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{"id":3047747,"date":"2021-09-10T16:55:00","date_gmt":"2021-09-10T14:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/warioware_get_it_together\/3047747"},"modified":"2024-07-18T10:29:22","modified_gmt":"2024-07-18T08:29:22","slug":"warioware_get_it_together","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/warioware_get_it_together\/3047747","title":{"rendered":"WarioWare: Get It Together! (Musik & Party) – Hektik, die Spa\u00df macht?"},"content":{"rendered":"

Alter Arsch<\/strong><\/p>\n

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1992, also zu antiken Game-Boy-Zeiten, betrat ein charismatischer Schurke mit gezacktem Schnauz und Knollennase die Spieleb\u00fchne – Wario. Zwei Jahre nach der Boss-Premiere in Super Mario Land 2: Six Golden Coins wurde er zur Spielfigur umfunktioniert (1994: Wario Land: Super Mario Land 3). Doch erst 2003 fand er, abermals auf einem Handheld, seine wahre Bestimmung: Mikrospiel-Meister! Der schr\u00e4ge Zampano und Nasenbohr-Fan lud sein Publikum seit WarioWare, Inc.: Minigame Mania (GBA) regelm\u00e4\u00dfig zu h\u00fcbsch-h\u00e4ssslichen, chaotischen und vor allem ultrakurzen Minispiel-Runden. Mein pers\u00f6nliches Highlight der WarioWare-Reihe war die kreative Wii-Episode Smooth Moves<\/a>, doch auch auf DS(i) und 3DS gab es immer wieder spa\u00dfige Episoden, mal mit Do-it-yourself-Fokus, mal mit Best-of-Charakter.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91686,id=92648766)]\"<\/figure>\n
Im Story-Modus w\u00e4hlt man auf einer Oberwelt die Mikrospiel-Staffeln an – nach knapp drei Stunden kommt schon der Abspann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr WarioWare: Get It Together! besinnt sich die Entwickler-Kooperation aus Nintendo und Intelligent Systems auf ein klassisches Mikrospiel-Konzept mit den bew\u00e4hrten Kombi aus Simplizit\u00e4t, Stress und Schrulligkeit. Groteske Grafikkombinationen aus Cartoonlook, Fotos, 3D-Grafik und diversen Kunststilen geben sich die Klinke in die Hand, Men\u00fcs und HUD schreien die Spielenden konstant an – derweil wollen unz\u00e4hlige Miniatur-Aufgaben gel\u00f6st werden, vielfach mit nur einem Controller-Kommando, einer zackigen Reaktion. H\u00e4nde waschen, Kind wiegen, Windm\u00fchle drehen, Fische knutschen lassen, ein Alien fangen, durch Ringe fliegen, eine Bl\u00f6\u00dfe bedecken, einen Hund trinken lassen, Bananen sch\u00e4len, Schlangen verscheuchen, Matrjoschkas auspacken, ein Riff spielen, Eis lecken, Dominos umschubsen, einen Brand l\u00f6schen. 222 solcher sinnentlehrter Mikrospiele sind an Bord, ein paar davon zitieren sogar Nintendo-Hits wie Super Metroid, Game & Watch oder Breath of the Wild<\/a>.\n

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Dreckiges Dutzend (x 1,5)<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91686,id=92648774)]\"<\/figure>\n
Bowser-Besiegen im Duo – je nach Spielmodus tritt man schon mal in zwei Fenstern parallel an. Hier seht ihr eine Disziplin mit Nintendo-Retro-Touch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n18 Figuren werden sich am Ende in der Charakterriege tummeln, darunter nat\u00fcrlich der Namenspatron selbst und lustige R\u00fcckkehrer wie Dribble & Spitze, Jimmy, Orbulon oder Dr. Crygor. Und alle steuern sie sich anders: Der eine hopst und rammt, der n\u00e4chste beamt und explodiert. Wieder andere schie\u00dfen mit Bazookas, nutzen einen Boomerang oder k\u00f6nnen sich nur sehr umst\u00e4ndlich fortbewegen. Doch alle m\u00fcssen, die Auswahl erfolgt nach dem Zufallsprinzip, mit allen Mikrospielen kompatibel sein. Das bedeutet f\u00fcr den Ablauf: Je nach Figur kann die L\u00f6sung unterschiedlich sein – mit einem Charakter muss man vielleicht irgendwo drauf hopsen, mit dem anderen einen gezielten Schuss abgeben. F\u00fcr euch hei\u00dft das: Ihr m\u00fcsst nicht mehr nur blitzschnell die aktuelle Aufgabe erfassen und zu l\u00f6sen versuchen, sondern auch noch bedenken, welche Figur ihr gerade habt. Zwar werden die Man\u00f6ver aller Figuren nur durch einen Tastendruck ausgel\u00f6st, eine zus\u00e4tzliche Ebene der rasanten Gehirnverdrehung ist aber n\u00f6tig. Vielleicht macht genau dieser Aspekt f\u00fcr euch einen Spielspa\u00df-Boost aus (mir ging es nicht so), in jedem Fall seid ihr damit aber vorgewarnt.

