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{"id":3047716,"date":"2021-06-24T16:00:00","date_gmt":"2021-06-24T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mario_golf_super_rush\/3047716"},"modified":"2024-07-18T10:29:17","modified_gmt":"2024-07-18T08:29:17","slug":"mario_golf_super_rush","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mario_golf_super_rush\/3047716","title":{"rendered":"Mario Golf: Super Rush (Sport) – Golf mal anders"},"content":{"rendered":"

Einmal einlochen, bitte<\/strong>

Im Kern von Mario Golf: Super Rush steckt selbstverst\u00e4ndlich der Sport, wie man ihn kennt, liebt oder zum Schnarchen langweilig findet: Das Hauptziel besteht also darin, den kleinen Ball mit so wenigen Schl\u00e4gen wie m\u00f6glich ans Ziel zu bef\u00f6rdern und schlie\u00dflich einzulochen. Man kennt es ja. Dazu stehen den Akteuren eine Auswahl an verschiedenen Schl\u00e4gertypen zur Verf\u00fcgung, mit denen man u.a. Distanz und Flugbahnen beeinflussen kann. Der Driver ist wie gehabt das Ger\u00e4t f\u00fcr die weiten Abschl\u00e4ge, w\u00e4hrend der Putter in der Regel kurz vor dem Ziel zum Einsatz kommt. Dazwischen liegen eine ganze Reihe weiterer Varianten, darunter die H\u00f6lzer-, Eisen- und Hybridmodelle, die man sich auch hier in die Golftasche packen kann. K\u00e4men nicht noch Fantasie-Klopper wie Schildkr\u00f6tenpanzer-Schl\u00e4ger hinzu, k\u00f6nnte man Mario Golf angesichts des Sortiments auf den ersten Blick fast f\u00fcr eine waschechte Golfsimulation halten. Hinzu kommen reale Faktoren wie Windrichtungen, Windst\u00e4rke sowie die Beschaffenheit des Gel\u00e4ndes mit Steigungen und Gef\u00e4llen, was man in einer Gitter- und Scan-Ansicht genauer analysieren darf. All das kann zusammen mit Schlagkraft und Schlagvariationen die Flugbahn sowie Rollrichtung des Balls beeinflussen. Mit einem Kurvenschlag bugsiert man den Ball etwa um Hindernisse wie B\u00e4ume oder Felsen, spielt ihn bewusst hoch oder flach und verleiht ihm schlie\u00dflich Effet, damit er nach der Landung im Idealfall dem gew\u00fcnschten Ziel noch ein paar Meter n\u00e4her kommt.

Knopf oder Bewegung?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91335,id=92645015)]\"<\/figure>\n
Hilfslinien liefern wichtige Hinweise zur Umgebung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Dank der intuitiven Steuerung geht das alles leicht von der Hand: Hat man sich grob f\u00fcr die gew\u00fcnschte Richtung positioniert und dabei auch die Vogelperspektive zu Hilfe genommen, leitet man den Schlag auf Knopfdruck mit dem Festlegen der Schwungst\u00e4rke ein und nimmt anschlie\u00dfend vor dem Abschlag noch das Feintuning hinsichtlich der gew\u00fcnschten Flug- und Landeeigenschaften vor. Wer noch mehr Golf-Feeling haben m\u00f6chte, stellt einfach von der Knopf- auf die alternative Bewegungssteuerung um, in der man das Joy-Con in einen Schl\u00e4ger verwandelt. Die Variante erweist sich in zweierlei Hinsicht als knifflig: Zum einen muss man im Gegensatz zum Kn\u00f6pfchen dr\u00fccken trotz Schwungproben deutlich mehr Feingef\u00fchl an den Tag legen, um den Schlag wie geplant auszuf\u00fchren. Zum anderen pr\u00e4sentiert sich die Bewegungssteuerung teilweise ziemlich fummelig und gestaltet damit bereits die Vorbereitung zum Schlag als Herausforderung. Wenn es mal sauber funktioniert, f\u00f6rdert die Bewegungssteuerung ohne Zweifel das Spielgef\u00fchl und f\u00e4ngt das zentrale Erlebnis des Sports prima ein. Mehr Pr\u00e4zision bietet dennoch die Kombination aus Kn\u00f6pfen und Analogstick. Kurzum: Mario Golf bringt praktisch alles mit, was zu einem traditionellen Golfspiel dazu geh\u00f6rt. Im integrierten Lexikon erfahren Laien und Interessierte zudem alles rund um den Traditionssport, angefangen bei der Abk\u00fcrzung \u00fcber Duff und Handicap bis hin zu Yips und Z\u00e4hlspiel.

