kohle f\u00fcr die Capsule-Toy-Automaten in der Hub-Welt: Dort steht Kirby dann, wie ein Ryo Hazuki in Shenmue, vor kleinen Automaten, wirft Geld in den Schlitz und freut sich \u00fcber mehr als 200 virtuelle Plastikfiguren von Feinden, Freunden, Verwandlungen und Gegenst\u00e4nden aus dem Spiel. Nach eurer echten Kohle giert Nintendo dabei nie \u2013 alles wird mit Ingame-W\u00e4hrung freigeschaltet.

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Wohlf\u00fchloase Waddle-Dee-Stadt<\/h2>\n
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Sch\u00f6ne Hub-Welt: In der Waddle-Dee-Stadt warten Shops, Minigames & mehr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer nach einem Story-Level oder den Time-Trial-H\u00fcpfereien in \u00fcber 50 Bonus-Stages die Seele baumeln lassen m\u00f6chte, findet in der h\u00fcbschen Waddle-Dee-Stadt mehr Zerstreuung als die erw\u00e4hnten Kapsel-Automaten. Kirby kann am Angelteich Rekorde aufstellen, eine Band den Soundtrack vorspielen lassen oder im \u00f6rtlichen Imbiss Akkord-Schichten schieben. Zudem motzt man in der Schmiede die Kost\u00fcme auf oder holt sich in Shops einen Snack zum Mitnehmen; deren Effekte oder Energie-Sch\u00fcbe hat man aber tats\u00e4chlich nur in den allerletzten Zusatzstages n\u00f6tig. Zu guter Letzt tretet ihr in Meta-Knights Kampfarena zu Bossfights in Serie an, wenn euch die Lust am Hauen und Ausweichen noch nicht vergangen ist.

Im Gegensatz zu Super Mario Odyssey, das den Koop-Partner mit der Rolle der einer fliegenden M\u00fctze abspeist, sind die Story-Level von Kirby und das vergessene Land komplett zu zweit spielbar. Zocker Nr. 2 \u00fcbernimmt einen Waddle-Dee-Soldaten, der mit seinem Speer umzugehen wei\u00df und auch Sammelgegenst\u00e4nde einsacken darf; lediglich die Kamera folgt nur den Bewegungen des Kirby-Lenkers.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEin gutes Spiel! Nach anf\u00e4nglicher Skepsis wegen des an vielen Stellen biederen Level-Layouts stelle ich Kirby und das vergessene Land letztlich mit einem guten Gef\u00fchl zur\u00fcck ins Regal: In \u00fcber 35 Stunden habe ich dem fr\u00f6hlich-bunten Abenteuer alle Geheimnisse entlockt \u2013 und das hat mir bis zum Ende hin Freude bereitet. Die Geschichte f\u00e4llt allerdings auch f\u00fcr ein simples Jump\u2019n\u2019Run ein ganzes St\u00fcck zu debil aus und das optische Design vieler Boss-Gegner hat mir nicht gefallen. Daf\u00fcr bin ich ein Fan der vielf\u00e4ltigen Vollstopf-Verwandlungen: Alle Nase lang kann Kirby einen Gegenstand verschlingen oder sich an einem Wasserrohr zu einem Blob aufbl\u00e4hen. Dann ist das Torkeln, Hopsen, Fallen oder Fliegen gleich nochmal so spa\u00dfig und Langeweile ein Fremdwort im vergessenen Land. Die typischen Kopier-F\u00e4higkeiten machen ihre Sache ebenfalls gut, zumal alle Kost\u00fcme im Spielverlauf aufr\u00fcstbar sind \u2013 ein paar davon h\u00e4tten jedoch noch mehr Moves vertragen k\u00f6nnen, da boten die 2D-Episoden teils mehr Tiefgang. F\u00fcr Langzeitmotivation sorgen die vielen versteckten Waddle Dees in allen Levels und das Kaufen von hunderten kleiner Figuren an Capsule-Toy-Automaten \u2013 wohlgemerkt ausschlie\u00dflich mit Ingame-W\u00e4hrung, deren Anh\u00e4ufung niemals fiesen Grind erfordert.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Wohlf\u00fchlspiel f\u00fcr Gro\u00df und Klein: Kirbys 3D-Abenteuer punktet mit witzigen Verwandlungen und viel Sammel-Motivation, ist aber zu brav, um lange im Ged\u00e4chtnis zu bleiben. <\/p><\/div><\/div>

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