Im kurzen, nur knapp drei Stunden langen Story-Modus brettert ihr allein oder mit einem Mitspieler durch s\u00e4mtliche Mikrospiel-Lande und -kategorien. Wer ein paar mal scheitert, kann f\u00fcr einen l\u00e4cherlich kleinen Betrag sofort weitermachen, wer trotzdem lieber spart, muss vielleicht zehn Mikrospiele erneut absolvieren – nach jeweils 15 bis 20 davon wartet dann ein kurzer Tanz mit dem Boss, leider sind die wenigsten dieser Duelle besondern einfallsreich. Auf diese Weise schaltet man die \u00fcber 200 Spiele f\u00fcr den Modus Wariopedia frei – dort kann dann jede Disziplin einzeln f\u00fcr einen oder zwei Spieler angew\u00e4hlt werden.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91686,id=92648775)]\"<\/figure>\n
Die Pr\u00e4sentation ist gewohnt wild, grotesk und abgefahren – es geht mitunter tierisch zu. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch es gibt noch mehr freie Pl\u00e4tze im anfangs sehr \u00fcberschaubaren Hauptmen\u00fc: Hinter dem Feld \u201eCharaktere\u201c warten alle Helden, die ebenfalls im Verlauf der Storykampagne verf\u00fcgbar werden – wer die Geschichte ganz abschlie\u00dft, bekommt zus\u00e4tzlich die Option, die Figuren mit kleinen Geschenken zu erfreuen und somit aufzuleveln, es winken unter anderem neue Charakterfarben. Neben der Option, alle Spielchen zu zweit an einer Switch zu zocken, gibt es auch die M\u00f6glichkeit mit zwei Konsolen im lokalen Netzwerk zu daddeln. Im Wario-Cup, der ebenfalls freigespielt werden will, schlie\u00dflich warten w\u00f6chentliche Herausforderungen und Online-Ranglisten.\n

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Partypeople<\/strong><\/p>\n

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Bravo, Traube: Beim Trauben-Matsch-Minispiel ist gutes Timing gefragt – blo\u00df nichts versch\u00fctten! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNochmal deutlich mehr Spielspa\u00df verbirgt sich aber hinter dem Feld \u201ePotpourri\u201c: Statt der namensgebenden, duftenden Pflanzen- und Blumenmischung warten dort zehn recht unterschiedliche Spielmodi, die mal Mikrospiele beinhalten, mal aber auch auf sie verzichten: Die launige Fu\u00dfball-Hochhalte-Disziplin oder ein Volleyball-Match kommen ohne sie aus, doch \u201eTriritorium\u201c oder \u201eBallonspannung\u201c verbinden wohlportionierten Mikrospiel-Wahnsinnn mit taktischen Kniffen – wenn z.B. die anderen Spieler derweil einen bald platzenden Ballon aufpumpen oder vor jeder Runde eine Art Chaos-Airhockey spielen. Mancher Modus bewertet auch, wie viel ein Spieler zur Bew\u00e4ltigung einer Disziplin beitr\u00e4gt – das sorgt dann mitunter f\u00fcr Lacher bzw. Wut beim Couchduell. Auch ein paar lahme Nummern hat Nintendo hier untergebracht – der Versus-Modus Kettenkampf wirkt wie ein ideenloser Smash Bros.-Klon und die \u201eArbeitswegelagerei!\u201c wie eine Finger\u00fcbung untalentierter Jump\u2019n\u2019Run-Programmierer. Trotzdem ist hier einiges vorhanden, was euch nach der sehr kurzen Story-Kampagne zu WarioWare: Get It Together! zur\u00fcckkehren l\u00e4sst.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch glaube kaum, dass ich WarioWare: Get It Together! in den kommenden Wochen und Monaten hervorkrame, wenn Freunde da sind – und das ist kein gutes Zeichen. Ja, der absurde Charme der Reihe hat nach wie vor was und manche Disziplinen sind schon richtig lustig und\/oder kreativ. Doch viele andere finde auch zu simpel, lahm oder einfach schlecht verst\u00e4ndlich. Weil dabei stets die Figuren wechseln und ich manche Charakter-Moves so gar nicht leiden kann, macht das die Action im Durchschnitt leider nur chaotischer, aber nicht lustiger. Die Tatsache, dass man in einigen Modi die Gruppe der auftauchenden Figuren vorab bestimmen kann, schw\u00e4cht diesen Kritikpunkt etwas ab – aber ist der Sache denn geholfen, wenn ich die H\u00e4lfe der 18 Figuren nach der einf\u00fchrenden Pflicht\u00fcbung nicht mal mehr mit der Kneifzange anfasse? Die Pr\u00e4sentation hat gewohnt anarchistischen Charme und \u00fcberzeugt mit einem wilden Mix an Grafikstilen. Manchmal jedoch pl\u00e4rrt mich das Spiel zu sehr an – da helfen auch die lustigen Sprachsamples (z.B. die bayrischen S\u00e4tze von Dribble) nur bedingt. In puncto Umfang bin ich zwiegespalten: Die Story f\u00fcr Solisten oder ein Zweierteam ist viel zu schnell vorbei (und leider nicht sehr lustig), die Vielzahl an Mikrospielen und freispielbaren Modi wiederum ist beachtlich.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Gewohnt schr\u00e4ger Mikrospiel-Wahnsinn, dem das neue Charakterkonzept aber nicht sonderlich gut bekommt – Partyspa\u00df kommt zwar auf, bleibt aber nicht auf Dauer.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: WarioWare: Get it Together! – [Nintendo Switch] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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