Der besondere Touch<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91335,id=92645013)]\"<\/figure>\n
Im Abenteuer-Modus kann man mit zahlreichen Bewohnern des Pilz-K\u00f6nigreichs quatschen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Aber Mario Golf w\u00e4re nicht Mario Golf und Nintendo nicht Nintendo, wenn man dem Sport nicht noch den eigenen, verspielten Stempel aufdr\u00fccken w\u00fcrde. Das geht schon mit den 16 enthaltenen Nintendo-Figuren los, darunter u.a. Donkey Kong, Prinzessin Peach, Bowser und Knuddel-Dino Yoshi, die neben individuellen St\u00e4rken auch \u00fcber wuchtige Spezialschl\u00e4ge verf\u00fcgen, die dem Spielablauf einen gewissen Arcade-Touch verleihen, sich aber auch deaktivieren lassen. Noch ausgepr\u00e4gter kommt der Videospiel-Charakter in den Golf-Variationen zum Tragen, die man sich bei Nintendo ausgedacht hat: Das neue Speed Golf pr\u00e4sentiert sich z.B. als eine Mischung aus Schl\u00e4gen und Wettrennen. Nach jedem Abschlag hechelt man im Sprint zu seinem Ball, muss aber gleichzeitig auf seine Ausdauer-Leiste achten, die man entweder durch ein gedrosseltes Lauftempo oder das Aufsammeln von Items wieder f\u00fcllen darf. Zudem ist man nicht alleine auf den Platz, sondern liefert sich direkte Auseinandersetzungen mit bis zu drei weiteren Teilnehmern. Wenn man sich im Windschatten an die Gegner heran saugt und sie mit einem Super-Sprint sogar r\u00fccksichtslos aus dem Weg r\u00e4umt, f\u00fchlt man sich fast schon ein bisschen wie bei Mario Kart. Und auch die Spezialschl\u00e4ge erweisen sich in diesem Modus als willkommene Waffe, mit der man z.B. die Golfb\u00e4lle der Konkurrenz durch die Flugschneise oder beim Aufprall wegschleudern kann.


<\/p>

Achtung, Hindernis!<\/strong>

Dazu gesellen sich diverse Feinde und Hindernisse, die man umgehen oder sogar mit einer gezielten Attacke aus dem Weg r\u00e4umen kann. Das prim\u00e4re Ziel in diesem Modus besteht darin, als Erster und damit so schnell wie m\u00f6glich den Ball im Loch zu versenken. Chaos und Hektik sind in diesem Modus also vorprogrammiert, wirken dadurch aber mitunter auch deutlich stressiger und bilden damit einen deutlichen Kontrast zu den gediegenen Partien traditioneller Natur.

Der Modus Battle Golf geht sogar noch einen Schritt weiter: Hier treten bis zu vier Golf-Profis nicht l\u00e4nger in der gr\u00fcnen Natur, sondern einer prall gef\u00fcllten Arena gegeneinander an, wo neun L\u00f6cher darauf warten, schnellstm\u00f6glich \u201eerobert\u201c zu werden. Wer als Erster drei L\u00f6cher f\u00fcr sich beanspruchen kann, gewinnt die Partie. Zwar darf man neben dem Standard-Golf auch diese speziellen Modi gegen KI-Gegner bestreiten, doch der gro\u00dfe Spielspa\u00df entfaltet sich selbstverst\u00e4ndlich erst in den Duellen gegen menschliche Mitspieler \u2013 sei es lokal mit bis zu vier Teilnehmern und wahlweise sogar zu zweit am geteilten Bildschirm oder in Online-Partien. Lokale Drahtlos-Verbindungen zwischen maximal vier Switch-Konsolen sind ebenfalls erlaubt. Dadurch, dass die Akteure jetzt auch simultan ans Werk gehen k\u00f6nnen, entfallen die bisherigen Wartezeiten des traditionellen Golfens. Wer es trotzdem lieber klassisch mag und sich abwechselnd an einem Hole-in-One versucht, findet aber weiterhin die entsprechenden Einstellungen und Modi.\u00a0 \u00a0

Das gro\u00dfe Golf-Abenteuer<\/strong>

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91335,id=92645017)]\"<\/figure>\n
Jede Figur verf\u00fcgt \u00fcber einen Spezialschlag – so auch Knuddel-Dino Yoshi. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Wie gesagt: So richtig trumpft Mario Golf erst im Mehrspieler-Modus auf, obwohl man sich gegen die KI ebenfalls spannende Wettbewerbe liefern kann \u2013 und das, obwohl man deren K\u00f6nnen leider nicht explizit festlegen darf. Trotzdem hat Nintendo mit dem Golf-Abenteuer einen Modus integriert, der sich explizit an Solisten richtet. Dort begleitet man seine Mii-Figur auf dem Weg vom Rookie zum Tiger Woods des Pilz-K\u00f6nigreichs und absolviert nicht nur \u00dcbungs-Minispiele sowie erste Turniere, sondern holt sich auch Tipps von den Einwohnern der unterschiedlich gestalteten Areale und investiert nach Rangaufstiegen die gewonnenen Punkte in den Ausbau seiner F\u00e4higkeiten. Im Prinzip fungiert das Golf-Abenteuer als ein XL-Tutorial mit einem leichten Rollenspiel-Einschlag, in dem aber sogar Bossk\u00e4mpfe warten! Schade nur, dass die Pr\u00e4sentation mit groben Texturen, vielen Pop-ups und Kantenflimmern ziemlich bieder ausf\u00e4llt.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91335,id=92645016)]\"<\/figure>\n
Beim Speed Golf erkennt man einige Parallelen zu Mario Kart. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Die Gespr\u00e4che mit anderen Figuren erweisen sich zudem meist als nervig und \u00fcberfl\u00fcssig \u2013 und das nicht nur wegen des typischen Gebrabbels, das man statt einer vollwertigen Sprachausgabe serviert bekommt. Immerhin sind die Schaupl\u00e4tze erfreulich abwechslungsreich gestaltet und es warten immer wieder neue Herausforderungen. Beim Spielen in gl\u00fchender Hitze muss man z.B. seinen Wasservorrat im Auge behalten, w\u00e4hrend auf anderen Kursen diverse Gegner oder Naturph\u00e4nomene wie Wirbelst\u00fcrme das Vorankommen erschweren oder sich sogar als n\u00fctzliche Hilfe erweisen. Der Abenteuer-Modus ist daher eine nette Dreingabe, durch die man sich als Solist hervorragend an die Mechaniken und Besonderheiten von Mario Golf heran tasten kann. Ein Ersatz f\u00fcr die unterhaltsamen Mehrspielerpartien ist er jedoch nicht, wo ganz klar die wahren St\u00e4rken dieses auf seine Art besonderen Golf-Spiels liegen.<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Mit Mario Golf: Super Rush zeigt Nintendo einmal mehr, dass es nicht immer die trockene Simulation mit lizenzierten Namen sein muss, um mit diesem Traditionssport Spa\u00df vor dem Bildschirm zu haben. Zwar steckt im Kern tats\u00e4chlich viel vom traditionellen Golf, doch gerade der Arcade-Touch sorgt auf den abwechslungsreichen Pl\u00e4tzen f\u00fcr das gewisse Etwas. Genau wie bei anderen Ablegern wie Mario Kart oder Mario Party gilt aber auch hier: Das Maximum an Spielspa\u00df erlebt man erst mit mehreren Mitspielern \u2013 sei es online oder lokal. Bei den neuen Varianten Speed Golf und Battle Golf geht es mir im Gegensatz zum gem\u00e4chlichen “Klassik-Golf” zwar mitunter etwas zu hektisch und chaotisch zu, aber der frische und durchaus innovative Ansatz gef\u00e4llt trotzdem. Das Golf-Abenteuer f\u00fcr Solisten sehe ich dagegen nur als nette Dreingabe, das die Rolle eines ausf\u00fchrlichen Tutorials erf\u00fcllt. Gleiches gilt f\u00fcr Partien gegen KI-Gegner, die f\u00fcr zwischendurch ganz nett sind, aber die Duelle gegen menschliche Kontrahenten nicht ersetzen k\u00f6nnen. Grafisch und technisch h\u00e4tte man die Golfpl\u00e4tze samt Abenteuer-Locations aber ansprechender gestalten k\u00f6nnen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Nintendo sorgt mit Mario Golf f\u00fcr frischen Wind und findet die richtige Balance aus Arcadespa\u00df, Anspruch, Tradition und Innovation. Technisch h\u00e4tte zwar mehr drin sein k\u00f6nnen, aber vor allem die Mehrspieler-Gaudi entsch\u00e4digt f\u00fcr die angestaubte Pr\u00e4sentation.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • gute Mischung aus Anspruch und Arcadespa\u00df<\/li>\n\n\n
    • optionale Bewegungssteuerung…<\/li>\n\n\n
    • diverse Golf-Variationen mit neuen Regeln<\/li>\n\n\n
    • Nintendo-Truppe mit individuellen St\u00e4rken & Schw\u00e4chen<\/li>\n\n\n
    • gute Auswahl an Schlagvarianten<\/li>\n\n\n
    • Story-Modus als XL-Tutorial<\/li>\n\n\n
    • abwechslungsreich gestaltete Golfpl\u00e4tze mit ungew\u00f6hnlichen Hindernissen<\/li>\n\n\n
    • F\u00e4higkeiten der eigenen Mii-Figur lassen sich verbessern<\/li>\n\n\n
    • gro\u00dfe Auswahl an (Spezial-)Schl\u00e4gern<\/li>\n\n\n
    • optionaler Gimmick-Kram wie Klamotten<\/li>\n\n\n
    • spa\u00dfige Mehrspieler-Modi (online & offline)<\/li>\n\n\n
    • lokale Partien am geteilten Bildschirm m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • viele Infotexte stellen Golf-Sport und Fachbegriffe vor<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • f\u00fcr Solisten relativ schnell dr\u00f6ge<\/li>\n\n\n
      • …die mitunter sehr fummelig ausf\u00e4llt<\/li>\n\n\n
      • bescheidene Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 60 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Switch, Download-Version<\/li>
        • Sprachen: Deutsche Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: 2-4 Spieler<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Klempner Mario ist ein echtes Multi-Talent: Neben seinen pr\u00e4gnanten Auftritten als H\u00fcpf-Held macht er auch zusammen mit anderen Nintendo-Stars immer wieder eine gute Figur auf dem Tennis-Court, hinter dem Steuer von Karts oder Brettspiel-Partys. Mit Mario Golf: Super Rush geht es jetzt erstmals auf Switch zur\u00fcck aufs Gr\u00fcn – und das mit frischen Spielmodi, die dem Sport ganz neue Facetten verleihen sollen. 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